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关于银河英雄传说的一个妄想 [复制链接]

guixiong 发表于 2008-6-3 23:17:17 |显示全部楼层
其实,银河英雄传说是一个很不错的小说改编的游戏。

但是,我一直对其中的战斗场景耿耿于怀,其原因就是完全没有体现出太空战斗的恢宏和精髓。

还是在好几年前,我看到了《家园》这部游戏,当时我就觉得,应该用家园的引擎重新制作银河英雄传说,把其中的巨大场面,还有大舰队、航母、战列舰等等都体现出来。

其实,这样的事情不是没有发生过。比如沙丘这部小说,我不知道有多少人玩过沙丘一代,完全是策略类游戏,战斗场面为零。但是到了二代,就立刻改头换面成了即时战略的鼻祖。

如果要把银河英雄传说改成即时战略类的,然后建立任务关卡,也有连线对战,不知道大家觉得如何?
su37mkk 该用户已被删除
su37mkk 发表于 2008-9-9 00:00:08 |显示全部楼层
银英4代是3D模型的说,虽然战斗CG不是那么有气势

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isflying 该用户已被删除
isflying 发表于 2008-9-5 06:53:59 |显示全部楼层
银英是本好书,但是很难游戏化。话说任何历史战略游戏都很难游戏化,比如三国,太阁,信长系列,战略和角色扮演是冲突的

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guixiong 发表于 2008-9-4 15:35:57 |显示全部楼层
是啊,我觉得应该是完全可行的。

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山羊的监护人

冒险者

stguanjian 发表于 2008-8-30 22:36:50 |显示全部楼层
这个,不才家园1,2都通了。
话说家园决定性的还是在战术,有一关任务仅仅两个吸血鬼就把敌方巡洋舰(?记不太清)给爆了。
兵种间相克太明显。
既然1里最终关能无限转换友军的变异BOSS都能硬抗过去,杨的少量兵力还是有发挥的空间的。
得给密姐争口气!

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guixiong 发表于 2008-8-28 22:49:00 |显示全部楼层
关于数量问题,我也考虑过。

不知道大家看过沙丘没有?里面的战争场面常常都是上万人。

但是游戏呢?最多能容纳几百而已。

所以我觉得,这方面应该不是太大问题的。

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塞里伯雷.马顿

冒险者

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asasd100 发表于 2008-8-25 13:43:15 |显示全部楼层
个人感觉做银英的mod比较可行,兵力数的问题就照策略游戏的办法解决,要是都不行,做几张战役地图也行啊,

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berserk 发表于 2008-8-24 09:01:15 |显示全部楼层
银英小说里动辄几百万几千万的兵力,如果不是策略类游戏用数值表示,怕是没什么游戏能表现出来吧 [s:99]
家园系列其实和红警系列相近,注重的是宏观的战略部署和兵种搭配,和暴雪游戏的大方向是不同的

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菲列雅 该用户已被删除
菲列雅 发表于 2008-8-22 15:39:08 |显示全部楼层
从小便开始玩银英历代游戏,可能是已经被固定观念洗脑了,很难以想象用《家园》的引擎来开发会发生什么状况……
只是觉得这个量实在太大了,具体而微的话,非常难以企及各个层面

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8105520 发表于 2008-8-21 16:57:45 |显示全部楼层
家园2,经典!家园1么,小弟退避三舍。那操作,非moon之流不能玩也

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