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ACG界常用名词词典与动漫术语 [复制链接]

Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-5-13 18:34:46 |显示全部楼层
ACG界常用名词词典与动漫术语

名词词典
BZ=版主
LZ=搂主
LS=楼上
MJ=马甲
SF=沙发
BS=鄙视
水区BL=版聊~~
MS=貌似
XE=邪恶
SM=水M
LX=楼下
GL=盖楼
CJ=纯洁
SJ=圣洁
COMIC MARKET=日本最大同人动漫展的简称
PM=论坛短信息
SG=叔贵
YJ=御姐
54=无视
WT=问题
RP=人品=运气

Loli (萝莉):【名词、形容词】;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的萝莉呀!」「这真是太萝莉啦!」。

小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的「厨房」。

正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

KUSO:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「自己母亲好不容易把我们拉扯大」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。

口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:「喵」~等。

Lolita(洛莉塔):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。

兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。

残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。」。

怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:「我要的东西就是不出,真是怨念啊......」

XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。

控:【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。

萌?:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋。

GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋。

最高:【形容词、副词】;最棒、最好之意。

败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。

轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。

废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。

破天:【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。

逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。

热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。

推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:将某罗莉、某游戏女角推倒。

姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「熟女」,通「女市贵」。

暴走:【名词、动词】;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。

先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的「中华大加农」。

大好?:【形容词】;最喜欢。

素敌:【形容词、副词】;有称赞「好棒、完美」之意,同意于「素晴」。

恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

流星:【名词】;意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图。

停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用「口古月」。

口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。

魂:【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

爱:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列。

大人买?:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买?也有犯罪低年龄化的趋势。通「 长辈买」、「长辈威能」。

体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。

癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大「任意」,是为某只怪兽最讨厌之物。

外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。

甘?人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。

甘?:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在仿真裹统称为「太甜了!!!」。

孟获:【动词】;为南蛮语,表「不知道」之意,通常连用两次为多;例句:「A:『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B:『孟获孟获。』」。

仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。
╭□○=
╯┬────┬


销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:「好谜啊!」。

王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。

中华大加农:【名词】;为先行者跨下的超强力武器,威力极为可怕,是先行者的最终武器,为光束系的武器,又作「中华加农炮」。

铁拳无敌孙中山:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神以及中华民国血泪近代史的伟大作品。

HP 就同人方面來講就是小說哈利波特。遊戲中HP表示體力。也有指留言版

OP(opening):即片头曲。

ED(ending):即片尾曲。

TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)。BGM(BACK GROUND MUSIC):背景音乐,一般收录在OST中。

COLLECTION:即选集、合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。

IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合,如本坛FTP中的EVA交响乐)。给人的感觉是印象中的原曲。
IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲。

MIX/REMIX:一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

VOCAL:有人声的,非纯音乐,一般指歌曲。

DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。 THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。

SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,纯粹用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

VOCAL BOOK:有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。

SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)

CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\\A&G\\GA\\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。

CV:Character Voice(声优), 动画角色的配音员。OST:Original Sound Track(原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。

ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。

DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。

SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。

比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。 比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。

编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 A3D(A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。

DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。

VBR:全称是variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质

MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。 CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。

SRS WOW:是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3PRO:利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

VQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Inte***ce Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

ASF、ASX、WMA、WAX等:ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。 EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。

桥段:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。

分镜:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。

扉页:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面。

单页起:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面

点描:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。

截稿地狱:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家、助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。

版税:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。

绝版:当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。出过单行本的漫画家都不愿听到这句话。

开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。这是责任编辑最不想听到的话。

垫档:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。

同人志:字面上的意思是“同好出版物”。同人志是指那些风格相同的作者团体的组合,并不只指动画或漫画。一堆同人志作家称为一个“派系”。在漫画群里,现在所说的同人志是指业余作家、自己出版漫画、特别是画那些基于已有漫画或动画的作家们。

comic market/comic world(cw):同人志即卖会,也称同人志销售市场。于上世纪70年代末出现于日本,规模一般很大。以最大的“comiket”为例,每年举行两届,每届两天,每次活动都有超过两万人以上的同人志团体参加。

机械(mecha):题材广泛,包括任何器械、机器人或机器装置。特别是“巨型机器人”,好象是从《哥斯拉》之类的电影中最早出现的。机械设计似乎已经让动画作品达到了很高的阶段,但是它并不是漫画成功的重要条件。

剧画:“剧场影片”。如名所述,剧画剧情简单,很象通常的话剧电影。特征直白、平铺直叙、主义现实、人物简单。剧画在六十年代很流行(是漫画的一个流派),后来连手塚治虫也将剧画要素引入他的故事中。但是,剧画在衰退,现在很难在少年漫画中看到他的影子,尽管这种类型在四十岁以上的读者群中还有市场。

**漫画(h漫画, h, ecchi, hentai):就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“h”是它的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他色情内容的漫画称作“h漫画”。“**”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“h”的意思是“**小姐”。据说这是一个女性角色的名字,她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“h”这个词来暗示性的含义了。据某些调查估计,色情漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖h漫画、成人电影和杂志的商店是很容易的。)。h漫画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,h漫画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品h漫画,并联合销售色情游戏软件、cd-rom和其他同人志作品。

bt:变 态的缩写

sm(sadism & masochism):(性)虐待狂与受虐狂。

sadism:虐待狂,病态的残忍。

masochism:性受虐狂,受虐色情狂,受虐狂。

loli:日语幼女的意思,指12岁以下的小女孩。loli也可以作为形容词使用,loli的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为loli,最典型的就是小叽了。

正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小 弟弟。

lolicom:由“lolita complex”两个词组合而成,这是对幼女的猥亵。日语中这个词是很粗俗的,但差不多是这个意思。作为h漫画下的一个分支,lolicom漫画描写的是看起来很幼小的少女形象。在h漫画领域中,“lolita”和“美少女”这两个词是可以互换的。

三无:是“止まなし、落ちなし、意味なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“bl”或“shotacom”。三无现象的发展同西方的“slash”同好小说差不多。三无漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《june》(《june》称作“耽美糸”杂志)。现在有很多此类的漫画杂志,同人志中也有不少此类的作品。可以说大空翼这类的足球少年漫画也推动了三无漫画的发展,现在三无同人志占了主导。尽管三无同人志已趋于饱和,大出版商们也倾向于使用此类漫画来补偿那些在剧画漫画中赔进去的钱。

otaku(狂热):对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画otaku就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。otaku字面意思是“你的家”的尊称,是一种礼貌的叫法。这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。(举个简单的例子:比如eva的otaku能背得出每个使徒的中文、日文、英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注gainax的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……)

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。

暴走:狂飙。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

CG(Computer Graphics):随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画,广义的还包括DIP和CAD。现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二、游戏软件:电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂、世嘉、索尼等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。三、动画(Animation):从手冢治虫的《铁臂阿童木》起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司。小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本。尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic):在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画.

漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊、双周刊、月刊、双月刊、季刊、不定期刊等。按漫画杂志的年龄指向又分为:少年、少女、男性、女性4类。

连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。

单行本:漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8、9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。

出单行本的速度:因连载杂志、出版社、画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度、半年、一年都可能。

单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容。从这个意义上讲,单行本有时并不是“完全版”,比如,篮球飞人就出了“完全版”

漫画的其他版本:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出:“豪华(珍藏)版”——硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混;“文库版”——一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。;“总篇集”——采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。

青年漫画:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。集英社发行的《Young Jump》是最大的青年漫画杂志。《Super Jump》的很多作者都是从《少年Jump》里毕业的。还有《Business Jump》是面向工薪族。小学館的青年漫画包括《Big Comic Spirits》和《Big Comic Original》。双葉社的《Action》也有很多青年漫画连载。講談社的《Young Magazing》的故事很尖锐,面向工薪族和狂热爱好者。特别的,講談社很愿意在角色上标新立异。

女性漫画:面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的。

少年漫画:最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年jump》(面向各类读者)、《少年sunday》(面向城市市区)、《少年magazine》(体育类,长篇连载)、《少年champion》(机器人类的)、《少年captain》(面向狂热爱好者)。在世界各地,只要到唐人街,就一定能找到《少年JUMP》。这种少年漫画的最大特征,或者说主题就是:“努力、友情、勝利”。然后作家们就围绕着它们作公式化的演变,然后就是滥用激情,当然,成功的不多。《少年JUMP》的拖稿问题也很严重,因此,作者在稿约的紧逼下,耗尽了创造力和艺术性。所以,尽管它仍保持领先的地位,但明显有下滑的趋势。

少女漫画:面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。)最早的少女漫画是手塚治虫的《リボンの騎士》。这是五十年代在的少女杂志上的连载,这启发了一些作者去画面向少女的漫画。这些作者大都是女性,她们比男性作者更了解女读者的心理,更愿意推进少女漫画市场的发展。比较有名的有池田理代子、萩尾望都、大島弓子。如今很多成名的少女漫画作家都是女性。当然也有男性的少女漫画作家(如和田しんじ),就像有女性的少年漫画作家(如高桥留美子)。  少女漫画和其他漫画不同,有数量极为庞大的类型和风格(因此上占有了很高的市场份额,具体比例很难下结论,根据一些官方的估计,大概在15~35%之间)。因为这种多样性,很难对少女漫画的特点下定义。里面有太多的例外情况。但是,以下可以说是几种典型的少女漫画:  ·强调感情、气氛和心情描写胜过对动作的描述。很少用文字和连续事件,更多的是印象派和蒙太奇。  ·很少描写“丑陋”的东西,除非无法避免。  ·将很多精力放在服饰的细节上。  ·很少变成动画(主流市场规律所致,少女漫画的狂热迷不多。这些大多数面向十岁以下,虽然有例外,但大多数情况男性群体是动画的观众。)  一种通常的误解,少女漫画是仅限于浪漫故事的流派,或一些题材是被限制的。确实,浪漫类故事很流行,但是这只是少女漫画广阔范围的一部分而已。传统的少女漫画也包含了奇幻、科幻、神秘(颤栗)和恐怖。甚至一些少女漫画家根本没有使用浪漫元素。另外,恐怖少女漫画在直接或间接上也瞄准了男性读者,少女漫画实际上也成为恐怖漫画市场的主要力量。  另一个误解是少女漫画都是面向未成年的,如《美少女战士》、《魔法骑士Rayearth》、《赤頭巾茶茶》和《Wedding Peach》这些典型或主流的少女漫画。实际上,他们也得到了男性狂热的迷恋。  有些男性也是少女漫画读者。他们或曾经厌倦少年漫画公式中,或被女朋友介绍而最后沉迷于少女漫画。过去,男性喜欢少女漫画被看为令人羞耻的行为,所以那些时候并不多见这样的人,但随着《Wings》和《South》这样“男女皆宜”的漫画杂志出现后,CLAMP这样的作家就为男/女读者服务。比较著名的少女漫画杂志有:《仲良しとRibbon》(六岁以下)、《ララ、花と夢》(少年)、《Susperia》(恐怖)、《Wings》(男女皆宜)和《MARGARET》.
Kuso 语录
Kuso 日文发语词, 用作称呼烂物或烂状况, 意指 \"屎\",带有 \"恶搞\" 或 \"自己母亲好不容易把我们拉扯大\" 之意, 使用时请咬牙切齿说出

H: 取自日文 \"HENTAI\"(变态) 罗马拼音的前缀, 通常是指 18禁 的东西, 例如 H漫, H-Game...etc.

激H: 比H的H行為程度更具激烈

YAOI: 所谓YAOI就是纯H,除了H还是H的 这是日文里把“没有情节、没有高潮、没有结局”的罗马拼写的词头的四个字母合在一起所形成的词汇。

ACG: Anime (动画) Comic (漫画) Game (游戏) 的简称

69: 指**

1069: 攻方和受方互相**

耽美: 非常廣義的名詞,廣義來講大概就是〝美形、唯美的事物〞,在BL中可以用來指唯美的愛戀

健全: 普通级 / 全年龄

女性向: 针对女性着想的作品

男性向: 针对男性着想的作品

推倒 / 扑倒: 把某人推倒在地上 (床上) 的意思, 也可解作大部分男人都想做的行为, 说得白一点就是强X , 同时亦有被干掉的意思 (台湾人好象很喜欢用这个词...)

翻过来, 继续: 上述行为若对男性使用, 所要进行的下个步骤, BL 团适用

萝莉 / Loli: 意指 \"幼女\", 其生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小女孩, 源于 \"LOLITA\" 一书. 因各人见解不同, 现只指作外貌像小孩的女孩, 其明确之定义为 \"依据个人观点而认知的小妹妹\"

正太: 和 Loli 属相反性别同义词, 也就是指生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小男孩, 源于 \"铁人28号\" 中的金田正太郎. 同样因各人见解之不同, 现只指作外貌像小孩的男孩, 其明确之定义为 \"依据个人观点而认知的小弟弟\"

御姐: 大姐姐, 特指 16-30 岁的女性

大葛格: 大哥哥

欧巴桑 / 欧巴: 30岁以上的女性

欧吉桑 / 欧吉: 30岁以上的男性

OBS: 欧巴桑

OGS: 欧吉桑

MM: 妹妹

LM: 辣妹

UK: 幼齿

死死团: 情人节接近时, 单身人仕的自称, 出自 \"稻中兵团\"

兄贵: 全身肌肉的强壮男子

姐贵: 全身肌肉的强壮女子

巨乳: 大胸部

魔人: 某方面功力深厚的人, 例如 灌水魔人, 赚钱魔人...etc.

XX魔: 含负面意思, 通常用作指犯罪者, 例如强暴魔, 纵火魔...etc.

XX控: 对某特定人种有爱好的人, 例如 萝莉控, 正太控...etc.

腐女子: 喜爱 BL 事物的女性, 又称同人女

御宅族 / Otaku: ACG 爱好者

痴汉: 色魔

泡菜: 韩国人的称呼

BL: BOYS LOVE 的缩写, 意指男性间的 \"美丽的友情\"(恋情)

GL: GIRLS LOVE 的缩写, 意指女性间的 \"美丽的友情\"(恋情)

攻: BL / GL 述语, 意指代表男性角色的一方

受: BL / GL 述语, 意指代表女性角色的一方

年下攻: BL / GL 述语, 年纪小的一方当攻

总攻: BL / GL 述语, 只攻不受

总受: BL / GL 述语, 只受不攻

健气受: BL / GL 述语, 阳光, 健康, 活力型的受君

弱气受: BL / GL 述语, 内向, 柔弱, 情绪化的受君

★ X ☆: BL / GL 述语, ★代表当攻的一方, ☆代表当受的一方. 注意 ★ 和 ☆ 的位置不可互换, 即 \"★ X ☆\" 不等于 \"☆ X ★\"

主从: 主人/主君 跟 从者/随从

逆天: 一些违反常理的事

强者: 做出逆天行为的人

白目: 原意是眼部反白, 意解看不到事实的人, 台湾的专有用语, 后被用作称呼一些爱生事的人, 这词最常见的场合是线上游戏, 这词亦因线上游戏的发展而广大发扬, 简称为 小白

小黑: 黑名单

浸小黑: 登记进黑名单

回锅: 重新 PO 的文章

斑竹: 版主

汉*: 背叛友人, 背叛者

签帐卡: 男朋友

开刀: 拿各版主来恶搞

回娘家: 转贴的文章被转录回原本的 出处/BBS (<- ^^|||)

洗版 / 炸版: 同一个人的文占满了整个版面, 尤指恶意 post 文者

解剖: 对某人的解析

打屁: 聊天

打鼓: 抽烟

孟获: 南蛮语, 就是 \"不知道\" 的意思

出槌 / 凸槌: 不小心出差错

芭乐: 一种生果 (番石榴?). 在台湾, 意指为 乱来/错误的 消息, 同时也有手榴弹的意思 @.o\" (因为外型似?!)

芭乐姆特: \"巴哈姆特电玩信息站\" 的别称, 简称为 \"巴哈姆特\" or \"巴哈\". 由于 \"巴哈姆特\" 太多小白有意无意乱放未经证实的消息, 所以得此雅号... 最可怕的是... 台湾人普遍会不管消息的真假, 看到便信以为真, 还四出散布... 尤以线上游戏的消息为甚.

FDD: 肥嘟嘟

CBA: 酷毙了

SYY: 爽歪歪

CKK: 死翘翘

TMD: 他XX的

BMW: 长舌妇(Big Mouth Woman)

IBM: 国际大嘴巴 (International Big Mouth)

KTV: K你一顿, T你一脚, 再比V字形的胜利手势

PMP: 拍马屁

茅太太的家: 茅厕, 厕所

做蛋糕: 上大号, 便便

交水费: 上小便, 尿尿

打屁: 聊天

种草莓: 留下吻痕

洗耳朵: 听音乐

洗眼睛: 看电影

给一座五指山: 打一巴掌

陈水: 欠扁, 欠打

茶包: 麻烦, Trouble

蛋白质: 笨蛋, 白痴 + 神经质

流星: 意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图

猪的头部: 笨, 逊

压马路: 逛街

插旗子: 把风

小强: 蟑螂, 也可称做有不死之身的人, 例如 \"圣斗士星矢\" 中的青铜五小强

谜之声: 隐藏人格, 有时候会换成版众ID或路人.
[注: 谜之声 亦指某 \"自军防御步骤\",《R》(<--? |||) 持有的 \"感应式兵器\" 自军机体, 在战斗区中, 在回合终了之前, 这些 \"感应式兵器\" 的攻击对象均会变更成敌军本国]

停尸间: 聊天室的别名, 特指聊天室没有人说话的时候

轰杀: 港漫用语, 意指要杀掉某人的动作

口胡: 港漫用语, 常用来表示心情, 可同于XD, 其扩大效果为 \"口古月\"

口桀: 港漫用语, 常用来指坏人的笑声, 特别是指*笑

破天: 港漫用语, 就是 \"打破天\", 不爽时可使用此词

口癖: 指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词, 例如 \"喵~\"...etc.

热血: 能让攻击力上升2倍的能力, 出自机战系列, 后引申为激昂的心情

魂: 能让攻击力上升3倍的能力, 出自机战系列, 另一解为 带有荣耀, 奋战不懈的职业精神

体温治疗: 某女仆长发明的治疗法, 据说能治百病, 但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞

王道: 最为正确或常出现的人事物, 通常只是个人偏执的认定

外道: 有违常理 (或者是太合常理) 的事物

本命: 最喜爱的事物, 例如 帅哥本命 (<- XD )

鬼畜: 不人道, 残忍的事物

调教 / 凌辱: 强制的 H (?), 欺凌, 辱待

纯爱: 纯洁的爱情 (?)

耽美: 唯美

萌え: 让人产生热烈喜好的事物

甘い: 太甜了, 形容人的时候, 就是太天真了

大好き: 最喜欢

最高: 最棒 / 最好

素敌 / 素晴: 好棒 / 完美

苦手: 对某件事感到困扰, 棘手

残念: 可惜的

怨念: 对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念, 或用来表示对某件事物的狂热 / 执念

潜水: 指暂时不会发表主题或留言的行为

浮上: 潜完水后当然就会浮上啊

潜水艇: 不会发表主题或留言的人

XXO \"****做的事\", 例如 甲和乙在XXOO

恶趣味: 怪癖, 与众不同的特殊喜好, 通常此类特殊喜好都带有一些较负面的东西

大人买い: 泛指利用大人 (或长辈) 的财力 / 信用卡等手段, 将某项收集品进行大量收购及占据的行为. 因而造成市场价格的混乱, 崩坏, 是种新形态的经济犯罪行为. 以前通常是指具有相当财力的大人, 因为怨念而造成的行为模式. 但近年来学生的所得的 零用 / 打工钱 也逐渐的增加, 大人买い 也有低年龄化的趋势

仆街: \"仆街\" 的原意是 \"路倒尸\", 是早期的黑道术语, 在加入帮会仪式中发毒誓时用的. 不过其后香港政府禁止黑社会公开进行活动, 造成仪式渐渐从简, 再加上一般市民失去接触黑社会的途径, 困此 \"仆街\" 这两个字也就没有以前那样敏感了. 名词时解作 \"混蛋\", \"可恶的人\", 以 \"个\" / \"条\" / \"班\" 做为其单位量词, 其中以 \"条\" 最具污辱性. 动词时解作 \"仆倒在街上\" 或 \"绊倒\", 形容词时则解作 \"可恶\" / \"*诈\", 亦可解作 \"不得了\" / \"糟糕了\", 意同于 \"大镬\". 助词时通常来形容 \"打\", 以加强 \"打\" 的程度, 也可用来加强其动词的动作强度. 又可以 \"PK\" 代换. [注: 近年因为某周性的(=0=不用说了吧, 台湾一星期 7天 也不停地放着他的戏) 影星, 而在台湾出名的不雅字语. 由于台湾人不太了解广东用语, 所以通常 仆街 也被视为 \"死掉 / 挂掉\" 的意思, 在线上游戏最为常见]

自主规制: 自我约束, 规限, 不发表或不做出越过某种尺度的言行, 该尺度因人而异, 例如 因为是脏话所以自主规制. 字源: 89 年日本人宫崎勤杀害多名幼女后被捕, 由于警方在宫崎家中搜出大量工口漫画, 同人志等, 所以日本传媒将这件事和超级 ACG 专家 OTAKU 画上等号, 而日本更卷起一阵长达三, 四年的 ACG 整肃运动, 不少有名的漫画家如 游人, 森山塔 都被卷入, 其复杂之详情非三言两语可以论尽. 而那个时候最有名的名词就是 \"自主规制\" , \"有害图书\"

颜文字: 表情符号, 例如 ^^, =.= ...etc.

仆桌: 此为高等颜文字技巧, 须将仆街技及翻桌技练的十分成熟, 而且等级还须满20才可使用.
动画名词解释——剧场版

  什么是剧场版(动画)初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。

动漫词语

初回特典--指再日本有名的动画第一次放映时举行的典礼
映像特典--放映有名动画大片时举行的典礼
予约缔切日--预约期满
无料--免费
登场--动画人物出场
收录--指这部作品中所收录的东西
大人气作--非常非常受欢迎的动画作品
通常版--一般\普通的,非精装版的动画
设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集
原案--就是蓝本初稿
作画监督--类似导演,修改原画的人
全员--全体成员

专用词语

TV版动画:指电视台播出的动画连续剧。
剧场版动画:在电影院放映的动画。
OVA:出售的制作成录影带出售的。
声优:日本对配音演员的称呼。
表纸:指得是封面。
同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志。
资讯志:指介绍一切与动漫有关消系的杂志。
动画总监:导演。
赏:在日本当奖的意思。动画赏就指动画奖。
圆笔尖:较小巧,可画出纤细的线条。
G笔尖:许多漫画家爱用的笔尖,可画出粗细不同的线条。
刮网刀:可用于网点纸的创做,能刮出许多种不同效果。
人物设定:指在某部动画、游戏等中专司人物设计的。
故事设定:写剧本的。
周边产品:指一切和动漫有关的东西。

OVA历史


  我们会经常在动漫新闻中看到某某漫画被改制成了OVA版的消息,比如《乱马》,比如《天使禁猎区》,再比如《JOJO》。可OVA是什么呢?可能很多人大概知道OVA与“剧场版”等之类的词眼相关,但具体是怎么一回事,也是说不太清楚。

  实际上,OVA(ORIGINAL VIDEO ANIMATION)的全意是:原创动画录映带。

  第一套OVA从1983年推出至今经已有16年的历史了,它在日本的动漫历史中占据着非常重要的地位,在各种动漫消息中,我们都会看到有关它的资讯。

  一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。而OVA中的“V”亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

关于OVA

  我们都知道OVA是ORIGINAL VIDEO ANIMATION的缩写,也就是“原声动画影带”。如果说动画中的TV版和剧场版的说法是按照播送的渠道来划分的,而OVA则是从发行渠道来划分的。

  据了解,如果要一睹OVA的芳容,一般是租借,或是将它从橱窗里买回家来看。而OVA的选材往往是应某个特定作品的爱好者的要求而出的,一般是将情节补完,以满足爱好者收藏的需要;或是做个实验期的制作,假如反响不错,就很有可能做成TV版动画,也有大批量制作的。较之前两个来说,OVA在数量上明显的少多了(像《浪客剑心》这样牛气的动画,也不过只出了4张OVA而已)。一般的OVA并非广为人知,只有FANS们才会对其津津乐道,颇有点“专业对口”的味道。

  OVA的长度不受限制,比较自由,一部动画,长篇的在四十到五十分钟,短篇的二十到三十分钟。如果比较长的,会拆成TV版的形式来出,也有加上OP和ED的,一集的长度在21m到25m的样子,这样做的考虑可能是希望日后能够在TV上播出(也就顺理成章的成了TV版动画);即使现在是TV版的动画,将来也可能以OVA的形式发售。如此一来,OVA和TV版就很难区分,当然这不是很要紧的事。比如55CD的《银英》,实际上是OVA,而我们都习惯把它叫成TV版。有些动画虽在TV上播出过,我们叫TV版,事实上,买的碟却是从它的OVA版转过来的。

  而以上的情形,使得在OVA这个领域里,动画精品层出不穷,内容三教九流,无奇不有,水平也是大起大落,参差不齐。一方面,OVA对应的观众面较狭窄,制作起来面对的压力较小,时间较宽裕,使制作者能够充分的施展拳脚,采用新的拍摄技术,新的脚本构成,以寻求突破,同时,OVA也成了磨练新人,挖掘新秀的好地方,有许多优秀的监督就是从OVA出道的,一部精彩的OVA常常是投入制作者极大的热情和创作欲望而制作出来的,甚至可以说是呕心沥血,所以,专门研究动画的人,看OVA是必修课;另一方面,OVA的商业目的并非很明显,在制作经费、设备、人员上出问题是在所难免的(一般不会出现在人气动画的系列中,这一点请大家放心),因此在众多OVA中,虎头蛇尾的是常有的,无头无尾也没啥稀奇的;精良的OVA可以和水准以上的剧场版叫板,而差劲的OVA则可以和业余爱好者的成品相媲美。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。


*圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)

OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):

比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……


BT:变态的缩写

BL:BOY’S LOVE,男同性恋

GL:GIRL’S LOVE

LOLI(罗丽):指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就OLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。

残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。

XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。

口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)


KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA


*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA
  首先解释一下什么是OVA?
  OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
  OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

*剧场版
  什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。


*原画
  原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。


*动画
  将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。


*作画监督
  作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
  修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。


*色指定
  指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。


*仕上
  在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。


*音响监督
  音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
  负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。


*制作人
  制作人(Producer)的工作
  制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

*GK模型
  "GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
  最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)


*监督
  "监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。


*角色设定
  负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。


*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。


*分镜表
  英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。


*Layout
  "Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
  会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。


*演出
  日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
  在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

黄昏的守望者

求索者

光之洗礼

塞斯 发表于 2007-5-13 19:23:01 |显示全部楼层
好像不太全...比如“工口”这个词就没有。

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绯村七。

神选者

ichigo 发表于 2007-5-13 19:53:33 |显示全部楼层
那塞你顺便解释一下嘛。[s:122]

恩,有几个搞不太清楚的明白了。

另外印象最深的估计就是这个了:签帐卡: 男朋友 [s:101]

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-5-13 19:54:17 |显示全部楼层
是不全,还有些错的,不过一般人知道这些就够了 [s:125] 知道多了可不是好孩子

补一个:
工口,即日本语假名“エロ”这个词,这是黑话,日本最有名的东西:色情,意思等同“H”。"エロ"(即ero)其实就是由英语erotic(色情)转变的日语外来语。最先出现在日本色情网站上,后来传到网上华语社区来。
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

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绯村七。

神选者

ichigo 发表于 2007-5-13 20:02:15 |显示全部楼层
上面的全知道也不见得是好孩子啦。 [s:101]

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mzsmzs009 该用户已被删除
mzsmzs009 发表于 2007-7-31 10:20:10 |显示全部楼层
ACG: Anime (动画) Comic (漫画) Game (游戏) 的简称

●●●●● (Loli、萝莉亦同):【名词、形容词】;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的萝莉呀!」「这真是太萝莉啦!」。

●●●●●小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于曰文的「厨房」。

●●●●正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

●●●●KUSO:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。

●●●口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:「喵~」、「??~」、「?? ~」、「???~」等

●●●Lolita(洛莉塔):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。

●●●兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。

●●●残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。」。

●●●怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:「」。

●●●XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。

●●●控:【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。

●●●萌:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

●●●BL:全名Boy&#39;s Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋。

●●●GL:全名Girl&#39;s Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋。

●●最高:【形容词、副词】;最棒、最好之意。

●●败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

●●苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。

●●轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。


●●废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。


●●破天:【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。

●●逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。

●●热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。

●●推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:罗莉、某游戏女角。

●●姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「熟女」,通「女市贵」。

●●暴走:【名词、动词】;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。

●先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为曰本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的「中华大加农」。

●大好:【形容词】;最喜欢。

●素敌:【形容词、副词】;有称赞「好棒、完美」之意,同意于「素晴」。

●恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

●流星:【名词】;意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图。

●停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

●口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用「口古月」。

●口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。

●魂:【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

●爱:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列。

●大人买?:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买?也有犯罪低年龄化的趋势。通「 长辈买」、「长辈威能」(参考资料:????改藏) 。

●体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。

●癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大「任意」,是为某只怪兽最讨厌之物。

●外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

●病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。

●甘?人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。

●甘?:【助词、感叹词】;曰文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在仿真裹统称为「太甜了!!!」。

●孟获:【动词】;为南蛮语,表「不知道」之意,通常连用两次为多;例句:「A:『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B:『孟获孟获。』」。

●仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。
╭□○=
╯┬────┬


●销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

●谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:「好谜啊!」。

●王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。

●中华大加农:【名词】;为先行者跨下的超强力武器,威力极为可怕,是先行者的最终武器,为光束系的武器,又作「中华加农炮」。

●铁拳无敌孙中山:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神以及中华民国血泪近代史的伟大作品。

Kuso 语录 (修正版; 19/10/2003)

Kuso曰文发语词, 用作称呼烂物或烂状况, 意指 "屎",带有 "恶搞" 或 "妈的" 之意, 使用时请咬牙切齿说出

H: 取自曰文 "HENTAI"(变态) 罗马拼音的前缀, 通常是指 18禁 的东西, 例如 H漫, H-Game...etc.

健全: 普通级 / 全年龄

女性向: 针对女性着想的作品

男性向: 针对男性着想的作品

推倒 / 扑倒: 把某人推倒在地上 (床上) 的意思, 也可解作大部分男人都想做的行为, 说得白一点就是强X , 同时亦有被干掉的意思 (台湾人好象很喜欢用这个词...)

翻过来, 继续: 上述行为若对男性使用, 所要进行的下个步骤, BL 团适用

萝莉 / Loli: 意指 "幼女", 其生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小女孩, 源于 "LOLITA" 一书. 因各人见解不同, 现只指作外貌像小孩的女孩, 其明确之定义为 "依据个人观点而认知的小妹妹"

正太: 和 Loli 属相反性别同义词, 也就是指生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小男孩, 源于 "铁人28号" 中的金田正太郎. 同样因各人见解之不同, 现只指作外貌像小孩的男孩, 其明确之定义为 "依据个人观点而认知的小弟弟"

御姐: 大姐姐, 特指 16-30 岁的女性

大葛格: 大哥哥

欧巴桑 / 欧巴: 30岁以上的女性

欧吉桑 / 欧吉: 30岁以上的男性

OBS: 欧巴桑

OGS: 欧吉桑

MM: 妹妹

LM: 辣妹

UK: 幼齿

死死团: 情人节接近时, 单身人仕的自称, 出自 "稻中兵团"

兄贵: 全身肌肉的强壮男子

姐贵: 全身肌肉的强壮女子

巨乳: 大胸部

魔人: 某方面功力深厚的人, 例如 灌水魔人, 赚钱魔人...etc.

XX魔: 含负面意思, 通常用作指犯罪者, 例如强暴魔, 纵火魔...etc.

XX控: 对某特定人种有爱好的人, 例如 萝莉控, 正太控...etc.

腐女子: 喜爱 BL 事物的女性, 又称同人女

御宅族 / Otaku: ACG 爱好者

痴汉: 色魔

泡菜: 韩国人的称呼

BL: BOYS LOVE 的缩写, 意指男性间的 "美丽的友情"(恋情)

GL: GIRLS LOVE 的缩写, 意指女性间的 "美丽的友情"(恋情)

本命:也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的

攻: BL / GL 述语, 在同性恋爱中.担任主动角色(男性角色)的那一方,即男同志中通称的一号,又称攻方.攻君. 书写时常把攻摆前面

受: BL / GL 述语, 与“攻”相对,就是“受”,受是零号,意指代表女性角色的一方

年下攻: BL / GL 述语, 同性恋爱中,由年纪较小的那方担任主动角色

总攻: BL / GL 述语, 不论对像是谁.总是只攻不受的角色

总受: BL / GL 述语, 以此类推,只受不攻,总是当受的角色

健气受: BL / GL 述语, 阳光, 健康, 活力型的受君

弱气受: BL / GL 述语, 比较女性化,较有情绪,有点内向或柔弱型的受君

诱受: 主动型的.妩媚型的受君

正太攻: 由正太来当攻

女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。

女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。

强气攻:个性很强悍的攻。

天然受:个性比较少根筋的受。

下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。

立场倒换:攻受相互转换身份。

强制爱: 强迫式的爱情

推倒[v]:即是把某人推倒在地上(或床上)的意思

紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。

SM:Sadism & Masochism,虐待狂与被虐狂,多指性方面。

鬼畜:来自曰语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。

调教:顾名思义。在有H情节的小说中,调教不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“调教系”。

★ X ☆: BL / GL 述语, ★代表当攻的一方, ☆代表当受的一方. 注意 ★ 和 ☆ 的位置不可互换, 即 "★ X ☆" 不等于 "☆ X ★"

主从: 主人/主君 跟 从者/随从

逆天: 一些违反常理的事

强者: 做出逆天行为的人

轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。

白目: 原意是眼部反白, 意解看不到事实的人, 台湾的专有用语, 后被用作称呼一些爱生事的人, 这词最常见的场合是线上游戏, 这词亦因线上游戏的发展而广大发扬, 简称为 小白

小黑: 黑名单

浸小黑: 登记进黑名单

回锅: 重新 PO 的文章

班竹: 版主

汉*: 背叛友人, 背叛者

签帐卡: 男朋友

开刀: 拿各版主来恶搞

回娘家: 转贴的文章被转录回原本的 出处/BBS (<- ^^|||)

洗版 / 炸版: 同一个人的文占满了整个版面, 尤指恶意 post 文者

解剖: 对某人的解析

打屁: 聊天

打鼓: 抽烟

孟获: 南蛮语, 就是 "不知道" 的意思

出槌 / 凸槌: 不小心出差错

芭乐: 一种生果 (番石榴?). 在台湾, 意指为 乱来/错误的 消息, 同时也有手榴弹的意思 @.o" (因为外型似?!)

芭乐姆特: "巴哈姆特电玩信息站" 的别称, 简称为 "巴哈姆特" or "巴哈". 由于 "巴哈姆特" 太多小白有意无意乱放未经证实的消息, 所以得此雅号... 最可怕的是... 台湾人普遍会不管消息的真假, 看到便信以为真, 还四出散布... 尤以线上游戏的消息为甚.

FDD: 肥嘟嘟

CBA: 酷毙了

SYY: 爽歪歪

CKK: 死翘翘

TMD: 他XX的

BMW: 长舌妇(Big Mouth Woman)

IBM: 国际大嘴巴 (International Big Mouth)

KTV: K你一顿, T你一脚, 再比V字形的胜利手势

PMP: 拍马屁

茅太太的家: 茅厕, 厕所

做蛋糕: 上大号, 便便

交水费: 上小便, 尿尿

打屁: 聊天

种草莓: 留下吻痕

洗耳朵: 听音乐

洗眼睛: 看电影

给一座五指山: 打一巴掌

陈水: 欠扁, 欠打

茶包: 麻烦, Trouble

蛋白质: 笨蛋, 白痴 + 神经质

流星: 意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图

猪头: 笨, 逊

压马路: 逛街

插旗子: 把风

小强: 蟑螂, 也可称做有不死之身的人, 例如 "圣斗士星矢" 中的青铜五小强

谜之声: 隐藏人格, 有时候会换成版众ID或路人.
[注: 谜之声 亦指某 "自军防御步骤",《R》(<--? |||) 持有的 "感应式兵器" 自军机体, 在战斗区中, 在回合终了之前, 这些 "感应式兵器" 的攻击对象均会变更成敌军本国]

停尸间: 聊天室的别名, 特指聊天室没有人说话的时候

轰杀: 港漫用语, 意指要杀掉某人的动作

口胡: 港漫用语, 常用来表示心情, 可同于XD, 其扩大效果为 "口古月"

口桀: 港漫用语, 常用来指坏人的笑声, 特别是指*笑

破天: 港漫用语, 就是 "打破天", 不爽时可使用此词

口癖: 指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词, 例如 "喵~"...etc.

热血: 能让攻击力上升2倍的能力, 出自机战系列, 后引申为激昂的心情

魂: 能让攻击力上升3倍的能力, 出自机战系列, 另一解为 带有荣耀, 奋战不懈的职业精神

体温治疗: 某女仆长发明的治疗法, 据说能治百病, 但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞

王道: 最为正确或常出现的人事物, 通常只是个人偏执的认定

外道: 有违常理 (或者是太合常理) 的事物

本命: 最喜爱的事物, 例如 帅哥本命 (<- XD )

鬼畜: 不人道, 残忍的事物

调教 / 凌辱: 强制的 H (?), 欺凌, 辱待

纯爱: 纯洁的爱情 (?)

耽美: 唯美

萌え: 让人产生热烈喜好的事物

甘い: 太甜了, 形容人的时候, 就是太天真了

大好き: 最喜欢

最高: 最棒 / 最好

素敌 / 素晴: 好棒 / 完美

苦手: 对某件事感到困扰, 棘手

残念: 可惜的

怨念: 对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念, 或用来表示对某件事物的狂热 / 执念

潜水: 指暂时不会发表主题或留言的行为

浮上: 潜完水后当然就会浮上啊

潜水艇: 不会发表主题或留言的人

XXO "做爱做的事", 例如 甲和乙在XXOO

恶趣味: 怪癖, 与众不同的特殊喜好, 通常此类特殊喜好都带有一些较负面的东西

大人买い: 泛指利用大人 (或长辈) 的财力 / 信用卡等手段, 将某项收集品进行大量收购及占据的行为. 因而造成市场价格的混乱, 崩坏, 是种新形态的经济犯罪行为. 以前通常是指具有相当财力的大人, 因为怨念而造成的行为模式. 但近年来学生的所得的 零用 / 打工钱 也逐渐的增加, 大人买い 也有低年龄化的趋势

仆街: "仆街" 的原意是 "路倒尸", 是早期的黑道术语, 在加入帮会仪式中发毒誓时用的. 不过其后香港政府禁止黑社会公开进行活动, 造成仪式渐渐从简, 再加上一般市民失去接触黑社会的途径, 困此 "仆街" 这两个字也就没有以前那样敏感了. 名词时解作 "混蛋", "可恶的人", 以 "个" / "条" / "班" 做为其单位量词, 其中以 "条" 最具污辱性. 动词时解作 "仆倒在街上" 或 "绊倒", 形容词时则解作 "可恶" / "*诈", 亦可解作 "不得了" / "糟糕了", 意同于 "大镬". 助词时通常来形容 "打", 以加强 "打" 的程度, 也可用来加强其动词的动作强度. 又可以 "PK" 代换. [注: 近年因为某周性的(=0=不用说了吧, 台湾一星期 7天 也不停地放着他的戏) 影星, 而在台湾出名的不雅字语. 由于台湾人不太了解广东用语, 所以通常 仆街 也被视为 "死掉 / 挂掉" 的意思, 在线上游戏最为常见]

自主规制: 自我约束, 规限, 不发表或不做出越过某种尺度的言行, 该尺度因人而异, 例如 因为是脏话所以自主规制. 字源: 89 年曰本人宫崎勤杀害多名幼女后被捕, 由于警方在宫崎家中搜出大量工口漫画, 同人志等, 所以曰本传媒将这件事和超级 ACG 专家 OTAKU 画上等号, 而曰本更卷起一阵长达三, 四年的 ACG 整肃运动, 不少有名的漫画家如 游人, 森山塔 都被卷入, 其复杂之详情非三言两语可以论尽. 而那个时候最有名的名词就是 "自主规制" , "有害图书"

颜文字: 表情符号, 例如 ^^, =.= ...etc.

仆桌: 此为高等颜文字技巧, 须将仆街技及翻桌技练的十分成熟, 而且等级还须满20才可使用.



Loli x Loli (萝莉 x 萝莉) 萝莉猎人设定集-属性篇

【萝莉猎人六大系分类简表】

....鬼畜系.....
...∕...﹨....
触手系.....调教系.
..|..萌..|...
猎奇系.....纯爱系.
...﹨...∕....
....奈落系.....

【名词解释】

『萌』的解释:无论任何人都有,发于脑内。
多数正常人都曾体会过那一闪而过的感觉或念头,平时医学界将其解释为正常电波于脑内
脉冲所引起的一种情绪现象,并作用于脑内特定区块,随时间自然快速消失。
多数人不知是可以利用的!同时也为萝莉猎人六大系分类的根源。

『六大系』:可用『玉见式』来判别。每个人经锻炼后可以长时间留住『萌』的感觉于脑
内,并高度活性化大脑特定区域(何区域视个人天生而定)并相对产生不同个性以及附加
反应。
譬如:增加脑内啡的分泌以感到格外的快乐。

『玉见式』:维持『萌』的状态轻微碰触一颗鸡蛋,借着不同反应以区分个人天生的
系种。

鸡蛋迅速爆裂-鬼畜系
鸡蛋开始滚动-调教系
鸡蛋产生不规则变形-触手系
鸡蛋溶解(?)-猎奇系
鸡蛋孵化成可爱的小鸡-纯爱系
(除了以上反应外的反应多归类骨`落系,譬如说鸡蛋的数量增加之类的)

『鬼畜系』:单纯的变态、暴虐。这类人的注意力只专注于『H』上面,享受残酷蹂躏
小萝莉的快感。也是常见推倒魔人的系种,现实中较为常出现。

『调教系』:擅长使用辅助工具,对小萝莉进行精神及肉体上的摧毁与改造。
对这类人来说,过程才是产生快感的原因并非『H』。

『纯爱系』:萝莉的笑容对他们来说就像天使的赠与,为了能再度看见这种笑容以及成就
众人的幸福,他们能产生无穷尽的能量。同时也是大多数具健康心智萝莉猎
人的系种。(在下最欣赏的系)。

『猎奇系』:对鲜血及哀鸣有着异常的癖好,沉浸在虐杀的快感里。冷静与残酷是这类人
的特质,极度危险!(经猎人协会会长尼特罗所提出,联合国Lolicon协会会
长控力罗裁定,第1046决议案对此系萝莉猎人全面控管中)。

『触手系』:喜欢以金属或基因生化方式改造自己的肉体,产生多量长条型触手抚弄小萝
莉以满足自己的变态欲望。具非正式调查,这类人多为后天观看过多触手系
动漫画及H-Game所形成。

『奈落系』:奈落为梵语,地狱的意思。地狱的浑沌不明正如同此类型的人-形态不明,
大多已知的前例多以多重人格的型态出现。此类型萝莉猎人人数极为鲜少,
除了先天异变外却也似乎可以后天转换而成。譬如:纯爱系的人常因特殊原
因(失恋?)而变为奈落系(人格异常?)。?

猎奇系则因本质上就过于变态而更容易突变为奈落系,故此两者的排列与奈落系特近。

【萝莉猎人四大行】

大体上而言,人体的任何动作、反应、内分泌及情绪都是电子讯号在脑内运作的结果。
这种电子讯号为『脉冲』,而四大行就是提高运用脉冲的技巧的修行。

『冥』:以沉思的方式排除多余情绪,只针对特别的脉冲进行强化,以提高某方面的能力
(譬如说藉由提高兴奋感增加类固醇的分泌)。

『忍』:跟激相反,完全屏除所有情绪。在这种状态下可以完全消除气息,使萝莉...不是
...!使敌人完全察觉不到自己的存在。
(长时间维持这种状态也可以养生,一般的得道高僧都会)。

『激』:学会用冥强化脉冲后,可用『激』发出比平常没用『忍』时多好几倍的脉冲能量
,甚至可以影响别人的思想(犹如通灵)。

『萌』:以上三大行的总成,针对『看到喜爱的事物快燃烧起来了』的这种感觉进行强化
,同时会使人产生六种不同的分野,也是三大行的总成运用。

(高等运用技下回补上~)



大和抚子系:
最王道的,大概就是大和抚子了,温柔的曰本女性代表
通常大和抚子系的女性都带有姐属性
例:
一刻馆的音无响子该算是吧
动画机动战舰,虽然战舰名叫大和抚子,但女主角怎么看都不像大和抚子

天然系:
专指呆或笨的女生类型(当然不只呆或笨,还要带点无邪气,常见会有"哎呀呀~"这种语僻)
有点呆呆的,或无里头的角色,我们能叫他天然系
不过说天然系角色都是笨的也有点不公平,有些反而有点大智若愚的感觉
例:
阿滋漫的大阪,Love Hina的乙姬睦美

电波系:
电波,可叫毒电波或怪电波
指那种好象会发出怪电波给人洗脑的怪人
电波系的人总让人猜不出她在想什么,所以电波系跟无口系很合
大多的电波系女主角都有混用无口属性的特色
例:
HAPPY LESSON的二之舞如月,圆盘皇女的电波皇女可菈斯
(圆盘皇女真是好物啊!!各式萌元素都能在里面找的到)

无口系:
无口无爱想的角色类型,特色就是不爱说话,不常作表情
给人冰山美人之感
例:EVA的凌波零,机动战舰的星野琉璃

小恶魔系:
善于操作&诱惑人心的角色,有如小恶魔般的淘气与魅力
一般是在H漫画较常出现,好象就有本H漫名叫"少女小恶魔系"
例:嗯...一般动漫较少出现,最近的话就是[这就是我的主人样]中的泽渡美月了吧

お嬢様:
就是会[欧~呵呵呵~]这样笑的千金大小姐型的啦
说是个性,不如说是身份
但不一定有お嬢様身份的个性都很骄傲
所以お嬢様在个性时的萌点跟身份时的萌点,两者间用法是不一样的
光是只有お嬢様的身份就很萌了
上级职是[お姬様],态度更为高傲
更上级的二转职大概就是[女王样]了
例:白鸟丽子

元气系:
常见是运动少女,更上级该是热血系了
十分有精神的类型
例:HAPPY LESSON五筒条五月

多重人格:
这是个比较新的萌元素
多重人格的特点就是能统合各类不同让人萌え萌え的个性于一人身上
例:妖精的旋律 妮悠

口癖:
口癖也是种萌要素,比如古风口调,特殊语尾,外人腔,大阪腔等

幼驯染:
也是王道的角色之一,中文就是青梅竹马
有幼驯染身份加持的就多半是女主角了,(但我看少女漫画时,幼驯染的男人多半是只能当个好人的男配角)
例:纯爱手札的藤崎诗织
(纯爱手札是将萌元素分类化的重要指针之一,很多概念是由这儿出的)

女仆:
作为身份很萌,但就算规类到外型服饰装扮也是可以
因为连制服都算是萌的属性
除了メイド(女仆,家政妇)外,ナース(护士,看护妇),女医(或保健医),OL,女警,巫女等职业的身份与其制服
也是一样情形
例:我的主人样中的三女仆

人妻:
上级职是未亡人,超越姐属性的熟女魅力与温柔是卖点
例:拜托老师的风见瑞穗

偶像:
アイドル本该是个王道角色
可是我对偶像这类角色就是萌不起来,但也是有这种属性啦,所以提一下
例:苇月伊织

魔女娘:
说起魔法少女,可是历史悠久的重要萌元素之一
萌她的人多是无可药救重度的御宅了
为什么呢?因为魔法少女系的动画,早期本来是少女们看的女性向动画啊
呃...永井豪的甜心战士例外(不过就算是甜心战士,也是有基本的女性观众的)
现在的话,魔法少女系的动画就不再那么女性向了
例:这儿要提一下又是个萌元素混用的例子,新番动画中由井上喜久子配音的[太太是魔法少女]
这...魔法少女至少要是少女吧...这萌元素混用的太夸张了

巨乳,贫乳:
这外型常见的就是拿巨乳或贫乳作为萌的卖点了
因为我是萝莉控,所以偏好贫乳
贫乳角色的魅力就是老是在意自己的大小,近而发生些搞笑剧情
如:魔力女仆 麻幌
而巨乳角色吗??不知道=3=/无视无视!!

发型:
发型也是可以萌的,常见的有天线跟马尾
这发型方面重复的比较少,不谈

眼镜:
眼镜娘也是种人气极高的萌属性之一
我最萌的就是眼镜娘
关联的其它常见混用萌属性有文学少女,理系少女,病弱娘,不幸少女,委员长等
例:眼镜娘加文学少女加病弱娘是谁呢??答案是纯爱手札中的如月未绪

三神器:
说到服饰装扮的萌属性,就要谈到曰本制服中的三神器
水手服(セーラー服),运动短裤(ブルマー),学校用的泳装(スクール水着)
这个没什么好举例的,知道有就好
其它还有裸体围裙,绷帯,体操着,浴衣,和服等
当中绷帯少女的始祖当然还是凌波零啦
不过现在多是猎奇系在用了(注意,猎奇不是萌属性,它是啥我不想说,知道的人就知道)

机器娘:
唧出现后,人气度直线上升的萌属性
但其实也由来已久了
例:袖珍女仆小梅

兽娘:
说是兽娘,不如说萌属性是兽耳比较好
比如说又是王道之一的猫耳
常见的兽耳有猫耳,犬耳,兔耳,妖精耳,狐耳等
分辨是犬耳比较顺从忠心
兔耳会飞(?)...不是啦,因为兔女郎装的影响,兔耳一般是比较好色的
妖精耳不是兽娘属性的
高傲自洁与美貌是妖精族的特色
其它还有各种非人类的种类,全能拿来当萌属性用
比如外星人,死神,天使,人鱼,人形(人偶),女神,幽霊,雪女,妖怪等

年龄:
年龄就只分两大类,年上跟年下(废话)
首先,年上类的,就是姐属性,角色的例子太多了
就用声优来作例吧,比如井上喜久子配音的角色,就多是姐属性
年下的,当然是相反的妹属性啦,比如游戏与动画都有出的公主妹妹(Sister Princess),就全员是妹属性
当然不可不谈,年下者还有萌属性的王道之一的萝莉,这个跟妹属性很难分清
总体来说,就是12~15岁,未成年女性
萝莉之下还有分一种叫哥德式萝莉
但它不单只是指年龄,还是一种装扮
是指穿黑色雷丝装的萝莉

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mzsmzs009 发表于 2007-7-31 10:20:32 |显示全部楼层
小白∶【名词、形容词】;指网路上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。

港漫用语∶【名词】;由於文化上的差异,说话的口气、言词有所不同,因感到新奇而拿来被使用,久而久之成为常态。

口癖∶【名词】;指在习惯性的在每一句话的最後加上去的句末助词,例∶喵~、口胡~、口桀~、┅┅XD

口胡∶【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同於XD,为扩大效果可用「口古月」。

口桀∶【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指奸笑。

轰杀∶【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。

废材∶【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。

破天∶【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。

逆天∶【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆著天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。

未够班∶【形容词】;此为港漫用语,意同於北京话之「不够格」,或是指力量还不够。

收声∶【动词】;此为港漫用语,意指闭嘴,通「收嗲啦」。

仆街∶【名词、动词、形容词、助词】;其实「仆街」的原意是「路倒尸」,是早期的黑道术语,在加入帮会仪式中发毒誓时用的。不过其後香港政府禁止黑社会公开进行活动,造成仪式渐渐从简,再加上一般市民失去接触黑社会的途径,困此「仆街」这两个字也就没有以前那样敏感了。名词时解作「混蛋」、「可恶的人」,以「个」、「条」、「班」做为其单位量词,其中以「条」最具污辱性。动词时解作「仆倒在街上」或「绊倒」,形容词时则解作「可恶」、「奸诈」,亦可解作「不得了」、「糟糕了」,意同於「大镬」,助词时通常用来形容「打」,以加强「打」的程度,也可用来加强其动词的动作强度。又可以「PK」代换。

仆桌∶【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。

大镬∶【动词、形容词、感叹词】;意指糟糕了,例句∶「下星期就要期考了,书都未看,这下子大镬了啦!」。

Loli、(罗莉)∶【名词、形容词】;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,後因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句∶「好可爱的罗莉呀!」「这真是太0罗莉啦!」。

Lolita(洛莉塔)∶【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句∶「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。

正太∶【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句∶「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

推倒∶【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例∶罗莉、某游戏女角。

控∶【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例∶罗莉控。

恶趣味∶【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

KUSO∶【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。
孟获∶【动词】;为南蛮语,表「不知道」之意,通常连用两次洛uh;例句∶「A∶『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B∶『孟获孟获。』」。

XD∶【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。

暴走∶【名词、动词】;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。

残念∶【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句∶「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。」。

怨念∶【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热。

销魂∶【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法回应的情况。

王道∶【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句∶「阿里布达才是王道啊!」。

谜∶【形容词、副词】∶指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作∶「好谜啊!」。

外道∶【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解洛u章H常理(或者是太合常理)的事物。

苦手∶【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。

病状恶化促进剂∶【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。

热血∶【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,後引申为激昂的心情。

败家∶【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

魂 ∶【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

爱∶【名词】;能让HP回覆的能力,原出自机战系列。

停尸间∶【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

其他没用的名词∶

经费∶一个从来不会被合理交代其来源及去向的稀有名词

合体∶多只生物或多台机器结合,通常此时无敌且完成後会摆姿势并变强

变身∶和合体类似,可以偷渡数十秒时间之画面,在生物名词方面,可与「变态」同义

热血∶一种可以增加攻击力的技能,使用者身上会出现火 

成佛∶曰本神道教中,人死後了结一切牵绊後人便升天之谓

变态∶众所周知的生活用语,有称赞的意思,易学易用

特典∶即赠品,但在国内极有可能变成天价商品

麻雀∶一种通常13个一排的长方形物体,非生物

特训∶合宿的相似字,在沙滩或瀑布等处有的必杀技贩卖店,通常并兼卖难吃的伙食

勇者∶与救世主,圣者,新人类一样,一同为炮灰的代名词;「勇者系列」动画之勇者则为小孩子拯救世界之利器

智将∶受到作者赞助使用基本战略教材范例而打倒对手的人

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mzsmzs009 发表于 2007-7-31 10:21:14 |显示全部楼层
OVA:OVA=Original Video Animation(原创影象动画),也叫OAV。是指未曾在电视或影院放映过,只以录像带/VCD/DVD等形式发售的作品。一般来说,由于OVA的制作周期与投资、人力都优于TV版,因此效果也比TV版好很多。

TV版:在电视上放的动画作品。一般是一周中的某个固定时间播放一集,因为有严格的审查制度,所以TV动画的分级明确。一般黄金时间就留给商业性强老少咸宜的热播片。而深夜档的内容就比较丰富:艺术性强的,探讨人性的,情节晦涩的,H的……
由于曰本的TV动画的投资少,而且制作公司一般是用上一集动画的收入作为下一集动画的制作资金,因此TV动画的偷工减料十分明显。静态画面多,人物一般是只有嘴部在动,动作场面少,这些都是TV动画的通病。还有一个恶习就是,由于TV动画的制作资金少,制作单位为了节约成本但又能够吸引观众,通常会把TV动画的前几集不计成本的做的十分华丽,而在中期大幅度偷工减料、粗制滥造,结尾的几集再稍微把质量提高一下,来弥补以前的缺陷。(近几年来这个现象越来越明显,尤其以GONZO公司为甚。又比如说广为人们所探讨的《EVA》最后两话,完全是因为GAINAX后期制作资金不足而应付出来的颠覆性的拍摄手法)

剧场版:动画的电影版本,专门在电影院公开放映的动画。

STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。

同人志:来源于曰语“同人志 (どうじんし)”。是指一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或动漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画甚么便画甚么”的味道。
在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。
民间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,则整本都是只得一个或两个人的作品。
絵画同人志或参与这文化圈子的人,称作[+blue]同人[+black]。在曰本,有不少有名的漫画家都是以同人志的创作起家成名的。包括CLAMP,尾崎南等。同人团队负责其刊物的整个生产过程,从作品创作,到印刷商的联系,以及发行都由他们私人负责。
除了同人志外,也有同人游戏、同人词、同人小说、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。其中最具代表性的原祖级漫画同人志集售会“comic market(或简写为 comiket)”(就是《现视研》那帮人每届都去的)这个每年冬夏在东京各举办一场的同人志发售会。

同人女:超级喜欢BL文化的女性。

cosplay:英文costume play的缩写,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。
Cosplay一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG中的角色,最初起源于曰本,后在世界范围内盛行。现在,cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员、电影人物、偶像等,可以想出来的,都有人会cos。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现自成一格。
另外,cosplayers 经常被称为"layers",而给layers拍照的OTAKU,则被称为 "cameko" ["camera Kozo" 或 "camera Boy" 的简写]。(比如说《现视研》里的大野和田中)

同人女:原意应该是指从事同人创作的女性,但是现在随着BL之风的越演越烈,渐渐的已有“同人女=专门创作BL同人的女性”这种公认的理解。

kuso:名词解释为“粪、屎”;动词解释为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词的解释,其带有“恶搞”或“妈的”之意,或用在名词前,表示发泄的语气;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。

罗莉:LOLI,幼女的意思。本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。
最初来源于俄罗斯裔美国作家伏拉地米尔·纳波科夫(Vladimir Nabokov)在1955年发表的成名小说《罗莉塔》(《Lolita》),描述一位从法国移民美国的中年男子胡伯·胡伯特(Humbert Humbert)迷恋上女房东的12岁女儿而发生的故事,小说中的女孩原名桃乐莉·海兹(Dolores Haze),西班牙文发音的小名为罗莉塔(Lolita)或罗(Lo),因此作为书名。由于纳波科夫是第一位以恋童癖题材作为主轴撰写并公开小说的作家,作品在上市初期饱受抨击,但也成为后世公认的此类作品之经典。
《罗莉塔》在1962年时因被改拍成同名的电影而声名大作,该片中译片名《一树梨花压海棠》。并于1997年时再次被翻拍。
由于罗莉塔这本小说与后续翻拍电影的出名,使得这名字已经成为女童的代名词。基本上关于罗莉的具体定义,有很多种不同的说法(比如具体的装扮、年龄、外貌、气质等)。但是,由于现在“罗莉”在动漫界的泛滥,所以说一般只要是在初中及以下年龄段的(可爱/性感)小女孩,都可以广义的称为“罗莉”。

LOLI控:LOLICON,原指对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,现广泛用于喜爱LOLI动画的群体。

正太:与罗莉类似,现在指代小男孩。“正太”一词最初来源于横山光辉的《铁人28号》中主人公——金田正太郎,其形象是一个穿著西装和短裤的小男生。对于正太,最初也有“不能有胡须,年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉”这些基本条件。但是,时至今曰,只要是还未长胡子的小男孩,基本上都可以被称为正太。

控:“con”的音译,“con”是英文complex的简称,直译为“情结”,作为后缀词根时,有时也可以解释为一种轻度的病态,引申为“具有某种情结的人” ,比如说铁道控、制服控、眼镜控,萝卜(robot的谐音)控等等。

萌: 曰文“萌え”的汉字写法。萌え(萌动)这个词最初指对ACG中的女性人物产生的一种深陷的/无法自拔的状态或者感情。如“眼鏡っ娘萌え”。本来应该是燃える一词的,不知不觉间萌え的用法形成了。关于这个变化,有单纯的词语误用一说,也有「(表达)象嫩叶发芽般的感觉」一说,
迷烩种状态/感觉,实际上是很难向没有这种感觉的人说明的。举例来说,有人觉得是象恋爱般,欲求高涨的感觉(如想和对方拥抱,想被拥抱,或者亲吻等等);有时萌的感觉只是看到对方时简单的幸福,又或者是看到对方幸福的模样时的满足感。当然,多数情况下是后面这种幸福感/满足感。
时至今曰,“萌”的用法也同样扩大成“对象+萌”,即对象不单单是指女性人物,可以为任何人物甚至无生命的物体。在这种情况下,“萌”可简单的理解为“对某种事物产生迷恋/爱好”。

BL:BOY’S LOVE = Gay,男同性恋

GL:GIRL’S LOVE = Lesbian,女同性恋

耽美:出自曰语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在**,JUNE才是BL的代称。

蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。

百合:曰文“yuri”的中文翻译,在OTAKU中用来指代在ACG或小说中出现的女同性爱内容。
这个词的来源说法不一:一种认为,许多女同性爱漫画或H同人志中,女主角都名为“yuri”或“yuriko”。第二种说法则是在70年代,曰本一本男同性恋杂志《Barazoku》泛称女同志者为“百合族”(yurizoku)。第三种观点是因为在女同性爱的漫画中,习惯用大量的“百合花”做为背景图,以衬托浪漫的气氛,故以“yuri”之词转指该类漫画。关于第三种说法,还看到一种不同的解释,因为lily这个词曾被当作一个形容女性之间关系的具有诗意的词,随后逐渐演变成现在这种用法。比较关注的一点是“百合这个词是在OTAKU当中用来指代……”,这在好几个网站都有同样的解释。

幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。

达人:很强的人。

欧巴桑:30岁以上的女性。

御姐:一般是指16-30岁,具有成熟魅力的未婚女性,一般比动画主角(男)年长而身材丰满。

姐贵:大姐姐,也指肌肉女。

兄贵:大哥的尊称,也指肌肉男 。

H:取自曰文 "HENTAI" (变态)罗马拼音的第一个字母,指18禁的DD,可作动词或形容词,基本上就表示性主题。例如 H杂志,H漫, H-Game等等。[“変态”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“H”的意思是“変态さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数曰本人已习惯使用“H”这个词来暗示性的含义了。]

YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。

后宫: 一个男主角身边围着一群的美女,高的矮的胖的瘦的,文静的泼辣的聪明的白痴的,各种类型一应俱全,并且这些美女们都毫无道理的迷恋着男主角,并以他们关系的发展为主要情节的作品。
这里要指出的是,并不是只有要“一个男主角+多个女角色”的作品就是后宫向的作品。一般来说,后宫向作品一定会有多角的暧昧关系存在,而不满足这种关系的,就算女性角色再多,充其量也只能说是“男性向”。

实验动画:是在构成和制作一部动画的过程中,以颠覆传统动画和最大限度的表现制作人个人意愿为目标,带有强烈的实验性。绝大部分的实验动画是不考虑到其商业性的,而实验的色彩可以体现在内容构思、表现手法、技术手段等一切方面。(例:《星之声》)

OTAKU:OTAKU(オタク),曰文汉字为“御宅”。最初为对别人家的敬称,意为您家、府上,引申为对对方的敬语,意为您、您家等。OTAKU现在则经常指代那些迷恋某些东西到一定程度,且对这些东西有一定深度研究的人。
“OTAKU”这个词最初在动漫界是当作“您”这个意思而使用的。在《macross》中首次出现了用“OTAKU(您)”来相互称呼的情节,并在以后迅速流行开来。[一种解释是说:在作为OTAKU文化中心的GENERAL PRODUCTS(即GAINAX的前身)里,大多是来自鸟取县米子地区的人, 因为他们普遍将OTAKU作为第二人称使用,久而久之,这也成为了动漫人士之间使用的一种语言。]由于动漫迷们普遍用OTAKU相互称呼对方,逐渐的外行的人也就把这些动漫迷们统称为“OTAKU”。  
因为“OTAKU”也有“您家”的意思,所以有人就把OTAKU理解为“御宅”—— 一种把自己关在家,只顾自己玩乐,不管曰常生活的人。因此也错误的产生了“喜欢ACG的人=一直呆在家里暗中和别人交往的坏家伙”这种错误概念,OTAKU也因此成为了“御宅族”。
1989年宫崎事件,OTAKU的社会地位降到了最低,并成为一个彻底的贬义词。
1995年,在由GAINAX所带动的ACG复兴狂潮的影响下,OTAKU这个词开始逐渐复苏。但是,时至今曰,OTAKU在曰本社会大众眼中,仍旧是一个负面的代号。(在曰本以外的其他国家,则既有把“OTAKU”作为一个贬义词来理解,也有把它当作一个褒义词)
另外,OTAKU这个词并不是仅指代ACG狂热分子,现在,迷恋任何东西的人都可以称为OTAKU。而这种人在动漫作品中也经常出现。举几个例子:铁道OTAKU(坪内地丹《妄想改造人改藏》)、特摄片OTAKU(大哲《新漫画狂战记》)、玩偶OTAKU(高见泽《美鸟曰记》)、模型OTAKU(keroro《keroro军曹》)

宫崎事件: 1989年,一个叫宫崎勤的男子连续诱拐肢解女童,并向警察下达了犯罪预告,被捕后在警察在其住处搜查到大量的动漫制品,他的律师也将所有问题归咎于“动漫、特摄作品对当事人产生的影响”。后经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时可谓震撼全曰本,所有媒体都藉这事件大作文章,1997年东京地院宣判宫崎死刑,但现仍上诉中。
  宫崎事件对曰本动漫最直接的影响是:
  1:由于在宫崎勤家中搜出许多动漫画相关资料和大量色情同人志、同人影带和变态色情漫画等,所以媒体便将OTAKU和宫崎事件拉在一起,将OTAKU形容为一群反社会的危险人物。
  2:曰本政府利用这次机会向ACG界大肆攻击,演变成曰后以『有害图书运动』为代表的一连串的曰本政府整肃、打压ACG界的行动。
  3:这一连串以“维护社会善良风气”为名,打压、统一ACG界为实的行动,使由1990年开始曰本ACG界进入长达五年的冰河期,直到1995年《EVA》播放后才渐渐复兴。
其实类似的事情在曰本并不少见。《跳跃大搜查线》有一集就是提到了一个人认为女主角之一的恩田刑警长的像某部动漫作品中的女主人公,因而尾行她。以下是在网上找到的最近曰本发生的几起与动漫有关的案件:
2004年6月,山形县一青年土田博行因受《EVA》影响,深信“人类进化的最终结论便是灭亡”,认为只要能杀死亲人,就不会再有杀人时的情感负担,就于6月25曰在自家将其母亲杀害。
2004年11月17曰,曰本奈良市一名7岁的女童有山枫惨遭虐杀。曰本警方查出在网上留言板「2ch」其中一个讨论题目,名为「Card Captor Sakura主角的妄想」,其内容与虐杀案的案情极为相似。这一桩新闻,令曰本动漫界再次响起警号。

几个和OTAKU有关的词语:
OTAKING:OTAKU KING 的简写。特指GAINAX的创立者之一冈田斗司夫。他参与制作了GAINAX的 许多名作,并于1994年离开GAINAX后在东京大学驹场校区担任特别讲师,并曾在此讲授过“OTAKU文化论”(汗)

板野马戏:指的是在《Macross》系列(其他动画片也有出现,但以《Macross》系列使用的最频繁、最精彩)中经常出现的机体全弹发射的场景,在这种场景中,导弹不仅是自由的回旋飞行,更是给人以在立体空间里上下翻飞的感觉。
“板野马戏”这个词来源于其创造者板野一郎。当初板野一郎将火箭烟火捆绑在摩托车上,将其引燃后在发动机车在高速运动中观察火箭烟火的运行轨迹,并以一个OTAKU特有的记忆力把画面记录下来,并应用到以后的作品中,取得了突破性的成功

美少女梦工厂:养成类游戏的一个里程碑,就是*着这部作品及其续作的热卖,OTAKU教团 GAINAX才彻底摆脱了财政阴影。(之前GAINAX制作的动画全部都是赔本:《王立宇宙军》大赔本(迫使庵野跑到吉卜力打工赚钱),《飞越巅峰》、《蓝宝石之谜》也都是入不敷出)可以说,没有这个游戏热买所带来的大笔收入,GAINAX这家公司都不知能不能支撑到《EVA》开始播映。因此,最近出的《凌波零育成计划》,我们可以理解成GAINAX在向这部原祖美少女养成类游戏致敬!(其实根本就在炒冷饭赚钱……)

矢立肇: 矢立肇是SUNRISE企划本部的集体笔名,目前为止共有三个人使用过这个笔名。
“初代”矢立肇是初代高达制片人(长滨忠夫)使用的,他在虫Production和SUNRISE的创始期做出了巨大的贡献。由于“初代”在《高达》的上升期突然病逝了(据说是因为过度疲劳而死的),于是“二代”矢立肇(高桥良辅)便继承了初代的笔名和意志继续完成《高达》。因为当时的气氛并不适合随便谈论此事,所以许多人都不知道原来在《高达》进行中“矢立肇”就已经换人了。
“矢立肇”原本是个想只用到高达结束的一个临时笔名,但由于周围对作品以及“矢立肇”强烈的期待,所以这个笔名就被“二代”矢立肇一直沿用,从此奠定了SUNRISE的原作只有一个“矢立肇”的传统。现二代矢立肇已经脱离SUNRISE以自己本名活跃着。
二代离开后,继承了矢立肇笔名的就是目前的“三代” 矢立肇,目前他比较知名的作品有《The Big-O》、《Gundam Seed》等。

美形恶役:这个词是直接借用自曰本汉字的词汇,原意指“相貌俊美的反派人物”,也可以理解为招人喜欢的反面人物。动漫史上第一个美形恶役出自《勇者莱丁》(创映社,SUNRISE的前身),并在以后影响到了整个动漫界,比较知名的美形恶役如夏亚、贾图、星史郎、杀生丸等。

三无少女:三无指的是“无口,无心,无表情 ”。动漫史上第一个三无少女——凌波零,作为《EVA》中一个最另类的而又最神圣的存在,可谓带动了整个动漫界女性角色的革命。《EVA》热播后,很多动漫作品都对Rei这个三无角色进行模仿借鉴、或挖掘再创造,典型的“三无少女”如星野琉璃(《机动战舰》)、夕业雾香(《NOIR》)等。又比如雪代巴、桔梗等,身上或多或少都有些“三无”的影子。

超级系、真实系: 原则上,把作品本身与类人形机械有着相当大的相关性或依存性,而这机械人又具备着超越当代(指作品中的年代)常识的能力或构造(也就是说不存在发展维科学的基础)。这样的作品,就称为超级机器人动画。第一部的Super系动画是1972年永井豪监督的《魔神Z》,而正统Super系动画结束的标志是1984年的《电脑战士雷扎里奥》。
而真实系作品的背景一般比较庞大,作品中各种设定与其中的年代的科技水平相符合,战争描写比较写实。第一部Real系的动画是1979SUNRISE出品的《机动战士高达》,而正统real系动画结束的标志为1986年的《机甲战机DRAGONAR》。
当今的机器人动画,已经不能简单的划分为S系和R系。现在的机器人动画风格多样,有SD系(Q版化的人物和机器人,如《SD高达》、《魔神英雄传》等)、新超级系(在传统超级系基础上增加了华丽火爆的战争场面)、新真实系(追求真实场面的同时抛弃了繁杂的背景设定)等等。
其实玩游戏的人就应该很清楚它们的区别了。

顺便提一下:
G本位主义:《GUNDAM》系列中的术语。指在作品中表现出只要对手是杂兵,主角(高达驾驶员)无论怎么样都不会被打中,即使被打中也不会有事。反过来,无论杂鱼有多少都可以轻松消灭,甚至以一机就可以左右整个战局。换句话说,高达是“绝对无敌”的代名词。这样违背真实系机器人动画法则的极端个人英雄主义描写在GUNDAM系列中被称为“G(UNDAM)本位主义”。

三大女神:鲇川圆(《橙路》),Belldandy(《我的女神》),拉姆(《福星小子》),以上三人被称为80年代漫画中的“三大女神”。(也有“四大女神”的说法,即再加上《相聚一刻》中的音无响子)由于她们那动人的外貌、温柔的性格,深深触动了当时的读者,成为读者心中的“梦中情人”,因此也就有了这样的称号。

特别附赠:请勿张冠李戴——“Ghibli”篇

吉卜力双头蛇:吉卜力工作室成立于1985年。由于1984年《风之谷》的火热上映,为了能够制作出更多优良的剧场动画,在德间康快的带领下,由德间康快、铃木敏夫、宫崎骏、高畑勋四人共同成立了吉卜力工作室(STUDIO GHIBLI)。而宫崎骏和高畑勋,他们作为吉卜力工作室的两个顶梁柱,被业界称为“吉卜力双头蛇”(“Ghibli”原为意大利语,指的是撒哈拉沙漠上吹的一种热风) 。
宫崎骏和高畑勋两人最初在东映动画共同工作过,当时他们共同制作过了很多部动画,如:
《阿尔卑斯的少女海蒂》(高畑勋监督,宫崎骏制作),《熊猫の小熊猫》(高畑勋监督,宫崎骏剧本、人物设定、动画),《寻母三千里》(高畑勋监督,宫崎骏场景设计)等等。

花絮:
Ⅰ:“Ghibli”这个词的正确拼法应该是“Gibli”。据说当初为工作室起名的时候,宫崎骏提出了“Gibli”这个名字,但是他记错了这个词的拼写,于是就演变成了现在的“Ghibli”。
Ⅱ:二战时期意大利军队的一种侦察机也叫做“Gibli”,《红猪》中主人公所驾驶的那种飞机就是“Gibli”。
Ⅲ:宫崎骏监督的所有作品名称中都有“の”。据说《幽灵公主》最初是起《阿西达卡战记》这个名字的,但是为了符合“作品名中有’の’”的惯例,才被铃木敏夫改为现在的名字。
Ⅳ:宫崎骏早在吉卜力成立之前就拥有自己的个人事务所:“二马力”。这也就是为什么我们在宫崎骏监督的作品包装都可以看到“二马力”这个词的原因。
Ⅴ:虽然宫崎骏和高畑勋两人曾经是亲密工作伙伴。但现在两人已经交恶许久,要是没有铃木敏夫在中间做和事老的话,吉卜力未来会怎么样还真是让人担心……

下面列出了吉卜力工作室的大部分作品

风之谷(風の谷のナウツカ)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本
       高畑勋:制片

天空之城(天空の城ラピュタ)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本
       高畑勋:制片

萤火虫之墓(火垂るの墓)
监督:高畑勋

龙猫(とないのトトロ)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本

魔女宅急便(魔女の宅急便)
监督:宫崎骏    宫崎骏:脚本
       高畑勋:音乐演出

点点滴滴的回忆(おもこびでぼろぼろ)
监督:高畑勋    宫崎骏:制片
       高畑勋:脚本

红猪(紅の豚)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本

听到涛声(海がきこえる)
监督:望月智充

百变狸猫(平成狸合戦ぽんぽこ)
监督:高畑勋    宫崎骏:企画
       高畑勋:原作、脚本

侧耳倾听(耳をすませば)
监督:近藤喜文   宫崎骏:制片、脚本、原画

幽灵公主(もののけ姬)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本

我的邻居山田君(ホーホケキョ となりの山田くん)
监督:高畑勋    高畑勋:脚本

千与千寻的神隐(千と千尋の神隠し)
监督:宫崎骏    宫崎骏:原作、脚本

猫的报恩(猫の恩返し)
监督:森田宏幸   宫崎骏:企画

茄子 安塔路西亚之夏(茄子 アンダルシアの夏)
监督:高坂希太郎

豪尔的移动城堡(ハウルの動く城)
监督:宫崎骏    宫崎骏:脚本

PS:《风之谷》虽然是在吉卜力成立之前制作的,但一般也将其算作吉卜力的作品。

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mzsmzs009 发表于 2007-7-31 10:21:39 |显示全部楼层
OP:(opening)即片头曲/主题曲。

ED:(ending)即片尾曲。

TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)

BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。

ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。

ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲

MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。

THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。

SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

VOCAL BOOK: 有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。

SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营曰本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)

CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。

CV:Character Voice ,也叫CAST。声优, 动画角色的配音演员.

OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

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CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。

ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。

DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一曰、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。

SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。

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比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。

编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

A3D (A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。

DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。

VBR:全称是Variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质

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MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。

CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。

SRS WOW:是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3PRO:利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

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VQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是曰本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

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EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。

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mzsmzs009 发表于 2007-7-31 10:22:20 |显示全部楼层
曰本GALGAME向来以“萌”和“杀必死”取悦玩家,最近的动画里,这股风气也曰渐显露抬头之势,二次元美少女依然是众多曰本OTAKU的最爱。“萌文化”在这几年的发展已经到了可以左右ACG潮流的地步。所以,如果你还不了解,那你就有必要拜读一下方墨ACG驻站作者所著的《论萌、论杀必死》,如此详尽的阐述,相信能让你对“萌”与“杀必死”有个全新的认识。当然,“萌文化”的博大精深并不仅于此,这也是需要我们在“实践”中慢慢探讨的。


论萌、论杀必死


 ‘萌’和‘杀必死’,是近十年ACG界最重要的两个名词之一。在十年前,这两个名词就算存在,也只是很小众的名词,而以它们为故事主调的作品更未成气候,哪如今天般成为一大主流。这两个名词在这十年间发展迅速,‘萌’由很模糊的概念变得有系统化,‘杀必死’也由偶一为之变成定期发送,而且还堂堂进入三大少年漫画志,不再是小出版社吸引读者的独门技俩。到底‘萌’和‘杀必死’是如何演化至今的?而它们的定义、内容又如何?它们在今天,以至将来会如何影响ACG?在下面的篇幅会逐一解说。


论萌

萌的起源与发展

  一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自曰文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用曰文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

  根据曰本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。

  另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引伸义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身曰文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。

  ‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的关系。

  恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。

  《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。

  《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。

  ‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。

  而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。

萌的词性、定义

  由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。

  先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。曰语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像曰文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。

  笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。

  至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是曰式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。

  现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。

  萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

‘萌’与‘可爱’的分别

  由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。

  ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。

  但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。

  要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。

  ‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。

‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关。‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统。

  ‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情。因此不要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。

  由是观之,即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。

‘萌’现像的现状

  萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。

  萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。

  只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。

  萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:
? 身份

  例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)等
? 外表特征

  外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(魔力女管家 麻幌)等
? 性格

  例如口不对心(全金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)等
? 语言

  例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等
? 行为

  例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成濑川奈留)等


  当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。

  有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上课’,就必须配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。‘毒舌’与‘无口’混用,如《机动战舰》星野琉璃;‘关西腔’与‘口癖’合用,如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不对心’并用,如《School Rumble》泽近爱理。

  但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,‘滥萌’的感觉就更强烈。

  有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,‘看起来’有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。

  当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 + 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让‘萌’继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。

  但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。

萌系作品的将来发展

  萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。

  但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。

  也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

  反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了‘迷贿愈萌,非迷贿愈不萌’的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。

当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。

  ‘萌’本身不能构成一套作品。作品仍然是依*人物、故事等元素来组成。‘萌’只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入‘萌’反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单*‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的。


论杀必死

杀必死定义

  ‘杀必死’不是暴力名词(笑),而是曰文里用片假名来念‘Service’一字的发音。‘サービス’是外来语,即英文的‘Service’,简单说就是‘服务读者’的意思。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。实质上,‘服务’的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想像空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。

  骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,‘サービス’就是‘服务读者’的意思。怎样为之‘服务读者’?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是‘服务读者’。例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。

  杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的‘服务’。用回刚才的海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是‘杀必死’的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。

  再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想像得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想像。这种意识上的‘杀必死’就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具‘服务’的意味。

‘剧情需要’与‘读者服务’的分别

  说到这儿,大概会有人问:‘我要看篮球漫画,那么角色去打篮球就是服务我呀?那岂不是什么漫画都是杀必死?’答案当然是‘否’,因为界定它是否‘杀必死’,还是一如前面提到的,是否与剧情有关。篮球赛与篮球漫画有关,这就是‘剧情需要’,因此是必须的。

  必须强调的是,‘读者服务’只是一种附加价值,一定与剧情无关。如果一套作品是以描写性工作者为题的话,那么内里有一些关于性服务的描写就非常合理,是剧情需要的。但是,如果将这些性场面以意淫方式表达,如用两三页的大特写画面,来画女角如何将一只香蕉剥开,再放进口里吃,就算这漫画是谈欢场的,这也算是杀必死。因为这种描写并不需要,就算描写欢场工作也毋须如此绘影绘声地暗喻,所以就可归类为杀必死。

  同理,一套以描写沙滩救生员,或水上运动为题材的作品,就算全书充斥泳衣美女,它也不是杀必死。反之,一套剧情根本没需要用上泳衣的作品,出现泳衣就是杀必死。

  当然,所谓‘读者服务’并不一定要有H含意。如果受众想要的服务,不是在H含意上的,那作者提供这种服务画面,依然有‘服务读者’的意味。例如《我的女神》读者要看的,是贝尔丹蒂的‘治疗系’服务,那么藤岛康介不断给读者这些画面,就是一种读者服务。同理,像《火凤燎原》、《闪灵二人组》这类作品,角色不断摆出耍帅的姿势,也算是服务要看这些耍帅画面的读者。当然,笔者也觉得这种说法有点邪道,读者不认同倒是可以理解的(笑)。

杀必死与萌的关系

萌和杀必死经常一同出现,但这不代表两者是共同体。理论上,萌和杀必死并不需要配合,单是萌或杀必死本身,亦可以独立应用。但ACG制作者都爱将两者配合使用,以达到最大的化学效果。

  理论上,两者可以独立使用。但‘萌’独立应用并没有任何问题,‘杀必死’独立应用却效果有限。‘杀必死’必须要配合‘萌’,但‘萌’不一定需要‘杀必死’。简单点说的话,你宁愿看一个漂亮的女生作性感打扮,还是看一个相貌平凡的女生?只要是美女,作怎么打扮都会吸引视线。但泳水女郎不是美女的话,效果却会大打折扣。

  ‘萌’与‘杀必死’的关系也一样。两者的关系不是‘共存’、‘共生’,而是杀必死寄生于萌之上。不萌的杀必死,会食之无味,吸引力大减;但没有杀必死的萌,一样可以很受欢迎。而随着其他可与‘萌’配合的元素出现(如GL),加上萌元素发展放缓,需要其他受欢迎的元素去配合的时候,‘萌’、‘杀必死’、‘GL’的组合就会愈来愈多,像动画《舞姬》、《神无月巫女》就是这些铁三角的组合。

八十年代:杀必死萌芽史

  比起‘萌’来说,‘杀必死’不是什么新的概念,在七十年代已经出现。二次大战后,手冢治虫那一代的漫画家大都以处理‘儿童读物’的方式来画漫画。那时不论是阿童木还是铁人28,都是很单纯的故事。直到永井豪那一世代的漫画家涌现,曰本漫画就开始加入性与暴力的元素。先撇开完全就是以色情挂帅的H漫不谈,今天所谓的‘杀必死’、在当年称之为‘清凉画面’的读者服务,也是这时候开始在少年漫画里出现。早前由庵野秀明监制的复刻版《Cutie Honey》,就是七十年代的杀必死作品。女主角在变身时,衣服会碎裂,女主角的身体当然也若隐若现,然后在光芒之后就会换上战斗服。

  由于曰本文化使然,清凉画面出现在少年漫画中,并没有如华人地区般敏感。到了八十年代,美少女作品兴起,加上‘食色,性也’的人性使然,杀必死在漫画里逐渐成为一种普遍不过的现象。但这儿说的‘普遍’,并非指今天那种氾滥的程度,而是偶一为之的。那时的漫画家深知什么是‘物以稀为贵’,只会偶而服务一下读者,绝不会将它看成一种卖点,甚至看成为‘理所当然的事’。

  要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天‘什么也要露’一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。

  八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。

  盐花和正式的H作品始终有别,为了区分,就算有盐花也好,也必然不会是‘杀必死大放送’。那时的杀必死倒是很简单,出浴镜头是主流,其次是露小裤裤,露出胸脯已是最大胆的了。当年名作《Gun Buster》就创造了‘摇乳’这一种杀必死,而最后一话女主角典子撕开上衣的场面也成为了经典名场面。尺度宽了,但仍然没有意淫的味道,要重口味的H的受众,在当时来说有太多的选择了。那时也是H动画发展最蓬勃的时期,要看真格的H,会干脆看真正的H作品。所以杀必死都不会太夸张,只是一种绰头、附加价值。

  说到‘杀必死’这专有名词,在九十年代以前,我们只会称这些读者服务为‘清凉画面’、‘盐花’,并没有‘杀必死’这种叫法。直到《新世纪福音战士》动画出场,女主角之一的葛城美里每次在下回预告里都用‘下一回也是サービス、サービス!’来结束,于是‘サービス’这名词也在ACG界里多人使用起来。当然,在预告里所指的并非‘清凉画面’的意思,而是说下一回也很精彩,但‘サービス’这字隐含‘服务’的意味,遂被ACG界借用为‘读者服务’的用语,并应用至今。所以说,GAINAX这间动画厂,对‘杀必死’可真谓贡献良多啊……

九十年代:杀必死爆发史

  由于八十年代末、九十年代初,曰本爆发了‘有害图书整肃运动’,整个ACG业界都被逼收俭了。H作品固然被整肃,逼着自我规管,而‘杀必死’也不能堂而皇之,逐渐绝迹于最前线的少年漫画范围。最多也只限于健康的性感,如最基本的泳衣画面,不会越雷池半步。重口味的H,除了以OVA为渠道外,就只有同人渠道。

  直到赤松健的出现,终于令杀必死重新成为ACG界的潮流。要数ACG的‘萌’和‘杀必死’历史,赤松健必入史册。由于‘有害图书整肃运动’的影响,ACG三界都受到影响。电脑H-Game受到软伦规管,家用机的H-Game也不能有色情画面(但能够有声音,是很奇怪的规则);动画杀必死收俭,漫画也如是。在三大漫画志上已看不到养眼镜头,暴力场面也受到控制。漫画上不是看不到杀必死,而是集中于一些小出版社作品,而且也相当保守。

  直到94年,赤松健的《A.I. Love You》开始在三大漫画志之一的《少年Magazine》上连载,就重新带起来主流少年漫画里加入杀必死的潮流。《A.I. Love You》有颇浓烈的《我的女神》和《电影少女》的味道,它参考了前者三姊妹的设定,吸收了萌元素的精华;后者则被吸收了在杀必死方面的精华。赤松在《A.I. Love You》时玩杀必死已相当大胆,玩尽了他独门的‘主角意外引致杀必死’的技俩。但由于这套作品未有做出热潮,因此也未算是杀必死爆发的导火线。

  要数令ACG爆发杀必死潮流的,一定要数《Love Hina》。它是赤松健在《A.I. Love You》完结后的新作,这套作品为ACG界带来了三样东西──杀必死的复兴、萌漫的发展,与及后宫作品的诞生。由于今次的主题是杀必死,所以后面两者只粗略解说一下。《Love Hina》是第一套完整地将当时只在Game界发展的‘萌’,引入漫画界的作品。人设是完全以一套Gal Game的格式来设定,国中小女生、青梅竹马、女剑士、天然呆、义妹都是流行的萌元素。而经过不断的磨合,在赤松健的下一套作品《魔法老师》中更是萌元素大放送,但这是后话。而《Love Hina》的成功,也导致漫画界步动画和游戏界后尘,萌系作品大爆发。另一方面,《Love Hina》这种‘一男配多女’,然后众女一齐抢夺男主角的剧情,亦成为了所谓‘后宫作品’的先驱,尔后不少作品都以这种方程式来运作,后宫作品也成为ACG界一种新的类别。

  回到杀必死的主题。《Love Hina》玩的杀必死桥段,虽然来来去去都是那几招:场面是露天温泉、澡堂,行为则是主角因为种种意外而飞入澡堂,或跌进女角的胸口,又或扯破了女角的衣服。开始时倒可以当作故事的笑料点缀,但当每一回、每一集都这样杀必死大放送的时候,就难免有点过了火位。就算是八十年代最明目张胆的时代,也不至于这样大放送。《Love Hina》模式的成功,使很多ACG制作者都想搬来参考。于是杀必死、萌、后宫,就成为九十年代末期至今的三大主流题材。

《Love Hina》的代表性,不单是因为它带来了杀必死的复兴,更重要是将杀必死变得平常化。在之前,杀必死要不出现在二线出版社的少年漫画,要不就在以成年人为读者对象的青年志,是绝不会在三大志的少年漫画上如此公然地作的,仍然有其界线。《Love Hina》的出现,使杀必死成为一种固定的主题,是剧情的一部份,是必要而不可或许的。而且它不是出现在二、三线的漫画志或出版社,而是三大漫画志之一的《少年Magazine》,出版商则是大名鼎鼎的讲谈社。情形就好比以前只有小型的收费电视会播色情电影,但现在却是无线电视(香港最大的免费频道)播,而且还是黄金时间!在这种背景下,杀必死的风气自然愈吹愈烈,更形普及。

  《Love Hina》不单普及了杀必死,另一方面更深化了杀必死。在前文已提到,杀必死过去只是一种点缀,不是卖点。只会偶一为之,绝不会大量放送。但《Love Hina》开始了这种先例,令ACG界完全将杀必死视为平常的题材,不再顾虑。加上收费频道和影碟贩卖的普及,动画上的杀必死也愈来愈夸张。像《极限女孩》那种完全是意淫的作品也可以在电视上播放。纵使它是一套‘十五推’的作品,而且限于在收费频道上播放,但也是十年前完全无法想像的。加上影碟贩卖方便,现在甚至会在影碟上推出比电视版更意淫的作品。一些在电视上会被遮掩的画面,就会在影碟完全呈现。杀必死在ACG上已开始愈来愈无所顾虑了。

八十年代与九十年代的杀必死的分别

  最显而易见的分别是在尺度上。以前动画只会给三十秒、漫画也只有一格半格,若隐若现的出浴、露小裤裤、露胸的场面,但现在却会公然地、刻意地作,全裸、半裸比比皆是,意淫的画面也愈来愈多,硬掰剧情来展现女角胴体的作法更是普遍之极。

  在八十年代,杀必死是名副其实的‘附加价值’。套句俗语就是,‘有的话是人情,没的话是道理’。这也是为什么当年《Gun Buster》最后来的一场,昙花一现的露乳画面会如此让观众惊喜。因为根本就没人期待过呀!当然,那时候还是有如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类,确实以洒盐花为绰头的作品。但观众仍然是抱著「有的话会很幸福,没的话就稍为失望’的心态去看,而且也不是理所当然的。

但到了九十年代的杀必死,就完完全全是一种‘义务’。因为杀必死已完完全全成为一种‘作品主题’,是‘为杀必死而杀必死’的。情况一如老夫老妻,丈夫从来不帮忙洗碗,但忽然来帮一次,对妻子而言就是一种服务。反之,如果天天都是丈夫去洗,那么就是一种‘义务’。有一天丈夫不去洗的话,妻子就会一脚踢他去洗,这就是‘服务’和‘义务’的分别。现在的杀必死,已不再是‘服务’,而是‘义务’了。一套作品可以标榜自己玩的是杀必死,而且每一集、每一回都要做,否则就会遭受到受众的反弹。因为有‘杀必死漫画’要有杀必死,这才是理所当然的。

  有趣的是,随着《同级生》这类作品大卖,H-Game公司对故事剧情愈来愈重视。近年不少经典的H-Game,剧情都很细腻,得到不少玩家的认同。于是就出现了很奇怪的现象:H作品愈来愈一般向,一般作品反而愈来愈朝H的方向走。这种趋势倒是以前没有人会想像过的。

杀必死将来趋势

  由于杀必死必须依附于萌上面才有最大的效果,只要萌一天仍然是ACG的主流,杀必死仍然会是受制作者欢迎的题材。只是,历史告诉我们,当色情文化过于氾滥的时候,必然会导致社会卫道之士的反弹。现阶段而言,ACG仍然是次文化的一种,未能像电影般登大雅之堂,成为一种被社会认同的艺术。杀必死作品的反控,必然会令?*的道德整肃重临。社会人士不会把H作品和杀必死作品分得那么清楚。就算如何规范H作品,但如杀必死在少年漫画、电视频道里失控,社会都会视为H作品。如果因此而招致被整肃的结局,也非ACG迷之福。

  而杀必死的氾滥,也可能令原本可在正统动漫界发展的新晋人材,换移去做‘只赚快钱,不问质素’的杀必死作品。也可能令根本无才华的漫画家,因为把女角画得够萌、够杀必死,而劣币驱逐良币,把有才华的漫画家挤出ACG界。这样不单造成低质素、无意义的作品氾滥,更会直接打击ACG界的正常生态,是相当不健康的影响。


总结

  就如笔者在‘论萌’的部份所说,调味料是不能当饭吃的。‘萌’和‘杀必死’只是令作品变得好吃的调味料,它们不能作为一碟菜的主要部份,一套作品仍要*故事、人物来支撑。吃法国菜,我们不会沾曰本芥末;吃炸鸡块,也不会沾沙姜粉。正确的调味可以让菜更好吃,只要配合得宜,萌系作品也可以很好看,如前文提到的《Air》。反之,配得不好就只会贻笑大方,如《真三国无双》。

  ‘萌’和‘杀必死’是近十年ACG界最重要的两个现象。它们为ACG界注入了活力,也打开了一套资本主义的市场公式。跟着公式写很容易,但如何突围而出,就得*创意。笔者期待更多的作品,能够冲击既有公式,否则萌系作品必定一如香港的电影业一样,在公式氾滥下被受众所遗弃。这对萌系作品,以至整个ACG界而言,都不是最好的结果。

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