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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: - P$ t, _2 h9 Q
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
4 E. r: b6 @& E5 z: u满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 6 c: c: y2 I7 F' A: @( u* c# ~% B' t
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
" C% R+ \9 T) `2 T  X7 \英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 # F9 \7 K9 {& e7 E( ^
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
9 x' Q8 K  ?2 z5 |3 g" K
8 |  y9 Q) d' w
+ h+ V( u" S* p/ t$ |; e" S8 ^2 e" [, F& j& b, C1 Y. m
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
8 Q; G8 A( g1 w' h: P8 t5 D8 R1 j
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 0 P$ u5 C% M3 D; y

+ ~9 X0 b6 [4 k* b' y  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

: b( W' C8 z0 }' H" \8 V读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
4 f; |9 R/ @$ Y  O5 D0 i自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
, U) k8 r% r# ~. a+ o$ M# `$ o/ q博得大家
的回帖若干:
* U. o  k- @9 \, Z* u& I
  
4 }; q; @2 w0 ]) x" D- [  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
, W3 J8 A  d- \5 N! ~; j
; ~/ m  {: g8 [0 C! l1 T2 R  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 5 n& ?: A( w2 u3 c
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 8 V& I/ ]9 `5 m4 `1 U
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
' X' b  d& P6 ^' P$ _2 V倒叙、和插叙等等。 1 V( D; ], v/ w; o) M" `
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这 , S$ Q% W: }' w9 k3 |# l- _
时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
5 c( _7 t( c: d, u当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
1 ?; W# f& m$ T5 U任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
( ]7 C1 d8 t5 R( [! t- G, f者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 ) e  U2 ?* q% c/ ~! ]" J8 S1 l9 U4 k
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 : p; c0 a+ c3 z& v
兽人是如何的打了一场恶战。 3 k& b8 d& X. q/ I2 J5 d
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
4 C% J0 b& C; y* w0 A* B- I. q1 B应该如何来叙述这场战斗。
: f  a$ h2 X0 L0 t2 X) X3 s5 U) e2 s8 Y& V% E( Q" G& G7 V; v, l
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
! j' ^5 l$ }) k+ S- n$ D/ _$ b - u+ [4 z- W0 f7 n+ [0 x
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
$ v: V4 O+ X7 l# U9 @4 g' p的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
0 K3 I) t5 i' g栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 ) p$ i8 J8 H8 L/ W2 ^
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, 1 y9 P3 F5 X) F% m" Q
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
* W6 {& [* R# |% F; l以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
6 W* X: o# G' `干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
5 L; A, w1 z" B9 j9 I% `( r板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
( V* `1 m/ D- M: ~! |( A  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
6 `: y9 j1 b* j# p+ O那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
% {2 P3 x3 J+ b5 E$ D( Y8 Z5 }那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 ; ?, f. m6 {: d1 `, V
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
( ~1 U$ y4 \% k+ M1 ~战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
6 A3 I0 V! {+ L: S# i- Y出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 - @+ P; I( j) i2 j4 n$ e
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 ; R# r6 q7 [, W2 \& `+ A
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 : ]2 ^3 {" m; Q3 r% `+ m, c
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
, I. Y) ]  |% M, A7 t" l这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? / a, H- I% _' v: H. z
6 O0 ^- `% Q+ }% {
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
3 F0 `- v: [$ e. q; m

8 j' u7 Y( i0 F- h$ _  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
. g8 g* z0 d) L. R% D& J5 R2 ~马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
/ w& _/ K3 b( @0 P9 z7 l" Z需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 8 j6 ~: r* n" ]* U* E
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
9 F0 u7 S2 x& ]* y  b4 I# _% K然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
8 C7 F# P! ~6 {& e6 f的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
9 ~4 `: v' ^1 V" g/ D; R师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
& Y! }: v$ F" t" n" I  Q: ?4 f  I后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 ; `/ A3 Y) X( c6 [
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 ; [$ A6 @' c+ D0 E# Q
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 2 F: f2 c, w" P9 B( f; W
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人 0 g, X. }+ y& |
强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
: n  |6 b8 k& g1 U% L& v类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
: S2 f3 M9 |4 j/ N) d5 R- [知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
8 U) q# v- ^9 }6 Q" x# x+ W了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
: x0 Q; B2 E1 B8 H$ @! w5 x  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 / C& j2 B7 `# G9 X1 q
些细节。 ( W5 u9 S+ W0 ?5 H' e
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”   N8 m$ K6 w# M8 G: k  u  A7 c; b
  与
+ {) l4 o: O" t' o4 t  H8 Z  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
# S, _' ~8 b9 P: M( K$ b8 ?4 y) @+ t己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
1 a  |$ R- J2 D. R. q3 ]/ m* c0 Q+ H连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
1 A. y; t# g8 r6 {; K他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
9 T- [9 H9 Z& k( s3 P! F8 g- k是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 ; k, Z8 c- v+ m: v, x5 _6 u& g
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
6 }9 t, V; L+ P" D: G右手,准备迎敌。” # m% \( f% p2 [, O* X
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

, I: G! m& r0 @
: v9 ^! M* F& A7 c. D) E  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
4 @  Y1 V4 D, F" K& H+ d5 F  n7 }
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
4 \' q+ d- B2 a  Z* S笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 + c5 a+ A' {# U3 Y0 z- q) f+ q
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? $ l  o/ ?: J  D7 A/ F- H$ |
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? / a5 L2 k( q0 C! o$ v
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 4 k- y" H9 D6 U$ v' I' c
手将其握住并夺下来? & M. E" j: r/ w( B& k
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 : f& J/ U9 b: Q  t3 T
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
7 Z! \! X& {1 U/ I! ]7 B妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
2 D3 ?) L# S9 m伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 9 Q6 P. u0 |% y. |' c0 d) }3 p7 S
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 . I7 U3 {0 X9 b- {2 V' ]' |! c' i0 B
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

+ h* x) S& c* y+ a" {% x8 a: Z) U4 r! H+ Q& F3 h: t& Z* }9 Q
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
  a. J9 E" `) C% J
& X& N7 v: N* S2 W                【完】 9 F0 R2 T) g' n. g. x3 {

! M* t7 i& U' ^       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
3 M% A4 V# Y9 N8 I' g. D' w! b# |: W
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
# |1 D  r9 Q& o; Y, N) R手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
4 m; r; y! S; `* k0 J- A" b& G. a7 `% S; F

3 [& [0 A/ g* p2 L那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
! p5 s8 e$ s1 k3 s; N还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~' p1 Y, l& H2 a' ^2 c' l
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :5 _+ G7 d/ }: g; E2 u
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。2 I) D1 ~5 m  M" j, i: Z
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完1 w2 p+ D6 a. I5 `& v
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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