穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
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[其它资料] LBI世界设定(拉斯特伯莱克世界) [复制链接]

风之追猎者

冒险者

旅行者徽记 光之洗礼

风之追猎者 发表于 2013-4-1 15:22:42 |显示全部楼层
一:概述
这是什么?
        这是个TRPG游戏,只要笔、纸和骰子就能玩,有了这些,大家就可以围着桌子开始了,游戏的过程就是用实际的语言和动作,来自由扮演你所创建的人物。
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特色与区别
        这个游戏规则区别与其他?它比其他规则简单,冒险过程中,省去了很多游戏过程中让大家厌烦而又必须查资料的事情,并且减少了技能的限制。
        很多新手在冒险过程中不知道自己能干什么不能干什,为什么?因为技能的限制… …这些是值得深思的,在这个规则里,去掉所谓的技能,你可以干你想的,但是合情合理的任何事情,让玩家更容易融入到冒险的世界中。但是,盗贼是开锁的,游侠是照顾大家在野外生活的,这两个独特的设定体现了辅助职业的作用,让他们有存在的意义和价值。
        在战斗规则中,采用了D12的规则,命中和伤害分开投掷。例举了所有的战斗动作并进行所有的对抗检定,比如冲撞,只是你和被冲撞人的属性间的对抗检定,不用再进行复杂的判定,这样省去了新手入门的难度和查阅资料的烦人事。
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    从做一张人物卡开始
        当大家有兴趣来进行游戏的时候,只要做一张人物卡就行了。人物卡是你在游戏中扮演的角色,现在,让我教大家一起来做卡。
        第一要确定是的你的姓名、种族、性别、年龄、体重、身高和职业,之后就是职位,暂时不知道。(在以后的冒险和战斗中,你可以为自己挣得荣誉和地位,那时再填写)等级请询问主神,主神会根据模组或者实际情况确定。
        第二是填写属性和属性所衍生出来的数值,共分6大属性,0级人物有20点属性点,每升一级加一点,以此类推。其他衍生值根据规则填写。(表格中已有公式,填写基本属性后,衍生值自动生成)需要注意的是,根据你选择的种族不同,你的属性和专长在1级的时候会有调整。
        最后便是装备,计划一下你的发展方向和在团队中扮演的角色吧,是团队的肉盾就先买个好盾牌吧,是远程输出就先买把好弓箭,没有游侠最好大家都准备一个睡袋,指南针也不能少,别忘记带上口粮、净水和火把。总之,好好和队友计划一番吧,在今后的旅途冒险中,你将庆幸你这么做了。
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声明
        在写这个规则之前就接触了不少的游戏,有桌面的,也有PC的,科幻或者是魔幻的,但是不包括玄幻的,希望喜欢玄幻的玩家勿喷,本人也喜欢玄幻,但是知道魔幻玄幻不能放在一起。本人文笔相当一般,但是规则这东西注重的是游戏性,谁在乎文笔呢!
        规则和世界是相互支撑的,规则只是一个世界的玩法,而世界中还有很多需要我们自行挖掘和探索的地方和事情,它黑暗,充满了杀掠,它危险,充满了欲望,它甚至很可怕,让你扮演的人物要小心翼翼才能存活下来。它温暖,这里有等待,它兴奋,这里有诱惑,它值得你为之付出,因为这里有你想要和已经得到的一切。
        最后,这里是一个封闭的世界,存在于主神的大脑里,请勿将其他世界和规则相互比较和混淆,谢谢!
        如有其他未尽事宜,请联系作者本人:风之追猎者,QQ:905450801

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二:世界观
世界
        这个世界有点不同,我是说它的位置有些不同,它在它主神的脑子里… …主神的意志影响这世界的形态,主神的思维影响这世界的演变,如同每个人一样,神的思想也是有阴暗面的,所以这个世界有善良和邪恶,有美丽与丑陋,有公正和欺诈。
        你可以理解为,你就是主神,而这个独立的世界由你创造,由你支配,这里就是属于你我的世界—LBI(拉斯特伯莱克世界)
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时间
        前面说到,主神有他的光明与阴暗的一面,主神光明一面的眼睛是光亮和热量的来源,所以,白天,世界中可以看见主神的光明之眼空中发出刺眼的光芒和持续的热量,主神黑暗一面的眼睛是所有邪恶的起源,他指示着所有的邪恶生物,夜晚,黑暗之眼的出现使得世界黑暗而寒冷。
        随着LBI转动,光明之眼黑暗之眼会交替出现,一次交替的时间概为20个小时,称之为1天,10天为1周,3周为1个月,10个月为1年,由于光明之眼始终与拉斯特伯莱克世界处于平行状态,所以全年没有季节之分,气温不会随着时间而变化。

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地理
        整个故事和冒险都发生在拉斯特伯莱克大陆上,准确说是发生在统称为拉斯特伯莱克的这些群岛上,这里有你能想到的一切地形,平原、山脉、河流、海洋、沼泽、森林、丘陵和沙漠,还有分布在地下的远古迷宫。记住,你就是这个世界的创造者。
        大陆的面积大概3万平方千米,东西约有100千米,南北约有150千米,按照每人一天行走8个小时共15千米的速度,不考虑地形和天气的因素,横穿大陆需要6天时间,而从北走到最南端,需要最少10天时间,而船和马车的速度大概是一天能行驶30千米。
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气候
        由于光明之眼处在拉斯特伯莱克世界的中间位置,使得两级地区寒冷且潮湿,常年温度零下,而越往赤道,就越炎热干燥,常年温度在30度左右。
        西部赤道附近分布大陆最大的沙漠—无尽沙漠,此处被蝎地虫占领,它们猎杀一切从这里经过的生物;
        东北部多平原和丘陵地区被低矮植被所覆盖,此处,是人类最初的发源地,现在他们也居住于此;
        西南是一片大沼泽,此处有危险的泽地蜘蛛,这里和沙漠同样危险,还有不死族骷髅和他们和平共处,在林间游荡;
        东南是一整片的森林,这里的森林树木比较高大,狮鬓人狗头人居住在这里;
        最南段的隔世半岛,常年受到海风和冷空气的影响,多雨天,生活条件恶劣,是极地熊人的居住地,被放逐的各种族也被困在此处。
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三:属性
属性
        属性是人物的灵魂,是人物间的区别所在,人物的属性分6个方面:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。
        创建新的人物时,有20点属性点可以自由分配,1级时,还有之后每升一级,都有1点属性点可以任意分配在各项属性上,所有属性最高10点,最少1点。一个普通人类平民的属性值都是3,9HP。一个10级玩家人物平均属性值为5。
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力量
        力量代表人物肌肉强度与力气大小。力量影响很多的方面,包括使用近战武器时的伤害加成、自身的负重能力和一切牵扯到力量的检定,例如:在战斗中抱住对手后,之后的每一轮需要使用力量进行对抗检定来判断时候能继续擒抱,如果玩家需要爬上一面墙,他可以选择使用敏捷来爬墙还是力量,如果选择力量,就需要使用力量来检定。另外在使用近战武器进行攻击时,需要使用力量进行伤害检定。
        1、2点:最差知道是怎么样的吗?就是1根小树枝他都必须手脚并用才能折断,他最常听的一句话就是“我老婆的力气都比你大”
        3、4点:他是个正常人了,也许他的力量比别人大,一点而已
        5、6点:当我遇到他,我立马能看出来,他是个战士,优秀的战士,只要看到他的肌肉,没人想和他打架
        7、8点:他有熊一样的力量,力量是他的标志,谈论他时,人们会说“那个人,力气特别大”
        9、10点:他是个怪物,一个野蛮的怪物
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敏捷
        敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。敏捷影响的方面有闪避敌人攻击时的检定、战斗时你能移动的距离和各种牵扯到敏捷的检定,例如:敏捷加上护甲就是玩家的防御值。如果玩家需要爬上之前的那面墙,之前他用他的力量一点点的爬了上去,这次,他决定使用敏捷,他一个冲刺,脚一蹬,灵活的翻到了墙上,他使用敏捷检定成功爬上了墙。
        1、2点:也许是因为这个人的肥胖,走一步路都显得十分费劲,或者是因为他有些迟钝,对于那些精细的活,不是很擅长
        3、4点:他是个正常人了,也许他的身体比别人灵巧,一点而已
        5、6点:他具备了一个冒险者应该有的速度和反应,不管是弓箭、攀爬、潜行还是手工艺技术,只要稍加训练,便能很好的掌握并发挥出来
        7、8点:他的身体十分的协调,是难得一遇的天才,他的速度和反应比猫还快,还灵巧,他给所有见过他的人都留下了深刻的印象
        9、10点:他像一阵风一样,他连自己都快看不见了

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体质
       体质代表人物的健康状况与耐力。体质X体质=HP,1点的体质等于1X1=1HP,2点体质等于2X2=4HP,因此体质对所有人都很重要,体质影响强韧方面的检定,比如身体对毒药的抵抗,适应环境的能力等等。
       1、2点:还活着?但是快死了,这个人一直在得病,喝的药水比吃的饭多,其实他也没什么胃口,外出的时候,最好小心别摔跤
       3、4点:他是个正常人了,比别人健康,红扑扑的脸蛋白嫩嫩的皮肤,至少看上去比别人健康
       5、6点:他很少得病,恶劣的环境也影响不了他健康的身体,他的回复能力特别强,小伤根本不算什么,对他造成不了任何影响
       7、8点:赶上一天的路、连续翻越几座山他也不会累,在别人眼里,他从不知道疲倦,他有顽强的意志力
       9、10点:他不知道什么是疼痛和疾病,因为他从来没有被此困扰过
1X1=1HP
2X2=4 HP
3X3=9 HP
4X4=16 HP
5X5=25 HP
6X6=36 HP
7X7=49 HP
8X8=64 HP
9X9=81 HP
10X10=100 HP

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智力
        智力代表人物的学习与思考能力,是对客观存在的资讯进行分析的能力。高智力的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。低智力的人经常口齿不清、用错字、不了解命令或听不懂笑话。
        当遇到问题你能想到好办法吗?能释放出高级的魔法吗?你能成功骗过守卫进入城堡吗?能估算出物品的大概价格从而和商人讨价还价吗?等等,智力很重要,在扮演角色的时候,你的智力不等于你角色的智力。一个智力为1的人物,永远不可能为队伍提出有利的建议,而一个5以上智力的人物,你要考虑自己是否能扮演的了。另外,智力的点数影响这你可以学习掌握的魔法数量。另外智力可以加强你使用魔法的效果。
        1、2点:他笨的跟头猪一样,没错,就在说你呢!
        3、4点:他是个正常人了,也许他比别人聪明,只是一点小聪明而已
        5、6点:他善于学习,而且学习了很多,他的朋友经常问一些问题,让他出一些主意,而他帮他们解决问题,拿定主意
        7、8点:他总是担任决策者的角色,并且一直很胜任这个角色
        9、10点:他是引导这个世界发展的少数人之一
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感知
        感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。高感知的人可能敏感、和气、屈意迎合、警觉或状况内。低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任、或状况外。
        你能感受到别人对你的态度吗?你在意别人的感受吗?你经常跟着感觉走吗?你能感觉到前方有危险吗?你能听见墙的另一边秘密的谈话声吗?你能承受巨大的压力和疼痛吗?感知决定了人物意志力有关的检定是否能通过,一个队伍里有高感知的人物带队是一件好事,因为他们总是能提前预知危险。另外,感知可以加大魔法攻击的命中率。
        1、2点:这人是个瞎子?要不就是个聋子?
        3、4点:他是个正常人了,有着正常人该有的的七情六欲
        5、6点:他具备了一个冒险者应该有的敏锐,他是侦查的好手,是队伍中不可缺少的一份子
        7、8点:他的精神世界非常强大,并且是个收集信息的老手
        9、10点:他很敏感,他的直觉从没让自己失望过,但是经常因为太过敏感而睡不着。

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魅力
        魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力,本属性为其性格上的力量。高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩、充满自信。低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承、或只是不引人注目。
        高魅力在战斗中不起任何作用,但是战斗前,他的作却很大,你可以说服敌人离开,甚至为你而战,你也可以安抚或者饲养动物来替你作战,你可以用智力唬骗对方,但是你一样可以用魅力唬骗对方取得一样的效果,这取决于你扮演的的角色想如何游戏。另外,你的表演检定也和魅力有关。
        1、2点:谢顶?臭气冲天?都没有?那也许是他性格实在不怎么样,让别人特别讨厌他吧?心胸狭隘?奸诈小气?都没有,那也许是他长了张嘲讽脸的原因
        3、4点:他是个正常人了,也许有的时候还比较受欢迎,他身边经常有朋友围绕,每个人都有几个好朋友
        5、6点:他充满自信,只要他愿意,能让大多数见过他的人都喜欢上他,他能在当地建立广泛的关系网,虽然这需要时间
        7、8点:这个人仪表得体,并且知道如何游走于人和人之间,所有人对他的评价都很高,他的部下对他很忠心,敌人在杀他的时候,都会犹豫一下他的死是否有点可惜了
        9、10点:这个人是整个世界最受欢迎的人,他是全民偶像

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各个属性间的关系
        高智力、低感知的人可能聪明但心不在焉,或学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人则可能是自以为无所不知、独居的坏脾气学者。一般而言,缺乏感知与魅力的智力人物经常祸从口出。
        高感知、低智力的人可能敏感却单纯。高感知、低魅力的人知道如何应对,适合作为顾问或幕后黑手,而非作为领导者。缺乏智力与魅力的感知人物显得笨拙朴实。
        高魅力、低智力的人我只能说他傻的可爱。高魅力、低感知的人可能很受欢迎,但却不知道谁才是自己真正的朋友。缺乏智力与感知的魅力人物倾向肤浅、不知他人感受。
        最后,高力量的人一般都高体质,高敏捷的人一般都低体质。力量、敏捷和体质都高的人就是三高人员,他们的智力、感知和魅力势必很低,成不了大气候。
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经验与等级
        经验值,简称XP(不是XP系统)是用来衡量人物学会的事物,以及自我成长的程度。经验值一般通过完成任务和杀死敌人获得,当经验值到达一定程度,人物将会升级。人物升级时,获得1个属性点,一个专长或者法术:
1级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要1000XP
2级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要2000XP
3级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要3000XP
4级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要4000XP
5级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要5000XP
6级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要6000XP
7级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要7000XP
8级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要8000XP
9级: 1点属性点 1个专长或者法术  需要9000XP
10级:1点属性点 1个专长或者法术  需要10000XP
        需要注意的是,一个冒险者,一般都是一个有1000经验的1级人物,没有0级人物的冒险者。关于升级,一个人物3级时,他本身有3000的XP,而他要升级到4级,只需要再获得1000XP即可,而不是4000XP。
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风之追猎者

冒险者

旅行者徽记 光之洗礼

风之追猎者 发表于 2013-4-1 15:53:12 |显示全部楼层
四:种族
种族
        人类、狗头人、狮鬓人、极地熊人和其他生物分布在拉斯特伯莱克大陆上。

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分布
        人类是拉斯特伯莱克大陆上最强大的种族,而且多才多艺,诗歌、舞蹈、歌唱是他们的拿手好戏。他们大部分生活在北部的内河平原巨人丘陵地区,人口大约共有30万,主要居住在遗迹之都埃泽伊尔和周边地区,这一地区有10万余人口,此外,风帆岛上的风帆城也有近3万的人类,其他人类生活北部其他城镇、村落甚至森林里。
        遗迹之都埃泽伊尔是人口最多的城市,也是最肮脏的地方,是人类的权力和军事中心,数以万记的人类生活在这城市里,它由码头区、平民区(贵族称为贫民区)、商业区和巨大的城堡组成,还有乱七八糟以及城市外围的一些区域,整个城市笼罩在臭气和各种嘈杂的声音中,人类在此玩着权利的游戏。
        近10万兽化人分布在南方的光束森林里,他们大都以部落为单位生活,成百个部落散居在各处,他们由狗头人狮鬓人极地熊人组成,其中以狗头人数量最多,约有5万,而狮子第二,约有4万多,极地熊人住在隔世半岛上,约有1万不到,那里气候适合他们居住。
        他们的主城—芒斯特只是统领各部族的权力机构,约有不到1万人在这里生活,这其中大多数都是不能劳动的老弱。每个新年的的第一天,是兽化人最大的节日—篝火节,他们将会聚集在这里,庆祝节日。晨风内海南岸的黑塔城是兽化人第二大城市,这里是他们的中转站,源源不断的货物从这里运往风帆城,和人类进行交易,这其中,大多数是狗头人在光束森林地下矿洞中开采的矿产。另外,约有1万左右的兽人抛弃了祖先的生活习惯--他们大多数为狗头人,居住在风帆城中。
        不得不提的是风帆岛上的中立城市风帆城,此前已经多次提到,他位于迷雾海中的风帆岛上,他是世界的文化中心,由于人类兽化人之间的种种矛盾,各地的商品经由沉默海峡或是黑塔城先运往此处,再由此处转手倒卖。
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人类
        人类的国家由国王领导,国王分封领主,领主分封骑士,这些阶层统称为贵族。接下来是平民,平民主要由农民、手工业者、士兵、商人和自由职业者组成。人口30万左右,常规军队近3万,大多数在埃泽伊尔驻防,其他的布防在各地的城堡、要塞、县镇以及乡村中。
        他们的建筑多由石头和木头制成,城市里的房子一般为石制,而在乡村,多由木头搭建房屋。
        日常生活中,他们大多数使用通用语交流,由于人类与其他种族交易往来,大多数也会说其他种族的语言。
        一般人类身高介于1米5至2米之间,体重则介于125斤至250斤。男性的身高体重明显超过女性。他们的生命短暂,大约18岁便成年,寿命很少超过75岁。他们的肤色为淡黄色,而发色却各不相同,相同的是他们大多数自私贪婪,而且盲目自大。
        一个普通人类初始属相为:力量:3,敏捷:3,体质:3,智力:4,感知:3,魅力:4。人类玩家人物智力和魅力+1。由于他们多才多艺,1级时,他们可获得一项随意专长和一个属性点。

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狮鬓人
        狮鬓人人口4万左右,他们以森林为家,是隐秘的猎人和优秀的佣兵,他们热爱着自己的生活,很少有狮鬓人放弃现在的生活,到风帆城这种中立城市中去,他们崇尚自然和单纯,以部落的形式生活在光束森林里,部落规模有大有小,由族群中最年长的领导。
        他们以种植、养殖和打猎为生,他们喜欢住在树上,木制的房屋由于藤蔓的原因牢固的建造在树干或是树与树之间,还有旋转着树干向上的巨大楼梯和隐藏在树冠间的木制平台。
        由于他们的生活独立而且隐秘,很少和其他种族接触,一般只会说森林的语言—森林语,狮鬓人玩家人物在外冒险中,大多数都会学习通用语。
        一般狮鬓人身高介于1米6至2米1之间,男性的体重在150斤至300斤之间,女性的体重明显低于男性,就算是最高大的狮鬓人也拥有着令人惊讶的敏捷,不仅只擅于爬树,生活环境让他们各个都是森林中的隐秘猎手,弓箭、短剑和穿林都是他们的拿手好戏。他们有着黄色的毛发,少数狮鬓人的毛发为白色,这些人传说有着王者的血统,在部落中的地位很高。他们大约50岁便成年,寿命大都在300岁左右。
        一个普通狮鬓人初始属性为:力量:4,敏捷:4,体质:3,智力:3,感知:3,魅力:3。狮鬓人玩家人物力量和敏捷+1。并且1级时获得一个属性点。并且他可以选择拥有双武器战斗专长,可以同时使用2把单手武器进行攻击,如果你这样做,主手和副手的命中检定分别-3(无此专长的人物不能使用2把武器进行攻击),或者他们可以选择箭术战斗专长,在使用弓箭攻击时,命中检定+3。
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狗头人
        狗头人人口5万左右,他们是受欢迎的工匠、发明家和勤劳的开采者。尽管技术备受肯定,但大部分的狗头人还是喜欢呆在地下开采矿产,漂亮宝石和各类笑话是他们生活中必不可少的东西,他们也喜欢啤酒,在结束一天的工作后,喝上一些啤酒是必须的事情。
        在黑塔城,他们将在世界各地开采来的宝石和贵重金属转手卖到风帆城,再从人类那里换得生活用品和武器。实际上,黑塔城掌握在几个狗头人大商人手里,表面上商人们互相合作,但实际上各个商会间互相排挤竞争(是暗杀和欺诈这种非商业的伎俩)。约有五分之一的狗头人在风帆城中找到了自己的位置,他们将宝石切割的更加完美,让机器更加快速的工作,如果你想要一件时髦的衣服,找他们,如果你想要一些耐用精致的旅行用品,也可以找他们,他们经常别出心裁,如果你见到一家情趣旅店,老板肯定是个狗头人。他们还经常在风帆城的一些职能部门从事研究员、调查员、学者或者顾问等职业。
        他们大多住在蜿蜒曲折的洞穴中,这样可以常年保持干燥,而且离工作的地方也比较近,但是在城市里,低矮的石头房子是他们的最爱。
        狗头人大都会说通用语,这与人类的贸易是很重要的,他们也会说森林语,他们也会从狮鬓人那里买食物,雇佣狮鬓人佣兵以保护货物在运送过程中的安全。
        一个狗头人的身高介于1米2至1米7之间,体重介于75斤至150斤。肤色从暗褐到木棕,发色各异。他们生命短暂,很少有人活过50岁,所以在生活中他们很懂得享受。
        一个普通狗头人初始属性为:力量:3,敏捷:4,体质:3,智力:3,感知:4,魅力:3。他们拥有黑暗视觉专长,先祖们长期在地下工作,让他们适应了地下的环境,即使在黑暗无光的环境,他们也能看清任何事物。1级时他获得一个属性点。

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极地熊人
        极地熊人人口1万,分为棕熊家族、白熊家族和黑熊家族,在南方的隔世半岛上,他们建立了自己的家园,居住在山间的各处洞穴里,但是主城冰冠堡却建在远眺山脉顶端,由人数最多的棕熊家族领导(人口约有5千,其他2个家族各有2千左右)。少数极地熊人生活在城市里。极地熊人是天生的战士,并且十分勤劳,很多人类雇佣他们并非为了打仗,而是干修筑房屋或是卸载货物这样的重活,另外,他们还以打猎和掠夺为生,由于经常掠夺周边地区,他们与被放逐在半岛上的罪犯时常发生冲突。由于棕熊家族来自于光束森林,森林语是他们的语言,除了问别人“你把吃的放在哪里了?”以外,他们基本上不说通用语,并且从不书写文字,如果写东西,通常是涂鸦。他们比较实际,宁愿先行动再思考,宁愿诉诸武力也不想动口争辩。然而,能在风帆城生存的少数极地熊人,多半拥有自制力,而非一昧疯狂好勇。
        一个极地熊人的身高介于2米至2米5之间,体重介于300斤至500斤。毛色有棕色、白色和黑色。他们早熟,并且比其他种族明显老得快,约在15岁时成年,且很少能活过75岁。
        一个普通极地熊人初始属性为:力量:4,敏捷:3,体质:4,智力:3,感知:3,魅力:3。极地熊人玩家人物力量和体质+1。1级时,获得强壮专长,生命值一次永久+10。一级时,他获得和一个属性点。
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各种族能力表
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敏捷
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体质
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智力
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感知1 W2 d, b: g/ I
魅力0 G. r  s6 D+ U6 G! F* D9 B5 M
人类
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风之追猎者

冒险者

旅行者徽记 光之洗礼

风之追猎者 发表于 2013-4-1 15:54:29 |显示全部楼层
五:战斗
战斗流程
        战斗是冒险的一部分,最重要的一部分,游戏中的战斗以轮为单位循环进行,一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下:
        1、由主神(也就是DM)决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮突袭轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,先攻权=1d12+敏捷加值,依照先攻权顺序,由高到低,在突袭轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在突袭轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行突袭轮。
        2、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权(1d12+敏捷)。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。
        3、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。
        4、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,直到战斗结束。

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战术地图
        为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。战术地图是由许多小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5米方格。使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况,如果是在电脑上跑网团,可以利用EXCEL的方格来制作战术地图。
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动作
        任何一轮中,你可以做一个标准动作和一个移动动作,或者做2次的移动动作。你可以选择动作的先后顺序。
移动动作:每轮移动的距离=敏捷X5米,例如,1个敏捷4的人,也就是一个正常人,每轮可以移动20米的距离。如果他全轮都用来做移动,(视为撤退或是奔跑)那么他能移动40米的距离。你不能穿越被敌人占据的方格,在敌人占据的方格周围移动很可能被借机攻击。你可以穿越友善生物所占据的方格,但是不能停留。如果你只移动了1格,称为1格移动(无耻移动),这样的移动不会受到借机攻击。
        如果有健步如飞专长,那么移动距离还要再加上5米,也就是可以多移动地图上的1格距离。
        标准动作:除了移动,你还可以做一个标准动作,包括:普通的攻击、特殊攻击、使用物品和换武器等。
        即时动作:有些动作是即时发生的,比如说话和丢弃物品等,这类动作只要主神同意,可以和其他动作同时进行,但每一轮只能选择一个即时动作。
        整轮动作:有的时候地图上会有互动,例如:杰伊要去打开城堡的大门,他拼命的上摇大门的锁链。他这一轮只能执行这么一个动作,不能移动,也不能做任何标准动作。

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命中检定
        命中检定决定你该轮的攻击是否击中对手。
        近战命中检定为:1d12+力量加值。例如,用长剑攻击时,力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击的命中检定。
        远距离战斗命中检定为:1d12+敏捷加值。例如,用弓箭攻击时,敏捷影响协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器的命中检定。
        魔法攻击命中检定为:1d12+感知加值。例如,用魔法攻击时必须集中精力,而感知力的存在使得命中率加大。
        若命中检定掷出1(也就是d12掷骰值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若命中检定掷出12(也就是掷骰值为12),不论计算结果为何,该次攻击都算命中,并且造成致命伤害(致命伤害的伤害X2,如果拥有精通致命伤害专长,致命伤害的伤害将X3),若命中检定掷出6,则触发武器特殊效果。

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伤害检定
        当你成功击中目标时,就会造成伤害,而伤害检定决定了造成多少伤害。
        近战武器伤害=武器伤害(数量在1d12之间)+力量加值。
        远程武器伤害=武器伤害(数量在1d12之间)+敏捷加值。
        魔法攻击伤害=武器伤害(数量在1d12之间)+智力加值。
        根据武器的不同,伤害也不同, 分别有:1d6、1d8、1d10、1d12、2d4、2d6 。
        致命伤害的伤害值X2(除非有精通致命伤害这个专长可以使得伤害值提升到3倍)
        双持武器时,伤害值可以加上力量加值的1.5倍。例如,一个力量为5的人双手持用一把巨剑进行攻击,那么力量加值为5X1.5=7(7.5视为7,同样其他小数略去不计)。
        在进行双武器攻击时,使用副手持用的武器击中敌人时,伤害检定只能加上力量加值的一半。

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防御等级
        防御等级就是对手要击中你有多困难。也就是说,敌人的命中检定结果至少等于这个数值,才能击中你。
        防御等级=敏捷加值+防具加值(包括盾牌和护甲,数量在1d12之间)
        如果你有高敏捷值,就可以机灵地闪躲敌人的攻击。反之,如果敏捷值太低,就常会因为身手笨拙而被击中。所以敏捷调整值会影响AC。
        护甲让你变得笨重,但是在你能力容许的情况下,穿上适当的盔甲还是可以保护你的。穿上相应的盔甲是要通过专长训练的,例如:人物有了皮甲训练专长,你才可以穿戴皮甲战斗,而要进行皮甲训练,你需要力量3以上。

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生命值
        生命值为体质X体质所得到的数值,(除非有强壮专长,生命值+10)简写HP,大家都懂的,当HP为0时,人物瘫痪,当HP为-1到-9时为濒死状态,当HP为-10或者以下时,人物死亡。

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特殊攻击
        战斗中你可以冲撞、擒抱或者拌摔敌人,当你想要这么做的时候,需要进行对抗检定,例如,你想要拌摔敌人,你可以选择出其不意的快速出击,使用敏捷达到目的,也可以使出浑身的力气,用力气和对方进行对抗,当然,对方也可以选择是用蛮力和你对抗还是使用敏捷的身手灵巧的躲开你的攻击。最后,双方投掷一个12面骰,加上自己的属性调整值后相比较,数值较大的赢。此类对抗称为对抗检定,对抗检定:相应的属性+1d12 VS相应的属性+1d12
        对抗型特殊攻击:
        压制:如果你使用荆棘网进行攻击,那么命中对手时很可能触发武器的特殊效果,从而压制对方。被压制需要他人协助才能恢复正常状态。
        冲撞:你要敌人的位置?可以,只要你能把他撞开就行,这一招多用于掩护己方人员。
        擒抱:不杀了他?那么你只能擒抱他,不管是男是女,这一招可以牵制对方。
        拌摔:用武器把敌人拌倒,想要拌摔敌人?你可以用蛮力也可以用速度达到目的,拌摔视为一次近战普通攻击。倒地的敌人要以一个动作起身,会受到借机攻击。
        冲锋攻击:以2倍的速度直线移动后攻击对手,命中检定+3。冲刺时,不能经过障碍物或是有敌人占据的方格,并且冲刺时移动的距离必须为10米以上时才有命中加成。此处需要注意的是,此处移动距离不变,例如:1个4敏捷的人,冲刺时他最多移动20米距离,而不是奔跑和撤退时移动的40米,因为他还要攻击。
其他特殊攻击:
        偷袭:如果你未被敌人发现,你可以进行偷袭,你的命中检定和伤害检定值+3。其实就是你处于优势。
        借机:你在离开敌人的威胁范围时,敌人可以选择是否攻击你,如果进行无耻移动时,敌人不能借机。你在非你攻击的敌人身边做任何行动,除了近战普通攻击都会被借机攻击。例如:换武器、使用物品、远程射击、拌摔和倒地时站起来。例如:你在A和B两个敌人的威胁范围内,你拌摔敌人A,则B可以对你进行借机攻击,而A不可以。受到借机攻击的人,如果受到伤害,那么他的此次需要投掷骰子的动作失败。但是一个人一回合只能进行一次借机攻击,借机攻击只能是借机人… …的一次普通攻击。
        协助:助队友时,队友的防御等级或是命中检定上获得+3加值。或是帮助队员摆脱不良状态。
        投掷:投掷爆炸瓶类的武器时,命中检定和远程武器命中检定一样,但是伤害检定不加敏捷加值,爆炸瓶属于武器的一种,具有自身的伤害骰数和攻击范围。
        双武器攻击:若副手装备武器,则每轮可以使用该武器进行一次额外的普通攻击。如果你这样做,必须有双武器战斗专长,双武器攻击时,主手副手的命中检定分别-3。例如,一个力量5的玩家人物进行双武器攻击,掷骰值分别为为7和3,那么他主手的命中检定为5+7-3=9,副手的命中检定为5+3-3=5。另外,副手持用的武器击中敌人时,伤害检定只能加上力量加值的一半。
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优势与劣势
        当任何一方处于有利的状态时,例如:被攻击者倒地、被攻击者被擒抱、偷袭、夹击等,其攻击的命中检定+3,你也可以理解为是防御者的AC-3。相反,任何一方处于不利状态时,例如:被攻击者处于高处、被攻击者处于不可见状态等,其攻击者的命中-3,你也可以理解为是防御者的AC+3。
        这里需要说明一下,状态不是绝对的,当目标被拌摔倒地,弓箭手不好命中目标,命中检定要-3,相反,近战攻击对倒地的目标+3的命中检定加值。

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风之追猎者

冒险者

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风之追猎者 发表于 2013-4-1 15:55:48 |显示全部楼层
六:冒险
起因
        了解了如何战斗,我们才敢冒险,但是我们为了什么冒险?在这个危险的世界中,为什么不好好的找个地方呆着呢?有的人可能是因为要去寻找传说中的宝藏,这个太俗了,有的人可能是为了去解救被坏人抓起来(仅仅是抓起来)的美丽公主,这个太不现实(公主用你去救吗?)还有的人是因为自身被施加了不可告人的诅咒后去找解除诅咒的方法,(杰伊就误喝了口臭药剂后口臭无比,这才踏上了寻找解药的冒险之旅)不管是什么原因,大家因为同一个目标走到了一起,(团结力量大)从而结成团队,开始冒险了。
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经过
        从哪里出发,都少不了同伴,你的队友,他们会协助你共同作战,帮助你治疗伤势,守护你安然入睡,共同分享路途的乐趣,最后达成同样的目的。少了同伴,就少了冒险中最重要的一部分,也是我们的冒险最需要的一部分--友谊… …当然,也许还有爱情。所以,首先,你们先要彼此认识一下,大多数情况下如果你们早就认识,那就需要好好的找个酒吧,坐下来计划一下你们将要进行的共同事业吧。
        各种物资也是必不可缺的,经过计划,大家分头准备各种装备去了,做为队伍里的远程输出,你应该检查自己是否带了足够多的箭来应付接下来的战斗,做为队伍里的后勤人员,你是否准备足了治疗药水和各种食物?做为肉盾队员,带上你的盾牌和宝剑,擦亮你的盔甲。侦查人员则带好火把和绳索一定要带上。口粮还有各自的睡袋都是必不可少的,除非你们不出远门。一切都准备妥当后,就可以出发了。   
        你们可以在冒险中做任何事情,主神会指引你们,如果想要做一些改变当前现状的事情,可以利用你们的属性和专长进行判定,主神会根据模组的系统来判断你们的判定是否通过。例如,杰伊觉得天色已晚,他有野外生存专长,投骰来判断晚上是否要下雨,主神根据模组判断他成功预计了晚上要下雨,对他说今晚天气阴沉,一定会下一场大雨,杰伊就准备利用野外生存技能搭建临时避雨点来给队伍避雨,让大家睡了个好觉。
        当你们到达村庄或者城镇,派出你们魅力最高或者拥有市井专长的队友,打听一下附近哪里有最便宜或是最舒适的旅馆,或者让有盗贼技能的队友偷窃一些值钱的物品和情报,只有一个忠告,不要让守卫抓住了。

8 F" B" p! j% t2 E
经过
        冒险就是冒险,你会遇到各种事情,最终,你和队友客服困难,完成任务,会得到丰富的奖励,声望和经验,财富和装备,或者结实新的朋友,得到的是友情和爱情,还有更高尚的,无非就是拯救了世界罢了。

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林间晨雾-领唱者

领主

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7217210868 发表于 2013-4-1 17:59:28 |显示全部楼层
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风之追猎者 发表于 2013-4-8 11:21:59 |显示全部楼层
如果可以,可以作为萨鲁世界的设定的一部分。。。然后一起用这个炮团

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