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被遗忘的国度 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-26 22:46:14 |显示全部楼层

被遗忘的国度是RPG史上最负盛名的架空世界。其故事发生在一个名叫“艾伯尔·托瑞尔”的虚拟星球上。由于“艾伯尔·托瑞尔”在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
  在此地,魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常的风行。顺带一提,被遗忘国度的特征之一就是诸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷;其中的诸神分成许多个阶层。所以在故事中遇到数种不同信仰的牧师自然也就不足为奇了。整个被遗忘国度西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。在这样的背景下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌自然也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。除此之外,被遗忘国度中的设定还包括了位在马兹提卡(Maztica),类似古玛雅文明的丛林大帝国。卡拉-特(Kara-Tur)是一个混合了蒙古和日本文明的东方文化大杂烩的帝国。在被遗忘国度中,吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、等等都可以在这个世界中遇到。因此,你不但可以看到印度的佛塔,也可以流连于埃及的金字塔。当然,在整个被遗忘国度的世界中,各种各样怪物和种族:半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。而整个历法是由古代的一名叫做疯狂阿加萨的预言家所预先撰写出来的,如果某个年代中发生了什么特殊事件,他就会将这个年代以该事件的名称命名;稍后这个历法又由先知阿兰多继续补充下去。在人类的文明世界中,原先最常用的是《谷地奠基》(Dalereckoning)的记年方式。他们用人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年(DR 0),之前的年代就用负数表示。但是,稍后,在诸神被神上之神奥丁打落人间的《乱世之年》(Year of Trouble)之后,人们又开始将该年(1358 DR)设定为现世之年(Present Reckoning,PR 0)。在乱世之年中,被打落人间的诸神必须寻回命运石板才能重回天界;因而,他们在人间掀起了一连串的征战。毁灭魔神Bane也在这次的斗争中被凡人给消灭了。这段故事就收录在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中。在这一连串天崩地裂的大变动之后,被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。
  这个系列的小说中最著名的要算是R.A.萨尔瓦多(R.A.Salvatore)写的《黑暗精灵三部曲》(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分,描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事:他因为自己的善良天性而被迫离开故乡魔索布莱城,独自在黑暗、危险的地下世界生活,最后甚至离开地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得了巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是艾德·格林沃(Ed Greenwood)所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster's Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上向毁灭了他村庄的骑龙法师复仇之路的故事。他先后做过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外,被遗忘的国度中比较著名的小说还包括《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等。

我要用这把锤子打造一个世界

xinty665 发表于 2006-12-28 01:33:04 |显示全部楼层
  被遗忘的国度(Forgotten Realms),是TSR公司所设计的纸上角色扮演游戏(中的世界)的设定【原先是提供给“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统使用】,说白了就是一套较完善的历史背景的意思,或是理解为构成一个完整、有真实感的虚构世界所需要的方方面面,所以也有人将之称为“架空世界”。象《博德(柏德、博得)之门》(Baldur's Gate)、《冰风之谷》、《光芒之池》等畅销电脑游戏中的世界,就都属于被遗忘的国度里的一部份,而小说也正是依据此背景设定所衍生出来的内容之一。
  更为准确的解释:被遗忘的国度是一个以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻世界(古典奇幻律典,多半是根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术、魔法等内容,拟造出的虚构时空。相对奇幻创作而言,更往往要临摹或映射自现实世界)。早在八十年代,它就和龙枪(Dragonlance)系列游戏一并挑起“金盒子”(Golden Box)系列(当初打响金盒子系列名号,也是最早将被遗忘的国度送进电脑屏幕的其实是SSI公司)的大梁,并和《创世纪》(Ultima)、《巫术》(Wizardry)、《魔法门》(Might & Magic)系列并肩称霸角色扮演游戏界“金盒子”系列的主轴之一。
  被遗忘的国度和《龙枪》(Dragonlance)一样,拥有一系列相关产品(曾被翻译成十多种语言):数百本的设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、数十套的电脑游戏……这个奇幻世界居然可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类的始祖《魔戒之王》(Lord of the Rings)中设定的庞杂严密的中土大陆(Middle Earth),恐怕也瞠乎其后。

  它最初是从一名加拿大图书馆员艾德·格林沃(Ed Greenwood)(奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,从1967年开始短篇奇幻故事的创作),替TSR公司于1973年发行的第一版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,比专家级纸上角色扮演游戏设定系统要稍微简略些)所设计的一个世界(在这段“世界”创造的“史前时期”中,艾德和他的朋友们已经加入了作为核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色等内容)。
  TSR公司后来收购了这个设定,并在一九八七年同时推出了《被遗忘的国度》首套战役设定集(campaign settings)(正式进入世界创造的“第一时期”)和《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)小说的第一本——《月影黯行者》(Darkwalker on Moonshae)。
  一九八九年,在TSR发行了“进阶级龙与地下城”第二版规则的同时,以《被遗忘的国度》为背景的小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)大为畅销(这使世界创造进入“第二时期”。艾德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则,另一方面在费伦大陆(Faerun)周围加入新的大陆,形成更大幅的世界版图和完整的行星世界观)。稍后,爱德·格林沃也和《黑暗精灵》(Darkelf)系列的作者R.A.萨尔瓦多(R.A.Salvatore)成为被遗忘的国度系列中最受欢迎的两位小说作者之一。
  一九九三年,TSR推出新版的,将以前资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地全景的战役设定集(自此进入世界创造的“第三时期”)。二○○○年八月,“龙与地下城”第三版规则发行,《被遗忘的国度》战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。

  与龙枪系列是由西克曼和魏丝两位作者主导的情形不同,被遗忘的国度之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因在于采取“集体共享、开放创作”的模式:从一开始就是全系列的作者合作创造的历史,而所有的主要历史事件或是事件的更动都需经过编辑群的认可。比如在最初版本的国度地图上,许多地区都是空白或是只有地名和寥寥数行文字。现在有的人文史地设定,其实是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合来构筑填补才逐渐完成的(迄今为止,谁也不能说已经彻底完成,这是由历史发展所带来的不断变迁的特性所决定的),这也正是这个世界可达致如此复杂庞大的原因。
  因此,它并不存在像龙枪一样有正史、野史之争。也因此,被遗忘国度系列的设定,即使在TSR经历层层转手、并购的过程之中,也和龙枪一样继续繁盛的发展下去〖《浩劫残阳》(Darksun)和《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)的《异界》(Planescape)设定,都曾因商业上的考虑而被迫关闭生产线〗。被遗忘的国度能够成为TSR的长青树,自然有其独到之处。

  被遗忘的国度是位于亚贝尔·托瑞尔(Abeir-Toril,通常我们会简称为托瑞尔世界)中的正统奇幻世界,此地魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常风行。这里和某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,以及现实欧洲中世纪的状况相迥异,也是被遗忘的国度的显著特征之一是:诸神林立。国度里面大大小小的神祗非常多,主要的大神都有特定司职,各地区和种族还有各自的神祗(连半兽人和史莱姆都不例外)。自然,正教、邪教也遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷,且光是在设定中出现的诸神就又分成许多阶层。如此繁复,主要是为给创作者提供参考,这样无论是写小说或是制作游戏,仅将必要的部份放入故事即可。例如:《圣者三部曲》这套小说一开始就将诸神贬至人间(乱世之年中),让众神在凡间挣扎斗争(诸神必须寻回命运石板才能重回天界,因而在人间掀起了一连串的征战,毁灭魔神Bane就是在这次斗争中被凡人给消灭了),其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣;电脑游戏《柏德之门》的故事,则是描述在《圣者三部曲》中的邪神,意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的事儿,并以他的儿子们作为主角,其支线故事牵涉到许多宗教问题。
  整个被遗忘的国度的西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲或是英国一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,这样背景下的政治、经济势力间彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。
  总体看来,在被遗忘国度的设定中,可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化等等设定。当然,在整个被遗忘的国度的世界中,奇幻设定中的各种常见怪物和种族:半兽人、精灵、矮人等当然也都没有缺席。乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,其实它仍然保有典型的剑与魔法的奇幻风格,也就是仍是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。另外,大部分外围区域只有概括描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。

  整个被遗忘的国度的背景设定得十分庞大,相应的历法设定也得相衬才行。它的整个历法是由古代一名叫“疯狂阿加萨”的预言家预先撰写出来,以某个年代中如果发生了的特殊事件名称来命名这个年代,稍后再由先知阿兰多继续补充下去。而在人类的文明世界中,原先最常用的是“谷地奠基”(Dalereckoning)的记年方式。于是,他们把人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年(DR 0),之前的年代用负数表示。但是,在诸神被神上之神打落人间的“乱世之年”(Year of Trouble)后,人们又开始将该年(1358 DR)设定为现世之年(Present Reckoning,PR 0)。

  在被遗忘的国度中,有两个最受欢迎的人物:
  一个是无所不知的法师艾尔明斯特(Elminster)。他是个苍老、满脸白鬍、戴着尖帽子的典型法师,目前声称退隐,居住在一个被称为暗影之谷的地方。实际上,他似乎对全世界发生的所有事情都了如指掌,在遭遇到大危机时,往往必须由他出面解决才行。在《黑暗之池》(Pool of Darkness)的小说中,艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战,拯救了托瑞尔世界。他和“竖琴手同盟”以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说,艾尔明斯特就是被遗忘的国度创始者爱德·格林沃的化身。
  另一个极有人气,却是和魔法师这个职业相对应的是黑暗精灵游侠——崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。如果你玩过《柏德之门》,相信应该对这位手持双刀,出招快捷绝伦,砍人有如斩瓜切菜,又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧!

  这个国度里还有两个时常明里暗里发生冲突的秘密集团:
  其中一个是善良力量的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类、吟游的精灵诗人和游侠等所组成的秘密团体,无论是城市或是野外,都有他们的成员在秘密活动。他们的任务就是要保持世界上的平衡,并且破坏掉许多邪恶者的阴谋。
  “散塔林会”(Zhentarim)则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网,成员大多是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会的主要目标是控制被遗忘的国度中最繁华地区的贸易通道。

  综而言之,《被遗忘的国度》是一个钜细靡遗(巨细无遗)的奇幻世界,它以开放创作的方式提供给创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多颇具特色的英雄、怪物与魔法,相关作品更是汗牛充栋!

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xgundamaa 该用户已被删除
xgundamaa 发表于 2007-1-10 13:04:06 |显示全部楼层
这个好`

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以夜

旅行者

kokings 发表于 2007-5-18 22:48:26 |显示全部楼层
太大了 [s:99]

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