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阴影与黑暗

冒险者

光之洗礼

阿提密斯恩崔立 发表于 2010-7-16 01:46:38 |显示全部楼层
CK兄,帅唷~

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:43:31 |显示全部楼层
夏亚猎人 Shaaryan Hunter






  尽管他们几乎从没离开过他们的家园,但夏亚地区依然以其狡诈的强盗,熟练的骑术大师以及离奇的猎人而出名.尽管对其强盗的指控是并不完全正确的,几乎每一个健全的夏亚人都是有才能的骑手,并且有相当数量的他们是不需要小把戏帮助的真正的追踪者和猎人.在其敏捷的马背上,夏亚猎人能够追赶上任何速度的猎物并且在马背上用长枪或弓箭发动攻击.虽然大部分的夏亚猎人待在他们的家园,为其部落提供食物和材料,但是也有相当少的一部分游荡于费伦大陆上冒险.这样的游牧民通常成为了荒野守护者或赏金猎人.
  游侠和野蛮人组成了夏亚猎人的大多数成员,但是游荡者也能合理的进阶这一职业.踏上猎人之路的德鲁伊则相当的少见,而其它职业的成员通常没有足够的生存经验来进阶此职业.
  

生命骰数:d10
职业需求
要具备成为夏亚猎人的资格,人物必须符合以下全部条件.
区域:夏亚(The Shaar)
基础攻击加值:+5
技能:"驯养动物"4级,"骑术"6级,"生存"8级.
专长:亲和动物,骑乘射击,骑乘战斗,追踪

本职技能
夏亚猎人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量),"手艺"(智力),"驯养动物"(魅力),""医疗"(感知),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(自然)"(智力),"知识(夏亚地区)"(智力),"聆听"(感知),"无声移动"(敏捷),"专业"(感知),"骑术"(敏捷),"搜索"(智力),"侦察"(感知),生存(感知),"游泳"(力量)以及绳技(敏捷)

每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:夏亚猎人不擅长所有简单及军用武器以及任何类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌. 重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

骑术奖励Ride Bonus(Ex):在1级时,夏亚猎人在骑术检定上获得2点的技术奖励.这项奖励在第4级的时候提升到+4,第7级的时候则提升为+6,最后在第10级的时候提升至+8.

骑乘追踪Mounted Tracking(Ex):夏亚猎人被训练过在马背上进行追踪.2级开始,夏亚猎人在进行追踪的生存检定的时候能毫无惩罚的以她坐骑速度的一半进行追踪.6级的时候,则可以在进行追踪检定时毫无减值的以她坐骑的全速进行追踪.

速度爆发Burst of Speed(Ex):3级开始,夏亚猎人可以敦促她的坐骑在一轮里以普通速度的两倍进行移动.在这轮里,坐骑可以用新的速度移动或者以4倍的新速度进行奔跑.这项能力每天可以安全的使用一次.如果夏亚猎人在同一天内第2次使用这项能力,她的坐骑必须做一个成功的强韧检定(DC=20)否则造成1d6的伤害.同一天内她每多使用一次这项能力,她的坐骑必须重新做一个同样DC的强韧检定.而且伤害将会以每次1d6的数值进行提升.所以,第3次使用此能力且检定失败将会遭到2d6的伤害而第4次使用此能力将受到3d6的伤害等等.

骑乘瞄准Mounted Accuracy(Ex):夏亚猎人同样被训练像传奇人物Tuigan Horde那样在马背上用弓进行射击.4级开始,夏亚猎人在马背上进行射击的时候得到+2的技术奖励在远程攻击检定上.当她达到9级的时候,这项奖励提升到+4.

奋力冲刺Spirited Charge(Ex):5级开始,夏亚猎人获得奋力冲刺作为其奖励专长如果她还没有习得这项能力.即使她事先没有满足这项专长需要的前提条件.

长程骑乘Long Riding(Ex):7级以上的夏亚猎人知道如何妥善的处理其坐骑使其能够更加的吃苦耐劳,所以她能让她的坐骑以更快的速度走更远的距离.当在陆地上行进的时候,她的坐骑移动速度是普通速度的150%倍.但这项能力不会提升坐骑在战斗中的移动速度.

鞍上生活Born in the Saddle(Ex):当夏亚猎人达到8级的时候,她是如此的精通骑术以至于她能完成许多难以相信的特技.每天一次在骑乘中,她能选择使用骑术检定替代其任何一次的攻击检定,豁免检定或技能检定.她使用包括调整值的骑术技能总数但是却无法与其它的加值叠加(如武器的附魔加值或提升其豁免的专长)


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
1st  +1   +2  +2  +0  骑术奖励+2
2nd  +2   +3  +3  +0  骑乘追踪(半速)
3rd  +3   +3  +3  +1  速度爆发 
4th  +4   +4  +4  +1  骑乘瞄准+2,骑术奖励+4
5th  +5   +4  +4  +1  奋力冲刺
6th  +6   +5  +5  +2  骑乘追踪(全速)
7th  +7   +5  +5  +2  长程骑乘,骑术奖励+6
8th  +8   +6  +6  +2  鞍上生活
9th  +9   +6  +6  +3  骑乘瞄准+4
10th +10  +7  +7  +3  骑术奖励+8

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:46:50 |显示全部楼层
神力信徒(Divine Disciple)
  
  在任意一种信仰当中,能献身于他们的神祗如此的虔诚并超越了规范的信徒是极其罕见的存在(Among the disciples of any religion are a rare few individuals whose devotion to their deity goes far above and beyond the norm).神力信徒是其神祇在拖瑞尔世界中的具像代表,当她达到力量的顶峰,她将会超越凡人的存在(at the height of her power,she actually ascends to something more than mortal).那个时候,不论她继续在费伦大陆上服务于她的神祗还是离开肉体,环绕在其真实的神祗面前(or departs the mortal coil to bask in the actual presence of her god),神力信徒是与其神祗保持个人关系的智慧生物的缩影.

所有的神力信徒都来自于有神术施法者等级的职业.牧师与德鲁依是最适合成为神力信徒的职业,不过游侠与圣武士也能成为神力信徒.在一些邪恶神祇的教会,有时候黑暗卫士也会成为神力信徒.

生命骰:d8
职业需求
要具备成为神力信徒的资格,人物必须符合以下全部条件.
技能:"外交"5级,"知识(宗教)"8级
法术:能施展4级神术.
眷顾神祗:神力信徒必须信奉一位神祇,并且这位神祗将是她作为神力信徒服务的对象.

本职技能
神力信徒的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"医疗"(感知),"知识(奥术)"(智力),"知识(历史)"(智力),"知识(自然)"(智力),"知识(位面)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"专业"(感知),"法术辨识"(智力)以及"生存"(感知)

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:神力信徒不擅长所有简单及军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:当得到一级新的神力信徒等级时,就能同进阶之前的那个能允许她使用4级神术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术.但是她不能获得原有职业的其他好处(包括精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.只有已经能施展4级及以上等级神术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级.
  如果在此之前,角色拥有多个神术施法职业,并且都已经能施展4级及4级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

传心术Divine Emissary(Ex):第1级开始,神力信徒可以和周围60尺内与其阵营相同或侍奉相同神祇的异界生物透过心灵感应沟通.这个职业特性里的心灵感应属于超自然能力.
  角色在与这些异界生物沟通时,所有的魅力检定获得等同于其神力信徒等级的加值.

神之庇护Sacred Defense(Ex):第2级起,在神力信徒对抗神术或异界生物的类法术能力及超自然能力时,所有豁免值检定都得到+1奖励.当她达到第4级的时候,此项奖励提升为+2.

法术灌输Imbue With Spell Ability(Sp):3级的神力信徒可以使用法术灌输的类法术能力(施法者等级等同于其神力信徒的施法者等级),使用这项类法术能力,神力信徒不须先施展第4级的同名法术,只须使用此能力便能法术灌输法术,尽管灌输法术给他人一样会失去她所准备的低等级法术就像往常一样.这项能力每天可以使用1次.

领域Domain:第4级时,神力信徒可以从其神祇的领域中再挑选一个新神域.如果她已经像牧师一样拥有2个领域,她将得到额外的第3个领域.不管她原来的神术施法者等级怎么样,她将获得新领域的神授力量,将她的神力信徒等级添加到其牧师等级(如果有的话)来确定其基本能力.如果神力信徒拥有牧师等级,她同样能将第3个领域的领域法术放进其领域法术位里.德鲁伊,圣骑士和游侠不能拥有额外的领域法术位,但是他们可以用普通法术位来准备其选择的领域里的领域法术.

超脱凡体Transcendence(Su):到了第5级时,因为神力信徒长期与异界生物联络以及她信仰的神祗的直接干预,神力信徒抛弃了其肉体本质而转变成本地异界生物.这项转化使她免疫所有无法作用于异界生物的法术和效果(例如魅惑人类),以及60英尺的黑暗视觉,如果她还没有拥有的话.因为其类型属于本地子类型的原因,神力信徒还是必须吃饭,呼吸和睡觉,并且她能被正常的转生,复活和复生.她同样得到其阵营上得到和神祗相同的子类型的影响.比如,一个信仰混乱邪恶的混乱中立阵营的神力信徒得到混乱的子类型.而一个绝对中立神祗的神力信徒将不会得到任何附加的子类型.(At 5th level,thanks to her frequent contact eith outsiders and her deity's direct intervention,the divine disciple sheds her mortal form and becomes an outsider with the native subtype. This apotheosis grants her immunity to any spell or effect that does not affect outsiders(for example, charm person cannot affect her)as well as darkvision out to 60 feet, if she does not already have it. Brcause of her native subtype, however, the divine disciple must still eat, breathe, and sleep, and she can be reincarnated, raised, or resurrected normally. She also gains any alignment subtypes that match alignment components she has in common with her deity. Thus, a CN divine disciple of a CE deity gains the chaotic subtype, and a divine disciple of a N deity gains no additional subtypes.)


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊           每日法术数量
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力           /法术知晓
1st  +0   +2  +0  +2  传心术        现有神术施法等级+1
2nd  +1   +3  +0  +3  神之庇护+1     现有神术施法等级+1
3rd  +2   +3  +1  +3  法术移转       现有神术施法等级+1
4th  +3   +4  +1  +4  领域,神之庇护+2  现有神术施法等级+1
5th  +3   +4  +1  +4  超脱凡体       现有神术施法等级+1

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:48:37 |显示全部楼层
神力斗士(Divine Champion)

  神力斗士像其信仰的神的强壮的右手一样(A divine champion is the strong right arm of her deity).她们是圣地的护卫者,信徒的保护者,圣战的领导者.就像圣骑士在许多善良阵营的教堂占据了一席之地一样,神力斗士可以是任何神祗的旗帜,而不用在乎其阵营或性格.两个不同信仰的神力斗士之间的竞争事迹几个世纪以来一直是吟游诗人创造传奇故事的素材.这些神力斗士被他们的眷顾者的追随者所喜爱,并且被几乎相同数量的教会敌人所厌恶.
  大部分的神力斗士的出身都有战斗相关或是军事背景.野蛮人,战士,圣骑士以及游侠都是常见的神力斗士,不过僧侣,牧师与大部分好战德鲁伊会在这条路上也能干的很出色.一些邪恶神祗的神力斗士也通常拥有黑武士的职业,并且所有阵营的神力斗士在他们的教会都是极有声望的(have levels on prestige classes unique to their churches).除非真的对战斗技巧极有兴趣,否则一般来说吟游诗人、盗贼、术士、法师都不会成为神力斗士.

生命骰:d10
职业需求
要具备成为神力斗士的资格,人物必须符合以下全部条件.
基本攻击加值:+7
技能:"知识(宗教)"3级
专长:专攻武器(信奉神祇的喜好武器)
眷顾神祗:神力斗士必须信奉一位神祇,并且这位神祗将是她作为神力斗士服务的对象.

本职技能
神力斗士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量),"手艺"(智力),"驯养动物"(魅力),"威吓"(魅力),"跳跃"(力量),"知识(宗教)"(智力),"骑术"(敏捷)以及"游泳"(力量)

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:神力斗士擅长所有简单及军用武器,但不擅长所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

圣疗Lay on Hands(Su):第1级起,神力斗士可以通过接触医疗伤口(她自己或是其他相同信仰的生物).此能力与一般圣骑士的圣疗能力相似.
  如果神力斗士通过其它职业(如圣骑士)获得了圣疗能力,那么她使用这个圣疗的对象将不受限制.但是神力斗士自身的圣疗能力却只能治疗与角色有相同信仰的生物.

奖励专长Bonus Feat:奖励专长Bonus Feat:第2级和第4级的时候,神力斗士能分别从以下专长中选择一个作为其奖励专长:盲斗;寓守于攻;战斗反射;擅长异种武器;精通重击;精通先攻;精通驱散;即时备战;专攻武器(任意).她必须达到这些专长的前提条件才能够选择它.

神之庇护Sacred Defense(Ex):第2级起,在神力斗士对抗神术或异界生物的类法术能力及超自然能力时,所有豁免值检定都得到+1奖励.当她达到第4级的时候,此项奖励提升为+2.

破异斩Smite Infidel(Su):每天1次,达到第3级的神力斗士可以尝试使用一般的近战攻击打击与他信仰不同的生物(或者所有无信仰的生物).她可以把魅力调整值(如果有)加到该次攻击的命中掷骰,在伤害上额外加上相当于她的神力斗士等级的数值.举例说明,1个4级的神力斗士用长剑能造成1d8+4的伤害,再加上力量调整值和增强加值.如果神力斗士使用此能力误击与他同信仰的目标,则该能力不会生效,且仍会正常消耗当天的使用次数.
  如果神力斗士通过其它职业(如同牧师或圣骑士)拥有了"破斩"能力,作为代替,她将每天增加一次使用破异斩的次数(If the divine champion has a smite ability from another source(such as cleric or paladin leveks),she may instead use that ability one extra time per day).

神怒Divine Wrath(Su):每天1次,一位第5级的神力斗士可以引导她信仰的神授于的力量来增强她的战斗能力,她将获得伤害减免5/-并且其的攻击骰,伤害骰和豁免检定都拥有+3奖励,此状态可以持续的回合数等同其魅力调整值(至少1回合).如果神力斗士信仰的神祗是善良阵营的,这些加值视为神圣奖励.如果其信仰的神是邪恶阵营的,则这些加值视为亵渎奖励.如果信仰的神是中立阵营的,那么由神力斗士的阵营来决定这些加值的性质.如果神力斗士和她信仰的神祗的阵营均为中立,那么她将在第一次使用这能力的时候永久性的选择此加值的性质.


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              
1st  +1   +2  +2  +0  圣疗   
2nd  +2   +3  +3  +0  奖励专长,神之庇护+1
3rd  +3   +3  +3  +1  破异斩        
4th  +4   +4  +4  +1  奖励专长,神之庇护+2
5th  +5   +4  +4  +1  神怒 

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:51:07 |显示全部楼层
洛山达的晨曦之主 Morninglord of Lathander

  洛山达教会在整个费伦大陆上是相当知名并且受到高度尊敬的.而受尊敬的大部分原因则是来自于洛山达的精英牧师,他们就像晨曦之主本身一样出名.洛山达的晨曦之主则是,在许多方面,是一流牧师的模范的象征-他们是和蔼的治疗师与顾问,坚定的保护者,以及不死生物不共戴天的仇敌.因为洛山达的晨曦之主相信他们的神祗会将洛山达的光辉带给世界上所有黑暗的地方,所以他们经常旅行在广泛的费伦土地上,宣扬他们的神祗的教义给每个愿意听的听众并且打击他的仇敌-只要他们出现.
  牧师占据了这个职业的相当大的一部分,但是洛山达的圣骑士也频繁的被提及干的相当出色.兼职的战士,以及相当少的一部分游侠,有时候会选择提升晨曦之主的等级.但是其它职业则是相当的少见.
  信仰洛山达的圣骑士可以自由兼职洛山达的晨曦之主这个职业.

生命骰数:d8
职业需求
要具备成为洛山达的晨曦之主的资格,人物必须符合以下全部条件.
阵营:任意善良
技能:"手艺(任意)"4级,"外交"7级,"知识(宗教)"8级,"表演(任意)"2级
专长:精通驱散
法术:能施展3级神术,其中一个必须是昼明术
信仰:洛山达

本职技能
洛山达的晨曦之主的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"医疗"(感知),"知识(神秘)"(智力),"知识(历史)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"表演"(魅力),"专业"(感知),"法术辨识"(智力).

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:洛山达的晨曦之主不擅长所有简单及军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:当得到一级新的洛山达的晨曦之主等级时,就能同进阶之前的那个能允许她使用3级神术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术.但是她不能获得原有职业的其他好处(包括精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.只有已经能施展3级及以上等级神术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级.
  如果在此之前,角色拥有多个神术施法职业,并且都已经能施展3级及3级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

非安息者的诅咒Bane of the Restless(Ex):将角色的洛山达的晨曦之主等级与其它有驱散不死生物能力的职业等级叠加来决定有效驱散等级.

洛山达之光Lathander's Light(Su):当晨曦之主施放任何含有光明性质的法术,其照明范围加倍.

灵感之火Creative Fire(Ex):晨曦之主是具有创造性,擅长表达的一群人,就像他们的神祗一样.第2级时候,角色在所有手艺和表演检定上得到等于她的洛山达的晨曦之主的等级数的奖励加值.

昼明术Daylight(Sp):第3级开始,洛山达的晨曦之主每天能够使用一次昼明术(施法者等级等于洛山达的晨曦之主的神术施法者等级).

灼热光辉Searing Light(Sp)第4级开始,洛山达的晨曦之主每天能够使用一次灼热光辉(施法者等级等于洛山达的晨曦之主的神术施法者等级).如果这项能力是应用在不死生物上面,其伤害将提升到如同这个法术被施展了强效专长一样.

强力驱散Greater Turning(Su):每天一次,至少5级及以上的晨曦之主能够使用强力驱散能力,这项能力如同太阳领域的神授力量一样.在第9级的时候,她将能每天使用2次这种能力.如果洛山达的晨曦之主已经拥有了太阳领域,她将在第5和第9级的时候额外再使用一次这项能力.

黎明祝福Blessing of Dawn(Su):对所有的晨曦之主而言,看见早上的太阳是一件鼓舞人心的事情.从6级开始,从日出到中午,洛山达的晨曦之主的意志豁免得到+2的士气奖励.这项能力只有她在能看见太阳的时候才能起作用,如果她在此期间视力被剥夺,那么这项能力将被压制(the effect is suppressed any time she is deprived of the sight of it during this period).

极效驱散Maximize Turning(Su):每天一次,7级的晨曦之主能在一次驱散伤害检定中自动取得最大的结果.

清晨的回复Rejuvenation of the Morn(Su):黎明是恢复与新生的有力标志(dawn is a powerful symbol of rebirth and renewal.).每天一次,8级以上的晨曦之主如果在洛山达的晨间祈祷仪式前准备不间断的一个小时的话,当祈祷议事完成后,她能选择下列列表中的一项能力.
  *治疗所有的正常伤害(仅限自身).
  *移除任何毒素或疾病(仅限自身).这项能力并不能恢复因疾病和毒素造成的属性伤害和属性下降.
  *完全恢复一种毒素或疾病造成的属性伤害.

光明灵光Aura of Radiance(Su):当洛山达的晨曦之主达到10级的时候,洛山达的光辉将永久的照耀着她.无论环境多么黑暗,晨曦之主总是能像在室外的阳光下一般视物.这项能力类似于60英尺的黑暗视觉,除了晨曦之主是在光亮下视物.晨曦之主同样得到+2的奖励于所有豁免上在对抗含有黑暗性质的法术时以及对抗不死生物时其防御等级得到+2的神圣奖励.

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              每日法术数量
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              /法术知晓
1st  +0   +2  +0  +2  非安息者的诅咒,洛山达之光   现有神术施法等级+1
2nd  +1   +3  +0  +3  灵感之火            现有神术施法等级+1
3rd  +2   +3  +1  +3  昼明术             现有神术施法等级+1
4th  +3   +4  +1  +4  灼热光辉            现有神术施法等级+1
5th  +3   +4  +1  +4  强力驱散1/每天        现有神术施法等级+1
6th  +4   +5  +2  +5  黎明祝福            现有神术施法等级+1
7th  +5   +5  +2  +5  极效驱散            现有神术施法等级+1
8th  +6   +6  +2  +6  清晨的回复           现有神术施法等级+1
9th  +6   +6  +3  +6  强力驱散2/每天        现有神术施法等级+1
10th +7   +7  +3  +7  光明灵光            现有神术施法等级+1

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:52:43 |显示全部楼层
泰尔的正义审判者 Justiciar of Tyr

  作为正义之神的仆人,泰尔的牧师被认为是一直信奉并且体现残神秩序与法律的信条的模范.而正义审判者则是泰尔的凡间仆从中的精英,他们就像他们的神祗在这个世界上的具体化的分身一样(they act as living embodiments of their god's portfolio).他们以如同圣骑士对抗邪恶般的热情去与非法和不公平的事物做斗争,他们既不索求也不给予,而是将完美与理想的秩序带给费伦.一些单独的正义审判者长期驻扎在大城市里,作为强大的泰尔的存在服务于法官或者行政官.其它的则常常旅行于偏远地带如同北地等并且在这些费伦的荒野之地里的小城市里建立法律和一般秩序.高等级的正义审判者有时候则直接旅行于混乱位面去攻击那些界域生物如史拉蟾和恶魔.
  牧师和圣骑士占据了这个职业的相当大的一部分,但是也有一部分是来自于战士/牧师的兼职角色,也有很少一部分的游侠会选择此进阶,游荡者/牧师的正义审判者相当的罕见,但是并不是没有.兼职的僧侣,法师,术士角色职业则从没听说的拥有正义审判者的等级,因为阵营制约,野蛮人,诗人和德鲁伊无法成为正义审判者.
  信仰泰尔的圣骑士可以自由兼职泰尔的正义审判者这个职业.

生命骰数:d8
职业需求
要具备成为泰尔的正义审判者的资格,人物必须符合以下全部条件.
阵营:守序善良
基础攻击加值:+5
技能:"外交"7级,"知识(任意地区)"4级,"知识(宗教)"6级
法术:能施展二级神术.
信仰:泰尔

本职技能
泰尔的正义审判者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"医疗"(感知),"知识(神秘)"(智力),"知识(地区)"(智力),"知识(位面)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"专业"(感知),"法术辨识"(智力).

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:泰尔的正义审判者擅长所有简单及军用武器,但不擅长所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:当得到一级新的泰尔的正义审判者等级时,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展2级及以上等级神术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级.
  如果在此之前,角色拥有多个神术施法职业,并且都已经能施展2级及2级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

侦测混乱Detect Chaos(Sp):1级起,泰尔的正义审判者可以根据意愿使用侦测混乱(施法者等级等于泰尔的正义审判者的神术施法者等级)

破乱斩Smite Anarchy(Su):每天一次,1级的泰尔的正义审判者可以尝试一次用普通近战攻击进行破乱斩打击混乱生物.做破乱斩时命中检定上要加上她的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他的泰尔的正义审判者等级的数值.举例说明,1个4级的泰尔的正义审判者用长剑能造成1d8+4的伤害,再加上力量调整值和增强加值.如果泰尔的正义审判者对非混乱的生物使用破乱斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量.泰尔的正义审判者在5级的时候每天能使用2次破乱斩的能力并且在第10级的时候提升到每天3次.

官僚知识Bureaucratie Knowledge(Ex):泰尔的正义审判者与混乱势力的做斗争只是其主要职责之一,她还需要掌握费伦各种文明中的法律程序,角色在进行关于法律以及法律相关(像在是否在某城市非法携带武器或研究适当的法庭礼节)的所有的知识和收集信息检定得到等同于她的泰尔的正义审判者的等级的额外加值.她在基于争论法律问题的魅力技能检定上得到同样的加值.

公理辨识Axiomatic Spellcasting(Ex):当泰尔的正义审判者达到3级的时候,由于她献身于法律的关系使其法术也得到了增强.她所施放的任何含有守序性质的法术,其豁免难度增加1.这项能力将在其9级的时候增加到2.

侦测谎言Detect Lie(Sp):从4级开起,每天一次,泰尔的正义审判者可以使用侦测谎言能力(施法者等级等于泰尔的正义审判者的神术施法者等级)

残神恩赐Maimed God's Boon(Su):泰尔之手守护着他那忠实的仆人,保护他们不受混乱和无秩序的破坏.在第5级的时候,泰尔的正义审判者在对抗混乱性质的法术,或者混乱阵营的外层位面生物时候,其基本豁免检定可以加上其魅力加值.这项能力可以和圣骑士的神恩能力相叠加.(因此,一位圣骑士/泰尔的正义审判者在对抗混乱效果时候豁免检定可以加上其2倍的魅力加值.)

稳定秩序Order's Calm(Su):每天1次,7级的泰尔的正义审判者可以使以下几种效果无效化:Heroism,rage,symbol of insanity,任何恐惧效果,或者野蛮人的狂暴能力.将这项能力作用在一个不愿意的目标上,泰尔的正义审判者必须做一个成功的近战接触检定,而目标可以通过一个成功的意志豁免(DC=10+1/2泰尔的正义审判者等级+泰尔的正义审判者的魅力调整值)来避免这种效果.

正义之刃Blade of Justice(Su):在第8级的时候,泰尔的正义审判者能用正义原力增强她的近战武器.每天能使用这项能力的次数等同于其魅力加值(最少1次),正义审判者可以使她挥舞的任意一个近战武器成为具有"守序"属性的武器(对混乱阵营生物造成2d6额外伤害.).如果正义审判者的武器已经拥有这项属性,则不能获取进一步的好处.使用这项能力属于一个自由动作,其效果持续1轮.

绝对法律灵光Aura of Absolute Law(Su):在第10级的时候,泰尔的正义审判者证明自己是正义与秩序的光辉标志以至于混乱生物都不能面对她.她将总是被反制混乱的效果所环绕着,将混乱界域生物驱逐回其所在位面或者解除一个
混乱法术将使这项能力的能量消散并结束其效果,但是正义审判者能在下一回合以一个自由动作恢复这项能力.

前泰尔的正义审判者:
当泰尔的正义审判者的阵营变的不再守序,或者进行了一次不公正的行为(像抢劫,暴行胁迫,谋杀一个无辜的人).他将失去全部法术能力和从这个职业所得到的职业能力.除了武器和盔甲熟练以及官僚知识.只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术atonement说明).


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              每日法术数量
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              /法术知晓
1st  +0   +2  +0  +2  侦测混乱,破乱斩1次/每天   现有神术施法等级+1
2nd  +1   +3  +0  +3  官僚知识            现有神术施法等级+1
3rd  +2   +3  +1  +3  公理辨识+1          现有神术施法等级+1
4th  +3   +4  +1  +4  侦测谎言            现有神术施法等级+1
5th  +3   +4  +1  +4  残废之神的恩赐,破乱斩2/每天 现有神术施法等级+1
6th  +4   +5  +2  +5  -               现有神术施法等级+1
7th  +5   +5  +2  +5  稳定秩序            现有神术施法等级+1
8th  +6   +6  +2  +6  正义之刃            现有神术施法等级+1
9th  +6   +6  +3  +6  公理辨识+2          现有神术施法等级+1
10th +7   +7  +3  +7  绝对法律灵光,破乱斩3/每天  现有神术施法等级+1

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:54:25 |显示全部楼层
永亡僧侣 Monk of the long death

分布于整个费轮大陆的永亡僧侣是可怕的,沉默寡言的追求死亡的真实本质的学者.(are members of a macabre,secretive order of scholars seeking to understand the true nature of death)他们并不关心死后的灵魂的归属-而是只注重于死亡的实际过程,以及对组织的作用(They do not care about soul or the afterlife - only about the actual process of death, specifically its effects on living tissue).他们最大的组织在Thay,但是整个费轮大陆都有其组织的存在,包括银月联邦在内.
僧侣是这个职业的多数组成部分,但是信奉有死亡领域的黑暗神祗的牧师(像Velsharoon,Kiaransalee,甚至于死去的神祗米尔寇)也一样能做的很好.死灵法师,刺客和其它被沉迷于死亡的角色却被组织排除在外(who are fascinated with death round out the order's numbers)

生命骰数:d8
职业需求
要具备成为永亡僧侣的资格,人物必须符合以下全部条件.
阵营:任何非善良
技能:手艺"炼金术"5级,手艺"制造毒药"7级,治疗3级,知识(奥术)8级
基本意志豁免:+5
特殊:候选人必须被引导入永亡僧侣组织,通过一次包括各种病态和丑陋的行动秘密仪式来测试他的决心
本职技能
永亡僧侣的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"平衡"(敏捷),"唬骗"(魅力),"专注"(体质),"手艺"(智力),"解读文书"(智力),"易容"(魅力),"伪造"(智力),"治疗"(感知),"威吓"(魅力),"跳跃"(强壮),"知识(神秘)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"专业"(感知),"语言"(无),滚翻(敏捷).
每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:永亡僧侣不会获得任何武器与防具擅长.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

死亡守卫Deathguard(Ex):1级开始,永亡僧侣在对抗死亡效果的豁免判定上得到+1的额外加值,这项加值将在以后每个永亡僧侣的奇数等级再增加1(3级+2;5级+3;7级+4;9级+5).

武僧能力Monk Abilities:当计算永亡僧侣的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励时,其永亡僧侣等级视为相同等级的武僧等级.如果他同时拥有武僧职业,则累加人物的永亡僧侣等级和武僧等级来决定其能力.

用毒Poison Use:永亡僧侣受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒.

恐怖寿衣Macabre Shroud(Ex):永亡僧侣经常骚扰和恐吓人群,所以所有见过他们的人都希望尽管的忘却他们.当永亡僧侣达到2级的时候.其收集信息,吟游诗人知识等相似的检定难度要额外加上他们的永亡僧侣等级.

死亡丧钟Death Knell(Sp):3级的永亡僧侣每天能使用一次死亡丧钟的能力(施法者等级等同于其永亡僧侣的等级)

夺命攻击Death Attack(Ex):6级开始,永亡僧侣得到了夺命攻击的能力,这项能力与刺客的同名能力相同.除了检定DC=10+永亡僧侣职业等级+智力调整值.
  如果他同时从其它职业(如刺客)得到了夺命攻击的能力,则累加人物的这两个职业等级来决定其豁免难度DC.

死亡之触Death Touch(Su):每天一次,10级的永亡僧侣可以使用死亡之触,这项能力类似于死亡领域的神授力量,除了投掷检定是1d6/每永亡僧侣等级.
  如果他同时从其它职业(如牧师)得到了死亡之触的能力,则累加人物的这两个职业等级来决定其豁免难度DC.

前永亡僧侣
任何背叛其秘密组织的永亡僧侣,甚至只是企图脱离组织.将立即成为刺客的目标,刺客的起始EL等同于永亡僧侣的角色等级.(可能是一名同样等级的刺客,或者数名低于此等级的刺客),但是如果刺客失败了,那么下一次派出的刺客EL将提升1.如果前永亡僧侣在高于其角色等级+5的刺客刺杀行动中生存下来,永亡僧侣组织将停止浪费他们的资源到这个角色身上.

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
1st  +0   +0  +2  +2  死亡守卫+1,武僧能力,用毒
2nd  +1   +0  +3  +3  恐怖寿衣
3rd  +2   +1  +3  +3  死亡丧钟,死亡守卫+2
4th  +3   +1  +4  +4  -
5th  +3   +1  +4  +4  死亡守卫+3
6th  +4   +2  +5  +5  夺命攻击
7th  +5   +2  +5  +5  死亡守卫+4
8th  +6   +2  +6  +6  -
9th  +6   +3  +6  +6  死亡守卫+5
10th +7   +3  +7  +7  死亡之触

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:57:20 |显示全部楼层
摩拉丁之锤 Hammer of Moradin

  在北地的阿德巴堡的本部之内,摩拉丁之锤是从战牧之中挑选出来的精英,他们保护矮人民众并且无情的打击巨人,黑暗精灵以及地精.他们服从于阿德巴堡的召集,对抗困扰北部的黑暗生物的侵略.正规军队,像钢之守卫,以胜任保卫城市而著名.但是锤子们则活跃于外出扫荡位于远处的怪物,将锻魂者那公正的愤怒带给他们的敌人.(but the hammers actively strike out against the monsters farther afield,sbringing the righteous fury of the soul forger to their enemies' very doorsteps.)
  战士/牧师和圣骑士占据了这个职业的相当大的一部分,尽管没有听说过牧师/僧侣的存在.虽然游侠和牧师/游荡者也很适合摩拉丁之锤这个职业,但是他们多数趋向于担当地下侦察员-阿德巴堡的另外一只军队.而其它职业的成员则很少成为摩拉丁之锤.
  信仰摩拉丁的圣骑士可以自由兼职摩拉丁之锤这个职业.

生命骰数:d10
职业需求
要具备成为摩拉丁之锤的资格,人物必须符合以下全部条件.
种族:矮人
区域:世界之脊(The Spine of the World)
基础攻击加值:+7
技能:手艺"武器制造"10级.
专长:钢铁意志,武器专攻(战锤)
法术:能施展二级神术.
信仰:摩拉丁
特殊:候选人必须是摩拉丁之锤的成员之一.
本职技能
摩拉丁之锤的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"医疗"(感知),"知识(神秘)"(智力),"知识(历史)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"知识(银月联邦地区)"(智力),"知识(位面)"(智力),"专业"(感知),"法术辨识"(智力).

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:摩拉丁之锤擅长所有简单及军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌. 重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

勇气灵光Aura of Courage(Su):1级起,摩拉丁之锤得到勇气灵光,此项能力如同圣骑士的同名能力一样.

投掷战锤Hammer Throw(Ex):摩拉丁之锤能将他的战锤像投掷武器一样使用并且拥有20尺的射程.他以这种方式使用武器将不会受到额外的惩罚.

地精杀手Goblinkiller(Su):从2级开始,摩拉丁之锤能以一个移动动作使其使用的任何战锤拥有"破敌(类地精生物)"的属性.他能每天使用这个能力一次,其持续轮数等于摩拉丁之锤的魅力加值.

回力战锤Hammer Return(Su):当摩拉丁之锤达到2级的时候,任何他投掷出去的战锤都得到"回力"的特殊能力.一个回力战锤能在下一回合开始前回到摩拉丁之锤的手中,所以在下一回合摩拉丁之锤可以再次使用这种能力.
  接住一个回来的战锤属于一个自由动作,如果摩拉丁之锤不能接住,或者他在投出战锤之后移动过,战锤将会掉落在其被投掷出去的地点.

伤害减免Damage Reduction(Ex):3级开始,摩拉丁之锤获得伤害减免2/-.他的伤害减免能力将在第6级的时候提升到4/-,而到9级的时候则再次提升到6/-.

强力紧握Powerful Grip(Ex):3级起,当摩拉丁之锤于近战挥舞其战锤攻击的时候额外得到其力量调整值的一半(取整)加到其伤害骰上.因此,当他单手挥舞这件武器时候其造成伤害的加值为力量调整值的1.5倍.而当他双手持用武器时,其伤害的加值则为力量调整值的2倍.

远程射击Far Shot(Ex):第4级时,当摩拉丁之锤投掷其战锤的时候视为其已经掌握了远程射击专长.因此他投掷战锤的射程提升到30尺.

撼动大地Quake(Su):通过使用他的战锤猛烈的捶打地面(一个标准动作),4级或更高的摩拉丁之锤能创造出震荡波来剧烈的晃动他面前的地面.在他面前60尺的锥形范围内的所有生物必须做一个成功的反射检定(DC=10+摩拉丁之锤等级+摩拉丁之锤的力量调整值)否则被击倒.(knocked prone)

卓尔终结者Drowbasher(Su):当5级或5级以上的摩拉丁之锤使用其"地精杀手"能力于其战锤上的时候,同样得到"破敌(卓尔精灵)"的属性.这并不增加其每天此能力的使用次数,也不增加其能力作用的时间,仅仅是让此能力的用途更加的广泛而已.

猛力殴打Power Strike(Su):5级起,摩拉丁之锤对其仇敌的攻击是如此的猛烈以至于在攻击结束后,其敌人还保持着眩晕状态.要使用这项能力,摩拉丁之锤必须做一个普通的攻击检定.(玩家必须在其投掷攻击骰之前声明使用此能力,并且要接受失手的可能性)攻击将造成正常的伤害如果其检定成功.并且额外的,任何被这次攻击伤害的敌人必须做一个成功的强韧检定(DC=10+摩拉丁之锤等级+摩拉丁之锤的力量调整值),否则眩晕一轮.构造生物,泥状生物,植物类生物,不死生物,虚体生物和任何免疫重击的生物则免疫这种效果.这项能力在5级时每天能用2次,而在10级的时候则提升到每天4次.

混沌搅碎机Chaos Crusher(Su):7级起,摩拉丁之锤能以一个移动动作使其战锤拥有"守序(axiomatic)"能力.他能每天使用这个能力一次,其持续轮数等于摩拉丁之锤的魅力加值.

坚定信念Stalwart(Su):摩拉丁之锤以面对箭雨屹立不倒,或冲入大群地精却毫发无伤而出名.7级开始,每天一次,摩拉丁之锤能以一个自由动作将其意志豁免的数值加在其AC上面.这项能力的持续时间为1轮/每摩拉丁之锤等级.

巨人杀戮者Giantslayer(Su):当8级或8级以上的摩拉丁之锤使用其"地精杀手"能力于其战锤上的时候,其战锤在得到"破敌(类地精生物)"和"破敌(卓尔精灵)"的情况下,同时得到"破敌(巨人)"的属性.这并不增加其每天此能力的使用次数,也不增加其能力作用的时间,仅仅是让此能力的用途更加的广泛而已.

雷霆之击Thunder Strike(Ex):当摩拉丁之锤达到8级的时候,他们的攻击是如此的有力以至于其敌人的盔甲不但不能起到有效的保护作用,反而成为传输打击力量的工具,使其拥有者更加的痛苦.当挥舞其战锤攻击的时候,摩拉丁之锤得到的额外近战伤害奖励等同于他的敌人的盔甲防御等级(不包括盾牌防御等级和其它增强加值)).比如,一个摩拉丁之锤攻击一个穿着胸甲的生物将得到+5的奖励数值到他的伤害骰上.

猛力投掷Power Throw(Su):9级起,摩拉丁之锤猛力投掷的战锤将能强行通过生物并且对其造成伤害.当投掷他的战锤的时候,摩拉丁之锤将做一个远程攻击检定来对抗他面前60尺直线以内的所有生物的AC.然后对其击中的所有生物分别投伤害骰.

大地之骨Bones of the Earth(Su):当摩拉丁之锤达到10级,他将获得摩拉丁的强力祝福.这项能力类似于行影术(施法者等级等于摩拉丁之锤的神术施法者等级).除了其不是通过阴影位面旅行,而是通过土元素位面.起点和终点必须都是5尺以上的坚实的自然石头(5 feet of solid,natural stone).这项能力每天能使用一次.

前摩拉丁之锤:
当摩拉丁之锤违犯了其阵营或者背叛了阿德巴堡或摩拉丁之锤,他将失去全部从这个职业所得到的类法术能力和超自然能力.只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术atonement说明).


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
1st  +1   +2  +0  +2  勇气灵光,投掷战锤
2nd  +2   +3  +0  +3  地精杀手,回力战锤
3rd  +3   +3  +1  +3  伤害减免2/-,强力紧握 
4th  +4   +4  +1  +4  远程射击,撼动大地
5th  +5   +4  +1  +4  卓尔终结者,猛力殴打2/每天
6th  +6   +5  +2  +5  伤害减免4/-
7th  +7   +5  +2  +5  混沌搅碎机,坚定信念
8th  +8   +6  +2  +6  巨人杀戮者,雷霆之击
9th  +9   +6  +3  +6  伤害减免6/-,猛力投掷
10th +10  +7  +3  +7  大地之骨,猛力殴打4/每天

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 19:59:20 |显示全部楼层
战争铁匠


战争铁匠是一位技艺高超的武器和护具的制造者。她能够运用她在战场上的经验和超凡的武器装备制造技巧,来为同胞制造致命的物品来保卫家园。尽管一般只有法术施放者能制造魔法物品,但是机灵的矮人找到了很多方法来完成其他种族必须依靠魔法才能完成的事。

除了她不可置信的战争物品制造技巧,战争铁匠在战斗中同样能带来惨烈的死亡和破坏。毕竟,除了她自己之外,没人知道怎样使用她的发明——或者说是最有效得使用它们,而且她会一直处于战斗的最前线,永不退缩。

战士和圣武士会成为战斗铁匠。奥术施放者们不太会从事这个职业,因为他们会发现自己在炙热的熔炉旁边工作,使他们再也无暇从事传统的神秘研究。有人说,很多穆拉丁的牧师,也会在战争铁匠的壁炉前工作。

NPC战争铁匠经常是和军事部队联系在一起的老兵。他们修理损坏的武器和护具,鼓励队伍中的年轻矮人,和其他矮人武士一起战斗。

其他种族,如果有锻造和铁匠文化,也可从事这个职业。此职业并不在有意刻画一个武器制造大师,而是一群和他们自己制造的战争武器有着神秘联系的匠人。


HD:10
要求:
种族:矮人
基础攻击:+5
技能:制造(护甲)或者制造(武器)10
特技:护甲熟练(重甲),忍耐,武器专精(战锤)
特殊:角色必须制造一个矮人制造武器,并且在战斗中使用它。


本职技能:
估价(int),专注(con),制造(int),胁迫(cha),知识(宗教)(int)。
每级技能点数:2+智力修正值


本职特点:


擅长武器与防具:战争铁匠不获得任何新的武器防具擅长。

人锤合一(Ex):战争铁匠在熔炉边长时间的工作使他获得了一种和战锤联系在一起的特殊纽带。当她使用自己制造的战锤时,战争铁匠把她的感知加值加在武器伤害上。

熔炉之密(Ex):战争铁匠了解伟大的制造武器和护甲的矮人秘密。不管她的施法者等级,战争铁匠获得制造魔法武器和护具特技。战争铁匠的职业等级乘三来决定她制造魔法物品的效果(这个效果和她本来施法者等级累加)。

战争铁匠必须满足制造魔法的其他条件。这个约束包括她需要其他玩家来协助他完成物品的制造。

量体裁衣(flesh of my flesh…)(Ex):没有一件护甲比战争铁匠自己做的适合她自己了。当穿着自己制作的重甲时,二级或更高的战争铁匠在防具加值获得+1神圣加值。在四级时此加值变为+2。

火中锻造(Ex):在三级,战争铁匠习惯于疲惫和筋疲力尽的效果,能够在和他职业等级数值一样长的时间里忽略这种效果。当这段时间过去,如果条件还是这样,战争铁匠会因此效果而死。

血脉之锻(Ex):每天一次,一个五级的战争铁匠能尝试减免一击的伤害。当一个近战武器或天生武器造成伤害时(不能是法术或其他效果),战争铁匠尝试一次坚韧豁免检定(DC 10 + 造成伤害)。如果成功,战争铁匠只受到此击一半伤害;如果失败,受到一般伤害。战争铁匠必须察觉这次攻击并有能力对此作出反应,才能使用此技能。当她敏捷加之不在AC中,无法使用此能力。


职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊

1级                +1    +2       +0        +0        人锤合一,熔炉之密

2级                +2    +3       +0        +0        量体裁衣+1

3级                +3    +3       +1        +1        火中锻造

4级                +4    +4       +1        +1        量体裁衣+2

5级                +5    +4       +1        +1        血脉之锻

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:01:05 |显示全部楼层
剑锋舞者(blade bravo)


年轻的侏儒们认为参与到为名誉和荣耀而战的细剑对决是一件很时髦的事。这种对决一般是为了体育的目的而进行,而不是充满愤怒的决斗,在经历了几次挫败后,大多数年轻人对这个游戏会产生厌倦,转而从事那些不那么危险的事。然而,有一些人拥有者击剑的天赋,他们对刀锋和战斗产生了热爱。他们变得对战斗很狂热而且沉迷于对剑技的研究。他们对于击剑的喜爱改变了这项运动,把有些时候野蛮的砍劈打斗,美化成一种能让观众屏息、对手染血的艺术形式。这些剑锋舞者也特别擅长于对付比他们体形大的对手——对于任何一个想追求战争艺术的侏儒也同样重要。


并不让人感到惊讶,任何种类的侏儒战士和盗贼都会发现自己会走上剑锋舞者之路。即使是法术释放者有时也会参与到对细剑的研究,尽管很少会为了一把兵刃而完全放弃自己的法术。


当玩家角色在一个侏儒社区处理自己的事务时会发现和一个证明自己能力的NPC剑锋舞者发生冲突。有些角色会要求和来访者来一场对决,因为他们有着主场的优势,而且不管他们是输是赢,他们的敌人都不太会在这里逗留而带来麻烦。


适用:此进阶职业和城主指南185页的对决者进阶职业有着一些类似,但是一些剑锋舞者的职业技能对于小体形的玩家角色有很大的功用。一种简单的变化包括扩大种族限制,让半身人或者是更小体形的仙灵从事这个进阶职业。


HD:d8


要求:

种族:侏儒

基础攻击加值:+5

技能:恐吓 4级

特技:寓守于攻,武器娴熟,武器专精(细剑)


本职技能:

平衡(dex),恐吓(cha),攀爬(str),专注(con),脱逃(dex),胁迫(cha),跳跃(str),表演(cha),察言观色(wis),翻滚(dex)。

每级技能点数:4+智力修正值



本职特点:


武器与装甲熟练:表演家没有获得任何新的武器熟练。他们获得轻甲熟练。


虚张声势(Ex):剑锋舞者学会了有自己风格和技能的战斗。虽然大多数人把他们的回旋和亮相认为是廉价的戏剧表演,但是实际上他们的每个动作都是致命的。随着对手把他们的眼睛转移到那些虚张声势的动作,剑锋舞者能更容易地佯攻,避免她的对手完全防住她后面的攻击。剑锋舞者在战斗中佯攻时,能把自己的职业等级的数值加到她的恐吓检定。


只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。


挑衅:剑锋舞者自动获得挑衅。如果剑锋舞者最少有5级恐吓,避免这个特技的DC增加2。


作为一个移动动作,你能对一个威胁你的敌人发起挑衅。他必须和你有目光接触,能听到你,并且智力在3或以上。(这是一个心智影响能力)。当被挑衅的敌人开始他的下一轮,如果他对你有威胁并且对你有目光接触,他必须做一个意志检定(DC 10+1/2 你的职业等级 +你的魅力调整值)。如果敌人失败了,你是他在这一轮唯一能进行近战攻击的生物。(如果他杀了你,让你失去了知觉,失去目光接触,或者无法对你进行近战攻击,他会把剩余的近战攻击朝向其他敌人,恢复正常。)被挑衅的生物仍然能施法,进行远程攻击,移动,或者正常使用他的其他动作。这个特技只对近战攻击有效。


灵活战斗(Ex):当一个二级或以上的剑锋舞者至少移动了5尺,她获得+1躲避防御加值,直到下一轮。当这个生物在AC中失去敏捷加值(如果有的话),比如当他措手不及时受到攻击,她也失去她的躲避加值。


只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。


额外特技:从3级开始,剑锋舞者获得一个决斗或者东方格斗特技,从下表中选择。她在6级和9级获得额外特级。


杂耍,灵活,警觉,盲斗,战斗反射,躲避,高等双武器攻击,精通重击,精通卸除武器,精通虚招,精通拌摔,精通双武器攻击,灵活移动,跳跃攻击,双武器攻击,旋风攻击。


近战偷袭(Ex):当剑锋舞者捉住一个无法有效保护自己的敌人时,她能攻击一个致命点来制造额外的伤害。基本上,当她的目标AC失去敏捷加值时(不管原来有没有),或者受到夹击,剑锋舞者能造成额外的伤害。这个伤害在四级为1d6,八级时加为2d6。重击时,偷袭伤害不翻倍。


不像正常偷袭,剑锋舞者的近战偷袭只在近战时有用。远程偷袭只有当目标在30尺以内并且剑锋舞者在其他职业中获得偷袭技能才有效。在这个情况下,她从另外的职业中制造偷袭伤害,但是并不从剑锋舞者的近战偷袭中获得加值。其他规则类似一般偷袭定义。


在近战中,剑锋舞者可以累加其他职业的偷袭伤害。


身材优势(Ex):从5级开始,剑锋舞者开始集中于和大体形的对手战斗。每当对手和剑锋舞者的体形相差一级,剑锋舞者获得+2躲避加值于她的AC。举例,当剑锋舞者面对大地精(中等生物)获得+2躲避加值,但是面对云雾巨人(巨型生物),她获得+6躲避加值。这个加值只有当对抗这个敌人的攻击时才有效。


只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。


小而致命(Ex):从7级开始,剑锋舞者在近战中重申重击投掷中,获得+4,但是只有在面对比他大的生物时才有效。


夺命环刺(Ex):10级的剑锋舞者是一个鲜逢对手的战士;她发现她很少在战斗中不体现自己的优势。任何一个对手在近战中失手都会引来剑锋舞者的借机攻击。不仅如此,对手不能用他AC中的敏捷加值来抵抗这次攻击。


剑锋舞者每轮只能使用一次这个能力,不管一般她被允许使用的借机攻击次数。

只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。



等级  BAB Fort Ref Will  Special

1st  +1  +0 +2 +0   虚张声势,挑衅

2nd  +2  +0 +3 +0   灵活战斗

3rd  +3  +1 +3 +1   额外特技

4th  +4  +1 +4 +1   近战偷袭+1d6

5th  +5  +1 +4 +1   身材优势

6th  +6  +2 +5 +2     额外特技

7th  +7  +2 +5 +2   小而致命

8th  +8  +2 +6 +2   近战偷袭+2d6

9th  +9  +3 +6 +3   额外特技

10th +10 +3 +7 +3   夺命环刺

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