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[游戏资讯及周边] 哥特王朝 [复制链接]

g4224419 该用户已被删除
g4224419 发表于 2007-8-10 13:07:12 |显示全部楼层
有玩过的交流一下

游戏屋掌柜

求索者

求索者徽记 旅行者徽记 光之洗礼

dada 发表于 2007-8-10 13:53:15 |显示全部楼层
还真没玩过……
LZ作一下介绍什么的好吗?
让更多的人知道 [s:124]

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g4224419 该用户已被删除
g4224419 发表于 2007-8-10 14:57:02 |显示全部楼层
更多的麻烦在幻想的大陆

  也许游戏的名字可以改变,游戏中攻击的方式也可以改变(但是是轻微的)但是对于幻想类型的游戏忠实玩家来说游戏必须给他们带来最喜欢的东西!一个重要的恶魔(通常都是远古的:)统治着或者应该说是用它的权利蹂躏着一块不平静的大陆,然后这时候就需要出现一位伟大的英雄来拯救黎民于水火之中了...而对于此款游戏来说平台并不是问题,也许你可以使用pc或者别的,但是重要的是你的英雄将会面对远古的恶魔,然后踢它出局!

  哥特王朝II中的每一个地方并不是都能让人很有信心,毕竟这种类型的好游戏我们已经玩过不少,它们在贯穿剧情中的古老的森林、城堡和神话故事的设计方面都很出色,那么此款游戏如何能在如此激烈的竞争中立足呢??




远古的恶魔#648

  故事还是的开始于最初的哥特王朝第一代,在最初的游戏中我们的英雄为战胜恶魔进入了一种几乎濒临垂死的沉睡状态,但是我们的英雄的尊姓大名和具体在什么地方我们并不知道(小编晕:),找到他并营救他出来,然后用与哥特王朝第一代中同样的法术是他恢复到健康的状态;这次我们的英雄必须保护好他通过他的英雄行为已经取得成果,自从他沉睡后在这片大陆上魔鬼的爪牙们再次聚集,这次他们将和可怜的村民的有一个聚会,而蒙在鼓里的村民居然支持此次聚会...如果够便利的话,那我们将会很快发现掩盖在岩石之下的英雄,还等什么!赶快用法术使他复活吧,不过我们的英雄也失去了他在第一代中的获得的全部财产、能力和等级了,因此我们又回到了最初的状态...

  可以确定的是游戏的地图被分割成了一块块的,这就使得游戏的内容比较丰富(很多同类型的游戏在这方面作的还不够)但是在这里也就出现了问题,哥特王朝2中丰富的内容使得我们会有很多的事干而且很多都很重要很有趣,但是早期的一些和游戏一些战斗会让玩家进入一种很机械的状态,从而会对游戏产生一些干扰。

全部都在详节中......

  哥特王朝II中的图形像是一个杂物袋,一方面,我们真的不得不对游戏开发者在游戏中外界环境做的详细作出肯定,在游戏中的森林中行走的时候,我们的眼睛中充斥着大量的链接紧密的贴图,石头、树木、流水、甚至连泥土都看起来都很棒;同样的在内部环境中,“藏在”树木中的很多谷物很明显,甚至连石头看来都是那么清晰可触,由于开发者在游戏的细节方面作出的大量的工作使得我们在游戏的场景中漫步是一见令人愉快的事情,游戏中安置的生动的大量物体和贴图的纹理使得我们觉得象在一个真实的世界中一样。

  而且我们在游戏的环境中看到的人物本身也由不同的绘图数量组成,少量的多边形、图形的边缘比较尖锐和缺乏清晰的动作捕获使得在大陆上的居民看起来和大陆的外部环境有些格格不入,看起来他们很笨拙。运动起作用,但是看起来很不自然,而且在很多地方,我们看到的很多人物和妖怪都不能和我们看到他们所在的环境效果相比!

  不幸的还有游戏运行的平台简直就是有些过分!:( 也许我们需要花大把的银子来购置我们的平台,也许我们的市场上也很少有能可以把游戏运行的象婴儿走路一样的平稳的配置!即使是对于消费者来说的终极配置(使用3GHz处理器和大容量的RAM内存的机器)在运行游戏的时候有时也能出现跳帧和速度特慢的情况,在游戏中的下雨的环境中表现的尤其强烈!当然了我们中大部分如今还没有一台“超级电脑”我们的处理器一般还是在1-2GHz左右徘徊,那我们就会发现由于平台这方面我们得到的游戏体验并不一样...




我是英雄! 我并不聪明!

  在哥特王朝II随着游戏进程的延伸和游戏很多基础要素方面也有一些冲突;就像游戏的图形方面,有些地方游戏作得相当不错,而有些地方我们则希望它作得更好;而游戏的音效方面也是这样!

  好消息时游戏的音乐和音效很适合此款游戏,很多地方给人的感觉很协调,当我们从一个环境中移动到另一个环境的时候,游戏中的环境音乐也就会跟着改变;当我们穿过日光照耀下的森林的时候耳边就会萦绕着一串串柔软的令人愉快的伴奏,而当我们进入地牢的时候一些能让我们感到不安的音乐也就会随之而来;同时游戏中剑发出的叮叮当当的声音和周围的环境音乐互相交融,使人觉得很有气氛;这能使我们更好的溶入游戏的世界之中:)

  再一次,游戏中的声音表演的部分让人有几分失望,我们的英雄声音,当我们面对他的时候,他就象是一个哑巴;大多时候,我们可以宽恕我们的英雄被告知要去哪里、干什么样的事情和怎么干,但是他一开始听起来就是不是那么聪明伶俐,这就会使得很多人和小编一样的很气愤!尤其是当听到别的角色都对游戏将如何进行下去都有好的主意的时候。难道我们能给予一个智力游戏低下的人信任,让他来拯救我们的世界么?在哥特王朝2里面,他们是这样做的!当然了,也不是说别的角色的声音表演的部分都是非常的棒,他们的对白都是有些单调和让人不兴奋,而且游戏中很多人物的对白都没办法引起我们的注意,别的很多简单的对白同样的不好!尤其是当我们拿它和《XIII》或者《GTA》系列对比的时候...最后我们同样也得出了类似于图形方面的“尽管人物不好、但世界是好的....”结论。

这毕竟是一个大世界......

  再一次我们了解到了此款游戏有些“矛盾的性格”,它自己把自己大概分成了这样两部分:世界=好的、人物=坏的,但在区分游戏等级的时候就出现了问题!

  在这里有一个内容相对比较让人感觉机械的问题,游戏本身的想法很不错,非常的好;我们可以有若干个结局,我们能寻求到很多开放的世界结局(它们中的很多经常都不是游戏自己完成);根据我们所塑造的人物特性的不同,我们可以加入三个行会,然后根据剧情的发展我们就会的到故事的结局。这就使得游戏有了重复玩的价值,因为我们照样有很多没有做过事情可以做;我们可以按照我们的意志去选择做或者根本就不去理会它,这样我们在游戏中的主动性就比较强了。

  但是实际上在玩游戏的时候游戏也给我们带来了很多苦恼,在这里一个最大的不爽就是一个极端的不友好的粗糙的界面,看起来游戏并没有从过去的很多RPG游戏中汲取经验(很多游戏中的习惯已经不再被大家所接受)很多老练的RPG游戏都会对游戏的管理操纵抱怨,它们不是很直观而且在很多地方不允许自己分类和组织:( 这就使得为了生存或者前进而在屏幕上引导我们的英雄时候,对我们的英雄下命令变得让人觉得很痛苦,事实上游戏并没有设置热键,而我们必须通过单独的一个按键马上选择我们能利用到的项目,哎,也许玩过游戏你就会了解游戏的系统是多么的不方便了...

  同样,干掉我们敌人而从它们的身上窃取很多重要的能力也让人觉得毫无意义和沉闷,游戏中有一个完善的“loot all”选项,可以很简单的从我们的对手身上的每件事物然后进行分类,这就意味这每一个简单的技能都是练习如何用手来盗取,当然了由于存货系统它们也不能被我们有组织的分配。

  与现在大多数的RPG游戏一样,它的战斗系统进化的很不错,在选择的时候会有一个轻微的动作导向,在游戏中为了取胜我们必须适时的执行动作,这使得在战斗中我们很有战斗的氛围。




结束语

  最后,哥特王朝II做了很多对的事情,但是同时也做了很多错误的事情;似乎有两个部门来负责游戏,一个必须“做世界”,而另一个不得不拿出游戏来迎合它;前者做的很成功,通过大量的素材、内容和故事情节建立了一个很有诱惑里的外部环境;不幸的是显然后者没有完成他们的任务,使得游戏显得有些单调乏味而不让人那么信服,这是一个制作水平不平均的游戏,游戏中很多方面做的很不错;而不好的地方,他们的制作水平使人几乎觉得愤怒!

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g4224419 该用户已被删除
g4224419 发表于 2007-8-10 15:02:30 |显示全部楼层
传承美式RPG精髓!《哥特王朝3》新图及视频:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/newgame/0607/804700.html
哥特王朝:救世军中文版+哥特王朝2英文版:http://www.nqkk.com/res/danjiyou ... nb_23205_detail.htm
哥特王朝II乌鸦之夜中文汉化补丁:http://www.nqkk.com/res/danjiyou ... e_261320_detail.htm

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g4224419 该用户已被删除
g4224419 发表于 2007-8-10 15:04:05 |显示全部楼层
有什么疑问 以后交流

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onlyou1986 该用户已被删除
onlyou1986 发表于 2007-8-10 15:35:44 |显示全部楼层
汉化补丁真的太不好用了~

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g4224419 该用户已被删除
g4224419 发表于 2007-8-10 15:39:44 |显示全部楼层
杂不好用 质量有保证 3DM汉化的

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Beto Vazquez Infinity

神选者

瑟林安罗斯 发表于 2007-8-10 16:26:28 |显示全部楼层
1和2哪个好玩些? [s:122]

3玩不起 [s:88]

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copyhunter12 该用户已被删除
copyhunter12 发表于 2007-8-12 10:13:52 |显示全部楼层
哥特王朝还是很不错的游戏! [s:99]

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everfool 该用户已被删除
everfool 发表于 2007-8-15 06:52:08 |显示全部楼层
和同类型的上古系列相比,剧情不予置评,画面差一个档次,操控性差两个档次。。。

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