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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: ! E' x8 K- E- _
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 7 R0 ]2 x5 H. Z' s7 \. X
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
4 ~/ G- \* T/ ?  V" P- H2 J" C战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 , Q2 X; v7 Q8 A1 I& }
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 / U) ?8 X7 l# W8 M; k" x9 ]
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
6 H- S- H7 F& ?) q7 R' m; p/ b( d# J; X4 c( K. h5 z! ^' A

) r- E  ]$ b4 C  f8 x! [& E6 D
9 u1 [) k4 x2 |( H! r) ^7 R  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 3 b& G5 q' u( v* t
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
* W8 [/ ~, r& |1 ?6 A% g! g" m) v% g$ ^) e9 g3 M8 g
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

; q; n, @; Q! R; M% k" Z$ _读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
; I: V9 U$ S2 e! A6 a0 A( e4 h自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 & z! ^* G. H& Z3 F% I
博得大家
的回帖若干:
. i6 D2 K; y8 y* m7 }* n8 o
   . \& f; s  u4 D  |
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 . O5 I6 y7 ]; z: W1 i

: {  w0 [4 H: H. e  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
1 m+ J6 S2 s4 Q3 P+ n手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 % r* U) ^7 G- z$ \- w. s
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 : _" O! a( N1 b+ @% {8 W/ Y
倒叙、和插叙等等。
/ \/ C; V% e6 I# [2 ?$ D  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
1 T/ o7 ^, `% C时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
8 d6 k' M+ g! R0 \1 `$ w5 Z当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
; k4 q- b" S4 h  J! s任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
2 w$ L* j/ k7 E  Q* b者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
$ ^" ^; I! C; h( R/ z地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
* Y, e( q# k9 B+ [兽人是如何的打了一场恶战。 + W. S& `9 Y. m) r; R/ K+ r
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解   x# J4 T8 o. v7 G7 V6 u
应该如何来叙述这场战斗。 5 P( h" @) J+ @5 T+ ^: l

0 A6 X& t9 [3 m  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 ! T) H: P; l7 }5 z2 K) h
! K& x# H4 P2 S; Z/ X
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
) T+ k6 I+ k! J2 z, `的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
, x$ v# M1 S" o* ~$ M- w栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
& b1 G0 h, g6 D时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, 9 r+ s  q1 Z4 t6 O
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
+ K, F/ z+ y. `0 W' M2 o$ f7 ^! V以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
7 J# C) z; p" j# |, _干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
) g4 |7 }* g/ L. O# E板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
9 q6 T  T: I% v. i3 E4 P  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, 0 e" j4 L" f  v. W5 J3 w
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
) ^/ }2 J6 I- h# M+ w  r2 f那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 9 H4 l* \6 F, F2 N$ v
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 + [/ p8 Y- Z6 `) _" b* P
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 ; p5 C) Q( o! r) V
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
4 J0 n5 u7 ~1 w! k! H的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 * R* W3 Q$ w4 e1 D
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 6 I/ v, ~) u  O! _
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
- F- n3 l- E( O# N2 e这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? 3 e' B3 y/ |; u! `8 v

6 N1 j. G8 p( O/ R  ^  3、通过细节描写取得意想不到的效果
$ S& K. m  s  g$ b2 U" ]& h
* j! b3 c$ k6 \( Q$ f/ b
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 $ Q+ B- \: Y# |& P( `
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
/ d# Q& C4 B2 Y4 n- w需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
8 g5 h5 F4 `" J* `2 w浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
& q/ y; x8 A2 \# H然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
0 b% N7 [" j/ P$ j- y$ e的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
) {+ w" m9 [/ y" `8 T师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 * u' @6 _2 r; ~& s3 G
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 7 a8 M; z5 s. h
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
/ i3 L# E3 E. _! o; T- }己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 6 o& M) o5 v% S- n& ^+ ?
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
! S+ u0 y0 n" g强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
0 _) V0 J) U- @: ~9 x! ?类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
: V* G1 h7 _) z: H: R# P知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
( O. ~, V# x9 ]8 W/ O' F2 q了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 * d; K# k$ Y& y7 {  R
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 - u+ e! A! z$ T
些细节。 $ Q8 [8 |; g( A$ n( I; x
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” ' X- a- ?2 k! p$ v% e. `0 e. R
  与
: f3 ]8 V1 i& D  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 ) y4 b& p7 y1 H: E  B  F; h
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 3 W0 z5 i- i; h5 l
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 5 S4 c3 E6 o( U! ~/ C" F8 ], i
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 0 K& ^8 H: K/ f6 K2 a7 c) |, Q+ ~
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 5 n  m8 M+ N3 U: e
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
" I* p$ {4 N5 {& V  A6 n$ `右手,准备迎敌。” ( F6 f! B( r  B% f- E
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
' p" q# A2 o& |; z! _, H
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  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
& y. U8 \, Y# v
4 G; N2 ~- l! K, E  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 / I! m$ F& y3 t; c
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
" r# W( a$ {* Q: O8 v' h! d攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
+ q3 x+ W+ A7 P8 s5 T  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? & }# h( X, y! \6 p+ Q% Z
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
( L6 Z+ D+ S+ z' c7 ]. F6 A手将其握住并夺下来? 5 p4 o' D5 w/ b: N3 `/ J! f* O! q
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
1 w- G7 \# k3 N& y8 n4 K+ d" H4 X利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
1 B7 [. a; i" F1 C3 ~  g妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 6 ?  I' S. J9 P& F' d
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 2 F1 C0 q6 d3 Q7 [7 i
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 6 K* \: o& B4 ]9 P( s! |# x! D0 ?- j
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

4 ~: I& j( G5 b* e$ l. j3 l' D; m, G6 s4 e+ B9 C
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
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# {5 T/ r$ S4 {+ @1 P                【完】
, F  B2 I! [- L8 M4 D- n( L0 ?0 e% f0 g
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 # S3 e8 Y; H: j. [5 h' d: X* Y$ p

6 A% e  F: ]8 I. J, K% Q; B) ?下期预告:人物塑造指南。

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砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对+ S* O. K. T; A; e7 k+ j4 j
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
" k% p( Q1 T3 d9 Q/ ~7 p
$ G/ p7 a1 O5 S% h' M% N
* \# ?) f% C! q  \$ O那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~+ S' Q3 H+ j' }! U2 y
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
' y9 K4 c1 G) K& [" V3 }: @7 qLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :0 c3 E% G; Z, ?% B  h
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
7 ]5 z+ I4 S* ?; I( R不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完' V. \6 Z1 L& g8 g+ X
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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