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[游戏资讯及周边] 【奇迹时代1】 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2008-1-17 00:58:48 |显示全部楼层
游戏类型:回合策略
制作/发行:Triumph Studios & EPIC Megagames/Gathering of
Developer
上市代理:新天地
系统要求:P166/32MB

游戏介绍:
所有人都希望启示录预言永远只是一个不会实现的预言,但是当它真的降临时,当和平在黑暗中哭泣时,你是选择静静的等待?还是奋起还击,去主宰自己的命运、去改变世界的格局、去创造不可思议的奇迹?我相信你会选择后者!
曾经在美国销售排行榜前10中名列前茅的《奇迹时代》,则给了你一个充当英雄、创在奇迹的机会!在这个充满了刀剑和魔法的世界里,你不仅要拥有强大的军队,还需要考虑12个种族彼此复杂的关系和他们的各种特殊能力,当然强有力的魔法也是你不可缺少的。随着你脚步的不断前进,一个鲜为人知的故事将不断展开,一个全新的世界格局也将随之出现!

远古时代的地球是一个和平的疆域,侏儒、小矮人、小精灵和其他的生物都融洽地生活在一起。后来,人类出现了。被从天堂驱逐出来的人类受到了地球原住民的热烈欢迎,而决定定居下来。但是,随着贪婪之心的增长,他们并不满足于这样的生活,终于有一天,人类掠夺了精灵族居住的风暴谷,使精灵族从此过着流亡的生活(听上去有点象殖民者开拓美洲的翻版)。在精灵族立志夺回家园的同时,人类社会中的两大对立团体形成了。正义的一方希望维护和平,制止流血冲突;而信奉黑暗势力的一方则要不惜一切代价赶走精灵族的居民,用战争来使那些反对黑暗理念的人低头。这样的剧情虽然没有什么特别之处,但用来作为一个幻想题材游戏的故事背景却再合适不过了,它就是GOD Games的回合策略新作《奇迹时代》。
  《奇迹时代》采用类似《英雄无敌Ⅲ》的游戏进行方式。大小战役遍布了游戏的每个关卡,并在最后的风暴谷战役中达到了顶峰。玩家可以选择加入正义的保卫者或是邪恶的暴风雨信徒一方。游戏中最有趣的就是分支情节,玩家的选择将会影响到游戏的最终结果。因此,当玩家沉浸其中时,将更强烈地感受故事的发展。
  游戏中的各种各样的选项无不令玩家欣喜,除了作为任意一方加入单人游戏外,还可以进行12个人的联机游戏,甚至可以使用设计周到的关卡编辑器来创造任意的关卡、设计熟悉的人物以及使用顺手的武器。
  从表面上看,《奇迹时代》很象《英雄无敌》系列,其中的城市和各种场所都是原先就建造好的,如获取食物的农场、可以挖掘金子和宝石的矿山、城堡、小旅店以及造船厂等等。玩家还可以找到各种类型的能量点,并依据这些能量点的不同,得到不同的魔法。除此之外,还有先进的建筑物,可以建立“建筑者”系统,以修建道路和其它建筑。玩家所统治的市民是王国中的骨干力量,是获得金币和组织军队的主要来源。玩家的控制范围取决于用哪一种族占领城市。在占领了一个新的城镇时,玩家可以选择让原住民留下来或是让他们移居到领地之外,另外还有掠夺和摧毁两种选项。玩家可以通过改良基础构造和防御工事(包括城墙在内),增长种族的士气。
  英雄是执行特殊任务时所必须的,如领导人们探索废墟或是和中立的城镇进行谈判等等。玩家可以用有魔力的史前古器物来装备他们的手臂、头部、身体以及武器。英雄的基本参数有:攻击力、防御力、破坏力、抵抗力、生命力和机动力。当他们获得一定的经验值后,还可以获得附加的投掷射击术和延长生命的能力。当英雄升到一定的等级之后,便有相应的魔法供其使用。事实上,超出魔力范围的魔法也是可以用的,只要在下次升级后有能力偿还借用的魔法点数就行。
  《奇迹时代》共有12个种族,包括侏儒族、小矮人族、哈夫林族、巨人族、人类、阿兹拉克族、夫罗斯林族、蜥蜴人族、欧克族、小妖精族、黑侏儒族和不死族等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。
  游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗与《战神》系列类似,战役的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则很象《英雄无敌之魔法门》,玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。
  《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存咒语的。
  游戏不同于《英雄无敌》系列的显著特征是它相当广泛地运用了外交手段。玩家不仅要和其他领导者签定战争和约,还需处理各种族之间的关系。如果遭到有一个强大种族的憎恨,比如哈夫林族,玩家统治的城市就需要有重军驻守以防市民罢工或起义,相反,对待友好的种族,只需要象征性地派兵驻守,防御外来入侵者就可以了。
   其实,笔者早就奇怪为什么象《魔法门之英雄无敌Ⅲ》这样流行的游戏没有克隆体,像《雷神之槌》、《命令与征服》等等热门游戏早就已经有“同伴”一大堆了。如今,这样的疑问已经不在,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》也被克隆了,这个《奇迹时代》听上去似乎不错,只可惜它和《魔法门之英雄无敌Ⅲ》太相似了。


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我要用这把锤子打造一个世界

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2008-1-17 01:12:30 |显示全部楼层

奇迹时代攻略

种族介绍
对这个奇幻的世界有一个清楚的世界观会对游戏进行有一个极大的帮助,而其中最重要的便是知道每个种笑的分别,特点及他们的关系。玩家千万不可以少看自己的角色与不同种族的外交关系,因为如果外交做得好的话,那么有时候可以用金钱来吸纳友好种族的部队甚至是城镇,反之,外交关系差的种族,只可以动用武力来收服,而如果玩家的部队中有着这些种族的兵种,他们会有反叛的可能性。以下便是在游戏中会出现的种族:
The Elves精灵族
他们通常是居住于森林深处,外表和人类相似,但拥有比人类更为敏捷的反应和速度,他们会聚落建立在森林里面。精灵行事冷静,绝不仓促,在战斗方面更有多种的潜能,如徒手战斗、箭术、施法也很好,但是由于体质较弱,所以他们会较多使用策略性的攻击,并不会一窝蜂地涌向敌人厮杀。如果作为助攻或援军的话,他们是绝对称职的。
The Dwarves矮人族
样貌和人类相似,并拥有结实的身躯,但是身型比较矮少。这个种族的人以勤劳及耐力见称。矮人通常会住在山脉或地底所以攀山越岭对他们来说可以算是轻而易举。除此之外,他们还是天生的战士,也是在陆地上最勇猛善战的一族,他们多数会使用近身攻击,另外,他们也会运用挖地道或是绕过山路来给对手一个奇袭。
The Halfings半身人
半身人是一种喜欢和平的种族,他们享往安稳,有规律的生活。在战斗方面,他们一向不喜欢把自己的实力披露,但是实际上他们可是优秀的战士,他们会利用自己在身型上的优点和灵敏的身手避开敌人的攻击,并待对方出现漏洞时作出反击,而他们还会利用半人马,巨鹰等生物协助他们作战。
The High Men神人族
这个种族的人全都是身体高大、肤色苍白的。传说他们是上天神族的后裔,因此他们受到其他光明种族的尊崇,反之黑暗种族便对他们怀有敌意,由于他们不会时常在战场上出现,所以很多种族对他们的了解不多。神人族擅长于魔法,而他们的魔法更会对不死生物有致命的影响。
The Azraccs沙漠族
这是一个居族沙漠的好战种族,他们穿着少量衣服,并且不喜欢穿着盔甲。沙漠人可以说是宗教狂热,只相信他们唯一的真神。沙漠族人对其他的种族有着极大的戒心。在战斗时,他们的表现可说是勇猛无比,但因为没有盔甲,所以较易受伤,他们从不会偷袭,只会快速正面攻击目标。
The Forstlings霜族
霜族是一个很小的部族,居住于北部的寒冷地方。在战斗方面,霜族是十分之强,他们之强并不是因为他们的体质或是其他的先天条件,而是他们会找自己的朋友来帮忙,例如霜后,雪人,冰龙及企鹅等。而其中霜后更会令所经过的地方一带结冰,就算是大海也不能例外。
The Humans人类
人类是这个世界里分布最广的种族,除此之外,他们还是世界中最年轻的种族,由于他们的适应力强,所以能在世界任何地方生存。由于近来他们有多样不可思议的发明,加快了他们在这世界内扩张的速度。作战时,由于天赋的能力不及其他种族,所以人类会用阵法,战术或是利用自然地形防御其他对手。
The Lizardmen晰蜴人
晰蜴人是介于人与晰蜴之间的一种生物,他们喜欢居住在大型的水泽旁边,除了寒冷的北方外,其他所有地方也能让他们繁殖。晰蜴人的战斗方式混乱,没有战术可言,他们只会激烈地向对手作正同猛攻,喜欢肉搏多于远程武器,他们更能潜入水中经水路到其他的地方。
The Dark Elves黑暗精灵
原本是和精灵出自同一种族,但是两者则分别代表着光明和黑暗,他们喜欢住在阴暗的地方,现在他们便住在地底深处。他们生存的目的只是为了要向光明的精灵复仇。战斗时,黑暗精灵会不择手段,更时常运用偷袭和一些诡计等。他们的盟友包括了地精半兽人。
The Gobilins地精
地精通常住在肮脏的地洞中,是令人厌恶的种族。他们的种族人数众多,是他们最可怕之处。地精在战斗中的表现并不特出。他们会以长矛,毒镖及炸弹等作为攻击,纵使攻力不强,但如果他们倾巢而出时是不可以小看的。另外他们也会是使用keepers时最初期会遇上的敌人。
The Orcs半兽人
半兽人天性强悍,他们以粗犷的外表和野蛮暴力见称。半兽人比较喜欢单打独半,但如果只看他们的外表便以为他们不会运用战术,那可能会因而全军复没,因为事实上,他们精通每一种战术的。而在魔法方面,他们并不太喜欢使用,但他们的魔法也有着强大的破坏力。
The Undead不死生物
不死生物是光明方面的最大敌人,它们存在的目的只有一个,那便是要摧所有生命。在战斗中,由于这个种族的人基本已经是死去了,所以他们不人恐惧任何东西,而剧毒,恐惧等更完全不怕,另外它们还对闪电、火焰、寒冷有着很高的抵抗力。他们和地精一样,以人数众多取胜。
攻略第一部分  
当大家选了campaign之后,便可以选择使用光明或黑暗面,之后便会让玩家选择自己的英雄,玩家可以自制或是使用电脑所提供的英雄人物,之后便可以开始进入游戏。笔者决定用光明面的keepers,之后一幕一幕的故事,正邪的斗争便正式开始。
Globin Rush
故事
地精族的势力正在向外扩展,而他们这一次的目标是半人族的地方Flowershier。由于半人族是光明keepers的其中一个盟友,所以玩家这次的目的便前往协助半人族,把所有的地精族赶出这个地方。如果玩家在路上遇到半人族,相信他们是会愿意加入玩家的阵营的。
心得
在一开始时尽量扩展地图,占据没有力量统治的城镇是每一关也需要做的。由于这个地方是半人族的家园,所以大部分都市也是他们的族人,只要玩家的部队去到那些城镇,或在地图上碰上他们的族人,也可以给一点钱给他们,然后进注那个地方或让那些部队加入。如果玩家占有了也移居了地精族人的城市,那么便要用migrate迁移指令,好让半人族能回到自己的家园。敌方的领袖在地图的右下方,只要能把他打倒便可以顺利过关。
The Northern Trade Route
故事
把地精赶出Flowershier后,半人族终于能够在自己的家园安稳地生活,而半人族也证明了他们对光明面的忠诚。正当所有人在庆祝胜利的时候,有消息传出地精还会在半人族的领土进行另一项更大的阴谋,相信他们是想打United  Cities的主意。有见及此,玩家的部队要比黑暗面的人赶快到United  Cities,去看个究竟,而可以选择的路有两条,一条便是山下的地道,而另一条便是northern  Trade Route。
心得
面对这两条路应如何选择呢?
笔者觉得选Northern Trade Route会比较容易,玩家只要用尽所有的机动力沿着道路而行,不必理会占领城市,或对付其他在地图上的敌人,行了不久会见到一队由Devon所率领的部队,他们会加入玩家的阵营,之后继续沿着路而行,到地图右下方便会到达一个Lunaris的城镇。只要玩家在20个回合以内能够占领那个城市便可以过关。有一点是玩家要留意的是Lunaris是有一支部队驻守的,那部队是可以用金钱来吸纳,但是如果玩家没有任何的城市,也即是说没有收入的来源,那便只好硬闯了。但由于玩家得到了新英雄Devon加入,所以只要亲自指挥,占领该城市应该不是问题。还有一点要留意的是,玩家可以把一些在上一关遗下来的部队,英雄或物品等带到下一关,这些可是在新的一关开始时对玩家有很大的帮助呀!
The United Cities
故事
几经辛苦,玩家的光明部队终于来到了The United  Cities,在这里有多个不同的种族,也集结了多个不同种族领袖的势力。而因为这里有半兽人和地精族人,所以是次是一个好机会来为将来的结盟铺路。至于在种族的领袖方面,在北面有着霜族的Lord  Tankor在虎视眈眈,而在西南面则有精灵族。究竟光明面会否增多几位盟友呢?那便要看看玩家如何管理占领了的城镇。
心得
在这一关,玩家将会面对很多不同的种族的对手,但是这些种族和对手未必会全数是敌人,所以这一关可以说是玩家运用外交手段的考验。在开始时,地图左下方的精灵族领袖已经地玩家的盟友,而在左下方一带的城镇以及一个位于地底的城镇也应很快会尽归他们所有,所以不必花费太多时间往那里探索。这个地图的地形颇为特别,在地图中央有一个岛,在岛上有多个大型的城镇,可以说是一个战略重点。虽然这里有一个小岛,但是玩家不应急于建做船只,因为在中央的小岛是有桥梁连接着,所以使用陆上部队民可以到达。在那个岛的旁边有着几艘船只,用陆上部队是不能接触到的,依笔者所见,如果玩家不愿金钱去制造船只,那便尽力去提升大型城镇的等级,然后制造飞行部队,那便可以吸纲这几队船队了!在地图里,玩家会发现一个名为Altar  of Death的建筑物,如果玩家占领了它的话,是可以利用它来向地图上的部队作广大范围的攻击,玩家应好好利用这座建筑。玩家只要击败在地图上除了精灵族领袖之外的其余三位领袖,那便可以在这一关获胜。另外各位要留意在左下方那个精灵族是不会积极向外拓展势力,换句话说,他们不会主动向其他三位敌对领袖作出攻击,所以玩家不要依赖他们啊!
The Southern Marsh
故事
全面的胜利使光明面的士气高昂,欢欣的气氛围绕着整个United  Cities,在收到祝贺的同时,也收到了一个传言,那就是黑暗面的人正准备复活Lord  Inioch,但究竟是真是假呢?过了不久,玩家的部队收到了指示,说光明面想增多几位盟友,其中被考虑的有霜族及晰蜴人,究竟要和哪一族结盟呢?
心得
笔者最后决定和晰蜴人结盟,所以选择了行Southern  Marsh这条路,在这一关会有霜族的领袖出现,打败了他便可以完成这一关。这一关的地图不大,城镇也不多,所以玩家应尽快占领城镇,不要让敌方捷足先登。对方的霜族有一兵种拥有令所经过的地方结冰的能力,有时更会把海面冰封,使玩家的船只不能通过。
攻略第二部分  
前言:
属于光明面的一方为了让世界能回得秩序与和平,在这块大陆上展开了长征。由于先前已经选择和晰蜴人结盟,所以在The  Southern Marsh一役获得胜利后,便继续深入晰蜴人部族的馥地,希望能把其他入侵晰蜴人领土的种族赶回他们自己的领土。
Peninsula of Sobek
故事
在The Southern Marsh的胜利,终于使蜥蜴人收回被人强抢去的领土,原先以为光明面的人会为此事而感到高兴,但想不到他们竟说霜族的人,因为这次的失败转而集中力量向矮人族进攻。那么下一步该怎么做呢?要放弃蜥蜴人转而回去找霜族结盟吗?如果是这样的话,那么霜族便会向蜥蜴人进攻。要在他们三个种族中找到一个平衡的确不是一侏容易的中啊!深入了蜥蜴人的领土之后才知道他们的生活并不好过,由于他们之前面对着很多少型的战役,使他们有很庞大的损失,更甚的是他们失去了Peninsula  of Sobek,这个地方曾是他们用来繁殖的,但在一次严重的天灾后,使这个地方严重受损。原先蜥蜴人是可以把这个地方重建的,但是这个地方却被不同的种族入侵,现在已经有几个种族把自己的人移居到这里,他们分别是人类,半兽人和矮人,他们已经把这个地方瓜分。现在蜥蜴人希望透过光明面的把Peninsula  of Sobek这个地方归还给她原本的主人。
心得
在这一关开始时,一如以往,利用一些部队尽快出外探索,因为在开始的时候,总会有一些城镇是没有人占领的,而这些城镇中,更有部分可以不战而胜,如何不利用这段时间去拓展自己的势力,那么在以后可能要多加一些不必要的战斗了。在开始后不久,人类便会提出同盟的建议,至于应允与否,便由玩家自己决定,但笔者认为这次结盟会对这一场战役有帮助,其实在这一关,人类的势力并不是这么强,如果先与他们同盟,那么留待日后消灭了其他的种族后才去收拾他们也不难,那么玩家便可以安心地进攻,而在一边进攻的同时,只要储备少许的兵力便可以是够应付最后留下来的人类。这里有一个颇为特别的地方,那便是这一关有很多探险地点,而这些地点大部分也是藏有英雄或领袖用的装备的,所以玩家不妨多作探险,然后把这些装备分配给合适的人选。
The Serpent River
故事
帮助蜥蜴人拿回了自己的地方后,也得到了他们的信任,但是却受到其他属光明面的人的指责,还说以现有的实力,不应和蜥蜴人结盟,面对着不同的指责,真的不知如何决择,但是如果现在放弃蜥蜴人的话,他们定会被其他种族所消灭,但为了实现对蜥蜴人的承诺,无论其他光明面的人如何反对,也一定要帮助他们。Serpent  River本是一个受人管辖的地方,但是原先管辖这个地方的势力已经分解,所以现在已经变成一个三不管的灰色地带,由于这里一带也有很多丰富的资源,所以有很多贼匪在这里出没。如果这个情况维持下去,总有一天,不同的势力会在这里开战。在局势未变得更坏时,还是赶快为这个地方找出一个管理人,而可以担此大任者,便是蜥蜴人了。他们更承诺如果得到这个地方的管辖权,他们定会尽全力保卫这个地方,使这里得到和平。
心得
在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在玩家手上有一个领袖外,还应有一位英雄(在Northern  Trade Route得到的那位),玩家应好好利用这两位人物,因为在开始的右下方少许便可以找到其中一位领袖Thorac,他会占领着一个有城墙的城市,各位玩家不应错失这个良机,尽早把他消灭免除后患才是上策。所以玩家应在一开始时应在自己的城内建立Battering  Ram,然后便以那两位英雄去攻城,这样的话,不消二十回合便应该可以把Thorac打倒。除了Thorac外,还有一位领袖也是在开始位置的附近,那便是Lendor,他所用的是精灵族的部队。由于受到地形所限,他们是位于对岸的,所以不可以立刻进攻他们,就算玩家很快做了船舰或一些可以游泳,飞行的部队也很难快速地打他们消灭,因为他们的实力不俗,而制造可以飞行的部队也要花上较多的时间,所以笔者认为还是先不要进攻他们,留待日后兵力充足后才挥军进攻吧。但要留心的是,Lendor很快便会有飞行部队,还会飞过来侵占我方的领地,这是不可不防的。既然不进攻Lendor,便往北上向沙漠进发,Brack所用的是沙漠族的部队,如果能成功占领他们的城镇,玩家请记紧要派士兵防守,不要只靠城墙,以为有着城墙他们便不能攻城,因为沙漠中的Elephant  有攻城的能力,所以每个城也要派兵防守。在这里用船舰来接载部队是颇为费时的,因为水路迂迥曲折,所以最好还是用游泳及飞行部队较好。
攻略第三部分  
Blackwater Lake
故事
得到了Serpent River的管辖权后,这个地方终于回复了和平,而蜥蜴人在这一战获胜后,使它们的实力大大加强,现在他们已经不怕再受到其他的种族所侵犯了。而现在只是在等待蜥蜴人的领袖把自己属下的部分士兵交到给光明面的部队,到时候合可以增加光明面的实力了。可惜在这场战役后不久,问题便产生了。原先承诺把部分士兵交到给光明面的蜥蜴人领袖开始犹豫应否分后,因为他说除非能得到了Blackwater  Lake之后,才可以把部队分出来。细想之下,这个要求并不过分,因为Blackwater  Lake是一个位于Serpent River下游的湖泊,传说在这个湖底下拥有一些魔鬼居住。但无论传说属实与否,有一个事实却不能否认的,那便是如果得不到Blackwater  Lake,而他们又把部分的士兵分到光明面的部队,那么余下来的部队是不足以保护Serpent  River的,所以现在唯一方法便是把在Blackwater Lake的敌人赶出去,才能使这个地方及Serpent  River  得到和平。蜥蜴人在湖边有一个据点,而人类在这个地方占领了大部分的领土,余下的便归半兽人及矮人族所有。而矮人族便四出消灭蜥蜴族的人,所以现在只好把他们赶回属于他们自己的领土。
心得
矮人所在的部队比想像中快找到我们,他们在开始时晰蜴人据点在右方,用上之前那一关的战术,轻易把他们的领袖打倒。和往常一样,人类会提出结盟的要求,同样地,接纳与否由玩家自行决定,但是有一点要留意的是,人类的势力在这一关有着绝对的优势,那么要让他们养精蓄锐,还是要连绵不断的战争呢?这一次笔者认为不应同盟,因为如果和人类结盟后,行动上会受到多处的制肘,加上由于其他种族也是处于一个较远的位置,所以如果要避过人类的领地不作任何攻击而去进攻其他种族会变得十分费时。海上部队是这一关必要的,因为除了那一块大陆以外,其他的便是数个小岛,所以有使用船舰部队的必要。还有差不多所有小岛也是由人类所有,结盟后便不能攻击了。在这个地方有着很多个进入地下的通道入口,而在地下又是另一个世界,不过同样地,地下的世界也是由人类所有呢…在这一关里玩家可以增加英雄的数量,但这一次并没有依据剧情而加入,而是随机的。玩家能得到新英雄相助与否便要碰碰运气了。由于这里有不少大城的关系,玩家可以做到一些很强的兵种,所以尽量upgrade大型的城镇,务求得到最好的兵种为止。
The SkuII
故事
想不到,经过在Blackwater一战后,光明面的首领Julia竟然宣布了玩家是一个背叛者,难道她真的忍心看到一个种族被其他种族所吞噬吗?难道不忍见到这情况而出手会有罪吗?但无论如何,现在事实是蜥蜴人已经得到了这些领地,纵使他们知道玩家已被视为光明面的叛徒,但他们仍然遵守承诺,把士兵分了出来。既然现在已经有了这些兵力,而自己也被视为叛徒,那么以后也不再听Julia的指挥,用自己的力量去为这个世界维持平均吧!在这个时候,又再收到了新的消息,这是一个坏消息啊!邪恶的Lnioch竟然复活了。如果给他展开他的邪恶计划,那么这个世界便完了。现在前方有两条路可以选择,一是选择和神人族合作,借助他们的力量把Lnioch打倒,而另外一条路便是深入不死生物的地方,尝试接近Lnioch的身边并要取得他的信任,这样便有能力可以把战争终结。究竟要如何选择呢?如果选择找神人族帮忙,跟着一切便会回归于Julia所管理,但以现时的情况看来,Julia不会再为世界上的生命着想,所以最后决定了作一个较为危险的决定,深入不死生物的领地。
心得
这一关的版图较细,而城镇亦不多,敌人的领袖是处于地图中央的地底下。在这里玩家可以用一个较为省时的方法,便是得到一两个城镇后便集中军力向地图中央往地底的地方进发,而另外,这里也有不少探险地方,有些是装备的而另外有一些是会得到新的部队,玩家可以从那里得到新的军力。有一点玩家要留意的,是自己部下英雄的态度,因为这一次玩家的领袖是帮助不死生物,以求得到Lnioch的信任,但部下的英雄并不知道玩家的用心,所以他们有机会脱离玩家。要避免这种情况,玩家应尽量把自己的领袖及英雄放在同一小队中,这样可以减少他们离开的危险。
攻略第四部分  
决定不理会命令而擅自加入到黑暗面的不死生物的阵营之中,希望以一己之力,使到黑暗面势力不再向其他的种族开战,但这个计策能够成功吗?转投到黑暗面的势力又要付出什么代价呢?看来最后的决战快要来临了。
Isle of Burbatak
故事
经过了在The Skull的战役,黑暗面的首领Lnioch对我们的部队十分赏识,他承诺会把他那无穷无尽的力量给我。见到他的反应,我心想这次的计策必定会成功,我的目的便是要吸引Lnioch对我的注意,得到他的信任,到时候我便可以利用我在这个阵营中的影响力把所有的战争停止,甚至能劝复他加入光明的势力。同一时间,我亦收到了光明面对我所发出的警告,他们指控我遗弃了应走的方向。可能到现在他们还未明白,但在不久的将来,他们便会知道我为何要选择这样做的原因。但是现在,我所要做的,便是在Lnioch的面前,向他证明自己的能力。当Lnioch在位统治的期间,所有的魔法师也是在一个名为Isle  of Burbatak的地方接受训练。在过去的几个世纪,由于Valley  of Wonders发生了翻天覆地的变化,所以这里整块大陆也没有一个固定的统治者,只有来自不同种族的领袖统治自己的地方,而这个Isle  of Burbatak也不例外,由于诸位领袖也认为这个地方有着一些神秘的力量,所以单是在这个地方便已有多个不同的势力。现在Lnioch对我说想要收回这个地方,这可是一个得到表现的好机会呢!既然如此,我只好出发到这个地方,把所有在这个地方的势力消灭,好让Isle  of Burbatak,回到它真正主人的身边。
心得
在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在较上一点便有一个探险地点,在探索了这个地方后便可以得到一队部队,虽然这部队的攻击力不强,但是如果要找一队负责探索的队伍,他们可以说是一个好人选呢!在玩家据点的下方会有一个比较大的城镇,如果能在这一关开始的初期得到这个城的话,相信会对玩家的势力发展有很大的帮助。这里其实集结了不少不同的势力,在开始不久后,黑暗精灵的领袖Surinni会提出结盟,各位玩家这一回要认真的考虑一下,因为笔者认为同盟与否也会有一定的利弊,如果选择强盟,好处当然便是不会受到她们的攻击,因为这一关除了有多个不同势力的领袖外,他们的实力也颇强,所以在同盟后会少了一个势力的威胁。另外,同盟后的坏处首先是在洞内的行动会受到多处的制肘,因为Surinni在洞内有数个城镇,所以在洞内的行动很不方便。除此之外,当到了这一关的中后期时才与Surinni解除同盟的话,那时候她们的势力已经壮大,要收拾她们便变得较为困难。在之前也曾说过,这一关的敌人实力颇强,而他们更会透过位于地图中央的四个传送点及其他在地图四周的洞穴出入口到不同的地方攻击,要防范他们这样的行动是比较难,而各位玩家唯一可以做的便是在地图中央的传送点那里设置重兵来作防御。在地图的中央除了有传送点外,还有四个大型的城镇在那里,有些势力的领袖会把那里作为自己的基地,如果可以的话,把那四周城也占领了,这样便可以用这四个城来生产多种不同的最强兵种,而这里可以说是战略重地,而且由于这一关的敌人神出鬼没,所以一定要每个城也派兵防守,不能只靠城墙来防御。神人族部队的实力可以说是在这里众多种族中最强的,如果玩家能拉拢他们至我方的话,以他们的强力兵种会对进行这一关有很大的帮助。这里有着很多很多的魔法塔(由于故事背景的关系),玩家不妨走遍每个魔法塔,看看能不能学到一些还未研发的魔法。由于有着几位不同种族的领袖,他们也有可能会有英雄人物,当玩家把他们的领袖杀死后,那些英雄便会成为自由身,如果有机会的话,尽量把他们劝复并加入到自己的阵营中。这一关是笔者玩这个游戏以来最难应付的一关,因为敌人多而且实力强,再加上他们善用地下的洞穴来行动,所以很难才找到他们的正确位置,结果笔者用上了差不多一百五十个回合才以把他们全数消灭。
True Natures
故事
终于把其他斗争的种族赶出了Burbatak,现在Lnioch及他的不死生物的势力已经开始接近Valley  of Wonders了,而且他们的势力更不断地强大。光明面的人见到这种情况,只是不停地对我说我如何的不是,骂我如何地愚蠢无知,可能这是因为他们已感到害怕吧!到了现在这个阶段,他们希望能与神人族的人同盟,试图把不死生物的力量克制。  结果他们成功的结盟了,现在的情况是,有部分的人类及精灵族的人正移居到我们交战两方的部队中间,而我相信这些处于我们之间的人类很快便会被我们收复。另一方面,神人族的部队正集结到Valley  of Wonders,其实这一切也是神人族的安排,他们先把人类移居到这里,是想我们先向人类埋手,发动战争,那么他们便可以在Valley  of Wonders集合更多的兵力,然后把我们打败,跟着便乘机占领Valley  of Wonders。
心得
在这一关开始的时候会和之前那一关一样,黑暗精灵会向我方提出同盟的要求,这一次让笔者为各位决定吧,坚决反对同盟,因为只要玩家一开始便向右方探索的话,不消多久便会见到属于黑暗精灵的部队,更有机会找到他们的领袖,笔者便只是肜上了十二个回合便把他们的领袖杀死,之后便可以慢慢地在城镇里移居黑暗精灵的族人,及做一些建设来收买人心,跟着便可以吸纳在地图上无人管治黑暗精灵士兵。神人族的部队会由上方向玩家一开始的基地攻击,这一点请各位玩家小心。这一关一共只有十多个城镇,在地下洞穴里也只是数个城镇,各位玩家宜速战速决,不要花时间去储存兵力,因为城镇小,收入并不多,如果要储兵也不能做到强力的部队,所以倒不如好好利用自己的领袖及旗下的英雄,让他们火速攻城。这里的主要敌人是神人族,论实力也是他们最强。他们的首领有机会会躲在地下洞穴内,如果玩家想尽早消灭他们的话便往那里找找看,另外如果在一些探险地方得到一些神人族的部队,玩家不要因为他们是强力兵种而收留他们,因为他们必定会叛变,所以如果有神人族的部队投靠的话应要选reject。
The Pass of Grief
故事
我们的威名吸引了一些战士的加入,但这样是不够的,我们一定要进一步的行动。现在只有我们的势力可以让这个世界回复平静,经过这几次的战役,我有信心我已经在Lnioch的心目中有一定的价值,我将会成为他身边的左右手。神人族想要开始进入Vally  of Wonders,但由于先前被我们打败了,所以现在他们已经被迫到一个峡谷中,精灵族曾经在这里受到人类的伏缶,其实当时神人族的人也在场,但是他们只是站在一旁,任由两方自相残杀。现在神人族的人便打算由这里进入Valley  of Woners但我们是不会允许的,他们会在这里受到应得的惩罚。
心得
在一开始的时候,玩家已经有数支部队,各位可以让部分部队守在那个像是出入口的位置,而在外面的几队部队可以作为探索之用,其中在外面的部队有两队可以攻城(因为在队中有一个兵种有攻城能力),各位不妨在探索的同时,在见到一些较弱防守的城镇作出反击。这一关之中的敌人只有神人族,两方的实力差不多,如果没有强力的兵种会很难获胜。幸好神人族的部队有很少主动进攻,所以在玩家开始的基地可以放心地生产强力的兵种。在地图的最右上方有一处拥有矿洞等资源的地方,玩家可以占领那里,由于地方较为偏僻,所以不用派重兵防守。玩家的部队全是不死生物,所以有时候当对着有破魔能力的神人族会有点吃力,特别是不死生物的最强兵种,当它对着无惧不死生物的神人族兵种更会失去平日正常的战力,这一点各位玩家要留意了。因此笔者认为在这一关大家最好可以使用一些肉体攻击力强的兵种和敌人对抗。
The Valley of Wonders
结局
神人族终于被彻底击退,这些无能的神人族现在已经没有能力站起来,他们原先好象在天上的星星一样,但是可惜,现在这颗星已经掉了下来。经历了这么多事,看到了光明面所做的一切,我开始不信任他们了。现在在我心中,只有Lnioch的真理,只有他那无穷无尽的力量才可以使这个乱世归于平静。半人族因为害怕而与我方的部队同盟,很快这个世界便会被Lnioch所统治,在这一场战役,他会亲自出征,他要让所有的生命知道谁才是他们真正的主人。现在一切已经信不了,众人可以做的便只有等待新的统治者诞生,而我,当Lnioch得到这个世界后,他会给我更大的权力,到是便没有人可以阻止我了。
后记
完了,这个漫长的攻略终于做完了,这个游戏也算是颇长呢!……现在终于可以松一口气了。
我要用这把锤子打造一个世界

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lksnake 发表于 2008-1-19 16:04:58 |显示全部楼层
觉得还是2代好些,尤其是在画面和光影效果方面。但终归不如英雄无敌系列更吸引人!

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glbzcjy 该用户已被删除
glbzcjy 发表于 2008-2-14 08:57:46 |显示全部楼层
1代有些单位是物理免疫的,没有魔法的时候碰到就很郁闷。

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浓修 发表于 2008-2-19 11:17:32 |显示全部楼层
还没玩过,只听说过,看看是要去搞个来玩玩试试

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维德 发表于 2008-2-20 13:51:19 |显示全部楼层
英文的?貌似我玩奇迹时代就是因为这个而放弃的

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