穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: 天色已晚

服装武器 货币体系 [复制链接]

qweasz110 该用户已被删除
qweasz110 发表于 2007-9-8 23:26:21 |显示全部楼层
我在想 要是有一个优雅的血族 拿出一个门板一样的巨剑那是什么效果

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撒塔斯·李林

神选者

群星的庇护-水瓶座 光之洗礼 神选者徽记 守护者徽记 求索者徽记 冒险者徽记 旅行者徽记

沙拔 发表于 2007-9-9 08:30:10 |显示全部楼层
总好过一个食人魔拿着一根绣花针跟别人单挑吧?

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龙人法师 该用户已被删除
龙人法师 发表于 2007-9-10 12:56:00 |显示全部楼层
装备同意采用真实的地下城2D6+1 换算方法,在描塑和质地材料,魔法加值上可以发挥。
- l# t- p2 R5 J% u# K/ D9 i6 M9 {9 y+ A! E
货币建议采用人民币换算制度:+ f+ }# b& I. N1 q! q; s6 F: \

4 a8 s, r& r  g  Z按一个劳力一个月收入1000元计算,可以养家糊口了,换算为10个银币。! e( c6 G) o  W1 L' n
一个银币=100个铜币=1000个小钱。小钱就是盖官印的木币。普通人是使用小钱消费的。. s" S7 ^3 w& ^' U. r  Q' l; j
即1个铜币=1元人民币。
" M) h( g0 Q4 O2 q往上换算:一个金币=100银币=1万元人民币。所以一个金币的出手就很大方了。* X( B9 h. r0 x/ @) m( c3 T
     一个白金币=100金币=100万人民币,所以这是大富豪和国家之间的结算。

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saul22 该用户已被删除
saul22 发表于 2007-9-11 16:09:00 |显示全部楼层
货币系统还是简单点好,如果按照不同国家分的话。那么是不是应该有IMF那样的组织会调节不同地区货币量的平衡啊?不然货币会不会因为供求关系贬值呢?

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妖水 该用户已被删除
妖水 发表于 2007-10-3 14:34:16 |显示全部楼层
商店同一卖吧,要韩国网络游戏式样的,看着爽啊!还有就是每个人都能练铁匠,就是能自己打装备,不过矮人的装备制造容易出魔法属性,这样设计不知道行得通??还有就是种族对于武器的精通应该有要求吧,象矮人就对斧子,锤子伤害有加成啊!

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净世之光 该用户已被删除
净世之光 发表于 2007-10-31 16:50:02 |显示全部楼层
服装用中国古代的长袍再加一连衣帽子就好,毕竟法师是一个严肃的职业,而我国古代也向来保守而又有风度;武器不应该太落后,毕竟这个世界是另一种独立而又有深厚文化内涵的世界,往往都有几十万年(由于精灵等生物的存在,只有这样,大陆的神才能远离本位面,有神秘感)至于钱币我认为需要换一种名词,最好有一种典雅而又古老的语言来表述.

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357753777 该用户已被删除
357753777 发表于 2007-11-21 19:00:16 |显示全部楼层
武器可以看看:http://www.zrcx.com/Article/sjgd/200605/285_5.html(西洋中世纪冷兵器)

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安特 该用户已被删除
安特 发表于 2007-11-24 13:06:31 |显示全部楼层
我觉得还是使用西方玄幻里的武器和服装比较好,至于自己打造武器嘛 [s:122] 我觉得如果人人都是自己打的话,那没有趣味。人物职业可以开放一些如:铁匠之类的,而由玩家所扮演的铁匠可以售卖自己的作品,同时管理员也可以开放武器铺之类的,让玩家选购。而不同种族所当然的铁匠能够制造自己种族所特有的武器,像只有矮人族才能够打造矮人大斧,只有半兽人铁匠才可以打造砸地。此外,各种族的铁匠所打造的兵器拥有各种不同特色,例如:精灵打造的剑可能是比较轻的,半兽人打造的可能是比较重的。而管理员的铁匠铺也可以收购这些由玩家所扮演的铁匠所打造的铁器,并且赋予酬劳。
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& I* x  e: ^2 H' Y
而货币体系,可以使用古代最普遍的用法,金银铜。50铜=1银,50银=1金。此外,我们还可以开放些不同种族在自己的族群里使用的同用货币,但是还是以金银铜为标准,类是美金是世界通用的货币意思。

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holyfield 该用户已被删除
holyfield 发表于 2007-12-5 22:06:05 |显示全部楼层
偶对钱比较感兴趣,所以冒昧的说一下我的货币体系:8 @/ H/ g2 V$ B; [& H
流通货币:龙鳞,是混沌初开的黑暗之龙的鳞片,在创世纪之初,正是因为杀死了这条代表黑暗的恶龙才出现了光明.龙的身体才变成了世间的万物.龙的血脉变成湖泊和河流,龙的筋骨变成了坚硬的龙石(是上等的建筑材料,就像我们世界中的大理石).龙的肌肉变成了各种土壤,最好的部分后臀尖变成了最肥沃的土地,可以培养出这个世界里唯一带有魔法能量的龙之心的植物.龙鳞则变成一块块巨大的晶体,分散并埋藏在大地深处.因为他的珍贵和奇异成了这个世界流通的货币.- R/ c8 ~  ^: E/ Q& H
他的计量单位:亮.亮是这个世界一种奇异的昆虫,靠吸取生物的热量生活,他们从出生到死亡重量不会有yi丁点改变.每个个体的重量也是惊人的相同.因此成为这个世界的度量衡标准.5 O; l* w, B: L, k; n4 _) }2 X
各个王国有自己的货币体系,比如魔法之国盛产龙之心,因此他们的货币就是这种植物的种子,龙心子.
) `$ G9 e0 H( f% @- j5 s山脉之国到处是连绵的山脉,以矿产知名,他们的货币就是千百年吸取天地灵气的龙石精华:龙晶.4 `+ a3 Z9 s, d; ~% {
森林之国植被茂密,动物繁多,盛产百步穿杨的猎手,所以他们的流通货币是能穿透百年蜥蜴厚皮的金箭头.8 j9 z0 S) j# m
沙漠之国在荒芜的沙漠深处,他们巨大的文明建设在无垠的黄沙之下,在建设家园的过程中.不断的于一种沙中的巨虫搏斗,这种巨虫叫蜃,它庞大得一口可以吞下一栋房子.但是这种巨虫的卵却无比珍贵,一粒如鸡蛋大的蜃卵是能在晚上照亮一栋房间.所以蜃卵就是他们的货币.. b' g5 U, e& K; Q7 C7 f
1亮龙鳞=5亮蜃卵=10亮龙晶=20金箭头=20龙心子

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赫茨伯格 该用户已被删除
赫茨伯格 发表于 2008-7-6 15:12:38 |显示全部楼层
服装可以根据不同的种族给以不同的设定,中西蛮结合也不错。9 e! u; A( D; o7 _/ `" |& E6 Y  \
货币要考虑到材料本身的资源价值和防伪性跟一定的耐用性,所以天然贝壳,木币之类的显然不现实。& R2 `  O% V: Y5 q) Y
至于兵器,佩剑,匕首一类的防身武器可以不做规定,但是长枪,巨斧之类明显带有攻击性的武器好像在城市街道上乱逛不好吧?当然那些靠近冲突地带的蛮荒小镇可以放宽。9 {1 R" ]+ t) K$ K: v/ K
至于自己打造武器,除了铁匠外应该不是人人都有种本事。而且基于世界科技水平的考虑一般以钢制武器为主,不能乱开金手指,不然就都成超人了。还有本人以为既然设定基于中世纪魔法世界的设定,火药类火器就不要出现为好。至于特殊途径得到的魔法类装备,也要有个封顶和个人等级使用设定,不能人人持神器吧!

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