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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
# s( R- x" [7 {; j% x/ w! ^  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 1 a* G$ X& G8 V* R- S! Q
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
* I* j7 T8 o1 d战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
7 M4 Y1 ^: P& E$ I5 L) b$ c英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 - Z5 V4 K& v) v# X
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 0 I8 i7 n4 ]" ?- k. c0 ~

$ _. E2 z( A( {( T " ]. p# M  }/ U2 A2 C
% Q0 W" p6 o$ v8 L6 P
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
- U& W  B% L5 Z/ S
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
" k8 _. C- y9 M4 k/ k
( {8 H1 k  v- _, Y  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

3 f* P' }  b, e: {% z读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
1 N$ H6 o% @7 g/ L! g3 _自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 0 S! }$ p4 @6 P5 s( A
博得大家
的回帖若干: 7 {, B- a% O" [
  
5 ^) T( h. c0 q) p  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 # a1 U( U" Q) z8 r) P
5 ?! B2 z' p4 a1 j2 X5 B
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 3 X. f1 h4 a6 A% b, Q! {# L; i+ H
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
9 \& j9 B' Q6 P* ?很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 ( c1 X* G) x2 r$ u0 n3 S
倒叙、和插叙等等。 7 N+ C' U% C/ I" p5 Z6 b. I
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这 4 j. K+ |0 r  F+ D1 q4 j
时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
% Y, ^& v! ~) j当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 7 @4 p2 y6 s( Y7 ^4 {
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
2 k3 G1 i$ V) E0 o! T者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
7 \- `  `6 i6 T  v' f% \地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
- j7 d; y0 Z4 e4 t+ x! D兽人是如何的打了一场恶战。 , C1 @/ m+ v! v& \6 a$ E" M" Y
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
/ s6 ^% N( r( @% o) @+ y; t应该如何来叙述这场战斗。 ( V8 k( Y; W5 `9 I

4 s8 G* ?# I4 h  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 # `  z) O! V/ x4 ~! A

; P* a9 P! m) A  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 + x; M7 \4 a! y0 M8 h8 f+ L5 N
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 $ ]3 B$ y- K5 j! C! H9 a/ a& K
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
! v5 U2 |% E1 Q: r' }时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, # ^% f+ D6 [- q4 Q
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
; ^  h% l# J% \以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 ( w/ z% P% S5 x3 Y( G8 m5 q. j
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
, O6 T+ @$ k. W板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
- ^# `4 a. x- L; g  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, : G' Y$ w8 R0 D
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, / T& n2 A, g- p4 L5 B/ ], O
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
$ e! C" J) D; U/ j7 V% m跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 ' D4 H" P" B) C& b
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
+ H; A  z) \3 Z: w出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
5 w3 f+ m  s4 `# h0 O5 O: J的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
! H2 ~/ x" h7 q6 r, o8 W4 g法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 4 b7 r1 q7 M  e  @
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” ' C1 X$ x' G- c* ~* L- f, Q( l$ o, \
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
2 f- ~+ N1 X; }- T$ f" P8 ~( ]% a
  3、通过细节描写取得意想不到的效果

5 U7 }$ t% j' y5 N' H7 X0 q5 x5 Z! H1 O% l* W# j" d
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 5 a& Y( l0 Q3 i% M3 b# t; J- b
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
/ A/ e8 ^! z: M. }$ \需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
+ c# v$ E" F9 D  S; M浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,   _' d4 A$ z8 C
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 0 F3 t! g" i3 N
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
  T0 }: ]. T- p/ g% T  e师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
6 R( t+ _3 I/ b6 R# r2 W后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
; l% E) r% A# c% D+ P' _  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
! j2 Z1 G7 r' B' {! `  R己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
4 y' k) m; I6 C5 l" _9 Z( v+ Y7 S选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
( ~0 u6 @3 R" k" `' Y4 {强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
% @' \6 k! Y& o) i# ?类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 ; Q3 r7 A' q5 {. g' }
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
4 m) B3 e' I3 j了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 8 `, y9 E2 W, j% `
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
6 h$ F: z1 }# U  G- o些细节。 9 O& S- s# m) k3 U
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
1 R0 ?& X: D( N$ Q/ ~* s' ?. P  与 2 }* J) R7 L# J
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
1 F/ P$ @3 W/ {$ b6 Q5 ~己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
" [# l0 B3 F1 n* L! u& O# Y连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
- O4 b! m- r; u+ S1 ~, Y他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
4 A7 u' q+ N1 K2 e是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 + j' c: @+ k$ Z' \" m3 v, K* P
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 ( o4 |. o& i6 A
右手,准备迎敌。” % `+ X7 ~% [1 ^5 R, h. ^5 w
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
( t0 Z" M$ u! X1 Q
+ T4 @- n; \  j( A! E' J6 {
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
( H% f/ B% \- G  @# N% z+ \* I6 K; S
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
9 L* w, y7 |: `: _笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 . i; D5 T7 E4 `* z  r5 b# C! V) o" e7 P0 y
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 1 d! Z1 E0 E% X( |5 J0 Y/ u
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?   a* p; ~8 z* l8 G+ T! X) I
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 " u( U8 i0 i' w6 N5 x
手将其握住并夺下来? / e/ M8 Y- J4 W! m% s- p
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
" _3 R6 [  _/ b; ^; Z' K  ]- J利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
" I9 o# Z# `. P2 s+ {  O9 s$ S妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 0 u. _% i# ^+ ]# W
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 ! G3 b' b( u: `$ z
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
- D! Y  K1 W" b  |5 W& `一定多少会带给你一点儿新的灵感。

5 c: F" E) T7 D- ~7 @/ V; ~; F* ?! e# V8 c" `& n
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
' ^/ x% [( O, B# y# ?# F# P9 E  T1 p  h. j9 X- p2 E
                【完】
* Z+ T4 Q: Z, b" v0 w& g" o% K
1 g" u7 m% ]  U- u3 F       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 : y+ p3 S, y& r# ]5 y: w, A( O
" {9 t) K+ g  ?( q, ?) g# ^
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对/ `, i& v8 v* Q" c7 z1 x
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)9 b% w' K. p( f7 ^

/ m# S. P% p$ i9 J9 ^
" ?+ E* M: t' i那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~# m1 [5 g4 t' O1 a" f
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~) J6 \% L# P- ~
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :: j+ }- K3 b9 s% `4 u6 ~+ ]4 m
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
( j7 Q5 v3 p( H7 `5 ~9 A3 p0 _: f不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
) X, D! o3 d9 M; sSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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