穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
查看: 13432|回复: 18

[其他原创] 统合作战本部 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-12-14 21:09:07 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-11 09:17 编辑
8 r6 {# [( S6 V) R) a( h% B
$ p; E& I" d7 c+ c7 M7 f( L耐瑟瑞尔帝国军事力量指挥机关由统合作战本部,宇航局,近卫军统帅部构成.因此统合作战本部总长,宇航局长,近卫军统帅合称耐瑟瑞尔帝国三长官.耐瑟瑞尔帝国最主要的军事对手就是科米尔王国,科米尔紫龙骑士与科米尔战法师是阻止耐瑟瑞尔帝国军事力量南下的中坚力量,在科米尔王国与耐瑟瑞尔帝国边境地区常年驻扎着紫龙骑士军团,该军团是耐瑟瑞尔帝国的眼中钉肉中刺,必欲除之而后快.在耐瑟瑞尔帝国与科米尔王国的边境战争中,紫龙骑士军团总是取得常胜的战绩,欲亡科米尔必灭紫龙军成了耐瑟瑞尔帝国军事力量的共识.
3 Q+ g' \, H& D2 G6 u% J! g% k+ [% k
为了取得科米尔攻略的胜利,阴魂城至高城主泰拉曼特.坦舒尔重新起用了耐瑟瑞尔宇航局前任局长CK7543,任命其为统合作战本部总长.CK7543在上任伊始就对耐瑟瑞尔帝国军事力量进行了大刀阔斧的改革,耐瑟瑞尔帝国统合作战本部总长CK7543在大奥术师联合会上公开宣称:"一直以来统合作战本部有名无实,既指挥不了宇航局的空天舰队,也指挥不了近卫军的影卫刺客,充其量只是个空架子,这一切必须改变."5 r% b4 m) b7 p' [- M
根据耐瑟瑞尔帝国统合作战本部总长CK7543的命令,耐瑟瑞尔帝国军事力量组建了第13舰队直属统合作战本部指挥,该舰队由耐瑟瑞尔宇航局提供魔法飞船,由耐瑟瑞尔近卫军派出影卫刺客共同编成.根据耐瑟瑞尔帝国统合作战本部总长CK7543的指示,第13舰队的魔法飞船被区分为魔法炮舰,空降艇,后勤补给船三种类型.
) e8 N7 E- q. i9 e统合作战本部总长CK7543提出了"在空中,从空中"的军事战略.所谓"在空中"就是指第13舰队必须夺取制空权从而掌控天空,所谓"从空中"就是指第13舰队必须行使制空权由天空向地面投送其力量.统合作战本部总长CK7543还提出了"火力,机动"的作战理论,第13舰队以“重火力,强机动”作为其指导原则.统合作战本部总长CK7543认为第13舰队必须以天空作为自己的战场,在空中机动,从空中发动攻击,后勤补给线也必须建立在空中."天空就是我们的舞台".

根据科米尔王国的特点,统合作战本部总长CK7543制定的科米尔攻略就是先在边境地区重创紫龙骑士军团,然后长驱直入科米尔王国纵深地域,在战役要点实施空降,以蛙跳战术分割包围并歼灭科米尔王国军事力量,"科米尔攻略的实质就是空地一体大纵深突击战役".


' c. Y& e/ N; A

科米尔王国与耐瑟瑞尔帝国边境地区,在夜幕的掩护下,一艘艘魔法飞船悄然出现在天际,它们在空中排出战列线,各艘魔法炮舰的炮术长发出指令"各炮充能,瞄准目标".密瑟能核从虚空中汲取魔法能量,"充能完毕,目标锁定"炮术长再次发出指令"各炮准备,急速射"随着艾恩石发出亮光,"射击!"魔法火炮对科米尔紫龙骑士军团营地发起第一波集火轰击,一分钟后魔法火炮向紫龙骑士军团营地纵深进行火力延伸.在魔法炮舰的火力掩护下,一艘艘空降艇在紫龙骑士军团侧后登陆,影卫刺客手持魔法火枪以三段射战术射杀逃窜的紫龙骑士军团残部.在密集的弹雨下,费伦大陆的劲旅,科米尔王国的骄傲,紫龙骑士军团彻底崩溃了.

  D. l* G1 H& \' D# d4 E' I, _
然而这一切还只是开始,耐瑟瑞尔帝国第13舰队利用机动性的优势,在迅速突破紫龙骑士军团的的防线后,立即向科米尔王国纵深地域突击,魔法炮舰用大量的魔法火箭密集轰击科米尔的各个城市,空降艇则将影卫刺客输送到科米尔的各条公路上以抢占战略要点.后世的历史学家这样评论科米尔攻略"几乎一夜之间,科米尔全境陷入战火之中,到处都是战场,根本没有什么前线与后方的区别", k" o4 r$ J; l+ f6 x4 T) a
一周后,科米尔王国成为历史名词,耐瑟瑞尔帝国的版图推进到坠星海沿岸.耐瑟瑞尔帝国统合作战本部总长CK7543在给大奥术师联合会的报告上明确指出:科米尔攻略的胜利是先进军事思想的胜利,当那些紫龙骑士还盯着地面时,我们却已经掌控天空.科米尔攻略的胜利是战略优势的胜利,我们在火力上,在机动性上都超越了紫龙骑士,我们可以自由的选择突击方向和战役地域,他们却只能被动挨打.科米尔攻略体现出第13舰队的价值,这是一支战术机动力量,战术突击力量,常规威慑力量,战术打击力量.科米尔攻略告诉我们对敌重兵集群必须坚决打击,尽快打击,狠狠打击,只有这样才能取得战役的胜利.2 p0 ?, O% l9 @3 b4 R$ C( D' U
科米尔攻略结束后,耐瑟瑞尔帝国大奥术师联合会特别为统合作战本部第13舰队谱写了军歌:"王尔古雷为勇士喝彩",以表彰其赫赫战功.

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 13:25:24 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-14 01:21 编辑 # P7 x7 [  R$ y8 o( z% J2 Q) \

3 l: ?* G+ A0 j/ e) T2 V5 \一门魔法火炮相当于一个强化版的魔弹射手,一个魔法炮弹相当于一个强化版的魔法飞弹.优势在于没有法术位限制,不需记忆法术,只要有能量系统就能连续发射.设想由密瑟能核给魔法火炮提供能量,当然给每一门魔法火炮单独配备一个密瑟能核太不现实了,所以将密瑟能整合到耐瑟瑞尔魔法飞船里作为能量系统,魔法飞船上配备一定数量的魔法火炮,这样一艘魔法飞船就相当于一个炮兵群.而这样的一个炮兵群,一次集火齐射就相当于强化版的大型艾萨克飞弹风暴.由于很难给魔法火枪与魔法火箭单独配备能量系统,所以魔法火枪与魔法火箭主要依靠魔法火药的力量,射程与威力均不如魔法火炮,魔法火枪与魔法火箭只能作为辅助武器,一次集火齐射相当于小型艾萨克飞弹风暴.

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 11:08:06 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-14 00:33 编辑 ( [8 g( k) V, x8 X& G2 W
. Z4 Q4 K" D- l" b) M) [) ]+ i
DND非常不平衡。大规模战斗有高阶施法者会导致战局完全不同。
$ U- m) ~- x5 m1 @0 J5 g; T6 p+ Z5 _' v. J4 |' E" J* {: q
只要能对普通军队形成H&R,反复造成损害,就已经足够破坏原本的社会形态。
$ ]+ u8 E1 G9 _% c+ L) W8 t8 |! v) u5 ^1 d
而对普通军队无损H&R,10级左右的法师就足够了。
" N) k- `* a$ L% r1 r" }9 m5 ?0 }0 O
一个世界,法师成为主宰,出现了一批10级法师的阶段就行了,无需等到高阶法师的出现。
" N) z- U% Q: Q  T据说有人做过沙盘推演:; x" k: B8 J: s/ S6 a  E( o3 _
/ V* |/ F% U) s  l( d/ G
1000人的部队攻不下10级法师
' _) o+ C) r# \- }& s  }6 }0 P10万人的部队攻不下25级法师
3 |/ `3 z7 x6 o% W% l5 |2 [
; h( X1 g- ?- p% |所以,我就设想用附魔的魔化热兵器在战场上压制法师.对于一种不平衡的事物,就得用另一种不平衡的事物压制,这样才能维持平衡.
0 ^7 \7 r* y  U* U, G0 c
4 `) D' Q" j) K4 d( U0 \
0 Z( K- Y  h3 x& P

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 10:59:34 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-13 11:32 编辑
/ T- r, Z. Q% g- R+ p' g  H6 N$ d

+ ^/ M1 u3 y: N9 }  G8 S5 S. J! u魔弹射手
% N& L- z) ]* }# R3 q魔法飞弹这个咒语在龙与地下城中可以算是极为经典的元素,无数的奥术施法者的最佳选择以及不带其它元素的纯净奥法之力,难怪有群法师会将他们的学习时间用在这单一法术上,尝试让他达到完美无缺的境界。这些法师的心思都用在魔法飞弹这法术上,渴望了解关于它的所有奥秘和打破他的限制。在他们的心中不断浮现关于它的符文和魔法符号。其结果就是这些法师得以将施展魔法飞弹时的法术能量扭曲增幅,让她更加强大,得到更多独特有用的能力。最后,那些最为专心一致的学习者将对于魔法的运行有了新的了解,从那些标准施法者力有未逮的深坑中掘出崭新的力量。这些特立独行的法师被唤作魔弹射手。8 b# [6 @8 z  j# [/ s' [& p3 _

, [4 d1 c+ X! F6 O6 `7 @其它施法者无法理解为何会有人甘愿将时间用于只加强一个法术,并认为他们的研究是错误的学习。他们认为魔弹射手是所有奥术之力掌控者的耻辱:这群人居然舍弃了无限广大的魔力之海,而在那弱小无用的法术上徒废工!!由于这种观点,他们尝试避开他们在奥术之路的同僚,要不就是私底下暗自学习,要不就是干脆成为隐居者。在这之中的大多数人都成为了旅行者,不断的造访魔法学校,在学习对他来说有用的知识及技艺后就再度离开。
/ z! b/ S9 P$ c2 [) p4 k3 `
8 N' Q+ \7 R6 B; G; [! `4 z( z占大多数的魔弹射手都是法师,不过少数术士和兼职牧师也能从这职业的独特能力得到好处。那些有着力场领域的牧师(Force,见完美神力一书)常常会在这职业上升级,并认为这是对他们信仰的另一种表现。$ V! B" q& w( n, [
& y6 b3 J; j% l6 R5 N' K
虽然很多人自称之所以走上这条路单纯是想要更佳的了解魔法的本质,但绝大多数人都只是为了能成为更好的杀手;奥术狙击手之所以用这职业来磨利他们的利箭不是为了好奇心,而是位了其它更加世俗的目标:复仇、财富或是在杀人后免于刑罚的能力。
1 v; O6 T  |; @7 S) Y/ `# W4 m4 d( @
/ L$ d+ p2 P  v* ~: K3 {职业需求:$ j* U1 d; z0 e8 j9 s
为了成为魔弹射手,角色必须满足下列需求:
1 R# C% a' }* L) k技能:专注9,辨识法术9
; `- s) a4 t/ W" }- A专长:战斗施法
- f& d  j% p; E: e法术:能每日施放魔法飞弹的能力% @+ Z/ {9 t+ Q5 c! h* _; o$ J
( @) P) n9 {6 I9 v/ I
+ M6 H+ V/ A( Z: K
生命值D8
4 E' x) q9 B/ ^! j% C  M$ T本职技能:专注,工艺,知识(神秘),专业, 法术辨识, 侦察。6 f; p+ }# J9 X. {
技能点数:2+智力调整值* P) w) H& O! x+ Y' \: B3 Q% W
1 ]) ]/ I! u6 b; C% P
擅长武器及防具:魔弹射手不擅长任何武器及防具。
8 T' G% a$ v8 r$ K' L3 s# q* K5 {! g6 z/ @  c/ y' U% o
法术:随着魔弹射手等级的提升,人物也可以得到新的法术。在一级以后的每个等级,魔弹射手每级可获得新的每日法术数量(如果适用,则增加可知法术数量),如同其之前所属的施法职业增加一级。不过他不会获得原有职业升级时的好处(进阶驱散或摧毁不死生物、额外专长等)。若角色在成为魔弹射手前拥有一个以上的施法职业,他必须决定将此等级加在某个职业上,以决定每日法术数量和可知法术。
$ Z4 C& G, J  m8 p* g+ d, U: G* u) r- x8 E0 ?; a
额外飞弹:在第一级时,魔弹射手在施放魔法飞弹时得到一颗额外的数量,就算总数已达到原本的限制数目5颗时也一样。举例,一个魔弹射手一级/法师六级的角色能一次施放五颗魔法飞弹, 魔弹射手一级/法师八级的角色能一次施放6颗。
2 {# P' I2 n0 S, s. _  P3 A9 W在第五级时,魔弹射手能在得到一颗额外的魔法飞弹,这代表魔弹射手最多能一次施放七颗魔法飞弹
" C3 s) z1 v6 h8 y  S
$ W! a) O  d& n" h2 ^3 D9 d7 t飞弹定发(Ex):在施放魔法飞弹时,它不再需要姿势要素。之后魔弹射手在施放魔法飞弹时将视为使用了法术定发专长,只是这不需要使用更高阶的法术格。  U  ]1 d; S% |2 {$ C

9 G7 ^- A5 G, A6 ]2 Q" c  L- D9 y能量飞弹(Ex):魔弹射手和构成魔法飞弹的元素能量更加的同调密切,并能将他们照着自己的喜好改变。在第2级时,魔弹射手可将火焰、闪电、酸、或是寒冷特性加到任何他所施放的魔法飞弹上。7 ^9 q& v6 G$ ?5 \4 Y4 ]
你在施放魔法飞弹的同时可同时决定是否要改变其之性质,并每次施放你都可选择这四种元素特性之一加上。单次施放的所有魔法飞弹都将拥有这改变的特性,虽然仍然是力场法术,改变后的魔法飞弹将可针对其拥有的元素特性,对易受伤害的生物造成额外伤害,而拥有免疫力的生物将可得到伤害减免。: q" x( L) R1 N+ S; \7 t  x

/ I6 S# `7 F3 c1 ?& @9 u/ s  @瞬发护盾(Sp):魔弹射手了解到从其它施法者防卫魔法飞弹的重要性。在第二级后,一天一次,魔弹射手将可用一个直觉动作(immediate action)来施放护盾术,如果有两种师法职业的话,施法者等级用最高的职业来看。, I7 O5 ~- C, }4 W
+ y# S- q" Q% h
超能飞弹:在第三级时,魔弹射手的魔法飞弹更为强而有力,魔法抗力在它面前就像是纸墙般无用。在施放魔法飞弹时对抗对方的法术抗力时,计算施法者等级时将额外加二;除此之外,他施放的魔法飞弹将有可能穿透护盾术或护盾胸针的效果;通过DC等同于对方施法者等级的施法者等级检定(或是20在有护盾胸针的情况): q% R9 B( M; y: D5 N
% U& l0 S4 c0 n: e) r! ^8 A
反射护盾(Sp):在第四级时,魔弹射手将可反射任何以他为目标的魔法飞弹。他将被视作受到法术反转法术的效果。这些魔法飞弹将转向原施法者,如对方受到护盾术的效果则正常无效化。如果对方也受到法术反转的效果,则魔弹射手掷一次法术反转失败表(玩家手册283页)0 t) `. S' K- I- X

( @/ \! }; I( G) A2 m  k# D( X表格: 魔弹射手
9 k1 w' s0 W1 O! g2 G等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊 每日法术6 V5 X- p4 s& p# @( B
一 +0 +0 +0 +2 额外飞弹,飞弹定发
; C, R" H0 p8 m9 C) G6 T二 +1 +0 +0 +3 能量飞弹,瞬发护盾 施法者等级+1
: T# L- N$ P# m. w三 +1 +1 +1 +3 超能飞弹 施法者等级+15 b" h1 J; F) n! J6 n4 h% |
四 +2 +1 +1 +4 反射护盾 施法者等级+16 M* h8 S8 A& S# Z& q5 r1 X- W: b
五 +2 +1 +1 +4 额外飞弹 施法者等级+1- L/ }0 s7 u3 r, J' c8 r  _

! {5 s0 b" T+ e6 @6 t' x! p" ]( d+ n

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 10:59:10 |显示全部楼层
大型艾萨克飞弹风暴(Isaac's Greater Missile Storm)4 g0 H# c5 i4 z1 `3 r  ?1 B2 k
" x8 N* E+ g1 L3 Q
施法者等级:法师/术士6; Z+ Z! D6 x( T" k
固有等级:66 V( `$ ?& N, R; s$ l4 ]) ]
派别:塑能系
. y, u3 E. u) n) R- k, D9 p描述:
0 x! f9 q; n2 Z3 j  T5 D  c组件:言语,姿势1 @+ U! U% d0 Q5 R
范围:长距离% M0 ~7 }6 W; k7 i" f  m; ?
效果区域/目标:巨型范围0 N9 [5 A+ S# _2 c/ J# F
持续时间:立即
* L" q% \" g0 D1 [! S' O/ l豁免:无
7 u/ J1 y% O% c法术抵抗:不可
5 J- h7 i6 R" q" m0 O! ?8 b3 s# Y9 c0 ^
一批能量飞弹(1颗/级,最大10颗)出现并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。每颗飞弹造成2d6点魔法伤害。
* R' s3 ]: n' C

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 10:58:54 |显示全部楼层
小型艾萨克飞弹风暴(Isaac's Lesser Missile Storm)
4 w% c/ ~9 s  v( ^
* f" p1 [, |! m7 Q9 ^施法者等级:法师/术士4
+ \; }% p: m' y; }9 ?- G固有等级:42 {# s8 \" M) m) L6 p1 R1 b
派别:塑能系
4 d2 G* C- P/ N( }! d& k% k* r描述:
. J6 @& W; `- {6 P. s' f. j$ f组件:言语,姿势
* Z0 E, i1 a: a6 k( ]( c6 U9 i范围:远距离, {# ?5 G# K6 Z5 v
效果区域/目标:巨型范围
0 y& d  ~, J- Z" N4 K持续时间:立即7 n2 r( [% M/ w2 b$ d1 g
豁免:无: j2 d- |# H  ]* o& |
法术抵抗:可
& X3 C6 C. ~% M/ c
) _- M+ ?+ w, s1 @) u7 Q一批能量飞弹(1颗/级,最大10颗)出现并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每颗飞弹造成1d6点魔法伤害。 ) w( G/ `! @) p' K) R  G5 M$ v

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 10:58:38 |显示全部楼层
魔法飞弹(Magic Missile)   根据规则不同,魔法飞弹的效果也不同   3R版规则:   射程   180尺 ,每等级加30尺   持续期 瞬间   影响范围 一个生物   豁免率测定 无   充满能量、发光的闪电从法师的指间发出,击向目标。法师必需看 得见目标物才能击中它,而飞弹会自动弯曲绕过障碍物打击目标。   一颗魔法飞弹会造成1d4+1的伤害。第一和第二级的法师可以 发射一枚,三、四级的法师可以发射两枚,五级的法师则可发射三 枚。所有的飞弹必需先瞄准目标。   4E版规则:   魔法飞弹|Magic Missile法师攻击1   你向敌人发射出一发银色力场束   随意◆奥术,力场,法器   标准◆远程20   

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-13 10:54:53 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-14 01:03 编辑 ; p( i5 z0 ~  f+ Q* J

! Q, R) k2 m9 ^5 l1 P2 O8 F还有就是热兵器的问题,特别是那些高魔世界,如果没有热兵器,就很难压制法师,在没有热兵器的战场,法师就是战斗的核心,要想抗衡法师,就只有用热兵器.
7 z4 l  C  I( T3 H% l/ T. N说到热兵器,就要考虑完整的火器配置体系.火炮,火枪,火箭这些都要有,而且还要进行附魔,从而成为魔化热兵器.一门魔法火炮发射的一个炮弹即使只相当于一个强化版的魔法飞弹的威力,但是在战场上,一个炮兵群集火齐射的威力就可以相当于强化版的大型艾萨克飞弹风暴.
. D, K, Y. g! v魔法火炮与法师相比,不需记忆法术,不受法术位限制.魔法火炮与魔法卷轴相比,不是一次性产品.只要给魔法火炮提供能量,就可以连续射击.至于魔法火炮的能量核心,则可以考虑耐瑟瑞尔的密瑟能核.魔法火炮就相当于强化版的魔弹射手.

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-10-11 20:49:00 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-12 07:55 编辑 - o" ^% Z# d5 Z# O9 e

4 w8 {8 Q) e/ S5 \# X- z以耐瑟瑞尔的魔法技术改造十九世纪的热兵器并不是难事.以M1857式拿破仑加农炮,夏普斯后装单发步枪,康格里夫火箭为原型.改造为魔法火炮,魔法火枪,魔法火箭.现在改写了这篇军略文,以前考虑到大家的接受程度,在原文里只提到了火炮,但实际上在那样的战役里只有火炮是不行的,必须还要有火枪和火箭,这样才是完整的火器配置.在改写以后增加了火枪和火箭,形成完整的火器配置体系.否则原文就有一个相当大的BUG ) A9 e  V  y" k- w

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-16 14:15:08 |显示全部楼层
7217210868 发表于 2011-9-16 13:32 & @  q: C  F  H: C6 R
让我想起了EVE里的统合部- -
0 K# k7 C4 ^9 v" \) w
原型是银英里的三长官

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入萨鲁

本版积分规则

Archiver|手机版|萨鲁世界2006- ( 苏ICP备15007101号 )

GMT+8, 2025-6-14 03:31 , Processed in 0.030920 second(s), 7 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001- Comsenz Inc.

返回顶部