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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
, y; W- b3 B1 \2 \  f0 E  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布   c" U+ k3 A! N- ]! N- ^
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
- [' Y0 b$ e% ^. V) n战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 7 f; w; K, q+ J$ K3 `% ^$ R  R# C0 X
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 # b5 |, B& u$ e) ~, E0 s
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
+ B. P  p! F! Q5 k
' K$ Y$ F; t+ V# s# b3 r! @, L
' V' |% ^% C5 v% U( L* _% c/ c5 F' Z$ Q/ @9 t$ l& k
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
5 x/ X+ p6 c+ Y7 d/ M+ H, m
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
0 [- k& N8 V) {
+ x1 U  z# R. x5 M) E4 T  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
% m& A( Z9 b3 {& @( ~- |
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 + l; G( Q3 k' C4 n! |+ m
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 2 a7 O1 K0 t$ i
博得大家
的回帖若干:
9 I  W4 |  T* E0 i& D9 e) o6 A- E
  
5 Y7 d' y6 @; W% X) G  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 / X9 s; s/ C' d2 O

$ B" V$ P2 D, v( ]* N6 F8 c, K  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
. A  G, `) d) w' r  q手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 1 H3 q8 b) K! T0 n
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
1 c' o6 O7 F, A/ S: w! B1 P& G倒叙、和插叙等等。
) {$ [  ~% B  G1 ]  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
8 n% U% a- i3 d( X  J& j时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 $ T8 y' v' J* D3 W9 R& U
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
/ K2 g0 h. H9 L3 m任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
3 z( O( y% S9 u1 A6 `者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
& p9 N  b4 r* ^3 x2 H: n5 G地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 , u8 ^; Z# z1 k" ?
兽人是如何的打了一场恶战。 8 n: t& f$ C0 k0 F6 r' A
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
3 F3 k# `" U# P# k2 i$ N应该如何来叙述这场战斗。 8 B3 e9 h* j# q
4 J) I6 x7 {8 r& b  y
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
' e( g. d9 q1 Z% ] / T) Q1 O2 T) j0 G* d" P! h
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
  X: M( E% A! W0 `: b的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
- u# H4 Y+ }% |栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 8 P& O4 r! z# X9 z
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, # W, Y0 o. J$ W% k8 C" m" Z
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, & V& I0 z  y* C- r& s" p) C% P
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
. _- v, y0 p* v6 Z: p干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 5 F) P& m1 G( g) \; X0 ^, K$ O% {4 D- G
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。   ?" o8 V1 j/ A
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, 6 R1 |  _% B! ]+ L
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, ! s) e& m. b' N+ C9 e5 j3 |& @
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 / \- E& w# u2 Y$ `( g
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
$ ^+ R& B) N  D4 K8 _! P7 u战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 + ^" r+ p! d. M' F+ W4 |3 ~
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 ' i- N6 a7 V7 |% J; T
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
; c6 l) l7 y3 F( k法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
6 W# t% H: r6 E+ u" \, l0 M师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
5 t( J9 ~$ Z) z这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?   Q1 ^& q5 C, M8 ?' C- R
/ J& ~2 u( c, o
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
/ x6 r$ ]4 U" z' a! e% h' B

9 S- t" o( B0 t( L7 _, \, w/ I  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
9 X- u8 T1 H. |5 d/ e6 G1 o) v马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也   m- h: h7 I' \' N9 r
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
, Q$ x# c7 E& l3 u0 j/ a浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
6 i8 ]' {0 u; K9 j然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
! N6 G, B& M/ V" q: [的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
1 N/ h  Q5 {% [' A8 J* }5 N; ^师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 ' N. [. N' k; l/ P+ m5 a( H, w
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 ; S/ H, p9 ?" _7 G: z
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
; b! V- _- v# i' t己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
9 V4 T. n$ ]& b: I4 W  O选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
. X+ x- u; e4 w7 E" Z9 c5 x8 B强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
' o( t% F* ~. T7 I+ p5 [, }: i4 H类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
3 `. o6 N" @7 ?% N0 s. s1 r# h知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 % g0 r; x6 T  ~6 q' G
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
  y5 g$ r  M( e# ?; L  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
$ P4 l9 S9 {6 Y1 F6 s* t7 C4 r0 e些细节。
) G. y8 M! s2 T: |  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
! S  v: P; s# E& o0 K6 _  与 4 A/ a) l, W: o2 O) _! K2 q: s/ w" S
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 7 x: X2 @9 }3 @
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 : H! H7 M$ [# b2 h: ^/ x, ~6 ]5 o
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 + m8 J  k, A' ^; U6 @  d: P
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
8 X0 k' T; d  J6 e" h: ]; Q是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
' @$ M0 n. z' L6 v; x逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 0 R1 k3 k$ J& A: {3 R9 C
右手,准备迎敌。” " j6 g; b% _: g
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

3 ~, x% ]+ g8 N6 O; v2 y7 E5 z) G; N8 G/ ~  R1 @
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 ' ?2 O' A# G$ X" y7 [; b
2 t. e# P, B5 w8 n
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
& K- I! G6 H* t* a6 }7 P9 a笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 ! Y- F6 W# g. y6 }
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 7 y8 X8 s4 r" Y, f
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
- U( N! ^% A6 s$ ]  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 . w2 g  k- C1 W. i% x$ {3 H
手将其握住并夺下来?
4 ~5 {0 t0 U: N6 {; t  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 0 S: h5 t6 f6 Z& U# V8 F! B( ~
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 ' _& \$ F& E. K) d
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜   }# J9 S8 Y7 p" y* O8 d
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
. c4 v9 X  z3 Q7 l7 [+ r个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
2 g! ?$ S" `' A1 S0 P# f) h一定多少会带给你一点儿新的灵感。

. P6 w1 n- G4 d# u
; v& w9 m" `' n) M% [. K  H" |! u  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 * M, o! i( C9 p  \4 p
, P; K3 f5 K: y/ x& `& c
                【完】 0 I, g7 R& h; {

( _' r/ o' F8 V5 }" r       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
/ m; N9 h: q1 ~, {5 y& B, z- p! u, ]7 Z% |8 D' e+ Z
下期预告:人物塑造指南。

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砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对# p0 q# J; \- X
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)5 v/ }, S' y7 t+ I( z/ X( l+ ^
6 R: Y4 e2 b- m$ L# Y1 i
6 ]$ H/ d' v- x. @3 k
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~; z, i% O  T" [% [' m5 `
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~  d7 ?' k5 ?4 _& t5 B8 j
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
; w0 I, c( Q$ a" V% c这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
6 Y. i# ^% H3 R1 z3 c8 f: p不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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赫拉丁 该用户已被删除
赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完9 `, o( S4 q- y$ z
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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