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[教程及经验] MapTool上手指南 [复制链接]

Beto Vazquez Infinity

神选者

瑟林安罗斯 发表于 2009-11-30 19:15:55 |显示全部楼层
写在前面的话

MapTool是一款适用于TRPG爱好者的跑团软件。它的即时更新地图等诸多功能获得了部分DM的认可和推荐,同时迎合了新推出的4E规则对地图的要求。但是该软件功能的强大和繁琐也带来了新手上手度欠佳的问题。基于推广4E并使更多的玩家可以享用到MapTool带来的方便的想法,angelcat 编写了此新手指南。

本指南以官方发布MapTool 1.3.b33为依据,主要分为MapTool初识(安装与界面)、基本操作(GM与PC)两大部分;以小节式编号,力求方便玩家快速找到所需部分。特别的是,基本操作部分对GM和PC进行了分别的介绍,玩家们可以各取所需而不用通读。

本指南选用最新版本。毋庸质疑是利用新版本修正了BUG的优势;更重要的是此版本包括了Battlefly老爷编写的支持中文的代码。由此可以保证的是,在未来的官方版本中,会有越来越完善的中文版供大家使用。

此外,感谢乌小鸦对本指南编写给予了大力支持,并对本指南的内容确定、格式编排做出了大量工作。

—— angelcat 于2008.7.1凌晨





一、MapTool初识

1.1 MapTool工具安装

1.1.1 MapTool环境(JAVA)
MapTool需要在Java环境下运行,并要求其版本为Sun Java 5及以上。
您可以从官方网站下载Java的安装程序:
官方地址:http://www.java.com/en/download/

未能全面汉化是限于软件本身对多语言问题的考虑欠缺,在编写上没有留出余地最终导致汉化工作的暂停。值得庆幸的是,软件开发者已经听取了我们的意见,在之后的更新中会逐步修订该问题。可以预期,随着官方版本的修订,今后会奉上完整的汉化版本。

本指南会附带英文关键字以方便对照使用。

2、安装
下载后,可以解压到任意位置;直接点击运行maptool-1.3.b33.jar文件即可。

1.2 MapTool基本界面(附图)



1.2.1 菜单栏

和其他大多数软件一样,MapTool的大部分功能都是通过点击菜单里的命令来实现的。

1.2.2 工具栏

帮助游戏主持人更好地操控地图,其中包括设置迷雾、视觉遮蔽等种种效果,可以大幅提升地图的显示能力。

1.2.3 信息栏

1、素材库
素材库为树型结构,方便使用者从本地中调用自己准备好的素材。软件自带的素材中包括有地图、指示物、天气状况、地图拼板等。支持玩家自带素材,详见 2.2.4节。

2、地图信息
地图信息。可以帮助你管理目前地图上的各种“事务”。

3、连接状态
连接状态可以显示现在服务器中有哪些人在线,并显示其身份。作为游戏主持人,你有权将任何不受欢迎的访客请出聊天室。

1.2.4 地图区

显示当前游戏的地图。

地图的简单操作:
放大/缩小:使用鼠标滚轮,或者是小键盘的-/=号。
移动:鼠标右键,点住图地图区域后拖动。
切换:右上角的类似地球的按钮,点击之后可以选择切换到其他的地图(如果有的话)。

1.2.5 聊天窗口
在聊天窗口,你可以完成游戏、投骰子、私语等功能,类似于IRC;不同的是,所有操作会显示在同一窗口。

1.2.6 宏窗口
宏的作用就是可以让你提前预设一些动作、描述,在游戏进行过程中,直接调用出来。


二、 MapTooL基本操作

2.1 基本操作

MapTool允许你选择自己的身份(游戏主持人GM或是玩家Player)。并且MapTool支持多玩家和多游戏主持人同时登录。 在2.2节里我们会从玩家(Player)角度来讲解基本操作。而游戏主持人GM的部分在2.3节里会详细列出。

游戏主持人的特殊权限:
-可以看到所有的(处于隐藏或不可见状态下的)指示物和地图
-处理和移动任意指示物,无论其所属
-可以对地图进行所有的操作,诸如调整网格、设置战争迷雾等
-建立新地图
-保存战役设定(包括所有的指示物、地图和设定)

玩家可以进行的操作:
-移动和更改其所拥有的指示物
-放置模版和绘图
-在可视地图中切换
-在任意可视地图中放置指示物
-使用所有聊天功能,包括宏功能


2.2 玩家Player的基本操作

2.2.1连接到服务器(Connecting to a Server)

在目录栏中,选择“文件(File)-->连接到服务器(Connect to Server)”开启连接功能窗口。

在窗口选项里,在Username(用户名)处输入你想要使用的名字,Password(密码)处输入登录服务器所必需的密码,如果没有则留空。同时,选择你以何身份(Role)登录——游戏主持人/玩家。

根据你从GM处获得的信息,有三种对应方式连接至服务器。
1、如果你们处于一个局域网内,选择切换至LAN选项卡,选择局域网内的自建服务器。当服务器显示在列表里时,双击服务器名称或点选服务器并点击OK进入。
2、如果你要通过互联网来登入某一服务器,且此服务器在RPTools.Net上注册了自己的信息;你可以切换至RPTools.Net选项卡寻找该服务器,并按照同样的方法进行登录。
3、如果你知道服务器的IP地址(或是域名)和端口,你可以在Direct选项卡中直接填写信息登录。

2.2.2 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.2.3 聊天(Chat)

聊天窗口起到的作用不仅是聊天,还包括所有进行游戏的必要功能。相信经常跑网团的朋友,不会对其感到陌生。

基本命令:
/roll <n>d<s>:投骰子功能
/rollme <n>d<s>:骰子结果只显示给玩家
/rollgm <n>d<s>:骰子结果只显示给每位游戏主持人
/whisper(/w)+ID+信息:给ID发送私人消息
/me:做表情

2.2.4 添加指示物(Add Token)

当你登录到游戏服务器,需要选择一个指示物来代表自己。在MapTool默认的素材库中,Tokens文件夹下有一些图案可供选择,当然对于不满足的你,肯定希望使用更华丽的指示物,那么就需要自己添加一下啦。

选择“文件-->添加图片库路径”,选择你的指示物所在的文件路径;将其添加进素材库的列表中,再选择相应的文件夹,直接拖拽指示物进地图区域,并在打开的窗口中,设置指示物的“属性”。

2.2.5 设置光源

右键点选自己的指示物,选择光源(Light Source)的范围。在D20下,还将各种照明物品与光照范围联系了起来,非常方便识别。之所以要设置光源,是因为在稍后的冒险过程中,游戏主持人会设置视线遮蔽、战争迷雾等,如果没有光源,你就会像真的冒险者一样,陷入漆黑的世界啦:)

2.2.6 方向指示

点选指针工具(Pointer Tool),可以按通过空格键在在地图区中出现指针,此指针随你的鼠标移动。这样你可以使其他人看到你的鼠标移动。

这个功能在讨论战术指示方向时候非常有用。你可以说“xx你去这里”然后用这个操作来表明你的意图。


2.3 游戏主持人GM的基本操作

2.3.1 架设服务器(Starting a Server)

选择“文件(File)--> 开启服务器(Start Server)”开启对话窗口,首先点击“Test Connection(测试连接)”按钮。结果会显示你是否能被RPTools正常检测到,如果没有问题,表示你可以正常连接网络,且其他人可以顺利登录。如果显示不能正常连接,请检查你的防火墙、路由器的设置。

在对话窗中,Username填写你自己的名字/ID,后面选择自己的身份。端口一般为默认的,你也可以自行更改。RPTools.net Alias 为可选项,你可以在这里描述你的服务器并在RPTools.net登记(任何人都可以通过RPTools.Net选项卡可以看到你的服务器);GM/Player Password则可以为游戏主持人和玩家设置密码,不同身份可设置不同的密码。

2.3.2 察看连接信息(Server Info)

在“文件-->连接信息(Server Info)”里,列出了你当前的IP地址和占用的端口。作为服务器,你可以将第二个External Address复制给你的Player,他们就可以直接用此IP地址访问你的服务器。

2.3.3 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.3.4 新地图(New Map)

MapTool可以支持两类地图供游戏主持人使用。

第一类地图就是成品地图,类似于WotC每周免费提供的地图,这类地图可以直接导入程序,并在进行一番简单调整之后即可应用。


第二类地图就是MapTool默认的草地地图,这类地图没有边界,可以任由游戏主持人在上面进行设置。

1、添加地图
选择“地图(Map)-->新建地图(New Map)”会打开一个窗口,右侧有三个按钮分别为Background(背景)、Map(地图)、Fog(迷雾)。选定Map,选择你所要添加的地图的路径,然后打开。为了配合地图,你可以再分别设置背景和迷雾,我们在这里就暂且不进行过多介绍了。看左面的参数选择部分,你可以为地图命名(Name)、选择网格的类型(Cell Type)、每格为几尺(Distance per cell)、每格的像素(Pixels per Cell)和可视范围(Vision Distance),后面的部分都可以由游戏主持人自行定义,这里我们就采用默认设置了。

快捷方法:通过“文件-->添加图片库路径”,将你放置地图、指示物和其他素材的文件夹导入进左侧的素材库中,然后选择相应的新增文件夹,右键点选你要添加的地图之后,选择New Map。

2、获取地图
无疑,工具本身自带的地图很有限,那么作为游戏主持人,你可以通过下面几种方法增添自己的地图素材库:
-在威士智(WotC)的官方主页上,其实提供了大量的素材,诸如Map-A-Week或DDM的Tiles
-于国外站上寻找各种Fan-made地图
-使用绘图软件自己制作
-直接于MapTool上进行绘图操作,并保存战役设定

2.3.5 网格的使用

任何涉及类战棋的战斗地图都需要网格进行规范和测量,所以网格的使用就是一个非常重要的环节,下面我们就来介绍一下MapTool的网格功能。

1、显示网格
选择“视图(View)-->网格(Grid)”在地图上,显示网格线。

2、调整网格
如果我们导入了诸如WotC提供的各种冒险地图,很可能会发现,默认的网格大小和地图中的实际大小不同。如果依照默认网格放置指示物,不但其大小与地图不成比例,更会直接影响移动距离的计算。所以调整网格,就成为了一切问题的解决办法。

选择“地图(Map)-->调整网格(Adjust Grid)”进行调整,你可以调整网格大小、颜色等设置,如果我们的地图素材上本身包括有网格,那么调整至一样大小。如此之后,新增的指示物就可以完美嵌入这张地图了(尺寸、移动及更多设置)。

2.3.6 宏的使用

你可能会发现在跑团过程中,通常会有对于场景或历史的大段文字描述;或是时常用到的一些判定……宏就是来帮助我们省去一些重复的劳动,你可以像在其他游戏中一样,在这里使用宏来简便自己的工作。

1、宏的创建
在1.3.b33版本中,宏窗口初始有两个标签页,分别为Global和Campaign(如果选中某一指示物,还会有第三个标签页对应出现),你可以在标签页空白处点击右键,创建新的按钮(New Button)。创建之后,鼠标右键点击按钮,弹出一个菜单,可以让你进行各种操作:编辑(Edit)、新建New、复制、重置Reset、删除 Delet。我们选择编辑,进入编辑窗口。

2、宏的编辑及使用
编辑窗口中,有这几项可供游戏主持人自定义:标签(Label)、热键(Hot Key)、命令(Command)、按钮颜色(Button Color),还有两项功能可选:包含标签(Include Label)、自动执行(Auto execute)。

下面我以一例,讲解下具体的操作。假设我现在要创建一个宏,用于施展魔法飞弹的法术(因为现在4E随便扔了嘛)。

那么我要在标签位置写上:施放魔法飞弹;然后将热键设置为F2;命令中第一行写 /me 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出,第二行写 /r 1d20+x vs. Ref (进行对抗反射的判定,x可以设定值,也可以每次施展时单独输入);颜色及其他选项默认。

最后点击按钮后,出现在聊天窗口的效果就是这样的:

* angelcat 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出
* angelcat rolls: 1d20+x vs. Ref => 18 + 2 = 20

2.3.7 迷雾设置

在地城探险的过程中,地图总是要“逐步读取”的。但作为游戏主持人,每次载入的完整地图要如何“保密”呢?这就是我们现在要掌握的另外一项重要技能:控制迷雾

1、开启战争迷雾
选择“地图(Map)-->开启战争迷雾(Fog of War)”。这时,对于玩家而言,整张地图全部变成黑色了,但是随着玩家的前进,迷雾会逐步散去,所以我们还需要拨开迷雾。

2、拨开迷雾
选择工具栏的“战争迷雾工具(Fog Tools)”,然后可以从四种方式中进行选择——矩形、椭圆形、多边形和手绘形,选择后,就可以在地图上圈出你要拨开的部分了,而这时,玩家也就可以看到之前未看到的区域了。(很有探索的感觉吧,呵呵)

3、视线遮蔽
除了迷雾的设置外,我们时常还会遇到视线遮蔽的问题。例如在地面冒险时,周围的地形会影响冒险者的视线,而在地图上,我们可以用一些办法直观地体现出“密林”、“巨石”等造成的效果,这就是工具栏中的“拓扑工具(Topology Tools)”

拓扑工具也分成几种形式,目的只是帮助游戏主持人在设置时更加方便。无论你选择哪种形式,用工具在地图上,希望表现其具有阻挡视线的效果(比如柱子、巨石等)的物体上,画出一个区域。当玩家举着照明设施进入地城的时候,你就会发现他们在地城里很“无助”哦!


效果图

到此,MapTool的基本功能介绍完毕;这些功能可以保证你的跑团过程正常顺利的进行。限于时间精力和效率的考虑,我们只展示了最普通最基本的操作。不过,MapTool的能力可不限于此,更多实用的功能还隐藏在迷雾后面,需要各位冒险者去亲身探险哦
Valar Morghulis

安德烈·斯坦尼斯拉夫·索尔莫格洛维斯基

先知

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klam 发表于 2009-11-30 19:31:26 |显示全部楼层
如何使用MAPTOOL掷骰子

打开MT以后,在Chat窗口可以输入命令来进行对话,掷骰。对于习惯了IRC的玩家来说,/r 也照样适用,但是在MT中我们一般使用的是[],这对于制作宏来说更为方便。

为了保证您看到的结果和本教程中一样,请先点击菜单栏中的“编辑”,然后选择参数设置,把右上角的Chat一栏中的“Use ToolTips for Inline Rolls”的复选框勾上。

那么开始了。

我们先从[]函数的用法讲起。

其实很简单,只要把算式放到[]中就可以了,比如我们来试试在Chat窗口中输入[2+2],按回车结束。你会在屏幕上看到4,如果把鼠标悬停在4上,你会看到下图
(IMG:)

这是最基本的用法,高级用法也就是在[]里加上选项,如果有多个选项,中间要加上英文的逗号隔开。

其实[]的默认选项是t,你可以试试[t:2+2],你会发现和[2+2]是一样的。你也可以指定提示条显示什么,例如输入[t("four"): 2 + 2],你会看到
(IMG:)

第二个选项是h,意思是执行后什么也不显示,比如输入[h:2+2],你会看到
(IMG:)

第三个选项是e,这样会显示整个算式,例如[e: 2 + 2 ]
(IMG:)

第四个选项是r,这样只会显示一个结果,还没有提示条。[r: 2 + 2]
(IMG:)
其实用{}也能得到同样的结果,以上的结果可以用{2+2}得到。

第五个选项是u,这和e差不多,但是没有蓝色、[u: 2 + 2 ]
(IMG:)

[]函数讲得差不多了,开始讲掷骰子了!

第一种:XdY
含义:投X个Y面骰。如果不写X,就投一个Y面骰。
例子:[5d6]
投5个6面骰,显示总结果。

第二种:XdYdN
含义:投X个Y面骰。然后舍弃最低的N个结果。
例子:[4d6d1]
投4个6面骰,舍弃最低的,显示剩余的结果。这就是3版核心决定属性法。

第三种:XdYkN
含义:投X个Y面骰。然后保留最高的N个结果。
例子:[4d6k3]
投4个6面骰,保留最高的3个。这就是3版核心决定属性法。

第四种:XdYrL
含义:投X个Y面骰。重投低于L的骰子,直到不低于L为止。
例子:[d12r3]
投1个12面骰,低于3就重投。4版中Brute2的执刑斧。

第五种:XdYsT
含义:投X个Y面骰。显示结果大于等于T的骰子的个数。
例子:[4d6s4]
投4个6面骰,显示大于等于4的骰子有几个。貌似WOD可以用,不熟悉……

第六种:XdYe
含义:投X个Y面骰。如果有数值投出Y的,则重投并加上新结果,直到不出Y为止。
例子:[2d6e]
投2个6面骰,如果投出6,就再投6面骰,并加上新结果,直到不出6为止。理论上可以达到很高的数值。

第七种:XdYesT
含义:投X个Y面骰。显示所有骰子的结果,并且投出Y可以继续投,和第六种类似。还显示大于等于T的骰子的个数。
例子:[4d6es8]
投4个6面骰,显示所有结果(投出6可累加)和大于等于8的骰子有几个。这个一定要靠投出6才有可能达到8了……

第八种:XdYo
含义:投X个Y面骰。显示所有骰子的结果,并且投出Y可以继续投,和第六种类似。还显示最大的数值。
例子:[5d6o]
投5个6面骰,显示所有结果,投出6可累加。并显示最大值。

补充:
[]函数选项c
这个适合4E中多个攻击骰,一个伤害骰的计算方式。
例子:[c(n):d20+8]
输入后会跳出一个对话框,让你输入N,N代表的是目标的数量,如果你的火球能轰到5个目标,那么就输入5,不用输入5次[d20+8]了。

参考网站:
http://lmwcs.com/rptools/wiki/Main_Page

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2009-12-1 12:52:33 |显示全部楼层
已经装好了,就等着用了

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游侠

守护者

旅行者徽记

yaozhaoxing 发表于 2009-12-1 15:55:47 |显示全部楼层
这。。。软件的用法的确不是一次就能搞定的 看来

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艾瑞阿肯 发表于 2009-12-14 10:53:30 |显示全部楼层
目前对MapTool的运用还停留在理论层面...

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