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虚拟足坛的第三次革新——PES2008 [复制链接]

路人乙

守护者

光之洗礼

路人乙 发表于 2007-10-22 04:01:42 |显示全部楼层

译 名: 职业进化足球2008
原 名: Pro Evolution Soccer 2008
机 种: PS3\PC\XO\PS2\PSP\DS
类 型: SPG
开发商: Konami
发行商: Konami
发售日: 2007年10月26日(欧版)
售 价: 59.99美元
次世代新作《职业进化足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》(简称《PES 2008》该系列在欧洲的注册商标,日版名为《胜利十一人 实况足球》)是该《WE》系列首款对应PS3平台的作品,本作目前预定于2007年第四季度发售。《PES 2008》除了将登陆PS3和X360这两台次世代主机以外,还将同时在PS2、PC、PSP和NDS上推出。

推荐理由:
曾经,《实况足球》的玩家们会扳着手指头去计算欧版的《PES M》相当于日版的《胜利十一人N》(M、N为自然数)。从本作开始,无论是日版的《胜利十一人》还是欧版的《PES》,均以年度来命名,省却了玩家换算的麻烦。作为次世代跨平台的最强足球游戏,《PES 2008》在画面细腻程度以及球场、球员、球三者之间的物理关系模拟上有了翻天覆地的变化,所有的细节在更大程度上更加趋近于真正的足球比赛。KONAMI大力宣传的自适应性人工智能系统“Team Vision”保证了AI的大幅度提升,电脑控制的防守队员自动补防、封堵对方进攻、球员的穿插跑位也会真正起到作用。此外,各种自定义模式的细节也得到了很大的强化。


  在“实况足球”系列的发展历史上,曾经有两次重大的引擎变动:第一次是在PS平台上首次制作实况足球Winning Eleven;第二次是平台首次转换到PS2时,采用了新引擎制作Winning Eleven 5,增加了大量真实贴图和动作、战术,而一直在不断调整中沿用至今,到PES6才算告一段落。
  如今,KONAMI已经开始了实况引擎的第三次革新,虽然我们在Xbox360的WE-X中已经见到了第三代引擎的威力,但这只是一次市场推广前的小试牛刀,真正全平台的推广,则是这次的PES2008。它完成了KONAMI的“虚拟足坛革新”任务了吗?


安装费神,画面飞跃
  在安装游戏的时候就碰到了不大不小的问题。碰到了“C盘空间不足”的提示,即使游戏的安装目录不是C盘也是如此。
  原来,在安装时需要大约3.5GB的临时文件空间,如果剩余空间不足会造成安装失败,而WindowsXP的默认临时文件空间是设置在C盘的,如果C盘剩余空间不足,是无法安装游戏的。将临时空间变更到其他剩余空间足够的硬盘分区即可顺利安装。但这一点对于不具备一定电脑知识的玩家来说会感到比较困惑,而游戏的安装说明文件也没有详细说明这一问题。
  由于采用了新的游戏引擎,本作的硬件要求大幅度提高了。
  游戏支持低、中、高三种画质,最高画质要求必须采用DX9.0C的新技术Pixel/Verpex Shader 3.0,256MB的显存在第二代引擎中能在高画质下流畅运行PES6的显卡只能支持中等画质,最低画质支持Pixel/Verpex Shader 1.1,64MB显存,采用了DX8.1的显卡就可以了。


游戏中球员的五官与四肢、服装的细节表现更加出色

  那么,新引擎采用了新的特性,那么对画质的提升又表现在哪些方面呢?
  采用了比前作PES6更大分辨率的贴图,以实现更完美的细节表现。以我们最关心的脸形、球衣、球鞋来说,增加了牙齿、喉咙、双手、膝盖的贴图,球鞋则是增大了分辨率。



中端平台也能体会到细节增强的效果

  在游戏中发现,新引擎增加了球衣边角的飘动和球员头发的飘动,另外,还会表现出球衣的拉扯效果和球衣皱褶(但最低画质,不会出现球衣皱褶的贴图,球衣会成为平板色块的球衣,没有任何立体的感觉),大大增加了比赛的现场真实性。
  游戏的安装设置人性化做得还不够,希望在最终的正式版中能够得到改善,至少在临时空间报错等方面能给安装者以更多的提示。
  新游戏引擎是高中低三种档次的硬件都能支持的,但在1~2年前配置的主流电脑,普遍只能跑到中等画质的水平,而要流畅运行并且享受游戏的全部特效,升级。不过新的图形引擎带来的是更加精细的游戏细节,增强了比赛时的临场动感,宽容度较高的设置也让主流机器玩家基本能够接受。


动作更真实,吹罚更严格
  对于实况迷来说,最关心的除了机器能否跑得动之外,就是游戏本身的系统有什么变化了。从测试版几支球队实际游戏体验来看,PES2008开始进一步鼓励球员之间多传球,防守球员对拿球队员的围抢更加合理,稍微不注意或者出球慢一点,就有可能被断球。
  防守效果更加严密的同时,游戏的裁判普遍吹罚尺度也进一步加强(而不像前作,变态裁判为数不多),几乎所有的侧面背面铲球都要得牌,背后铲球直接红牌罚下;在以前的《实况足球》中,只有铲球和门将扑倒前锋才会吃牌,而从这一代开始,假摔、踢人都会得牌,甚至拼抢太凶了也会吃到一张黄牌,这样比赛频频中断,非常接近真实比赛。



惯性作用的加强,让真实球场上的“踩球车”、“绊蒜”等意外情况的发生频率大增

  游戏中加强了惯性的作用,减弱了身体的对抗和盘带的速率,更讲究整体配合。
  和前作相比,在动作判定方面,短传的精度在中距离短上明显降低了;长传球准确性则提高了。



PES2008中,中距离短传的精度降低,但长传落点明显更加准确

  射门则变得更强了,特别是远射,门将对于各种来球的处理更加真实,失误也比PES6多了,因此各种非常规的进球增多了;球员带球跑的速度仍然分为低速、普速和高速3个等级,但加大了惯性;
  前作盘带中比较实用的技术后撤步拉球的动作作用减弱了,让游戏更加平衡;在抢截方面,断线路比抢盘带护球的球员更加容易,球员在盘带时更多采用身体抑人护球,这种球和前作相比,更难以抢截,只能靠上去干扰,但如果盘带者身体健壮,抢球是相当不容易的。

  游戏的比赛引擎几乎彻底放弃了以前以流畅华丽著称的比赛特点,代之以更加讲究团队配合的球员系统,而失误和犯规系统的加强,让拿球队员处理球的时间和空间更小了,因此整体节奏被迫加快了,慢吞吞地盘带观察再传球的思路,会相对比较吃亏。被迫加快的节奏又不是能一直流畅到底,经常被偶然性事件所打断。
  特别值得一提的是吹罚系统的严格,让玩家的拼抢必须建立在技术动作合理,尤其是球路判断更加精准的前提下进行,使得讲究快速传切配合的玩家获益更多。崇尚球星盘带突破的玩家则受到了更多的限制。
  本作与前作比较,显得出球慢,但更讲究准确,这需要我们预判更多的提前量,对无球球员的操作提出了更高的要求。


新增操作服务真实
  在操作上,游戏增加了部分新动作,并把前作中隐藏的特殊动作的操作指令正式公开。
  游戏新增了假摔和带球侧移两个操作,而在前作中部分明星球衣已经存在的动作操作也正式公开了,这包括:马修斯动作、牛尾巴过人以及碎快速步带球三个动作。前作中的这三个动作实际上是已经存在的,只是没有在指令列表中正式公布而已。
  假摔动作,具体操作为按住LB+LT,再按下RB,这样就会在带球过程中突然倒地,不过,裁判的眼睛是雪亮的,这个动作一旦被识别,则会面临吃牌的危险。
  而新增的带球侧移是在带球过程中,球处于运动时按LB+RB,然后球员就会像螃蟹一样将球速放慢下来,然后侧着身体拨一步球,然后拉一步球这样移动。这个操作是护球动作,球速比较慢,在实战中也是衔接其他突破动作的起手招式,主要还是服务于新的游戏引擎,更讲究实用的、速度更接近真实的比赛风格。
  公布已经为广大实况迷耳熟能详的“三板斧”操作法似乎有点多余,不过这个环节对于从本作开始接触《实况足球》的玩家却显得很贴心。新增加的动作则依然是服务于更加真实的比赛引擎,至此本作的特点已经非常明显,宁肯降低流畅也要贴近真实。但这样的设置也引起了使用观赏性打法的实况玩家的严重不满。


定位球配合成亮点
  Demo中战术最大的改动在于增加了定位球的参与进攻球员设置,而在以前这个系统是电脑完成的,玩家并不能自己手动控制。



定位球战术设置更加丰富

  游戏中定位球战术增加了后卫助攻和参与进攻球员的设置,而在防守中,PES2008新增了人墙防守的人数增减的操作(LT+↑和LT+↓),这让整个定位球进攻的方式变化更多了。
  与定位球战术配合设置大为丰富形成鲜明对比的是直接定位球的进球率。
  点球变得更加难以扑救。角球的直接进球率得到了比较大的提升,属性高的球星如卡卡等人的直接角球往往能造成门将的乌龙失误直接进球。
  但直接任意球的进球率却呈下降趋势,前作中非常常见的穿人墙缝的任意球现在很难出现,搭建人墙的对方球员防守能力也大大加强,直接跃起挡住罚球的几率提升很高。
  定位球的巨大变化让很多远射型玩家非常不适应。尽管丰富的战术搭配让人感到耳目一新,但没有经常的直接进球,游戏的观赏性大大降低。


倒向真实的“虚拟足坛革命”
  从PES2008测试版中,看到的是整个系统引擎的进化,而据官方消息,在游戏模式方面,还将加入来自WE10JL2007的“一球成名”模式,以及根据相片自动生成脸形的技术,不过,这些要素只能期待正式版了。
  从已经披露出的要素来看,KONAMI的“虚拟足坛革新”,其实是它的足球游戏有史以来最大的一次游戏性改进,游戏开始从偏向观赏性娱乐性转向偏向赛场真实性。
  更真实的画面细节、对盘带进攻产生更大消极影响的惯性系统、拼抢系统和吹罚系统,直接进球更难但配合更加丰富的定位球系统,这一切都是在向真实的足球比赛进行靠近。
  哨声不断、节奏打乱”是任何一个老实况玩家接触到本作后的最大感受。这种真实的转变来得过猛,让部分玩家感到无所适从。而对于中国传统实况玩家来说,观赏派恐怕占到多数。
  另外,游戏的这种重结果轻表演轻过程的转变,让电子竞技比赛中PES项目的观赏性打折扣的可能增加,这点也是KONAMI需要考虑的。

Beto Vazquez Infinity

神选者

瑟林安罗斯 发表于 2007-10-22 13:04:47 |显示全部楼层
我还是继续2007吧 [s:125]

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