穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
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[游戏资讯及周边] 【魔法门 7:血统与荣耀】 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2008-1-17 01:45:42 |显示全部楼层
中文名称:魔法门7-血统与荣誉
英文名称:Might and Magic
VII
发行时间:1999年
制作发行3DO

英文名:Might and Magic VII:For Blood and Honor
中文名:魔法门
VII:血统与荣耀
开发制作:3DO
NWC
上市时间:1999
游戏类型:RPG
操作系统:Windows98/XP(2000未测试)
CPU:Pentium or
AMD 200
内存:RAM 32M
硬盘:400M

简介:
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
和著名的〈上古卷轴〉系列相比,〈魔法门7〉的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标,不知道下一步该干什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。通过和这些NPC的对话可以从侧面知道整个大陆到底发生了什么事情,而玩家又应该干些什么,因此在整个游戏的过程中,不论玩家走到哪里,都应该会对下一步该做什么有个起码的计划。除了怪物的等级会限定玩家冒险的范围外,剧情的因素对玩家的影响其实是小之又小的。而且在冒险途中,玩家随时都可以大开杀戒,从一代勇者变为一代魔王,让人觉得,自己的命运确实是掌握在自己手中的。这点,可以说是传统的日式RPG所绝对无法比拟的。当然,作为一款知名RPG系列的最新作品,〈魔法门7〉的表现也还是有很多不近人意的地方的,象基本系统有些太过简陋了,游戏画面仍然很粗糙等等,但不管怎么说,对于那些狂热的魔法门迷来说,这仍是一款值得一玩再玩的游戏。

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我要用这把锤子打造一个世界

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2008-1-17 01:49:05 |显示全部楼层

魔法门7 ( Might and MagicⅦ) 相关介绍、资料专题

简明攻略
我和我的朋友们被船送到了小岛上,这就是我们发达的源地了,也许这也会是我们的墓地。一踏上小岛,迎面走来一位女士,她是我们的向导,将陪伴我们在岛上的时光。在她的带领下,我们拜见了Hormondale原来的主人,并接受了我们在岛上的任务,也就是我们成为Hormondale的主人的任务。
  

在废弃的月亮神庙里,我们得到了地板砖和士兵的帽子,在龙的洞穴里,在龙反应过来之前抢得弓后迅速退出,在海边的女士那儿买了乐器,在后山海边得到海贝并自己配了一瓶红药水后,便结束了岛上的任务,成为Hormondale的主人。(海贝可以从另一女士处买到,帽子可以用红药水和山上的士兵换得)
不料回Hormondale后,管家告诉我,我的宫殿已经被一群小鬼占领了。这还了得,我与伙伴们冲进大殿,一起开始我们王宫的清洁工作。之后去酒馆接回管家,他告诉我,要重建家园,没有矮人们得帮助是不可能的。
刚出镇子,发现小鬼们正在大举进攻我的领地,而士兵们正在苦苦支撑。愤怒的我们马上又投入了战斗。消灭小鬼后,从南方的小路我们到达了矮人居住的Stone
City。矮人国王同意帮我们重修王宫,但必须先到布兰卡沙漠的红色矮人矿井中救被美都萨石化的工人。
到达布兰卡沙漠后,冲过狮鹫的包围,我们进入矿井。在和软体动物的战斗后,救下了7个被石化的矮人。
矮人国王对我的援手表示感谢,并帮我修好了王宫。
虽然我们的管家看起来很平凡,但却极有眼光,他告诉我,若要在这片动乱的大陆上生存,必须和周围的大国缔结同盟。和矮人的同盟已经完成了,接下来便是和Eithria及Forest的领主同盟。
同样的,Eithria的女王和Forest的妖精王都同意和我同盟,却也都有任务。女王让我去Forest救一位被囚禁的间谍,而妖精王却让我去女王处偷得一份作战计划。我能做什么呢?两个都是我不能得罪的!没办法,我只有耍两面派,先到妖精王处告诉他女王的计划,得到一个与前间谍酷似的间谍,以到女王处交差。到女王处交差后,又告诉女王妖精王要偷作战计划的计划,得到一份假的计划回去交差。
接下来就是找Judge来调解他们,不幸的是,当我在Eithria训练结束后,刚一踏上我们国家的领土,一个士兵飞马报告:年迈的Judge不幸去世了,鉴于Eithria和Forest的战争,最后决定由我这个和平者来选择新的Judge。
但新的Judge有两个:位于布兰卡沙漠的代表光明的候选人和位于Deyja的代表黑暗的候选人。我该怎么办呢?任意选择一个,就代表和另外一个作对!!!
***光明之路***
最终我选择了光明,在布兰卡沙漠的旅馆找到了新的Judge并带到了Judge的大厅。新的Judge一上任便找来女王和妖精王,根据两人的需要,经过调解,重新划定各自的边界,大陆终于又恢复了暂时的和平。Judge对我光明的选择表示高兴,并答应为我打开通往梦中天国Celeste的传送门。
于是我又踏上布兰卡大沙漠,通过一个传送器我到达了一个位于高山上的传送门旁。当我靠近时,一个声音问我是否要到传说中的天堂:塞勒施特。我当然同意啦,眼前便闪过一片白光,当我清醒过来时,我已经在兰天之上,四周到处都是天使在飞翔。辨认了一下方向,我向宏伟的皇宫走去,在侍卫们的提醒下,我终于见到了天国的领导者加文·曼格鲁施。他首先对我的正确选择表示欢迎,但同时却对我的能力表示怀疑,于是便给我出了一个难题:从Wall
of
MIST的前门进去,从后门出来。条件是不能杀一个人。为了我心中的理想,为了我子民的幸福,明知道这是一个难题,我还是答应了。
不料我刚踏近Wall
of
MIST的前门,便遭到魔法师和灯怪的攻击,无奈之下我只好退了出来。好在加文·曼格鲁施没有规定时间,我便在天国里乱串,顺便也见识一下天国的风情,这个过程中却意外地见到了空气系魔法的终极商店,于是买了一本飞行和隐身的魔法书,刚好我又升级到了Wizard,学会了隐身后,我又进入了Wall
of
MIST。很幸运,守卫们没有注意我的到来,进入大厅后,我发现正对着我有三个传送门,在大厅的另一面有三个机关,但却被锁上了,那么我的首要任务便是找寻钥匙了。
我首先从左边的门穿过去,来到了另一个大厅,从魔力神眼中,我发现大厅的中央与四周不是一个整体,也许第一把钥匙便放在这儿。我便先到左边的长廊尽头,把三个机关按下,又来到右边长廊的尽头,将中间一个机关按下,伴随着轰隆的声音,大厅的中央陷下去一块,露出一个箱子。打开箱子,得到了第一把钥匙。
从传送门回去后,我又从第二道传送门到了一个高台上,跳下高台,我走上墙边的升降器,到了一间小屋,打开箱子,第二把钥匙也到手了。
第三把钥匙的找寻也很轻松,只需把两边水池的机关按下,正前方就可以出现一个空洞,跳下去后,从箱子里得到最后一把钥匙。
果然,这三把钥匙就是三个机关的钥匙,打开机关后,在一片轰隆声中,机关后面的墙打开了。
穿过后门,我又到皇宫去见加文·曼格鲁施,他对我迅速通过Wall
of
MIST表示惊讶与赞赏,答应让我与天国的大臣们见面。
告别加文·曼格鲁施,我在天国的东面找到了四位大臣,接受了其中三位交给我的任务:
1.从光明圣庙中得到钥匙的一半,再从黑暗神庙中得到另一半。光明圣庙由于和天国是同盟,没有受到刁难便得到了一半(走卫兵允许你走的地方就可以了)。黑暗神庙的另一半钥匙,从大门进去,走到一石桌前,从侧面碰一下,石桌移开,另一半就在里面。
2.从PIT的魔宫(He Castle Gloaming)中得到Soul Jars。一直走到第二个大厅,上楼,在西方的出口进去可得到Case
of Sole Jars。
3.到Tatalia的The Wine
Celiai(一间民房)去实行三光政策,即可交差。
穿过Deyja的地道The PIT
Hall,我来到了炼鬼师的大本营PIT。刚进入PIT的领土,便受到炼鬼师和地鬼的攻击。对凶恶的炼鬼师和地鬼没有什么可客气的,经过艰苦的战斗(被打回去好几次),我终于到了黑暗神庙,在艰苦的战斗和探索后,终于得到了另一半钥匙。不想和邪恶军团战斗的我匆匆离开黑暗神庙后,又到了阿基巴德的魔宫,同样是艰苦的战斗和探索,终于完成了所有的任务。(说着轻松,打起来可不是玩的)回天国交差后,得到了第四位大臣的任务:去PIT的一间屋子(The
Small
House)你杀死一个Tolberti,拿回Cube。到了PIT后,很容易就找到了他,原以为四个打一个很轻松,不料刚一开战,我最勇猛的Knight便被灭绝了,无奈之下,只好取盘再战,好不容易,终于解决了他(第一次见到用枪的)。
回到天国后,在加文·曼格鲁施旁边一位叫Resurectr的女士教给我Blaster的技巧,并送我一把远古的Blaster枪,让我去Land
of Gaints
Devel的基地里消灭外星球来的怪兽。在四位大臣中的两位大臣那儿我的Blaster技能升级到Master,再找Resurectr女士升级到GrandMaster。我先到Nighon,通过雷拳山的地洞我来到一个叫Tunnel
to
Eeobol的通道,在这蜿蜒曲折的通道里,到处都是远古巨兽和美都莎。但光明的力量保佑着我,在远古神兵的强大威力下,远古怪兽一步也靠不近我(在连续射击中,远古怪兽不能行动?!),美都莎也不能和远古神兵对抗。经过长途的跋涉,我终于踏上了Land
of
Gaints。刚走出洞口,PIT的主人铁拳·阿基巴德出现在我的眼前。原以为要打上一仗,不料阿基巴德是来求我去救他的兄弟铁拳·罗兰德。(我的天,我心目中的英雄,“蠢笨”的罗兰德还活着)并送我一只Blaster。Land
of
Gaints是一片泰坦巨人和龙的大陆,看来骄傲的泰坦巨人和狂暴的龙都不欢迎我这个不速之客。没办法,我也只好战斗。(注意泰坦巨人的“致死”,个人认为泰坦巨人比龙可怕多了)。
在消灭龙和泰坦巨人后,我靠近外星人的基地。我不想和门口的守卫纠缠,快速地通过他们(用隐身)进入基地内部。在楼上左边的最后一间屋的笼子里,发现我们可爱的罗兰德王正在脱光衣服荡秋千。救出罗兰德,他给我一把钥匙后便匆匆离开了,我继续进行对外星人的种族清洗工作。下楼后发现刚才可以看见的一条通道打开了,于是继续清洗。在三楼把一个叫Leofonx的魔鬼杀死后便可回天国交差,(交差时有一情节:阿基巴德到女王的宫殿里去请功并希望得到一块陆地,凯瑟琳女王指责他杀了很多人,干了很多坏事,但由于罗兰德国王证实阿基巴德救了他,所以将妖精王旁边的小岛给了他,好狡猾的一箭双雕!)得到最后的任务:在这片大陆上彻底杜绝外星人。我的任务是去Avlee西边的海底找飞船的控制中心,为此我还获得四件潜水服以潜入深海。
我来到Avlee西边的海上,潜入深海,找到沉没的飞船(不是那架沉船),进入后受到机器怪兽的袭击,消灭这些怪兽后,却发现许多门打不开,便走可以走的地方,一边走,一边打,一边听着机器烦躁的声音,到走不动时就往回走,却发现打不开的门可以打开了,就这样见兽打兽,竟让我找到了控制中心(水晶状)。回到天国后,就可以看到爆机画面了。

  

****黑暗之路****
看够了Eithria和Forest这些所谓的英明和仁慈的统治者的丑恶嘴脸,我决定选择为了强权而不择手段的炼鬼师族的Judge。在Deyja的旅馆里,我找到了我要找的人,并把他带到了Judge的行政大厅。这时贪婪的Eithria和Forest的统治者们都来了,只为了各自更多的土地,更多的税收,他们在Judge的大厅里就吵闹开来,继而两个国家为了各自的利益,发动了全面的战争,结果自然是血流成河,尸横遍野。这些丑陋的伪善更加剧了我去找Archibird的决心。
在Judge的指导下,我从Deyja的The
Hall of
PIT到了PIT,在他的宫殿里找到了他。他对我英明的选择表示欢迎,但作为一员反伪善的战将,他对我的实力表示怀疑,让我先通过一个实验。他是对的,没有实力,哪儿来的统治呢?他让我从The
Bleeding Zone的前门进去,从后门出来。
来到The Bleeding
Zone,我一路的战斗,把那些没有生命的怪物杀死后,从后门回到了PIT。Archibird对我的快速通过表示惊讶,也同意我去见他的四个大臣。在西南角我找到了他们,并接受了三位大臣的三个任务:
1.在光明神庙和黑暗神庙各找到一块Altar
Piece。黑暗神庙因为和我同盟,并没有受到刁难。另一块在光明神庙,我刚踏上Celeste,就无端受到魔法师的攻击,而那些以善良和感化而闻名的天使也把我当作攻击对象。无奈之下我只好还手,到了光明神庙前,为了不多杀生,我只好隐身而入,沿着大路,来到一大厅,大厅的中央是一个四角星,周围有三组开关,把他们都按下后,我刚碰了一下中央的星,我的前方就出现了一个秘门,在里边的箱子里,我得到了我的目标!
2.清理位于Forest的Clanker实验室并关闭机关。关键在于一间书房里靠右边的小角有一开关可打开秘门,来到一石条门前,在左边按下机关打开门,进去按下机关即可。
3.在Nighon
Tunnel中Warlock的书库里把灵魂罐抢出来。
完成后第四个大臣给了我最后一个任务:去Celeste东边的小屋里杀死一个用枪的人,把他的Cube抢回来。
任务完成后,可学会Blaster,就在PIT旁边的屋子升级到Master,再去宫殿里找PIT的新领主Kastore,可学会GrandMaster的Blaster,并接到一个新的任务:让我去Land
of Gaints,Devil的基地里消灭外星球来的怪兽。
我先到Nighon,通过雷拳山的地洞我来到一个叫Tunnel to
Eeobol的通道,在这蜿蜒曲折的通道里,到处都是远古巨兽和美都莎。但黑暗的力量保佑着我,在远古神兵与黑暗魔法的强大威力下,远古怪兽一步也靠不近我(在连续射击中,远古怪兽不能行动?!),美都莎也不能和远古神兵对抗。经过长途的跋涉,我终于踏上了Land
of Gaints。刚走出洞口,PIT的主人铁拳·阿基巴德出现在我的眼前。他给了我另一把枪,并让我去把他的兄弟罗兰德·铁拳救出来。
在Land
of
Gaints里,到处都是龙和泰坦巨人,不过对我来说,我无所畏惧,一连十二个末日风暴(一边还得治疗自己),大陆上就没剩什么生命了。(不然泰坦巨人的“致死”和Devil的“流星雨”可能让你吃不了兜着走)。
接下来对外星人基地的任务与光明之路一致。
魔法升级
Normal Expert Master
GrandMaster
Air Forest(-17330,-17276) Avlee(17980,19189)
Desert(8136,15850)
Water Forest(-18329,-16583) Nighon(-584,-13166)
Hormondale(-15326,4196)
Fire Forest(-15658,-17204) Hormondale(7315,8945)
Erathia(21482,16467)
Earth
Hormondale(-12354,-6202)Forest(-13538,-13364)Deyja(-17862,-4274)
Body
Eirathia(-13969,9361) Tatalia(9905,-11877) Avlee(-8591,14886)
Mind
Eirathia(-13781,10322) Avlee(15593,18319) Tatalia(-502,-4429)
Spirit
Tatalia(86,-5140) Erathia(21479,16028) Forest(-14667,-13320)
Light
Desert(14420,-18419) Celeste(4664,7678) Castle lambent(-3453,12730)
Dark
Deyja(7014,-11469) Pit(3388,-7940) Pit(castle
gloaming)
另:远古兵器的升级地点视你选择的光明或黑暗系而不同,地点为Expert、Master在四个大臣中的两个处,GrandMaster在宫殿内部。
魔法学习
Magic Normal Expert Master
GrandMaster
Air * Harmondale Forest Celeste
Earth Harmondale
Forest StoneCity Pit
Water Harmondale Forest Desert Evenmorn
Fir *
Harmondale Forest Nighon 
Body * Hormondale Eirathia Avlee
Spirit
* Harmondale Deyja Eirathia
Mind Hormondale Eirathia
Tatalia(旅馆楼上)Avlee
Light Desert Desert Desert Celeste
Dark Deyja
Deyja Deyja Pit
注:*为你初始时的小岛 升级任务
转职任务
一、初级转职
1.Knight→Cavalier
接受任务:Erathia
任务完成:将位于Borrow
Down的Haunted
Massion的不死怪物全部杀死,注意在楼上有一秘门,只有把里面的全杀死才行。机关在靠左边第一队书架。
2.THIFE→Rogue
接受任务:Erathia的下水道里找William
lasker
任务完成:去Tatalia偷
3.Monk→Initiate
接受任务:Harmondale
任务完成:去Borrow
Down的墓地里找Lost
Meditation,在一间叫TOMB的屋子里,具体走向如下表,虽不全,但足可找到TOMB。另在Ⅱ可找到Hormondale神庙里需要的Latern of
light。
房间 左上 左下 右上 右下
Ⅻ ⅪⅤ Ⅳ Ⅴ Ⅲ
Ⅵ ⅩⅢ TOMB* Ⅺ

Ⅰ Ⅺ Ⅵ Ⅴ ⅩⅤ
ⅩⅤ ⅤⅢ ⅪⅤ Ⅳ Ⅰ
Ⅴ Ⅱ* Ⅰ Ⅸ Ⅻ
ⅤⅢ ⅪⅤ Ⅲ ⅩⅤ
ⅩⅢ
注意:左上为左边拉杆在上边,走左方通道。其余同理。
4.Paladin→Crusader
任务接受:Erathia
任务完成:去Tatalia北方雪山下的洞里杀死龙。
5.Archer→Warrior
Mage
任务接受:Avlee
任务完成:在布兰卡沙漠矮人的洞穴里,下层里最右边洞的尽头,有一机关,碰一下绳子消失后迅速离开洞穴。(游戏时间一小时内)
6.Ranger→Hunter
任务接受:Tularean
Forest(在高台上靠北方的一高柱子房子)
任务完成:去Avlee村庄西北方山下的洞穴里,围着土堆转上两圈,即可看到一口子打开,进去可遇到妖精王,谈话即可。
7.Cleric→Priest
任务接受:Deyja西北方的村庄里。
任务完成:Tatalia西方小岛上,有一洞穴(小岛上只有一武器店和一盔甲店)。进去后,在船的船舱里地洞左边墙上可以打开秘门。
8.Druid→Great
Druid
任务接受:Tularean
Forest马房旁。
任务完成:在Tatalia、Avlee、Evenmorn的三个石柱群触摸一下即可。(去Evenmorn之前需先完成任务7)。
9.Sorcerer→Wizerd
任务接受:布兰卡沙漠School
of
Sorcerer
任务完成:(1)在布兰卡沙漠马房后走廊下;
(2)在Tatalia的小岛上(任务7的小岛);
(3)在Avlee西方的小岛上(有许多水元素);
(4)在Barrow
Down的一个桥的尽头;
(5,6)在Deyja北方和东南方沙漠上各有一个。收集完毕后在Golem头像上连点六下即可。
二、光明转职
1.Cavalier→Champion
任务接受:布兰卡沙漠
任务完成:完成5次Knight的挑战,周末在布兰卡沙漠的马房乘车。
2.Rogue→Spy
任务接受:布兰卡沙漠
任务完成:从位于Deyja的Guard
Six的前门进去,从另一道偏门出来。
3.Initiate→Master
任务接受:同一级转职。
任务完成:到Avlee的西南角的The
Temple of
Bea里,从东边的环行梯下去(别跳,也别乘自动梯),直往前走,到一有楼梯与蜘蛛的大厅,杀光里面的生物即可。
4.Crusader→Hero
任务接受:Erathia(同前)
任务完成:去Deyja南方的村庄最右边的屋子里救一少女,注意杀死士兵后可在其身上得到一钥匙,在楼上左边的房间一碰即可救出少女。
5.Warrior
Mage→Master Archer
任务接受:Harmondale
任务接受:在Avlee的Titan’s
Stronghold找到一把弓(在左边一没人守的大厅里),注意实力哦。
6.Hunter→Ranger
任务接受:布兰卡沙漠
任务完成:先去Forest东南方的小岛上找老树精谈话,然后去Tatalia北方的村庄The
Mercenary Guild中得到树心,再回去与老树精谈话后回去交差即可。
7.Priest→Priest of
Light
任务接受:Celeste(天上)东方
任务完成:从Desert乘船到Evenmorn的月亮神庙中,直接走到大厅(不用上楼)去毁坏祭坛。
8.Great
Druid→Arch Druid
任务接受:同第一次转职
任务完成: 先去Stong City下边的Nighon
Tunel中找到头骨,然后去Borrow Down的墓地里找Lost
Meditation,在一间叫TOMB的屋子里,碰一下石棺后回去交差。(石棺在直接往前走的密室里)
9.Wizerd→Arch
Mage
任务接受:同第一次转职
任务完成:在PIT的The Bleeding
Zone,需从桥边跳下去,沿地道到一有水池的屋子,在你的对面,有一秘门,找到一间迷宫一样的屋子,你的书就在里面。(北方的机关打开南方的秘门,南方的机关打开北方的秘门,书就在那儿)
三、黑暗转职
1.Cavalier→Black
Knight
任务取得:Eithria
任务完成:到妖精王的宫殿,在左边的宫殿图书馆对门的门旁边按一下空格,可以出现一个地道,进去消灭所有的人就可以了。
2.Rogue→Assassin
任务取得:Deyja北方的村庄。
任务完成:去天国杀一位叫Eleonar
Carmine的女士,然后到Judge哪儿去拿一把匕首。
3.Initiate→Ninja
任务取得:PIT
任务完成:先到布兰卡沙漠得魔法师学校,然后到Eithria,沿着河向南走,在左手边可以发现Hiden
Tomb,开关得顺序是“北、东、南、西、中”,也就是“上、右、下、左、中”,点击开关后石门打开,可进入坟墓,在棺材里拿回忍者的面具。
4.Crusader→Villain
任务取得:Deyja南方的村庄。
任务完成:去女王的城堡,在左手边一间平时上锁的屋子里可以绑架一位女士,把她带走。
5.Warrior
Mage→Sniper
任务取得:Avlee第一次任务取得处。
任务完成:到Avlee的Titan’s
Stronghold去取得Pefect Bow。没有什么迷宫,只有打仗的难度。
6.Hunter→Bounty Hunter
任务取得:Forest,同第一次转职。
任务完成:取得猎屋奖赏并获得金钱10000。
7.Priest→Priest
of the
Dark
任务取得:Deyja北方的村庄
任务完成:到Evenmorn的太阳圣庙中,把大厅中的圣坛毁坏。进门后直往前走,圣坛在第二个大厅中央。
8.Great
Druid→Warlock
任务取得:Nighon南方的村庄。
任务完成:从The Lad of Gaint北方雪山的The
Dragon
Caves进去,在洞的尾端得到龙蛋。龙穴中大约有6、7条龙。
9.Wizard→Lich
任务取得:PIT
任务完成:到天国的The
Wall of MIST中得到四个灵魂罐,走法同光明系同盟任务。
扶风
2005-9-15, 22:10 PM
兵种特性:
◆骑士(Knight)
作为大陆上最强大的战士,却对魔法一无所知。相对其它兵种而言,骑士具有更高的生命值与生命发展潜能,所以在战斗中他总能战斗到最后的一刻。他们刚开始都装备有长剑(Sword)与皮甲(Leather),另外两种应该具有的技能是ArmsMaster与Shield(盾牌)或BodyBuilding(健身术)。在基本能力中,骑士应以Might、Accuracy、Speed以及Endurance等基本能力为主。现列出骑士所能学会的技能如下:
Normal
Expert Master GrandMaster
Disarm Staff Axe Sword
Trap Dagger Mace
Plate
learning Bow Leather Spear
Unarmed Chain Shield
Dodge
BodyBuilding
Perception Repair item
Merchant
ArmsMaster
Blaster
◆盗贼(Thieves)
盗贼唯一值得骄傲的技能是其祖师级的开锁技能,另外的特技便是其本行“偷盗”。盗贼可以学会一些魔法,但相对而言,他的战斗力更强一些。盗贼都会Dagger和Stealing,另外两种盗贼应该掌握的技能是Disarm和Perception或Identify
item。盗贼会以下技能:
Normal Expert Master GrandMaster
Shield Bow
Sword Dagger
Fire Mace Dodge Leather
Water Unarmed Perception
Disarm
Body Chain Merchant Trap
Dark Learning Identify item
Stealing
Light BodyBuilding ArmsMaster Blaster
Repair item
Alchemy
◆僧侣(Monk)
僧侣是最伟大的徒手素身斗士,在战斗中赤手空拳比装备武器和装甲更具威力,僧侣最应具有的能力是Might、Accuracy、Speed和Endurance。他们具有的初始技能是Dodging和Unarmed,另两样应掌握的技能是ArmsMaster和BodyBuilding。僧侣所能学得的技能依据与他们从事与黑暗或光明,以下为僧侣的技能,(E)为邪恶,(G)为善良。
Normal
Expert Master GrandMaster
Bow Sword Leather Staff
Spirit(E) Spear
Disarm Unarmed
Mind(E) Dagger ArmsMaster Dodge
Body(E) Spirit(G)
Learning
Stealing(G) Spirit(G) BodyBuilding
Body(G)
Blaster
Stealing(E)
Disarm(G)
Perception
Identify
monster
◆游侠(Paladin)
游侠是一种很好的选择,因为他们不但精通于好几项战斗技能,也擅长于一些魔法,正因为这些魔法,我个人认为游侠比骑士更具吸引力。游侠首先应长于Might、Speed和Accuracy,另外Personal也是必不可少的。游侠的基本技能是Mace和Spirit,另两样应选择的技能是Leather和Repair
Item。同样的,游侠的技能也依据于他们选择的方向:
Normal Expert Master GrandMaster
Staff
Axe Sword Mace
Unarmed Spear Plate Shield
Dodge Dodger Spirit
Repair item
Dark(E) Bow Mind Blaster
Light(G) Leather
Body
Perception Chain BodyBuilding
Learning
Merchant
Meditation
ArmsMaster
◆弓箭手(Archer)
弓箭手有一样不容忽视的技能:恐怖的祖师级的Bow,弓箭手擅长于远程攻击,同时也擅长于元素魔法。弓箭手最重要的能力是Accuracy,Intellect和Speed也是必不可少的。他们的初始技能是Bow和Air,他们的另二项技能最好选择Spear和诸如Air或Water等元素魔法。下面是他们可学习的技能:
Normal
Expert Master GrandMaster
Staff Sword Spear Bow
Unarmed Axe
Leather Chain
Dark(E) Dagger Fir Perception
Light(G) Merchant
Water Blaster
Meditation Air
BodyBuilding Earth
Repair item
Learning
ArmsMaster
◆浪人(Ranger)
浪人可以学习除了Light和Dark以外的所有魔法,并且弓箭和战斗也毫不逊色。他们还可以学会所有的流浪技能。重要的基本属性有Might和Accuracy,为了学习魔法,Personal和Intellect也是必不可少的。浪人都会Air和Perception,Bow和Identify
Monster是另两个值得学习的技能。以下为浪人可能学会的技能:
Normal Expert Master
GrandMaster
Staff Sword Bow Axe
Unarmed Spear Leather Identify
Monster
Merchant Dagger Chain Blaster
Meditation Shield
Perception
Identify item Dodge
Repair item Fire
Alchemy
Air
Earth
Water
Body
Spirit
Mind
Disarm
Trap
Learning
BodyBuilding
ArmsMaster
Stealing
◆牧师(Cleric)
虽然对元素魔法一无所知,但那些奇妙的治疗技能却是牧师的专利,根据您的选择,牧师还可以学会Dark或Light魔法。同时,牧师也有一定的战斗力。Personal对牧师是最重要的,另外Might和Accuracy也极为重要。牧师都会Mace和Body,也许选择Spirit和Learning是明智的选择。
Normal
Expert Master GrandMaster
Staff Bow Mace Spirit
Body Leather
Shield Body
Chain Learning Mind
Perception Meditation
Dark(E)
Identify monster Repair item Light(G)
Alchemy
Blaster
◆德鲁依(Druid)
德鲁依作为可以学会最多魔法的兵种,是一种不错的选择。同时祖师级的Alchemy也是德鲁依的独门技能。虽然不大擅长于战斗,德鲁依仍有祖师级的Dagger。良好的Intellect和Personal对德鲁依很重要。他们的初始技能是Dagger和Earth,也许,你应该选择Body和Meditation为另外两项技能。
Normal
Expert Master GrandMaster
Staff Mace Dagger Meditation
Bow Leather
Fire Alchemy
ArmsMaster Shield Air Blaster
Perception
Water
Merchant Earth
Identify item Body
Identify monster
Mind
Spirit
Learning
◆巫师(Sorcerer)
很容易便可以明白为什么巫师是在魔法与力量战斗中的获胜者:他们是天生的魔法师,是唯一可以掌握祖师级元素魔法和Light或Dark(依据于你的选择)的兵种。但不幸的是,他们也是最差的战士,所以在战斗中往往是最先牺牲。Intellect和Speed是巫师必不可少的能力。除了Staff和Fire外,你还可以选择Identify
Item或Identify Monster与Air。
Normal Expert Master GrandMaster
Bow
Dagger Staff Fir
Merchant Leather Learning Air
Perception
Meditation Water
Repair item Alchemy
Light(G)
Dark(E)
Identify item
Identify
monster
Blaster
扶风
2005-9-15, 22:13 PM
配药手册
配药手册
  在《魔法门VII》中如何配置药剂是一种非常实用的技巧,下面介绍各种级别药剂的配置方法。
  普通级药剂
  红色药剂:治疗创伤
  黄色药剂:治疗虚弱
  兰色药剂:魔法药剂
  灰色药剂:催化剂(只能提升或降低药剂能量,不参加反应)
  红色药剂+黄色药剂(橙色):治疗疾病
  红色药剂+兰色药剂(紫色):解毒
  黄色药剂+兰色药剂(绿色):唤醒
  专家级药剂:
  绿色药剂+兰色药剂(绿色/兰色):恢复魔法物品的魔力
  绿色药剂+黄色药剂(绿色/黄色):提升物品坚硬度
  绿色药剂+红色药剂(绿色/红色):祝福
  绿色药剂+橙色药剂(绿色/橙色):治疗疯狂
  绿色药剂+紫色药剂(绿色/紫色):解除诅咒
  橙色药剂+红色药剂(橙色/红色):疾行
  橙色药剂+黄色药剂(橙色/黄色):石头皮肤
  橙色药剂+兰色药剂(橙色/兰色):保存
  橙色药剂+紫色药剂(橙色/紫色):解除恐惧
  紫色药剂+红色药剂(紫色/红色):勇敢
  紫色药剂+黄色药剂(紫色/黄色):水下呼吸
  紫色药剂+兰色药剂(紫色/兰色):保护
  大师级药剂
  绿色药剂/兰色药剂+橙色药剂(白色):有害药剂
  绿色药剂/兰色药剂+绿色药剂(白色):提升属性
  绿色药剂/兰色药剂+紫色药剂(白色):敏捷药剂
  绿色药剂/兰色药剂+绿色药剂/黄色药剂(白色):神的力量
  绿色药剂/兰色药剂+橙色药剂/红色药剂(白色):神的恢复
  绿色药剂/兰色药剂+橙色药剂/黄色药剂(白色):抵御躯体魔法伤害
  绿色药剂/兰色药剂+紫色药剂/红色药剂(白色):抵御精神魔法伤害
  绿色药剂/黄色药剂+橙色药剂(白色):治疗麻痹
  绿色药剂/黄色药剂+绿色药剂(白色):智力提升
  绿色药剂/黄色药剂+紫色药剂(白色):有毒药剂
  绿色药剂/黄色药剂+橙色药剂/红色药剂(白色):抵御火系魔法伤害
  绿色药剂/黄色药剂+紫色药剂/红色药剂(白色):神的恢复
  绿色药剂/黄色药剂+紫色药剂/兰色药剂(白色):抵御水系魔法伤害
  橙色药剂/红色药剂+橙色药剂(白色):提升速度
  橙色药剂/红色药剂+绿色药剂(白色):火焰药剂
  橙色药剂/红色药剂+紫色药剂(白色):颤栗药剂
  橙色药剂/红色药剂+橙色药剂/黄色药剂(白色):神的治疗
  橙色药剂/红色药剂+紫色药剂/兰色药剂(白色):抵御风系魔法伤害
  橙色药剂/黄色药剂+黄色药剂(白色):提升准确性
  橙色药剂/黄色药剂+绿色药剂(白色):治疗麻痹
  橙色药剂/黄色药剂+紫色药剂(白色):火焰药剂
  橙色药剂/黄色药剂+紫色药剂/红色药剂(白色):抵御地系魔法伤害
  橙色药剂/黄色药剂+紫色药剂/兰色药剂(白色):神的恢复
  紫色药剂/红色药剂+橙色药剂(白色):颤栗药剂
  紫色药剂/红色药剂+绿色药剂(白色):冰冻药剂
  紫色药剂/红色药剂+紫色药剂(白色):提升力量
  紫色药剂/红色药剂+紫色药剂/兰色药剂(白色):提升幸运
  紫色药剂/兰色药剂+橙色药剂(白色):冰冻药剂
  紫色药剂/兰色药剂+绿色药剂(白色):敏捷药剂
  紫色药剂/兰色药剂+紫色药剂(白色):提升耐力
  超级大师级药剂
  橙色药剂/黄色药剂+橙色药剂+绿色药剂(黑色):绝对提升精确
  绿色药剂/兰色药剂+绿色药剂+紫色药剂(黑色):绝对提升个性
  绿色药剂/黄色药剂+橙色药剂+绿色药剂(黑色):绝对提升智力
  橙色药剂/红色药剂+橙色药剂+紫色药剂(黑色):绝对提升速度
  紫色药剂/红色药剂+紫色药剂+橙色药剂(黑色):绝对提升力量
  紫色药剂/红色药剂+紫色药剂+兰色药剂(黑色):绝对提升幸运
  紫色药剂/兰色药剂+紫色药剂+绿色药剂(黑色):绝对提升耐力
扶风
2005-9-15, 22:18 PM
技能手册

  在《魔法门Ⅶ》中如何选择正确的技能是胜利完成任务的关键。每种职业都有自己精通的技能,也有自己不擅长的技能。例如魔法师在鉴定物品方面可以达到超级大师的水平,但是在使用弓箭的技能方面却总是一个初学者。在某种程度上讲,所有的技能都是有用的,只不过其中某些技能更为重要一些,例如交易和解除陷阱在游戏中就非常实用。以下是游戏中的各种技能的详细介绍:
  风系魔法(Air Magic)
  风系魔法中有力量强大的攻击魔法和效果明显的行动魔法,以及实用的巫师之眼魔法。魔法师和德鲁依应该将此技能修炼到大师水平,这样他们便可以施展飞行魔法或是跳跃魔法到达一般情况下难以到达的地区。魔法师可以将风系魔法技能修炼到超级大师水平,弓箭手和德鲁依可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:风系魔法公会(Air guild)
  升级地点(专家):塔塔利亚(Tatalia)的Stormeye之家(Stormeye’s
House)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)的Windsong居住区(Windsong Residence)
  (大师):阿维里(Avlee)的Greenstorm居住区(Greenstorm Residence)
  (超级大师):伯拉卡答(Bracada)的Gayle
  躯体魔法(Body Magic)
  躯体魔法是具有最好治疗效果的魔法派系,它只有两个攻击类魔法,大多数魔法都是用来支援和治疗队伍的。牧师可以将此项技能修炼到超级大师水平,游侠和德鲁依可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:躯体公会(Body guild)
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Hillsman 居住区(Hillsman Residence)、埃西利亚
(Erathia)的Heartsworn居住区(Heartsworn Residence)
  (大师):塔塔利亚的Brother Bombah
  (超级大师):阿维里的Tempus之家(Tempus’ House)
  黑暗魔法(Dark Magic)
  黑暗魔法是最邪恶的魔法流派,只有在选择了向黑暗方向发展之后,才能够学习这种魔法。黑暗牧师、丧尸、恶棍和赏金杀手可以学习这种魔法,丧尸和黑暗牧师可以修炼到超级大师水平,而恶棍和赏金杀手只能达到普通水平。最具威胁的攻击魔法来自这个流派。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:Pit(德亚)的Archibald Ironfist
  升级地点(专家):德亚的Nighcrawler 居住区(Nighcrawler
Residence)(大师):Pit(德亚)的Darkenmore居住区(Darkenmore Residence)
  (超级大师):Pit(德亚)的Archibald Ironfist
  地系魔法(Earth Magic)
  地系魔法是一种元素魔法,象风系魔法一样具有多种攻击类和防御类魔法,但是没有移动类魔法。魔法师可以修炼到超级大师水平,德鲁依和弓箭手可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:地系公会
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Kern居住区(Kern
Residence),石头城的Welman居住区(Welman Residence, )
  (大师):图拉瑞恩森林的Stonewright
居住区(Stonewright Residence)
  (超级大师):德亚的Avalanche
  火系魔法(Fire Magic)
  火系魔法是一种元素魔法,具有攻击性最强的魔法。魔法师可以修炼到超级大师水平,德鲁依和弓箭手可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:火系公会升级地点(专家):塔塔利亚Tatalia的Redding居住区(Redding
Residence),图拉瑞恩森林的Treasurestone居住区(Treasurestone Residence)
  (大师):哈蒙达乐的Temper居住区(Temper Residence)
  (超级大师):埃西利亚的Blayze
  光明魔法(Light)
  光明魔法和黑暗魔法一样,只有在游戏的后期才能发挥威力。在选择了光明之路后,Celeste的巫师便会传授光明魔法。光明魔法具有最强大的保护和恢复魔法,只有巫师、光明牧师、英雄和护林王才能够学习此项技能。巫师和光明牧师可以修炼到超级大师水平,英雄和护林王可以达到普通水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:塞莱斯特(Celeste)的Lambent城堡
  升级地点(专家):伯拉卡答的Lightsworn居住区(Lightsworn Residence)
  (大师):塞莱斯特的Morningstar居住区(Morningstar Residence)
  
(超级大师):Lambent城堡的Gavin Magnus
  精神魔法(Mind Magic)
  精神魔法具有保护类和信息类魔法,迷惑术(Charm)、发狂术(Beserk)和解除恐惧(Remove
Fear)都属于精神魔法。德鲁依、牧师、游侠、和尚和护林员都可以修炼精神魔法,只有牧师可以修炼到超级大师水平,德鲁依和游侠可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:精神公会
  升级地点(专家):埃西利亚的Julian之家(Julian’s Home),芒特尼根的Whitesky居住区(Whitesky
Residence)
  (大师):阿维里的Featherwind居住区(Featherwind Residence)
  (超级大师):塔塔利亚的Breman居住区(Breman Residence)
  精神魔法(Mind Magic)
  精神魔法具有保护类和信息类魔法,迷惑术(Charm)、发狂术(Beserk)和解除恐惧(Remove
Fear)都属于精神魔法。德鲁依、牧师、游侠、和尚和护林员都可以修炼精神魔法,只有牧师可以修炼到超级大师水平,德鲁依和游侠可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:精神公会
  升级地点(专家):埃西利亚的Julian之家(Julian’s Home),芒特尼根的Whitesky居住区(Whitesky
Residence)
  (大师):阿维里的Featherwind居住区(Featherwind Residence)
  (超级大师):塔塔利亚的Breman居住区(Breman Residence)
  灵魂魔法(Spirit Magic)
  灵魂魔法可以对生命和健康产生重大影响,抵御不死生物的侵袭,让倒下的队员重新站起来。牧师、游侠、德鲁依和和尚可以使用这种魔法,牧师可以修炼到超级大师水平,游侠和德鲁依可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:灵魂公会
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Stillwater居住区(Stillwater
Residence),塔塔利亚的Riverstone之家(Riverstone House)
  (大师):埃西利亚的Dreamwright居住区(Dreamwright Residence)
  (超级大师):图拉瑞恩森林的Benjamin之家(Benjamin’s House)
  灵魂魔法(Spirit
Magic)
  灵魂魔法可以对生命和健康产生重大影响,抵御不死生物的侵袭,让倒下的队员重新站起来。牧师、游侠、德鲁依和和尚可以使用这种魔法,牧师可以修炼到超级大师水平,游侠和德鲁依可以达到大师水平。
  普通水平:增强魔法效果
  专家水平:增强魔法效果
  大师水平:增强魔法效果
  超级大师水平:增强魔法效果
  学习地点:灵魂公会
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Stillwater居住区(Stillwater
Residence),塔塔利亚的Riverstone之家(Riverstone House)
  (大师):埃西利亚的Dreamwright居住区(Dreamwright Residence)
  (超级大师):图拉瑞恩森林的Benjamin之家(Benjamin’s House)
  炼丹术(Alchemy)
  这项技能在开始的时候没有什么特别之处,但是当达到大师水平和超级大师水平的时候,它就会变得非常实用。通过炼丹术可以制成5种药剂:简单药剂、复杂药剂、合成药剂、白色药剂和黑色药剂。配制最基本的药剂只需用一个空瓶和一种反应物。反应物的能量越大,配制出来的药剂的能力就越大。例如,使用巨人的血配制出来的疗伤药的效果要比使用红色浆果配制出来的疗伤药的效果好,而使用龙之眼配制出来的疗伤药又强于巨人的血配制出来的疗伤药。每次炼丹术技能提升到一个新的水平,都会成功地混合已有药剂,配制出更好的药剂。例如将红色药剂和兰色药剂混合在一起可以配制出治疗疾病的药剂,将白色药剂混合在一起可以得到提升体力的黑色药剂。在冒险的队伍中只需要一个队员掌握此项技能即可,最好的炼丹士是德鲁依,如果队伍中没有德鲁依,那么就让魔法师来修炼炼丹术。
  普通水平:将基本药剂配制成复杂药剂
  专家水平:将复杂药剂配制成合成药剂
  大师水平:将合成药剂配制成白色药剂
  超级大师水平:将白色药剂配制成黑色药剂
  学习地点:炼丹术商店(Alchemy stores)
  升级地点(专家):伯拉卡答的Watershed居住区(Watershed Residence)、图拉瑞恩森林的Willowbark
之家(Willowbark Home)
  (大师):芒特尼根(Mount Nighon)的Elzbet之家(Elzbet’s House)
  (超级大师):阿维里的Apple居住区(Apple Residence)
  搏斗(Armsmaster)
  所有的战士都应该具备这项技能,最好的斗士能够将这项技能修炼到超级大师的水平,成为勇猛无敌的战士。当这项技能修炼到大师以上级水平的时候,威力非常强大,可以对敌人造成很大的伤害,而且即便是那些只能将此项技能修炼到专家级水平的角色,例如护林员,也能够从中受益非浅。只有骑士能够将搏斗技能修炼到超级大师水平,和尚与盗贼能够修炼到大师水平。
  普通水平:减少战斗中的恢复时间
  专家水平:增加攻击力
  大师水平:增加伤害度
  超级大师水平:成倍增加攻击力
  学习地点:训练大厅(Training halls)
  升级地点(专家):德亚的Botham之家(Botham’s House)、塔塔利亚的Steele居住区(Steele Residence)
  (大师):阿维里的Brightspear 居住区(Brightspear Residence)
  (超级大师):巨人大陆(Land of the Giants)的Lasiter之家(Lasiter’s House)
  斧术(Axe)
  用斧技能可以分为单手持斧和双手持斧,都能够给敌人造成很大伤害。只有护林员能够将此项技能修炼到超级大师水平,骑士修炼到大师水平。其他职业的角色最好修炼另外的武器。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:减少战斗中的恢复时间
  大师水平:增加伤害度
  超级大师水平:具有将对手护具等级减半的机会
  学习地点:武器商店(Weapons shop)
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Chadric之家(Chadric’s House)、阿维里的Deerhunter居住区(Deerhunter
Residence)
  (大师):石头城(Stone City)的Keenedge 居住区(Keenedge Residence)
  (超级大师):塔塔利亚的Stonecleaver 居住区(Stonecleaver Residence)
  强身(Body Building)
  强身是一项出色的技能,因为它能够增加角色的生命值。在初级阶段的时候,此项技能的效果不十分明显,但是当将它修炼到大师以上水平的时候,角色的生命值就会得到飞速提升。因此一定要充分利用强身技能的优势,让队伍中的每个角色都修炼这项技能。关于掌握这项技能之后所能够提升的生命值有一个计算公式,该计算公式取决于角色的技能等级和最初的基本生命值,例如骑士与和尚的基本值为5,盗贼、护林员和游侠的基本值为4,弓箭手的基本值为3,牧师的基本值为2。骑士与和尚能够修炼到超级大师水平,游侠能够达到大师水平。
  普通水平:增加的生命值为基本值乘技能等级
  专家水平:增加的生命值为基本值乘技能等级再乘2
  大师水平:增加的生命值为基本值乘技能等级再乘3
  超级大师水平:增加的生命值为基本值乘技能等级再乘5
  学习地点:训练大厅(Training halls)
  升级地点(专家):石头城的Thorinson
居住区(Thorinson Residence)、伯拉卡答的Hollyfield居住区(Hollyfield Residence)
  (大师):德亚的Foestryke 居住区(Foestryke Residence)
  (超级大师):芒特尼根的Evander之家(Evander’s Home)
  弓术(Bow)
  弓术是生存于埃西利亚地区所必须掌握的一项技能,特别是在等级较低的时候,总是希望能够在接近敌人之前尽量削弱敌人的力量。队伍中的全体成员都应该学习弓术,以便每个人都可以使用弓箭。和尚和魔法师的弓术技能最差,弓箭手是唯一能够达到超级大师水平的职业,护林员可以达到大师水平。注意要在Emerald
Isle学习弓术技能,因为在哈蒙达乐或石头城无法学到此项技能。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:减少恢复时间
  大师水平:每次攻击可以射出两只箭
  超级大师水平:增加伤害度
  学习地点:Emerald
Isle的武器商店
  升级地点(专家):伯拉卡答的Smiling Jack,图拉瑞恩森林的Suretrail之家(Suretrail
Home)
  (大师):芒特尼根的Lanshee之家(Lanshee’s House)
  (超级大师):哈蒙达乐的Mark
庄园(Mark Manor)
  链术(Chain)
  链的材质介于皮革和金属之间。在防护效果方面,它比皮革护具强,比金属护具弱;在重量方面,它比金属护具轻,比皮革护具重。弓箭手可以将此项技能修炼到超级大师水平。
  普通水平:提升防护效果
  专家水平:护具恢复损伤减半
  大师水平:护具恢复损伤全减
  超级大师水平:物理伤害度减为三分之二
  学习地点:护具商店
  升级地点(专家):塔塔利亚的Tricia之家(Tricia’s House),图拉瑞恩森林的Bith 居住区(Bith Residence)
  (大师):阿维里的Infernon之家(Infernon’s House)
  (超级大师):德亚的Nevermore之家(Nevermore’s House)
  匕首术(Dagger)
  匕首看上去是一种不起眼的武器,虽然使用起来方便灵巧,但是不能给敌人造成很大的伤害。匕首是盗贼、德鲁依和魔法师最基本的武器,不过如果能够使用其他武器,就不要使用匕首。只有当使用匕首达到超级大师水平的时候,才能充分发挥匕首的威力。
  唯一能够将匕首修炼到超级大师水平的是盗贼,德鲁依能够达到大师水平。在专家水平的时候,能够使用两把匕首,双手各使一把。盗贼可以将此项技能与搏斗技能融合在一起,更具威力。
  普通水平:增强攻击力
  专家水平:左手可以使用匕首
  大师水平:可以造成技能等级三倍的伤害
  超级大师水平:增加伤害度
  学习地点:武器商店
  升级地点(专家):伯拉卡答的Smiling
Jack,埃西利亚下水道(Erathian Sewers)的Bill Lasker,图拉瑞恩森林的Ottin之家(Ottin House)
  (大师):芒特尼根的Aznog地区(Aznog’s Place)
  (超级大师):塔塔利亚的铁拳之家)Fist’s
House)
  解除陷阱(Disarm Trap)
  解除陷阱是一项非常重要的技能。在大陆上散布着很多设有陷阱的箱子,所有这些箱子都有一个解除等级。如果角色的解除陷阱技能高于解除等级,那么就可以成功地解除陷阱,相反就会失败,受到伤害。为了避免让魔法师等体弱的角色受到陷阱所造成的巨大伤害,必须让队员学习解除陷阱的技能。盗贼可以在这方面达到超级大师的水平,解除陷阱将变成自动行为。忍者仅次于盗贼,可以达到大师水平。
  普通水平:增加解除陷阱的机会
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:百分之百成功
  学习地点:酒馆
  升级地点(专家):塔塔利亚的Taren之家(Taren’s House),图拉瑞恩森林的Fiddlebone居住区(Fiddlebone
Residence)
  (大师):哈蒙达乐的Skinner之家(Skinner’s House)
  (超级大师):芒特尼根的丝绸之家(Silk’s House)
  闪避(Dodging)
  闪避技能只有和尚才能够真正掌握,修炼到超级大师水平。不过修炼闪避技能不能穿着护具,只有达到超级大师水平的时候才能够装备皮革护具。因此,那些能够修炼闪避技能的角色在修炼之前一定要再三斟酌。例如骑士在游戏的初期就可以穿着较好的护具,没有必要将点数浪费在闪避技能上;盗贼可以配备顶级的皮革护具,所以也没有必要修炼闪避技能。当和尚将闪避技能修炼到超级大师水平的时候,如果技能等级为10,那么他的护具等级将提升30点。
  普通水平:提升护具等级
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:可以穿着皮革护具
  学习地点:寺庙
  升级地点(专家):伯拉卡答的石头之家(Stone
House),哈蒙达乐的薄雾庄园(Mist Manor)
  (大师):Evenmorn岛的Crane居住区(Crane Residence)
  (超级大师):埃西利亚的北斗庄园(Wain Manor)
  鉴定物品(Identify Item)
  游戏中的每件物品都有鉴定等级,如果角色的技能等级高于物品的鉴定等级,就能够成功地鉴定物品。鉴定物品是一项实用的技能,可以省去到城中鉴定物品的花费。魔法师可以修炼到超级大师水平,盗贼可以达到大师水平。队伍中只需一个角色掌握此项技能即可。
  普通水平:获得鉴定物品的能力
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:百分之百成功
  学习地点:魔法商店
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Krewlen居住区(Krewlen Residence),芒特尼根的Hollis之家(Hollis’
House)
  (大师):伯拉卡答的Benson居住区(Benson Residence)
  (超级大师):阿维里的Payge Blueswan
  鉴定怪物(Identify Monster)
  鉴定怪物技能不象鉴定物品那样实用,因为到了游戏后期要消灭所有的怪物,几乎用不上此项技能。同鉴定物品一样,只有技能提升,才能鉴定高等级的怪物。通过此项技能,可以知道怪物的生命值、护具等级和攻击力,但是最重要的信息抗魔和免疫只有达到超级大师水平的时候才能够掌握。只有魔法师和护林员可以将鉴定怪物修炼到超级大师水平。
  普通水平:知道怪物的生命值和护具等级
  专家水平:知道怪物的攻击方式和伤害度
  大师水平:知道怪物所施用的魔法
  超级大师水平:知道怪物的抗魔性和免疫力
  学习地点:炼丹术商店
  升级地点(专家):图拉瑞恩森林的的漆黑之家(Black House),芒特尼根Hollis之家(Hollis’ House)
  (大师):阿维里的Swiftfoot之家(Swiftfoot’s House)
  (超级大师):哈蒙达乐的Weider居住区(Weider Residence)
  学习(Learning)
  学习是一项实用价值很高的技能,不过在开始选择的技能的时候可以不忙于选择学习技能,因为还有多种必须掌握的技能有待选择。如果想要尽快提升等级,可以到本性公会(Self
Guild)学习此项技能。崇尚修为的和尚可以将学习技能修炼到超级大师水平,魔法师、德鲁依、牧师和弓箭手可以达到大师水平。获得的额外经验值为基本值的百分之九加上技能等级。技能等级可以翻番,但是基本值保持不变。
  普通水平:额外的经验值为基本值 x 9% +技能等级
  专家水平:额外的经验值为基本值 x 9% +技能等级 x 2
  大师水平:额外的经验值为基本值 x 9% +技能等级x 3
  超级大师水平:额外的经验值为基本值 x 9% +技能等级x
5
  学习地点:元素公会
  升级地点(专家):伯拉卡答的Applebee庄园(Applebee
Manor),德亚的Putnam居住区(Putnam Residence)
  (大师):芒特尼根的Anwyn居住区(Anwyn
Residence)
  (超级大师):Evenmorn岛的Smithson居住区(Smithson Residence)
  皮革术(Leather)
  皮革护具是盗贼所偏爱的护具,因为皮革护具不但具有保护作用,而且不会减低行动速度。在皮革术达到最高水平的时候,甚至可以减低元素魔法的伤害。和尚在具备了超级大师水平的闪避技能之后应该穿着皮革护具,而其他职业的角色应该选择链式护具和金属护具。皮革护具是魔法师唯一可以穿着的护具。盗贼可以将此项技能修炼到超级大师水平,和尚、护林员、弓箭手和游侠可以达到大师水平。
  普通水平:提升护具等级
  专家水平:护具恢复损伤消失
  大师水平:护具等级提升加倍
  超级大师水平:减低元素魔法造成的伤害
  学习地点:护具商店
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Withersmythe之家(Withersmythe’s
Home),阿维里的eerhunter居住区(Deerhunter Residence)
  (大师):
芒特尼根的Neldon居住区(Neldon Residence)
  (超级大师):图拉瑞恩森林的Miyon之家(Miyon’s Home)
  钉锤术(Mace)
  钉锤是牧师和游侠的武器,它可以给敌人造成很大伤害。将钉锤术修炼到高级水平的时候,可以将敌人打昏或将敌人麻痹。游侠可以修炼到超级大师水平,牧师和骑士可以达到大师水平。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:增加伤害度
  大师水平:可以将敌人打昏
  超级大师水平:可以麻痹敌人
  学习地点:武器商店
  升级地点(专家):石头城的Thorinson居住区(Thorinson Residence),埃西利亚的Havest居住区(Havest
Residence)
  (大师):塔塔利亚的Rotham之家(Rotham’s House)
  (超级大师):德亚的Felburn之家(Felburn’s House)
  冥想(Meditation)
  冥想可以提升角色的魔法值,所有会施放法术的角色都应该掌握这种技能。特别是使用攻击魔法的德鲁依和魔法师应该在开始的时候就修炼冥想技能。德鲁依可以修炼到超级大师水平,魔法师和牧师可以达到大师水平。计算增加的魔法值的公式与强身的公式一样,只不过用基本魔法值代替了基本生命值。
  普通水平:增加魔法值
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:五倍效果
  学习地点:元素公会
  升级地点(专家):德亚的Wiseman居住区(Wiseman Residence),芒特尼根的Whitesky居住区(Whitesky
Residence)
  (大师):伯拉卡答的Lightsworn居住区(Lightsworn Residence)
  (超级大师):阿维里的Kaine
  交易(Merchant)
  交易是一种实用技能,一定要在游戏开始之初掌握这项技能。掌握交易技能之后,在与游戏中的所有商人做买卖的时候,便可以低价买入物品,高价卖出物品,迅速积累财富。只有牧师可以将此项技能修炼到超级大师水平,盗贼可以达到大师水平。队伍只要一个队员修炼交易技能即可。
  普通水平:可以讨价还价
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:按照实际价格买卖物品
  学习地点:寺庙
  升级地点(专家):石头城的Thain之家(Thain’s House),图拉瑞恩 森林的Weatherson之家(Weatherson’s
House)
  (大师):Evenmorn岛的Caverhill居住区(Caverhill Residence)
  (超级大师):伯拉卡答的Brigham宫殿(Brigham’s House)
  感知(Perception)
  感知技能只有在达到高级水平的时候才能显示出效果。如果具有超强的感知能力,便可以闪避陷阱失败造成的伤害和发现迷宫般的地穴中的暗门。这样可以减轻伤亡和减少在地穴中探索的时间。
  普通水平:可以避开陷阱的伤害和发现暗门
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:百分之百成功
  学习地点:酒馆
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Weider居住区(Weider Residence), 阿维里的Holden居住区(Holden
Residence)
  (大师):图拉瑞恩森林的Dotes居住区(Dotes Residence)
  (超级大师):德亚的Cleareye之家(Cleareye’s Home)
  金属术(Plate)
  金属护具是保护性最好的护具,但是一般角色不能穿着金属护具,它是专门为战士设计的。骑士可以将此项技能修炼到超级大师水平,游侠可以达到大师水平。
  普通水平:提升护具等级
  专家水平:护具恢复损伤减半
  大师水平:受到物理攻击的伤害减半
  超级大师水平:护具恢复损伤消失
  学习地点:护具商店
  升级地点(专家):石头城的Spark之家(Spark’s House),塔塔利亚的Weldric之家(Weldric’s House)
  (大师):埃西利亚的Forgewright居住区(Forgewright Residence)
  (超级大师):伯拉卡答的Brand之家(Brand’s House)
  修理物品(Repair Item)
  修理物品是一项比较有用的技能。有些怪物可以腐蚀护具,而且有些陷阱也会将护具损坏,因此需要掌握修理物品技能来修复武器和护具。游戏中的每件物品都有修复率,只有技能等级高于物品的修复率,才能够修理物品。骑士和游侠可以将此项技能修炼到超级大师水平,牧师可以达到大师水平。
  普通水平:可以修理物品
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:百分之百成功
  学习地点:魔法商店
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Krewlen居住区(Krewlen Residence),石头城的Gizmo
  (大师):塔塔利亚的Moore居住区(Moore Residence)
  (超级大师):埃西利亚的Gareth之家(Gareth’s Home)
  盾术(Shield)
  盾是一种不可或缺的防护道具,大多数武器都是擎在一只手里,而另一只手则可以拿着盾以增加额外的保护。骑士和盗贼可以双手使用武器,因此使用盾可以达到攻守平衡的效果。骑士和游侠可以将盾术修炼到超级大师水平。
  普通水平:增加护具等级
  专家水平:护具恢复损伤消失
  大师水平:双倍效果
  超级大师水平:具有魔法盾的效果(可以将远距离武器的攻击伤害减半)
  学习地点:护具商店
  升级地点(专家):埃西利亚的Wolverton居住区(Wolverton Residence)
  (大师):塔塔利亚的Isram之家(Isram’s House)
  (超级大师):Evenmorn岛的Smithson居住区(Smithson Residence)
  枪术(Spear)
  枪是弓箭手和武器,无论是使用笨重的铁戟还是轻巧的竹枪,都属于枪术的范畴。当枪术修炼到大师水平的时候,便可以用一只手使用枪。这就以为着弓箭手可以双手同时使用长枪,而骑士可以一手使枪,一手用剑。骑士和弓箭手可以将枪术修炼到超级大师水平。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:增加伤害度
  大师水平:可以单手用枪
  超级大师水平:增加护具等级
  学习地点:护具商店
  升级地点(专家):阿维里的Holden居住区(Holden Residence),塔塔利亚的Greydawn居住区(Greydawn
Residence)
  (大师):图拉瑞恩森林的Silverpoint居住区(Silverpoint Residence)
  (超级大师):石头城的Seline之家(Seline’s House)
  杖术(Staff)
  权杖是和尚和魔法师擅长所使用的武器,虽然权杖的攻击速度和力量都比较弱,但是当达到高级水平的时候,可以减低敌人的护具等级,甚至将敌人打昏。和尚可以将此项技能修炼到超级大师水平,魔法师可以达到大师水平。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:提升护具等级
  大师水平:可以将敌人打昏
  超级大师水平:可以配合徒手搏斗使用
  学习地点:武器商店
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Withersmythe之家(Withersmythe’s
Home),芒特尼根的Hawthorne地区(Hawthorne’s Place)
  (大师):伯拉卡答的Pederton居住区(Pederton Residence)
  (超级大师):阿维里的Jillian之家(Jillian’s House)
  偷窃(Stealing)
  偷窃是一种难于掌握的技能,因为在偷窃商店里或是怪物身上的物品的时候,总是要冒一定的风险。盗贼具有偷窃的天赋才能,忍者可以达到专家水平。在偷窃物品的时候,先按住Ctrl键,然后点击所要偷窃的物品即可,成功与否取决于偷窃技能的等级、所偷窃物品的种类与价值以及怪物的实力。如果在某个商店实行偷窃,那么在24个小时之内不能再回这个商店;如果偷窃怪物,它们会反击并且呼叫警卫,被捉住之后要处以罚金,假如没有钱交罚金,那么会被投入监狱。因此在没有绝对把握的时候,不要偷窃别人。
  普通水平:可以进行偷窃
  专家水平:双倍效果
  大师水平:三倍效果
  超级大师水平:五倍效果
  学习地点:酒馆
  升级地点(专家):哈蒙达乐的Skinner之家(Skinner’s House),埃西利亚的下水道(Erathian Sewers)
  (大师):德亚的Shadowrunner之家(Shadowrunner’s House)
  (超级大师):塔塔利亚的Everil之家(Everil’s House)
  剑术(Sword)
  剑是骑士的终极武器,攻击速度快,伤害力大。在所有武器当中,剑的种类最多,有长剑、短剑以及双手剑等。只有骑士可以修炼到超级大师水平,可以单手用剑给予敌人重创。游侠和盗贼可以达到大师水平。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:减少恢复时间
  大师水平:可以左手用剑
  超级大师水平:提升护具等级
  学习地点:武器商店
  升级地点(专家):埃西利亚的Ravenhill
居住区(Ravenhill Residence),塔塔利亚的Arin 居住区(Arin Residence)
  (大师):德亚的Slicer之家(Slicer’s House)
  (超级大师):哈蒙达乐的Chadric之家(Chadric’s House)
  徒手(Unarmed)
  徒手技能是和尚的擅长技能,虽然骑士和其他一些角色也可以学习徒手技能,但是实际上没有必要,不如修炼自己擅长的武器。和尚在刻苦练习徒手技能达到高级水平之后,可以用自己的拳头给敌人造成很大伤害,而且可以配合权杖使用,甚至躲避敌人的攻击。只有和尚可以将徒手技能修炼到超级大师水平。
  普通水平:增加攻击力
  专家水平:增加伤害度
  大师水平:增加攻击力和伤害度(双倍效果)
  超级大师水平:可以躲避敌人的攻击
  学习地点:寺庙
  升级地点(专家):哈蒙达乐的薄雾庄园(Mist
Manor),伯拉卡答的石头之家(Stone House)
  (大师):Evenmorn岛的Crane 居住区(Crane
Residence)
  (超级大师):埃西利亚的Norris之家(Norris’ House)
扶风
2005-9-15, 22:21 PM
神灯功能
在MM7中出现了神灯GENIE
LAMP的设定,其外型就和一般的神灯一样,很有意思。关于神灯的功能呢,我们现在还没有研究透,只知道神灯会随机的产生一些特殊的效果,下面的列表可以简略的看出神灯在不同时间段发生的作用,有错漏的地方请大家及时提出来啊。注意,在MM7中每个月只有28天,分为四周哦!
不良效果:
星期五使用:角色被石化
星期六使用:角色死亡
星期日使用:角色被消除
良好效果:
周数
一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月
第一周 力量+1 智力+1 个性+1 防御+1 准确+1 速度+1 幸运+1
钱+1000 食物+5 技能点+2 EXP+2500 魔防+1
第二周 力量+2 智力+2 个性+2 防御+2 准确+2 速度+2 幸运+2
钱+2000 食物+10 技能点+4 EXP+5000 魔防+2
第三周 力量+3 智力+3 个性+3 防御+3 准确+3 速度+3 幸运+3
钱+3000 食物+15 技能点+6 EXP+7500 魔防+3
第四周 力量+4 智力+4 个性+4 防御+4 准确+4 速度+4 幸运+4
钱+4000 食物+20 技能点+8 EXP+10000 魔防+4
说明:在上述列表中的每个月使用会有不同的效果,而在每月的第一周,第二周,第三周和第四周使用效果又不一样。注意,在每周五六日使用会有不良状态,因此……很简单吧?挑选自己想要的技能日使用神灯吧!

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我要用这把锤子打造一个世界

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光之洗礼

ck7543 发表于 2008-1-17 08:39:05 |显示全部楼层
我当年光明路线和黑暗路线都玩过,个人感觉还是黑暗路线最好玩.

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emeraldsheep 该用户已被删除
emeraldsheep 发表于 2008-1-31 18:01:57 |显示全部楼层
魔法门系列好像一直重邪恶,轻善良。

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