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精美图片和简介—DND进阶职业小百科(持续更新)资料来源网上,请勿对号入座   [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:00:14 |显示全部楼层
奥术皈依者


尽管在费伦的施法者中,大部分的牧师和德鲁伊都属于教会中的一员,但这并不是只有他们才有的特权。很多虔诚的术士,法师以及一些吟游诗人们献身于她们信仰的神祉,甚至比牧师更为忠诚。这些奥术施法者对神术的见解往往让其他人感到惊异。

大多数的奥术皈依者都是阿祖斯和密斯拉的信徒。对于法师来说,前者的吸引力更甚于后者(术士则正相反)。吟游诗人通常会成为黎尔拉的奥术皈依者,或者是其他一些倾向于音乐的神祉。另外有些人坚持的认为,一些刺客已经成为了班恩的奥术皈依者。

生命骰:D4。


职业要求
要成为一名奥术皈依者必须满足以下条件:
技能:知识(宗教)5级,法术辨识8级。
专长:法术增远
法术:能施展4级奥术。
神力依靠:奥术皈依者必须献身于一位神祉,并且必须服务于这位神祉。

本职技能
奥术皈依者的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有子项)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述部分请参见《玩家手册》第四章。
升级获得的技能点数:2+智力调整值。


职业能力

武器与护具熟练度:奥术皈依者不擅长任何武器,护甲和盾牌。当穿着比皮甲重的护具时,以下技能有防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,无声移动,手上功夫,翻滚。游泳鉴定承受双倍防具减值。

每日法术/已知法术:每当获得一个新的奥术皈依者等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展4级及以上等级奥术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,并且都已经能施展4级及4级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

圣力增远(Ex):1级的奥术皈依者可以在施展任何法术的时候使用圣力增远。这项能力的效果如同法术增远,但无需事先准备,而且使用这项能力无需延长施法时间或者占用更高等级法术位。奥术皈依者每天能使用圣力增远的次数为3+魅力调整值(每天至少有1次)。

神圣抵抗(Ex):2级的奥术皈依者在对抗神术和外界生物施展的类法术能力和超自然能力时,所有豁免鉴定获得+2奖励。4级的奥术皈依者其奖励再+2。

协同神术(Ex):3级的奥术皈依者学会了如何协调神术的能力。任何时候,以奥术皈依者为目标施展的任何标有无害的神术,只要这个法术是由和奥术皈依者有相同信仰的神术施法者施展,那么这个法术自动获得法术强效效果(必须是能适用法术强效专长的)。这个法术必须由另外一名施法者施展。如果奥术皈依者自己本身具有神术施法等级,那么她对自己施展的神术无法获得这个效果。

神力护罩(Sp):每天一次,5级的奥术皈依者可以让自身笼罩在由神力加持的炽热护罩之下以保护自己免受法术侵害。这个能力如同法术“法术抗力”(施法等级等于奥术施法者等级)。除此之外,神力护罩视奥术皈依者信奉的神祉不同而有着不同的颜色。例如,提尔的奥术皈依者,神力护罩的颜色为微微发光的玫瑰紫色,而塞瑞克的奥术皈依者则包裹在一团跳动的黑紫色如同云雾的光芒中。

奥术皈依者

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力 每日法术数量/已知法术
1 +0 +0 +0 +2 圣力增远 +1奥术施法等级
2 +1 +0 +0 +3 神圣抵抗+1 +1奥术施法等级
3 +1 +1 +1 +3 协同神力 +1奥术施法等级
4 +2 +1 +1 +4 神圣抵抗+2 +1奥术施法等级
5 +2 +1 +1 +4 神力护罩 +1奥术施法等级

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:02:51 |显示全部楼层
银月城法术守卫


银月城是守护蛮荒北地文明的堡垒,因此也吸引了无数隐藏在积雪森林中邪恶生物的注意。邪恶巨人、巨魔、黑暗精灵与其他甚至更危险的生物,长久以来都密谋要让北地的宝石殒落。对银月居民而言幸运的是,他们的城市已有抵御侵略的万全准备。法术守卫,银月城的精锐战斗奥术施法者,保护这城市免于恶意魔法的危害,并支援银装骑士对抗大规模的威胁。
术士和法师是最常成为法术守卫的职业。目前尚未有过吟游诗人加入法术守卫,但他们也没有理由不能成为其中的一员。兼职人物在法术守卫中很少见,不过拥有奥术施法职业的战士和盗贼,仍会因其在战场上的灵活性而受到招募。

生命骰:d4

职业需求:
阵营:任何非邪恶
技能:专注8级,法术辨识5级
专长:战斗施法,任一超魔专长
施法:能施展4级奥术
特殊:候选人必须被法术守卫组织接受。

(之前的版本中,职业需求有要求角色区域为银月城或银色联邦,但在之后放出的errata 里取消了,在此也一同更正。大家如果觉得有必要参考的话,也可以到官网看一下自己翻的东西,有没有甚么变更的 )

本职技能:
以体质为关键属性者:专注
以智力为关键属性者:手艺,解读文书,知识(全部),法术辨识
以感知为关键属性者:专业,侦查

每级技能点数:2+智力调整值
职业特性:

擅长武器与防具:
银月城法术守卫不会获得任何武器与防具擅长。 重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫 (Sleight of Hand) 和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍。

每日法术数量/可知法术量:
每当获得一个新的银月城法术守卫等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。只有已经能施展4级及以上等级奥术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,幷且增加新的施法等级。
如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,幷且都已经能施展4级及4级以上法术,那幺她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级。

义务 Obligation:
法术守卫是个军事单位,而非一般松散的法师组织而已。因此,法术守卫每十天就必须花两天执行勤务,通常是守卫银月城的城墙,或是协同银装骑士巡逻边境。

标记 Token:
作为法术守卫组织的一员,第1级的法术守卫会被赐予一个 adrath 标记,这个小金属片让他得以在迷锁中施展一般会被禁止的法术。只要他把这标记带在身上,就能在银月结界中正常施展咒法 (召唤) 、塑能[火]以及有传送描述的法术。他也可以使用造成以上效果的魔法物品。
这标记幷不会一下子突然出现在法术守卫的所有物里,他必须到银月城,从上级手中领取标记。

结界同调 Ward Attunement:
每一名1级的法术守卫,都会在银月城至高宫殿举行的庄严仪式中,被正式引介为组织的一份子。此仪式会让法术守卫和环绕银月城的迷锁同调,而不用花费正常会消耗的2500经验值。关于结界同调的其他资讯,请见边栏。(Osieu:与结界同调的角色成为结界会员,可以自由启动迷锁的先锋法术,详情请见鬼左大人翻译之 银月的结界)

超魔专长 Metamagic Feat:
在第2级与第4级,法术守卫可以各选取一个他先前没有的超魔专长。他仍须满足该专长的先决条件。

选择性法术 Selective Spell [超自然]:
法术守卫受过特殊训练,能在施展战斗法术时,对自己人造成最小的间接伤害。3级以上的法术守卫可以在施法时指定一种特定的生物种类 (或是亚种),此能力每天可使用次数等于法术守卫的智力加值 (但最少每天1次)。若是一个生物种类有多个亚种,法术守卫可以单独指定其中一个亚种,或者指定整个种类以包含所有亚种。法术守卫可以决定,让指定的该种生物成为唯一受到此法术影响的生物,或是唯一不受此法术影响的生物。非生物的物质、物品与其他没有生物种类的东西仍然正常地受到影响。使用选择性法术是整轮动作。
例如,一名法术守卫和由两名人类、一名精灵和一名矮人组成的银装骑士巡逻银月森林。突然,他们受到了一群地精的伏击。法术守卫在施展火球术时使用了选择性法术能力,指定「类人生物 (地精亚种)」是唯一会受到影响的生物种类。火球在战场的正中央炸开,尽管银装骑士们都在法术的爆炸范围内,却是毫发无伤。
到了第5级时,法术守卫可以为一个选择性法术指定超过一种生物种类或亚种。然而,每多增加一个指定的生物种类或亚种,就要多消耗一次每天能使用选择性法术的次数。

法术守卫 Spellguard [超自然]:
法术守卫一开始成立时的目的,是保护至高女士艾拉斯卓个人。尽管现在守护银月城的任务已经变成了第一优先,法术守卫仍会受到作为人员保镳的训练。第4级起,法术守卫能透过接触,把以「个人」为距离的防御性奥术施展在他人身上。在此所谓的防御性奥术,指的是会增加AC、加强豁免修正,或是提供额外生命值 (治疗伤害或提供暂时生命值) 的奥术。

法术威力 Spell Power [特异]:
第5级起,法术守卫的有效施法者等级加1,可用于会受等级影响的法术变数,以及施法者等级检定。

前法术守卫
一名法术守卫若是渎职、背叛银月城/银色联邦,或是作出其他不符合其军中职务身分的事,将会被开革出法术守卫组织。他的结界标记会被取消,他和迷锁的同调将被终止。他保留其余银月城法术守卫的职业能力,但无法再提升此职业的等级。若是他赎罪的话,仍然能取回被剥夺的能力,幷能继续提升法术守卫等级。 (关于赎罪术,请见玩家手册201页)
人物可以选择在任何时候自法术守卫组织中退役。退役者必须交回 adrath 标记,但保留其他所有的职业能力,除了服役的义务以外。退役的法术守卫不能再提升此进阶职业的等级。不过在特殊情况下,退役的法术守卫有可能重新加入组织,幷得回提升银月城法术守卫等级的能力。

等级 BAB 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性 每日法术数量/可知法术数量
1 +0 +0/+0/+2 义务、标记、结界同调 已有奥术施法者等级+1
2 +1 +0/+0/+3 超魔专长 已有奥术施法者等级+1
3 +1 +1/+1/+3 选择性法术 已有奥术施法者等级+1
4 +2 +1/+1/+4 超魔专长、法术守卫 已有奥术施法者等级+1
5 +2 +1/+1/+4 选择性法术 (多重种类) 、法术威力 已有奥术施法者等级+1

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:24:58 |显示全部楼层
哈斯兰 Hathran

     

  莱瑟曼,那遥远而神秘的土地,有一群强大的施法者组成的姐妹团体,无论奥术或神术施法者,她们为她们的人民免受拖雷的劫掠以及守卫她们自己的精神生活而战斗.这些哈斯兰们,或者按更多人所熟知的称呼:莱瑟曼女巫,在她们家园到东部的范围里,是王权的幕后力量.而且她们的神秘力量在那一带是极端有力的.哈斯兰在莱瑟曼以外旅行的时候,总是带着面具对外界来隐瞒她们的外貌.

  大部分的哈斯兰是从术士或牧师成员中选拔出来的.吟游诗人,法师和德鲁伊则相对的比较少见,但在哈斯兰中也不是没听说过,不过圣骑士和游侠则并不存在于这个姐妹组织内.不管她们原来的职业是什么,哈斯兰认为施法者之间的竞争是十分愚蠢的,所以她们对自己姐妹的法术来源没有任何的偏见.

生命骰数:d4
职业要件
要具备成为哈斯兰的资格,人物必须符合以下全部条件.
阵营:守序善良,守序中立,中立善良
性别:女性
地区:莱瑟曼
施法能力:能施展4级奥术或神术
专长:莱瑟曼,领导力
信仰:裳提,密斯特拉,梅丽凯
特殊要求:必须在莱瑟曼女巫议会中有良好的名声,而且她除了抄录卷轴外不能拥有其它物品制造专长.

本职技能
哈斯兰的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"知识(所有,需逐项选择)"(智力),"表演"(魅力),"专业"(感知),"游泳"(力量),"语言"(无),"法术辨识"(智力)以及"生存"(感知).

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:哈斯兰擅长异种武器长鞭,除此之外不擅长任何简单或军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:当得到一级新的哈斯兰等级时,就能同进阶之前的那个能允许她使用4级法术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术.但是她不能获得原有职业的其他好处(包括超魔专长,物品制造专长,精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.只有已经能施展4级及以上等级法术的职业才能获得新的每日法术,新的已知法术,并且增加新的施法等级.
  如果在此之前,角色拥有多个施法者职业,并且都已经能施展4级及4级以上法术,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.
  另外,一小部分的法术将添加进哈斯兰那能施展4级法术的职业的法术列表内.

领导力奖励Leadership Bonus(Ex):在第1级时,哈斯兰在吸纳新成员时,其领导力数值上可以得到+2的加值,这个护卫必须是而且拥有哈斯兰专长的女性莱瑟曼人或是是一个至少拥有1级野蛮人等级的男性莱瑟曼人.

莱瑟曼精神魔法Rashemi Spirit Magic(Ex):哈斯兰在她们家乡被训练使用的独特法术给予她们不可思议的通用性.1级开始,哈斯兰在可以将任意一个准备在法术栏中的法术自发转换为同级别的其已知法术,即使替换法术与被替换法术来自于不同的法术列表.如果哈斯兰是术士那种不需要准备法术的类型的话,她则能为法术进行超魔而不需要通常的额外准备时间,但被超魔的法术仍像往常一样需要消耗高等级的法术位.哈斯兰只能在莱瑟曼地区的范围内使用这项能力,并且使用这项能力的次数没有限制.

禁忌Taboo:在莱瑟曼文化中,制造魔法物品是男性施法者的工作,除了抄录卷轴专长,哈斯兰不准学习跟制造物品有关的专长.

灵体沟通Spirit Speech(Su):第2级开始,哈斯兰能够与任何类型的精魂生物沟通,这项能力能让哈斯兰毫不费力的与精魂生物进行语言沟通.哈斯兰在处理精魂生物时所有的基于魅力的技能和能力同样得到+2的奖励.

组织敬畏Awe of the Wychlaran(Ex):3级的哈斯兰散发出无形的气势与威严,(radiates such power and authority)以至于莱瑟曼当地人发现与其敌对是相当困难的.任何一个出生于莱瑟曼地区且等级不大于哈斯兰的角色在对抗哈斯兰时将受到-2的罚值在攻击骰和所有敌对技能检定上.这项能力在第7级提升到-4并在第10级时提升为-6.

全能精神魔法Universal Spirit Magic(Ex):3级开始,哈斯兰的在精神魔法上的造诣是如此出色以至于她能在莱瑟曼地区以外与精魂沟通.每天一次,她能在莱瑟曼地区以外使用莱瑟曼精神魔法.哈斯兰的这项能力在6级时提升到每天2次并在第9级提升到每天3次

精魂协定Spirit Concordat(Ex):4级开始,哈斯兰在施放所有异界誓盟法术系列时施法者等级+1.

环之导师Circle Leader(Ex):第5级以上的哈斯兰可以成为环之导师并且能够释放莱瑟曼环之魔法.细节见<费轮战役设定集>第59页关于环之魔法的描述.

精魂支配Spirit Dominion:8级以上的哈斯兰在施放所有异界誓缚法术系列时+1施法者等级.

高级环之导师Great Circle Leader(Ex):当哈斯兰达到10级以后,她熟练于施展高级环法.高级环法将有总共九名的助理替代原来的五名.

莱瑟曼特殊法术表(Hathran spell List):下列法术将被加入哈斯兰的能施展4级奥术或神术的职业列表里
0级法术:Naturewatch
1级法术:Low-light vision,scatterspray
2级法术:Flame dagger,moonbeam,one with the land
3级法术:Flashbrust,moon blade
4级法术:Land womb,lesser planar ally
5级法术:Lesser planar binding,moon path
6级法术:Planar ally,planar binding
8级法术:Greater planar binding

前哈斯兰
当哈斯兰改变了她的阵营,做出背叛莱瑟曼地区或组织的行为,或者在提升哈斯兰职业等级时选择了除抄录卷轴以外的其它制造物品专长.她将丧失领导力奖励,莱瑟曼精神魔法和其它由进阶职业提供的莱瑟曼能力.由适当神祗的牧师施展的赎罪术将能恢复她的职业能力和继续在此职业上进阶.如果是因为选择了物品制造专长,哈斯兰必须发誓她将决不使用这项技能.

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊                 每日法术数量
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力                 /法术知晓
1st  +0   +2  +0  +2  领导力奖励,莱瑟曼精神魔法,禁忌   现有施法者等级+1
2nd  +1   +3  +0  +3  灵体沟通               现有施法者等级+1
3rd  +1   +3  +1  +3  组织敬畏-2,全能精神魔法1/每天  现有施法者等级+1
4th  +2   +4  +1  +4  精魂协定               现有施法者等级+1
5th  +2   +4  +1  +4  环之导师               现有施法者等级+1
6th  +3   +5  +2  +5  全能精神魔法2/天          现有施法者等级+1
7th  +3   +5  +2  +5  组织敬畏-4             现有施法者等级+1
8th  +4   +6  +2  +6  精魂支配               现有施法者等级+1
9th  +4   +6  +3  +6  全能精神魔法3/每天         现有施法者等级+1
10th +5   +7  +3  +7  组织敬畏-6,高级环之导师      现有施法者等级+1


莱瑟曼Ethran[区域]
你像哈斯兰(未受训)的成员一样被传授关于莱瑟曼女巫的秘密
先决条件:女性,人类(莱瑟曼人)
效果:你在驯养动物和生存技能检定上得到+2的奖励.当和别的莱瑟曼人交涉时,所有以魅力为关键属性的技能检定或能力得到+2优势.此外,你将可以参与环之魔法.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.

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ck7543 发表于 2010-7-15 10:28:01 |显示全部楼层
竖琴手斥候 Harper Agent



像竖琴手这样著名的秘密组织,其成员散布于整个费伦大陆.这个个体致力于打击邪恶、发掘和保存被遗忘的知识以及维持文明与自然的平衡.竖琴手斥候是其总部的"地方代理人(field agents)",他们有计划的聚集在一起行动,消灭对美好事物的威胁,他们熟练于独自行动或小组工作.竖琴手斥候看上去相当的普通以至于只有很少的一部分人能被记住.

许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这并不代表全部都是.游侠、盗贼、术士和法师等拥有多样性技能和能力的职业也能成为竖琴手斥候,牧师,特别是德奈尔,黎菈和太摩拉的牧师,偶尔的会发现拥有几个这个职业等级,僧侣和德鲁伊也一样.野蛮人,战士和圣骑士则很少成为竖琴手斥候因为他们缺乏对工作的微妙感觉.

生命骰:d6
职业需求
要具备成为竖琴手斥候的资格,人物必须符合以下全部条件.
阵营:任意非邪恶
技能:"外交"8级,"知识(任意地区)"4级,"察言观色"2级,"生存"2级.
专长:谈判专家
特殊要求:候选人必须是被声誉良好的竖琴手成员推荐且获得高阶竖琴手的认同.

本职技能
竖琴手斥候的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"估价"(智力),"唬骗:(魅力),"攀爬"(力量),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"伪装"(魅)","脱逃"(敏捷),"收集信息"(魅力),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(所有,需逐项选择)"(智力),"聆听"(感知),"无声移动"(敏捷),"表演"(魅力),"专业"(感知),"察言观色"(感知),"手上工夫"(敏捷),"语言"(无),"生存"(感知),"游泳"(力量)以及翻滚(敏捷).

每级技能点数:6+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:竖琴手斥候擅长所有简单及轻型盔甲.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:从第2级开始,当得到一级新的竖琴手斥候等级时,就能同进阶之前的那个能允许她使用法术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术.但是她不能获得原有职业的其他好处(包括超魔专长,物品制造专长,精通驱散或呵斥不死生物,诸如此类),仅仅增加有效施法等级.这意味着将竖琴手斥候的等级添加到角色拥有的其它施法者等级上来决定每日法术、已知法术和施法等级..
  如果在此之前,角色拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

竖琴手知识Harper Knowledge(Ex):1级开始,竖琴手斥候能像吟游诗人那样进行知识检定.这个能力作用如同吟游诗人的逸闻知识,除了检定加值为竖琴手斥候等级+其智力调整值.如果一个竖琴手斥候从其它职业得到了这项能力(如吟游诗人或博学士),他的竖琴手斥候等级和这些等级叠加来决定其使用逸闻知识检定的加值.

德奈尔之眼Deneir's Eye(Su):第2级开始,竖琴手斥候在对抗结界,符文和徽记的检定得到+3的神圣加值.

莉拉之心Lliira's Heart(Su):第2级开始,竖琴手斥候在对抗胁迫和恐惧效果的豁免检定上得到+2神圣加值.

太摩拉的微笑Tymora's Smile(Su):从3级开始,每天一次,竖琴手斥候可以在任意一项他选择的豁免检定上得到+2的运气加值.这个加值可以加在掷骰结束后,已经确定检定成功或失败后的结果上.

菈芮之音Lurue's Voice(SP):第4级起,竖琴手斥候每天能够使用3次动物交谈能力(施法者等级等于竖琴手斥候的等级).

蜜丝特拉之恩典Mystra's Boon(Su):第5级的时候,竖琴手斥候在对抗所有魔法效果的豁免检定上得到+2的神圣加值.

前泰尔的竖琴手斥候:
当竖琴手斥候违反了竖琴手准则,有意或无意在行动中使其它竖琴手陷入危机,或者在抛弃竖琴手组织去追求荣华富贵(or intentionally turns away from the harpers quickly gains a reputation in the organization).诸如此类的人将不能在此进阶继续提升等级.此外,他将不能使用德奈尔之眼,莉拉之心,菈芮之音,密斯特拉的恩赐以及太摩拉的微笑等能力.只有当一位高阶竖琴手的保证,在小组中履行一个合适的任务,或者由同一信仰的高阶竖琴手施展赎罪术将此前竖琴手带回正途后,他才可以重新获得所有职业能力并继续提升等级.

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              每日法术数量
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              /法术知晓
1st  +0   +0  +0  +2  竖琴手知识           -------
2nd  +1   +0  +0  +3  德奈尔之眼,莉拉之心      现有施法等级+1
3rd  +2   +1  +1  +3  太摩拉的微笑          现有施法等级+1
4th  +3   +1  +1  +4  菈芮之音            现有施法等级+1
5th  +3   +1  +1  +4  密斯特拉的恩赐         现有施法等级+1

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ck7543 发表于 2010-7-15 10:32:07 |显示全部楼层
散塔林会间谍



散塔林会是费伦最具声望和最令人恐惧的"秘密'组织.它的成员涉足每一个违法的、可以想象的生意,从刺杀到倒卖麻药和奴隶.虽然在这个组织里有许多不同等级的角色,但散塔林会间谍可能是费伦人最常遇到的--即使他们从来没意识到.

大多数散塔林会间谍以前是游荡者或者吟游诗人,但也有少部分武僧,术士以及法师也从事这工作.战士,野蛮人和巡林客通常由于不太灵敏而不能从事间谍工作,而牧师和德鲁依类型的,散塔林会对他们的吸引趋向于宗教的爱好,这也让他们很难与其他人调和.

HD:D6
进阶要求: 阵营:任意邪恶阵营
基本攻击加值:+5
技能:唬骗5,易容5,伪造文书5,收集信息5
专长:欺诈

职业技能:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),逃脱艺术(敏捷),伪造文书(智力),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力), 察言观色(感知),手上工夫(敏捷),精通语言(无),侦察(感知),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷).
每级技能点:6+智力调整值.

职业特性:

武器和盔甲熟练:熟练所有简单武器,以及轻型、中型盔甲和盾牌.

隐藏身份(EX):散塔林会间谍被严格的训练成能建立一个没有破绽的表面身份,每一个独特的手艺或专业技能她都至少有2级的水平,她可以拥有一个表面身份, 每一个表面身份都必须指定某个特殊的人(比如"乔兰·脱恩巴克,阴影谷的面包师"),而不是一个笼统的描述(比如"面包师").她可以在任何时候中断这项能力并重新建立一个新的身份.

当以她的任何一个表面进行活动时,获得+4环境加值到易容检定上,+2到唬骗和收集信息上,每多2级(超过最小值2)散塔林会间谍以表面身份所拥有的想关联的手艺或职业技能,每一个加值增加1.按DM的判断,如果出于不合适的地区,这些奖励也许会被消减或者除去(比如,阴影谷的厨师在迷斯卓诺的遗迹显然会被怀疑).

建立一个新的表面身份或者取代旧的身份意味着散塔林会间谍必须取得身份文档和个人财物,有工作,和其他方面的可信赖的第二生活.这个过程持续1D4个十天,在这期间她不能做任何事,并且要消耗6D10枚金币.散塔林会间谍不必立刻为每一个她达到2级水平的技能而建立一个表面身份,她可以等到一个好的机会自己出现.比如,她可以保留一个表面身份,反过来利用不可能的身份(见下).

      表面身份不提供任何使该表面身份可信的任何额外技能,比如关于家乡的正确知识,会一门外语,施法能力以及类似.因此,散塔林会间谍会利用表面身份来补足她们已经有的技能.

偷袭(EX):这个技能就与游荡者的同名技能一样,额外伤害在2级为1D6,在4级时再增加1D6,与其他职业可以叠加,并且散塔林会间谍的等级可以在使用离奇闪避时与其他合适职业叠加(比如游荡者和刺客).

隐匿阵营(EX):在2级时,散塔林会间谍经过严格的心智训练从而使她们能够在神术面前掩饰自己,这个能力的作用就象同名法术"隐匿阵营一样",除了这个能力是永远有效的以及不受解除魔法和任何死魔法区的压制.

用毒(EX):在3级时,散塔林会间谍接受了使用毒药的训练,并且在涂毒的过程中不会伤害到自己.

不可能的身份(EX):在3级时,散塔林会间谍可以设计出在数量上等于其魅力加值的"不可能的身份",她把自己易容成一个彻底与她不同的人--相反的性别, 不同的种族,不同的形体.她也许会需要时间来创建这样一个身份如果她没有任何适当的身份还有效.当她以"不可能的身份"进行活动时,她在易容,唬骗,和收集信息的检定上加倍(+8到易容,+4到唬片和收集信息以及每2级+2到该身份的关联手艺和职业技能.并且,对她的易容进行的侦察检定的DC也要+4.

心智灵活(EX):游荡者同名技能.

深度隐蔽(EX):在5级时,散塔林会间谍可以选择数量上等与其智力加值的新的保护身份(最少一个).这些可能是与其用不可能的身份选择的身份相同,可能不同,也有可能是二者的混合体.用这个能力选择的身份可以不必是一个新的身份.

当在该身份下活动时,他的心理被彻底的训练和习惯与用她扮做的人去思考以至于任何魔法占卜和心灵阅读所揭露出来的只是其真正的本性,只有其假象人格的思想,阵营和情绪可以被侦测出来.

等级 攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 0 0 2 2 表面身份
2 1 0 3 3 偷袭+1D6,隐匿阵营
3 2 1 3 3 用毒,不可能的身份
4 3 1 4 4 心智灵活,偷袭+2D6
5 3 1 4 4 深度隐蔽

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:34:24 |显示全部楼层
爱弗列斯卡古墓卫士


对爱弗列斯卡精灵来说很少有东西能比已经死亡的肉体更神圣,数不清的要塞之家的伟大的领袖、英雄、学者们都被分散地埋葬在整个国度,并且这些精灵认为这些地方神圣不可侵犯。不幸的是,这些古幕也含有说多由远古精灵制造的魔法宝藏,所以由于这种想法而导致许多掠夺者去测试精灵们的防卫。这些现有的爱弗列斯卡古墓卫士就会确保这些防卫的确很有效。每一个古墓卫士都发誓会追踪那些盗墓者到费伦的天涯海角,直到这些玷污神圣的人被杀死才会休息。

游荡者兼术士以及巡林客兼术士是成为古墓卫士的最合适的人选,武僧、术士或法师也常常被吸引到这条道路上来。战士、牧师和圣骑士则容易发现他们在施法条件上会遇到一些困难,而野蛮人则太暴力。




HD:D6
进阶条件:种族:精灵
区域:爱弗列斯卡
基本攻击加值:+4

技能:隐藏5,聆听2,无声移动5,侦察2,生存5.
专长:警觉,追踪
法术:能够施展二级奥术

职业技能:攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),逃脱艺术(敏捷),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识-地理(智力),知识-西部中心地带(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)

职业等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志 特殊      每日法术/已知法术
 1    0      0  2  2 神圣职责     已有奥术职业+1
 2    1      0  3  3 投身追击,闪避+1已有奥术职业+1
 3    2      1  3  3 迅捷追踪     已有奥术职业+1 
 4    3      1  4  4 闪避+2     已有奥术职业+1
 5    3      1  4  4 寂静守卫     已有奥术职业+1

 职业特性:

 武器和盔甲熟练:对任何武器,盔甲,盾牌均不擅长

 每日法术/已知法术:这个和其他进阶基本相同,都是按原来的奥术职业加

 神圣职责(SU):当爱弗列斯卡古墓卫士处于爱弗列斯卡境内在收集信息,隐藏,无声移动以及生存检定上有+2神圣加值.当他处于一个爱弗列斯卡的墓地内,他的攻击检定获得+2加值,伤害检定获得等同于其古墓卫士等级的神圣加值.

 投身追击(EX):当追击一个爱弗列斯卡盗墓贼,一个二级或以上的爱弗列斯卡古墓卫士在爱弗列斯卡境外仍然保留因为神圣职责而获得的加值.他仍然保留攻击和伤害加值,但只对那些盗墓贼有效.

 闪避加值(EX):从二级开始,爱弗列斯卡古墓卫士穿轻甲或不穿甲时获得+1闪避加值到AC.四级时变为+2.

 迅捷追踪(EX):从三级开始,爱弗列斯卡古墓卫士以普通速度追踪时在生存检定上不受-5减值,当以2倍速度追踪时只受-10减值(而不是正常的-20).

 寂静守卫(EX):五级时,古墓卫士能使自己与周围的景色和声音融为一体.专注10分钟使自己熟悉周围地区后,古墓卫士只要保持在自己首次融合地点的100英尺以内就会在隐藏,聆听,无声移动和侦察上获得+4加值.

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:36:49 |显示全部楼层
符纹师


虽然最初是由矮人和巨人发展而来,但制造强有力的符纹的能力还是被传播的很远。那些选择掌握这项能力的人—即我们常说的符纹师—能够制造具有多种用途的不可思议的符记,而触发它们仅仅只需要接触它们。

即使大多数学习这项技能的是矮人和巨人,但其实大多数的符纹师是牧师或其他职业。一些巡林客和圣骑士也选择成为符纹师,特别是自从雷鸣之祝福造成很多矮人离开故乡探索外界。极少数的德鲁依也选择了成为符纹师这条道路,这只发生在那些德鲁依极为稀少的地区,以至于他们不得不依靠符纹来保护那一片区域。牧师符纹师和圣骑士符纹师利用符纹来保护他们的神殿和圣物,而巡林客符纹师则用它来保护林间小道和弱小的动物的巢穴以及抵御自然灾害。

    


HD:D8
进阶条件:技能:法术辨识8,手艺(书法,宝石切割,金属加工,石雕或木雕)8
专长:雕刻符纹。
法术:能够施展3级神术。

职业特性:
等级 基本攻击加值  强韧 反射 意志 特殊    每日法术/已知法术
 1    0     2  0  2 制霸符纹+1 在已有神术职业上+1
 2    1     3  0  3 符纹之力+1 在已有神术职业上+1
 3    2     3  1  3 精通符纹   在已有神术职业上+1
 4    3     4  1  4 制霸符纹+2 在已有神术职业上+1
 5    3     4  1  4 符纹之力+2 在已有神术职业上+1
 6    4     5  2  5 极效符纹   在已有神术职业上+1
 7    5     5  2  5 制霸符纹+3 在已有神术职业上+1
 8    6     6  2  6 精通符纹   在已有神术职业上+1
 9    6     6  3  6 符纹之力+3 在已有神术职业上+1
10    7     7  3  7 符纹圣歌   在已有神术职业上+1

 职业技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识-奥术(智力),知识-宗教(智力),专业(感知),法术辨识(智力).

 每级技能:2+智力调整值

 武器和盔甲熟练:符纹师不熟练任何武器,盔甲和盾.

 每日法术/已知法术:当符纹师等级提升时,玩家获得每日法术就好象他以前的神术职业一样(这个特性一般都知道了..我就不翻了)..

 制霸符纹(EX):1级时,符纹师获得+1检定在手艺检定制造符纹上,这个加值变成+2在4级,+3在7级.
使用或触发方法的数量  基本价格                  符纹师等级
一       法术等级*X施法者等级X50GP            ——
次数$     法术等级@X施法者等级X次数X50GP          3 
每天次数@   法术等级@X施法者等级X次数X400GP         8
永久      (法术等级*X施法者等级(到取消为止))%X2000GP 8
触摸      基础价格                        ——
阅读或经过   基础价格X2
注:*.零级法术视为1/2
  @.抄写这个符纹所需的最低符纹师等级."——"表示抄写符纹专长允许的默认能力
  $.如果该符纹有成分或XP消耗,增加该消耗到次数以计算价格.
  %.如果该符纹有成分或XP消耗,增加100倍该消耗到符纹基本价格.

 精通符纹(SU):当符纹师增加等级时,他获得制造有不同触发方法的符纹的能力,不同特性增加价格,如上表所示.

 阅读或经过时生效:任何研究,鉴定,测探符纹的尝试都被视为阅读符纹;经过任何具有符纹的入口视为经过该符纹.要影响目标,符纹与目标间必须有一条不被中断的效果线并且在30英尺内.

 一个由经过条件而触发的符纹可以设定在任何特殊的由符纹师指定的情况.符纹能被设定为通过物理条件而出发(重量,高度)或生物种类,子类,或种族(如黑暗精灵).符纹也能根据善良,邪恶,守序,混乱,以及信仰的神来触发.他们不能被设定为根据职业,HD,或者等级.符纹对隐行生物正常起作用但不能对象空气一样飘过去的生物起作用.符纹师能设定咒语来防止符纹启动.

 符纹之力(EX):当符纹师升到2级,他的符纹更加有效,DC对所有的试图擦除,消除,使符纹抵抗符纹的效果.该加值5级+2,9级+3.

 极效符纹(EX):6级时,符纹师能在不改变施展法术的等级的情况下制造极效化的符纹,就如极效法术专长一样.极效符纹增加5点DC到抄写符纹的手艺检定上.

 符纹圣歌(EX):10级符纹师能通过在空气中描画符纹作为一个多余的肉体对象.以施法者等级+1施展任何神术到他保存的符纹上.施法时间为一个标准动作的法术使用此能力后变成一整轮.其他法术以次类推.该能力不能用在定发施法的法术上以及使用了极效符纹的法术上

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:39:20 |显示全部楼层
安姆影贼 Shadow Thieves of Amn

这个被统称为影贼的组织是全费伦最大最繁荣的盗贼工会,它的成功源于自己复杂的联锁工会系统,这些工会都致力于利益和权力双重目标.从位于安姆的据点出发,工会控制着几乎整个剑湾的犯罪行为,并将黑手伸向费伦的其他地区.(此段摘自鬼之左近翻译的《黑暗之王》中的影贼,不过怎么看都是一个字没改…)作为影贼工会的成员之一,工会中的盗贼通常都只知道自己的下属、同事、以及顶头上司的身分-盗贼工会用如网状般重迭的秘密来保护自己,如此一来,被掳获或变节的成员便只能出卖极少数的其他成员.
  大部分的安姆影贼早先曾是游荡者,不过某些部门的工作也适合由有黑武士背景的战士与游侠担纲.邪神的牧师(如马斯克和莎尔)时常会涉足于这条道路.而术士与法师通常也在工会中占有一席之地.影贼擅长与他人共同行动,胁迫一般市民,以及打通门路.

生命骰数:d6
职业需求
要具备成为安姆影贼的资格,人物必须符合以下全部条件.
技能:"唬骗"3级,"收集信息"3级,"隐藏"8级,"威吓"3级,无声移动3级
专长:说服者
特殊:候选人必须是影贼工会的成员之一.
安姆影贼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"估价"(智力),"唬骗"(魅力),"攀爬"(力量),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"解除装置"(敏捷),"伪造"(智力),"威吓"(魅力),"跳跃"(强壮),"知识(地区)"(智力),"聆听"(感知),"无声移动"(敏捷),"开锁"(敏捷),"手上功夫"(敏捷),"专业"(感知),"搜索"(智力),"察言观色"(感知),"侦察"(感知)和"绳技"(敏捷).
每级技能点数:6+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:安姆影贼擅长所有简易武器与轻型防具.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

巧舌如簧Doublespeak(Ex):安姆影贼擅长于在合适的场合说合适的话语(is adept at talking her way out of tight places).1级开始,她在所有唬骗于外交检定上获得+2加值.

偷袭Sneak Attack(Ex):此能力类似于游荡者的同名能力.在第一级时其偷袭伤害增加1d6,每升两级(3rd,5th),额外伤害值会再增加1d6.如果安姆影贼有来自其它原因(如同游荡者职业)的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中.

奖励专长Bonus Feat:第2级和第4级的时候,安姆影贼能分别从以下专长中选择一个作为其奖励专长:杂耍;灵活;警觉;盲斗;寓守于攻;欺诈;熟练手法;擅长异种武器(仅限单手十字弓或手里剑);精通虚招;领导力;闪电反射;谈判专家;灵巧手指;说服者;追踪;技能专攻(任意影贼职业技能);法术默发;隐秘;法术静发;武器娴熟;专攻武器(任意).她必须达到这些专长的前提条件才能够选择它.

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,安姆影贼获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应.此后,安姆影贼即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果她无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
如果安姆影贼已经因为其它职业的关系拥有了直觉闪避的能力,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能.如果安姆影贼有兴趣在城市内拥有一个永久基地来征集下属,这将给她的领导力数值带来额外+2的奖励.

名声Reputation(Ex):当她达到3级的时候,安姆影贼那臭名昭著的名声使其的领导力数值获得+1的加值.这项奖励将在第4级的时候提升为2并且在第5级的时候再次提升到3.

高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):5级开始,安姆影贼不会受到夹击,她可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的安姆影贼高过4级以上,才能够进行夹击偷袭.
如果安姆影贼是通过另一种具有直觉闪避(见上文)的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击安姆影贼的游荡者的最低等级.

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊 
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力 
1st  +0   +0  +2  +0  巧舌如簧,偷袭1d6
2nd  +1   +0  +3  +0  奖励专长,直觉闪避
3rd  +2   +1  +3  +1  名声+1,偷袭2d6
4th  +3   +1  +4  +1  奖励专长,名声+2
5th  +3   +1  +4  +1  高级直觉闪避,名声+3,偷袭3d6

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-15 10:41:25 |显示全部楼层
心灵盗贼




  这些使用心灵异能的间谍专门深入目标的内心来盗取他们的想法-有时这个
能力本身也是原因.他们无声无息地出现,既不使用强力的武器也不使用华丽的
法术来达到他们的目的.心灵盗贼的这个巧妙的能使得她潜进目标的意识中的能
力使得她成为最合适的斥候.

  心灵盗贼大部分是从灵能者或野性灵能的等级而来,虽然有时候一个拥有类
灵能职业能发出心灵轰炸的怪物也会成为一个心灵盗贼.拥有心灵感应的灵者者
还是最为常见.

  心灵盗贼都在头骨港大厅或者心灵华彩接受训练.大多数固定工作是作为间
谍被雇佣,但有一些退休或者与组织紧密的联系着.

  HD:D4.

进阶要求:
  技能:在以下中任意两个5级:唬骗,易容,收集信息,开锁.
  专长:检察官(心灵异能玩家手册).
  心灵异能:能够操纵心灵轰炸(心灵异能玩家手册).

职业技能:
  自动催眠(感知),唬骗(魅力),手艺(智力),解除装置(智力),易
容(魅力),脱逃艺术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),隐藏(敏
捷),知识(心灵异能)(智力),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),专业(
感知),心灵手艺(智力),手上功夫(敏捷),察言观色(感知),自我镇定
(专注).
  每级技能点数:4+智力调整值.

职业特性:
  武器与盔甲熟练:心灵盗贼熟悉所有简单武器与轻型盔甲.
  灵能点每天/已知灵能:在2,3,5,6,8,9级,可以获得新的每日
灵能点(以及已知灵能)正如在进阶以前的灵能职业一样,但不会获得以前职业
的其他(奖励专长,超灵专长或者物品制造专长,HD等等).她会获得以下好
处:灵能职业等级增加,额外的灵能点以及额外等级的灵能水晶能力(如果有的
话).这意味着她把心灵盗贼的职业等级加到她以前的职业上,然后再决定每日
灵能点,已知灵能和职业等级.如果该角色在进阶前拥有不止一个灵能职业,她
必须决定把等级加到哪一个职业上.
  奖励灵能:在1,4,7,10级时,心灵盗贼从心灵感应手册上学得两个
新的灵能.她可以从自己能操作的灵能中任意选择.即使是以野性灵能者的身份
操作灵能的心灵盗贼也能从该手册上选择那些对他们来说是禁忌的灵能.这些灵
能通过个人冥想获得,就像基础灵能职业一样.因此,他们无须花费时间和XP
来学习.
  阅读思想(Sp):在1级时,心灵盗贼能使用阅读思想(如同名灵能)每天
一次.豁免DC是10+1/2的心灵盗贼等级+心灵盗贼的智力或者魅力调整
值(取二者高者).在4级时每天能使用两次,7级3次,10级4次.
  混乱(Sp):在4级时,心灵盗贼能使用混乱(如同名灵能)每天一次.豁
免DC是10+1/2的心灵盗贼等级+心灵盗贼的智力或者魅力调整值(取二
者高者).在7级时每天能使用两次,10级3次.
  心灵探测(Sp):在7级时,心灵盗贼能使用心灵探测(如同名灵能)每天
一次.豁免DC是10+1/2的心灵盗贼等级+心灵盗贼的智力或者魅力调整
值(取二者高者).在10级时每天能使用两次.
  精神错乱(Sp):在10级时,心灵盗贼能使用精神错乱(如同名灵能)每
天一次.豁免DC是10+1/2的心灵盗贼等级+心灵盗贼的智力或者魅力调
整值(取二者高者).

职业表
职业等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊       每日灵能点/已知灵能
 1    0  0  0  2  习得灵能       
                 阅读思想1/day
 2    1  0  0  3  -         已有职业+1
 3    1  1  1  3  -         已有职业+1
 4    2  1  1  4  习得灵能,混乱1/day
                 阅读思想2/day 
 5    2  1  1  4  -         已有职业+1
 6    3  2  2  5  -         已有职业+1
 7    3  2  2  5  习得灵能,混乱2/day
                 心灵探测1/day,
                 阅读思想3/day
 8    4  2  2  6  -         已有职业+1
 9    4  3  3  6  -         已有职业+1
 10   5  3  3  7  习得灵能,混乱3/day
                 精神错乱1/day,
                 心灵探测2/day,
                 阅读思想4/day. 

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ck7543 发表于 2010-7-15 10:45:42 |显示全部楼层
神力寻者(Divine Seeker)

就算是神祗本身也时常会有秘密的需要.当秘密谨慎的行动比起战斗技巧或神圣法术更加适合指定的任务时,神力寻者将踏上为他们的神祗执行其使命的道路.由她信仰的教会做出决定,一位神力寻者也许被要求去由教会的敌人所控制的土地上收回圣物,隐秘的在暗中监视其敌对信仰的教士,甚至刺杀散布对其神祗不利的言论的异端者.神力寻者在工作中相当的精明(subtlety is the divine seeker's stock in trade),所以她经常能在完成她的任务的同时不留下任何一点关于她的教会介入的证据.
  任何职业都可以进阶成为神力寻者,不过进阶此职业大多数都是武僧,游侠,以及游荡者.虽然野蛮人与吟游诗人都拥有成为神力寻者的潜能,不过由于他们过于缺乏纪律因而不太适任.术士与法师有时也会成为神力寻者,但是他们很难达到其必要的技能.

生命骰:d6
职业需求
要具备成为神力寻者的资格,人物必须符合以下全部条件.
技能:"躲藏"8级,"知识(宗教)"3级,"无声移动"10级,"侦察"5级.
专长:隐秘
眷顾神祗:神力寻者必须信奉一位神祇,并且这位神祗将是她作为神力寻者服务的对象.

本职技能
神力寻者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(地理)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"聆听"(感知),"无声移动"(敏捷),"专业"(感知),"骑术"(敏捷),"搜索"(智力),"侦察"(感知),"生存"(感知),"游泳"(力量)以及绳技(敏捷).

每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:
擅长武器与防具:神力寻者擅长所有简单及轻型盔甲,但不擅长盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

神之隐秘Sacred Stealth(Su):第1级起,神力寻者可以召唤她神祗的力量来保护她不被敌人的耳目探知.通过一个标准动作,她能在"躲藏"和"无声移动"的技能检定上得到+10的神圣加值(或亵渎加值,如果她信奉的是邪恶的神祗的话).每天这项奖励的持续时间等于其魅力加值/每分钟(最少1分钟).这项效果的持续时间不需要是连贯的-神力寻者可以在1回合内消除这个效果如果她希望的话.结束这个效果属于一个自由动作.

破坏魔法陷阱Thwart Magic Trap(Ex):第1级起,当神力寻者使用搜寻或解除装置技能来定位、拆除、或是通过魔法陷阱时,其技能检定有+3奖励.

神之庇护Sacred Defense(Ex):第2级起,在神力寻者对抗神术或异界生物的类法术能力及超自然能力时,所有豁免值检定都得到+1奖励.当她达到第4级的时候,此项奖励提升为+2.

偷袭Sneak Attack(Ex):这项能力如同游荡者的同名能力一样.在第2级和第5级的时候,额外伤害分别提升1d6,如果神力寻者从其它职业(如同游荡者)得到了偷袭的能力,伤害叠加.此外,将神力寻者的等级与其它适当的职业(如同游荡者或刺客)叠加来决定其精通直觉闪避的能力.

生物定位术Locate Creature(Sp):第3级开始,每天神力寻者可以施展1次生物定位术(施法者等级等同于神力寻者的等级+神力寻者的魅力调整值)

物品定位术Locate Object(Sp):第3级开始,每天神力寻者可以施展1次物品定位术(施法者等级等同于神力寻者的等级+神力寻者的魅力调整值)

神赐坚毅Divine Perseverance:如果4级或4级以上神力寻者的生命值降到-1以下,他会自动治疗3d6+其魅力调整值(如果有的话)的伤害.这项能力每天能使用1次.

寻找捷径Find the Path(Sp):第5级开始,每天神力寻者可以施展1次寻找捷径(施法者等级等同于神力寻者的等级+神力寻者的魅力调整值)


职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊              
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力              
1st  +0   +0  +2  +2  神之隐秘,破坏魔法陷阱  
2nd  +1   +0  +3  +3  神之庇护+1,偷袭+1d6
3rd  +2   +1  +3  +3  生物定位术,物品定位术       
4th  +3   +1  +4  +4  神赐坚毅,神之庇护+2
5th  +4   +1  +4  +4  寻找捷径,偷袭+2d6 

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