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[游戏资讯及周边] 无冬之夜1AB堆积法 [复制链接]

费娜稀雅 该用户已被删除
费娜稀雅 发表于 2007-9-11 15:57:50 |显示全部楼层
AB VS AC,攻击与防御,DND中永恒的话题。
咳...不说废话了。对于物理攻击型角色,AB(攻击加值)是至关重要的,下面我们就来研究一下如何得到最大的AB。

AB大体分为下面几种:

1.BAB(基本攻击加值):与角色能力无关,只跟职业有关,大体分三种职业类型,括号内为进阶职业:
a.每级一点:战士,野蛮人,圣武士,巡林客,(黑武士,托姆勇士,武器大师,魔箭手,矮人防御者)。
b.四级三点:牧师,诗人,德鲁伊,武僧,游荡者,(影舞者,竖琴手侦察兵,刺客,变形大师,龙脉术士)。等级为1,5,9,13,17时不加

BAB。
c.两级一点:法师,术士,(苍白之主),奇数级别时不加BAB。

20级以后统一为奇数级别BAB+1。

2.属性修正值:高属性可以提高AB ,近战武器为力量,远程武器为敏捷。拥有武器娴熟(weapon finesse)专长的玩家可以用敏捷修正轻武器

的命中,拥有禅宗箭术(zen archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。
力量最大值为半兽RDD:20+10+8(rdd)+7(great strength)+12=57(AB+23),敏捷最大值为AA:20+10+10(great dexterity)+12=52

(AB+21)。

3.专长:这个可以分成几种,彼此可以叠加。
(1)种族奖励专长
a.矮人:
攻击训练 vs. 兽人: 在对抗兽人的时候获得+1攻击命中加值.
攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。
b.侏儒:
小体形:AB+1
攻击训练 vs. 爬虫类: 在对抗爬虫类的时候获得+1攻击命中加值。
攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。
c.半身人:
小体形:AB+1,
投掷类武器加值(+1)。

(2)职业奖励专长
a.宿敌:巡林客可选专长,巡林客等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1,最大+9。
b.宿敌克星:传奇巡林客可选专长,对宿敌AB+2,伤害+2D6。
c.超级武器专攻:武器大师等级5自动获得,选择的武器AB+1。
d.传奇超级武器专攻:传奇武器大师自动获得,武器大师等级为13,16,19,22,25,28时,选择的武器AB+1,最大+6。
e.附魔箭:魔箭手自动获得,奇数级别时AB+1,最大+15。

(3)任选专长:
a.武器专攻:AB+1。
b.传奇武器专攻:传奇专长,可以与a叠加,AB+2。
c.近程射击:30尺内AB+1。
d.Epic Prowess,AB+1(有bug,虽然远程武器不像近战武器那样显示在状态栏中,但是实际命中率确实+1)。
e.双巧手、双武器:副手为轻武器时双手AB各-2,副手为中型武器时双手AB各-4。
f.猛力攻击、寓守于攻:AB-5,远程不可。
g.强化猛力攻击、强化寓守于攻:AB-10,远程不可。

3.物品&临时性AB加值:这两项放在一起说是因为这两项总和最大值为20。

(1)物品加值:包括武器、武僧手套以及其他不加属性,只提供AB加值的物品。

(2)临时性AB加值:最常见的是各种奥术、神术、特殊能力(如COT的神怒)的辅助。
神术:
a.祝福术bless:1级神术,1回合/级,AB+1。
b.神恩术Divine Favor:1级神术,1回合,AB+1~5。
c.援助术Aid:2级神术,1回合/级,AB+1
d.祈祷术Prayer:3级神术,1轮/级,AB+1。
e.神力术Divine Power:4级(3级)神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。
f.战斗气氛Battletide:5级神术,1轮/级,AB+2。

如果不考虑神力术,上述神术buff满可以获得10点临时性AB加值。

奥术:
a.克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。
b.战呼(War Cry):4级诗人奥术,1轮/级,AB+2
c.谭森变形术(Tansen's transition):6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级,但是变形后武器和力量均为固定值(力量20,+3火焰长剑),而可能

会导致双武器角色每轮攻击次数下降并不能施法,因此没有神力术实用,也不在本文考虑范围之内。


特殊能力:
a.神怒:托姆勇士特技,持续轮数等于魅力修正,COT等级为5,10,15,20,25,30时,AB分别增加3,5,7,9,11,13。
b.战争领域神力:持续轮数等于5+魅力修正,AB增加1+1/5牧师等级,最大+9。
c.诗人音乐(诅咒音乐):根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值(或敌方的AC减值)。

由于+5以上的武器不是很难得到,此时附魔类法术(如魔化武器等)对AB几乎没有贡献,本文将其忽略。

4.圣武士的破邪斩或黑武士的破善斩:AB增加值等于魅力修正。虽说最多1天3次,但是可以受到力量(或敏捷)及魅力的双重修正,还算不错

啦。



说明:
1.AB=1+2+3+4,其中第3项总和不超过20。

2.要说堆AB就不能回避神力术,1.67版中虽说这个神术还有bug,但是比起早期版本那灵异的AB变化来是厚道多了。对于20wiz(sor)/20clr的角

色来说,如果前20级全为wiz(sor),他将获得最大+10的AB奖励。但是...那个...大家表忘了武器&临时性AB加值不超过20这件事。对于一个够

班的牧师,如果不算神力术,在装备不算很差的情况下(+5武器不算过分吧),他可以暂时获得15点临时性AB加值。这样留给神力术发挥作用

的余地其实是很小的。对比20wiz(sor)/20clr和40clr,力量18(什么,强效蛮力术加上装备都达不到?俺帮你找块豆腐),无战斗专长

(Howard the D.S的《1.64版本前后的神能(Divine Power)作用阐述中的典型案例,稍稍改动了一下),这两个角色40级时的AB分别为+24/+19

和+29/+24/+19,OK,然后使用+5武器和神术,buff20到满之后的AB分别为+44/+39/+44/+44和+49/+44/+39/+49。看,还是BAB高的角色受益比

较大。我的观点是,在第3项可以buff到20满的前提下(高魔服务器),20级以前BAB越高越好。如果还有什么要说的,那就是,如果前20级

BAB20,力量又超过18,神力术就可以省掉了。

3.对于诗人音乐而言,如果之前第3项都buff满了,那么用诅咒曲吧,不至于浪费。

4.我们可以算一下一个角色能达到的最大AB,下面角色均以AB优先,可以根据实际情况调整。

a.最大AB拥有者毫无悬念是高阶AA,一个敏捷全满的8FTR/3BRD/29AA的角色,按6FTR-1BRD-10AA-2FTR-1BRD-19AA-1BRD升级,7+传奇专长烧张

克敌机先卷轴,9秒内对宿敌AB可以达到29(BAB)+21(敏捷修正)+15(附魔箭)+3(专攻+传奇专攻,专长不够所以少选一个)+20(克敌机

先)=92,30尺内为93。俺说的都是实际AB,表看状态栏啦,那个不准(该874的bioware,啥时候会修正这个bug捏)。如果不算临时加值,AB

也有77(+5武器),相当高了。

b.说个实用点的,15CLR/2BRD/23AA,经典的圣弓,敏捷50(由于要学其他专长敏捷加不满,如果选禅宗箭术,由于AA的传奇专长奖励列表中没

有great wisdom,所以AB会差2点左右,但是多出N多法术位,有付出就回报嘛),按9CLR-1BRD-10AA-6CLR-13AA-1BRD升,buff满后AB=26

(BAB)+20(敏捷修正)+12(附魔箭)+4(任选专长)+20=82。(还是那句话,看实际AB)

c.近战职业中,武器大师可以有效提高AB,兼职RDD可以增加8点力量,对于学习致命一击是十分有利的。一个半兽人26RGR/4BRD/10RDD,按照

20RGR-1BRD-5RDD-1RGR-5RDD-5RGR-3BRD升,+5的武器,拥有10(7+3)个传奇专长,学习致命一击要占掉2个专长,传奇武器专攻占1个,宿敌客

星再占掉1个,剩下的6个专长可以在great strength和宿敌之间选择,可以根据实际情况调整20级以后的兼职顺序。我选了4力量2宿敌,对抗

宿敌时AB=30(BAB)+22(力量修正)+2(宿敌客星)+2(传奇武器专攻)+20(克敌机先)=76。如果不烧卷或喝药水,AB为61。

d.一个武器大师如果不兼RDD,他的AB有多少呢?还是半兽人,6RGR/6FTR/28WM,+5的武器,14(7+7)个传奇专长,40级时AB=30(BAB)+19(力

量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。

e.经典的8BRD/10RDD/22WM,红龙武器大师。哈哈,这次不是半兽人了,不然专长不够,选人类吧。7BARD-8RDD-5WM-2RDD-17WM-1BRD,11(7+4)

个传奇专长,40级时可以AB=26(BAB)+21(力量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。

f.23BRD/10RDD/7WM,红龙诗人。人类,5BARD-8RDD-2BARD-5WM-2RDD-2WM-16BRD。跟e相比,wm等级少了许多,AB低不少,但是考虑到诗人法术

和音乐,这个build也许更有战力?

PS:措手不及,接触攻击,时间停止等都可以更容易的命中对手的方法,不在本文考虑范围之内。


该说的都说完了。啥,你总被打个半死?呃,这个...跟俺无关,出来混,迟早要还...= =
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