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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: . W. x+ b% a, O5 U
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
! K5 L8 n& N: \' d' ]$ z满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
* k% c4 w% p8 c: }) {; `/ N: b战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
+ u  h3 A0 _6 l4 l英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 9 b4 W1 a2 p' F2 a+ J
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
' |, [; P$ u4 @* I+ N  t" \9 P
$ `0 B$ Y; d" y0 ?7 b8 n
# A4 ]+ ?: q! e5 x2 M$ o7 s* e" J1 h5 s+ t3 J3 h
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
& y+ ^% Q4 G. l: g$ I
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
% X$ l2 ^+ q. g  q6 ]$ J2 i$ X7 @6 I
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
% b, k. o, U  p, j/ r& a4 P0 b
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
6 n9 P' v4 w4 C9 M( |# z, ?自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 5 d2 I, B5 B. r5 d# V- `/ {7 G
博得大家
的回帖若干: 0 C2 a$ d  K9 |/ L: }3 c( `' u
  
8 s% ~: h7 J& q( b  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
% g5 D9 |' C6 L2 N0 S7 I; [
- e  @% u( r5 p7 ^& i* C  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 / ?1 m/ r6 j9 ?
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
6 U& t  L$ C4 V8 I% H( Q很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 & F/ T/ X( U8 T; h/ O
倒叙、和插叙等等。 3 F; Y' y% X& I; t  D# W
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
6 P& p8 Z* c5 F  M3 ?! k* c4 M* z时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 6 J, A& V# [7 \8 ^& k) \1 N! T
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 7 R/ G  n( O9 ]. d) L) f  e
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
+ J- g: \% Q* p- E, o者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
; n8 \# [* y. _' E. S0 `2 m; P  c/ X地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 9 D5 a. Q5 ^( Y" s1 A: ^
兽人是如何的打了一场恶战。 1 U$ E3 ]5 \0 G
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
* x. h1 e& S. z- @, s, ]% a应该如何来叙述这场战斗。 9 }+ K% s4 n$ A3 Q' V+ |3 ^; z
; w. X0 M; C  r: K4 d
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
2 ^5 ?) S& R/ Y  p2 F5 O9 K: w
2 u+ u9 a/ d# g+ a- X8 L) {$ i) Y  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 ( V5 G8 Z8 e7 W  \% S
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 ' h% B5 p; ?  ~+ Z- T5 I
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
9 b( }. `. B) i0 M+ P9 ^时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
" H" W) \' {0 ^' r7 y让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
4 V# k1 J  m( G0 d& @# f: E5 A8 p2 l以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
1 `! p0 n: H: @& X- M7 a' }. R& s干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 6 L5 U, h# B5 k* c4 P; T
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
" ~" a. ^3 k8 \$ p7 A3 K% v, |  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
' O7 ?) P. |' e7 `那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
5 z7 C* I6 Q8 b6 t. _) P  J' x那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
0 u3 r* V, F5 r: z. |; z; N' u跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 8 ]4 j" x% \9 S+ [
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 1 y2 m7 u; A* e5 a
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 & P2 J& T6 i6 G+ p+ W4 x
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 + `6 W: m& o0 F& ?0 N' ~, D+ ?" t
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
0 `) ]4 \" S! L* Y师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
. K4 {: N) H% V  P5 T9 U这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? % h3 l! W# g( w# {, c9 j8 r% U

* ]) E# p# u- U1 R1 P! D  a  3、通过细节描写取得意想不到的效果

" I: H1 j0 c2 F: R# e% ^+ A2 W  D: W0 D3 y/ n
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 6 R" b; J0 r. e$ Q! O  g
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 5 N4 j$ E3 ^; R8 h1 Y& O: g+ n
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
) ^3 N, }6 q/ w0 ]6 z3 e8 [浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,   t8 W) A( V6 r3 y; M
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
, E5 E0 p* z7 o的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 - A8 k- M* t3 Q) d" J- d/ s
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
2 `! F; R2 Z+ e3 a后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 & T$ d( K6 c' N* z* d# G
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
2 n1 z. P3 ]/ H5 D己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 : ~" {$ F6 ]0 V. h6 [0 v2 N3 k9 o
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
9 i1 L/ d+ X; K( `: V3 W& _4 W4 D强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 ( l! l1 ]. t9 e4 K
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 : P6 O" R7 n4 M5 w/ ^5 ]* G
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 % R+ n* X( i$ b* u( ^
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 0 @# I: J. }! d# [6 w3 g2 I! f
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
7 n3 c  ]- s+ p5 v; N: P& ^6 r些细节。
$ T% q8 d% x& A: R* i  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” + B( C1 L8 B3 r& P1 x- Q5 o
  与 - F+ z  n& _( ]8 E% d, y/ l; O
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 ( a& T% Y' W8 x, A
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
7 s- V' q# w( o' {0 X连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 4 d/ E# X- G# c% w# [3 V4 T; Y
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 $ c* }" n( K" A' q) r  C
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
0 g8 q+ D* J; m, j* D4 p4 e逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 . I. m2 L( ?) R9 o& o
右手,准备迎敌。”   o3 d9 y- G8 z; H! v" O. ^7 V
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
0 B- {- H' V- z, E: {+ u- s6 L6 O
5 P  d) E) m' E, M2 j3 L4 a
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 9 b/ h$ K! Y& I4 f- z9 x
. l; z; u4 p8 n: x; r" ?+ B+ k4 k
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 " ~2 v; w/ r: a# B1 g9 @7 r
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 0 W: M3 w, e% W, h
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 1 v9 y7 e  |! V3 a9 F' y5 H8 Y8 ]" c
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? : V; e1 B3 H" p8 T
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 % q. ~# j; f5 N% L  Z
手将其握住并夺下来? ( L' V8 k9 a2 \: }. s; n
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
2 |3 ~) c& U! ~, p利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
. G- x. w1 s+ s- h4 y3 V. ?妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
( N) ~' I( \1 i% F伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
, Q; G+ `0 m8 ^1 O: ~4 @0 H) f个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
! p& d# ~; Y  G2 R" \& ]" \: ~一定多少会带给你一点儿新的灵感。

- V: _1 D2 k( B5 k9 n7 L0 q6 Z( c* \- r5 ^2 l8 i% S; v
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 7 T; k8 s/ k0 G. B" T1 B. y

: U# I7 A/ x* O7 \) |8 z                【完】 $ ~; Q. B& U& v( i9 S

' b# o. g0 `  L3 w6 X- e# i7 Y( b6 j       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 ) c# d5 z% h% _8 B0 K2 e2 ]
' l+ ^5 r# S$ }* H6 b& ~- W: u
下期预告:人物塑造指南。

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砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对: i" G+ @4 \/ c; j0 H
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
) t, Q# H2 K3 D: s  [, @/ c3 z
$ H& F  }2 B6 d, ^9 \! |9 L5 r1 ~3 y" i9 Y8 G' {, T+ B
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
0 }) q  h0 _# b9 h- k还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
+ X% s) p, M& f8 lLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
! b8 w2 t2 O0 I/ _这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。$ g* K- k) g% \2 B( ?
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完+ V6 K+ A# B! p) }
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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