正常状态下的王子开始的主武器是一把短刀,副武器和设置和二代一样,通过消灭敌人后留下的武器,或者打碎一些武器的架子,能得到一些诸如匕首、斧、钉杖和剑等武器,配合不同类型的武器,按照系统提示(或者暂停游戏后查看按键操作列表),玩家可以在自由战斗系统(Free Form Fighting System)的框架下形成丰富多彩的连续技和组合技。
二代那些腰斩、对切、削头、割腿等异常暴力的招式依旧存在,而且同样有血腥的特写镜头(那些抱怨没有这些招式的玩家只能怪自己没有按正确的操作输入)。但同样要注意的是,副武器同样是有耐久度的限制,用多了就会破损直至损毁。在Kaileena被杀后,王子的主武器变为了时之匕首。在游戏末期,还能得到一把能蓄力砍破裂缝,且不会损坏的佩刀(和一代一样,是王子父王的佩刀),对部分敌人甚至能一击必杀。
作为时之砂(Sands of Time)系统的核心,时光倒流和慢动作是瞬杀、回避机关陷阱、与BOSS对决时经常使用到的辅助性系统。下面,我们就来谈谈本作的迷题和关卡设计等问题。《王者无双》的画面和关卡设计风格比较接近于一代《时之砂》,画面比较亮丽,部分场景依然很宏伟壮观,当然,游戏的引擎依旧没有作太大的改进。由于Farah公主的回归,游戏和一代一样,有很多王子与公主互相配合的环节,和黑暗王子的变身无法自由控制一样,Farah公主的行动也是早已设计好,由系统自动完成了,玩家并无法控制Farah公主,这点同样是比较遗憾的。
在结合系列前作的一些系统和特点的同时,加入一些时下受欢迎的流行元素是很多系列三步曲完结篇惯用的一种方式,《波斯王子3:王者无双》也不可免俗地成为了大杂烩的一员。首先是加入黑暗王子来将一代的关卡设计和二代的系统来了个整合,接着又加入了马车追逐战和瞬杀的元素。在BOSS战的设计上,也有不少《战神》(GOD OF WAR)的影子在里头(当然,两者之间是很好的互相借鉴的关系),将BOSS的身体和周围环境的互动巧妙地结合了起来。单凭硬拼并无法解决问题。操作的技巧和世界的把握成了解决战斗的关键。