很多新手在冒险过程中不知道自己能干什么不能干什,为什么?因为技能的限制… …这些是值得深思的,在这个规则里,去掉所谓的技能,你可以干你想的,但是合情合理的任何事情,让玩家更容易融入到冒险的世界中。但是,盗贼是开锁的,游侠是照顾大家在野外生活的,这两个独特的设定体现了辅助职业的作用,让他们有存在的意义和价值。
在战斗规则中,采用了D12的规则,命中和伤害分开投掷。例举了所有的战斗动作并进行所有的对抗检定,比如冲撞,只是你和被冲撞人的属性间的对抗检定,不用再进行复杂的判定,这样省去了新手入门的难度和查阅资料的烦人事。
第一要确定是的你的姓名、种族、性别、年龄、体重、身高和职业,之后就是职位,暂时不知道。(在以后的冒险和战斗中,你可以为自己挣得荣誉和地位,那时再填写)等级请询问主神,主神会根据模组或者实际情况确定。
第二是填写属性和属性所衍生出来的数值,共分6大属性,0级人物有20点属性点,每升一级加一点,以此类推。其他衍生值根据规则填写。(表格中已有公式,填写基本属性后,衍生值自动生成)需要注意的是,根据你选择的种族不同,你的属性和专长在1级的时候会有调整。
最后便是装备,计划一下你的发展方向和在团队中扮演的角色吧,是团队的肉盾就先买个好盾牌吧,是远程输出就先买把好弓箭,没有游侠最好大家都准备一个睡袋,指南针也不能少,别忘记带上口粮、净水和火把。总之,好好和队友计划一番吧,在今后的旅途冒险中,你将庆幸你这么做了。
在写这个规则之前就接触了不少的游戏,有桌面的,也有PC的,科幻或者是魔幻的,但是不包括玄幻的,希望喜欢玄幻的玩家勿喷,本人也喜欢玄幻,但是知道魔幻玄幻不能放在一起。本人文笔相当一般,但是规则这东西注重的是游戏性,谁在乎文笔呢!
规则和世界是相互支撑的,规则只是一个世界的玩法,而世界中还有很多需要我们自行挖掘和探索的地方和事情,它黑暗,充满了杀掠,它危险,充满了欲望,它甚至很可怕,让你扮演的人物要小心翼翼才能存活下来。它温暖,这里有等待,它兴奋,这里有诱惑,它值得你为之付出,因为这里有你想要和已经得到的一切。
( ]" `1 z* d, X& n7 y; H8 K7 y时间
前面说到,主神有他的光明与阴暗的一面,主神光明一面的眼睛是光亮和热量的来源,所以,白天,世界中可以看见主神的光明之眼空中发出刺眼的光芒和持续的热量,主神黑暗一面的眼睛是所有邪恶的起源,他指示着所有的邪恶生物,夜晚,黑暗之眼的出现使得世界黑暗而寒冷。
随着LBI转动,光明之眼和黑暗之眼会交替出现,一次交替的时间概为20个小时,称之为1天,10天为1周,3周为1个月,10个月为1年,由于光明之眼始终与拉斯特伯莱克世界处于平行状态,所以全年没有季节之分,气温不会随着时间而变化。
! V' o: Z7 M7 ]8 u% [5 P3 E4 P; i地理
整个故事和冒险都发生在拉斯特伯莱克大陆上,准确说是发生在统称为拉斯特伯莱克的这些群岛上,这里有你能想到的一切地形,平原、山脉、河流、海洋、沼泽、森林、丘陵和沙漠,还有分布在地下的远古迷宫。记住,你就是这个世界的创造者。
大陆的面积大概3万平方千米,东西约有100千米,南北约有150千米,按照每人一天行走8个小时共15千米的速度,不考虑地形和天气的因素,横穿大陆需要6天时间,而从北走到最南端,需要最少10天时间,而船和马车的速度大概是一天能行驶30千米。
5 {3 b6 z9 f i5 s( t* b气候
由于光明之眼处在拉斯特伯莱克世界的中间位置,使得两级地区寒冷且潮湿,常年温度零下,而越往赤道,就越炎热干燥,常年温度在30度左右。
西部赤道附近分布大陆最大的沙漠—无尽沙漠,此处被蝎地虫占领,它们猎杀一切从这里经过的生物;
东北部多平原和丘陵地区,被低矮植被所覆盖,此处,是人类最初的发源地,现在他们也居住于此;
西南是一片大沼泽,此处有危险的泽地蜘蛛,这里和沙漠同样危险,还有不死族骷髅和他们和平共处,在林间游荡;
东南是一整片的森林,这里的森林树木比较高大,狮鬓人和狗头人居住在这里;
最南段的隔世半岛,常年受到海风和冷空气的影响,多雨天,生活条件恶劣,是极地熊人的居住地,被放逐的各种族也被困在此处。
% V- J% U% h# k" B4 z6 i9 z+ ]4 [三:属性
属性
属性是人物的灵魂,是人物间的区别所在,人物的属性分6个方面:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。
创建新的人物时,有20点属性点可以自由分配,1级时,还有之后每升一级,都有1点属性点可以任意分配在各项属性上,所有属性最高10点,最少1点。一个普通人类平民的属性值都是3,9HP。一个10级玩家人物平均属性值为5。
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力量
力量代表人物肌肉强度与力气大小。力量影响很多的方面,包括使用近战武器时的伤害加成、自身的负重能力和一切牵扯到力量的检定,例如:在战斗中抱住对手后,之后的每一轮需要使用力量进行对抗检定来判断时候能继续擒抱,如果玩家需要爬上一面墙,他可以选择使用敏捷来爬墙还是力量,如果选择力量,就需要使用力量来检定。另外在使用近战武器进行攻击时,需要使用力量进行伤害检定。
1、2点:最差知道是怎么样的吗?就是1根小树枝他都必须手脚并用才能折断,他最常听的一句话就是“我老婆的力气都比你大”
3、4点:他是个正常人了,也许他的力量比别人大,一点而已
5、6点:当我遇到他,我立马能看出来,他是个战士,优秀的战士,只要看到他的肌肉,没人想和他打架
7、8点:他有熊一样的力量,力量是他的标志,谈论他时,人们会说“那个人,力气特别大”
9、10点:他是个怪物,一个野蛮的怪物
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敏捷
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。敏捷影响的方面有闪避敌人攻击时的检定、战斗时你能移动的距离和各种牵扯到敏捷的检定,例如:敏捷加上护甲就是玩家的防御值。如果玩家需要爬上之前的那面墙,之前他用他的力量一点点的爬了上去,这次,他决定使用敏捷,他一个冲刺,脚一蹬,灵活的翻到了墙上,他使用敏捷检定成功爬上了墙。
1、2点:也许是因为这个人的肥胖,走一步路都显得十分费劲,或者是因为他有些迟钝,对于那些精细的活,不是很擅长
3、4点:他是个正常人了,也许他的身体比别人灵巧,一点而已
5、6点:他具备了一个冒险者应该有的速度和反应,不管是弓箭、攀爬、潜行还是手工艺技术,只要稍加训练,便能很好的掌握并发挥出来
7、8点:他的身体十分的协调,是难得一遇的天才,他的速度和反应比猫还快,还灵巧,他给所有见过他的人都留下了深刻的印象
9、10点:他像一阵风一样,他连自己都快看不见了
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体质
体质代表人物的健康状况与耐力。体质X体质=HP,1点的体质等于1X1=1HP,2点体质等于2X2=4HP,因此体质对所有人都很重要,体质影响强韧方面的检定,比如身体对毒药的抵抗,适应环境的能力等等。
1、2点:还活着?但是快死了,这个人一直在得病,喝的药水比吃的饭多,其实他也没什么胃口,外出的时候,最好小心别摔跤
3、4点:他是个正常人了,比别人健康,红扑扑的脸蛋白嫩嫩的皮肤,至少看上去比别人健康
5、6点:他很少得病,恶劣的环境也影响不了他健康的身体,他的回复能力特别强,小伤根本不算什么,对他造成不了任何影响
7、8点:赶上一天的路、连续翻越几座山他也不会累,在别人眼里,他从不知道疲倦,他有顽强的意志力
9、10点:他不知道什么是疼痛和疾病,因为他从来没有被此困扰过
1X1=1HP
2X2=4 HP
3X3=9 HP
4X4=16 HP
5X5=25 HP
6X6=36 HP
7X7=49 HP
8X8=64 HP
9X9=81 HP
10X10=100 HP
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智力
智力代表人物的学习与思考能力,是对客观存在的资讯进行分析的能力。高智力的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。低智力的人经常口齿不清、用错字、不了解命令或听不懂笑话。
当遇到问题你能想到好办法吗?能释放出高级的魔法吗?你能成功骗过守卫进入城堡吗?能估算出物品的大概价格从而和商人讨价还价吗?等等,智力很重要,在扮演角色的时候,你的智力不等于你角色的智力。一个智力为1的人物,永远不可能为队伍提出有利的建议,而一个5以上智力的人物,你要考虑自己是否能扮演的了。另外,智力的点数影响这你可以学习掌握的魔法数量。另外智力可以加强你使用魔法的效果。
1、2点:他笨的跟头猪一样,没错,就在说你呢!
3、4点:他是个正常人了,也许他比别人聪明,只是一点小聪明而已
5、6点:他善于学习,而且学习了很多,他的朋友经常问一些问题,让他出一些主意,而他帮他们解决问题,拿定主意
7、8点:他总是担任决策者的角色,并且一直很胜任这个角色
9、10点:他是引导这个世界发展的少数人之一
, ?1 Y# D( ]& T5 Z8 m: N1 T感知
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。高感知的人可能敏感、和气、屈意迎合、警觉或状况内。低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任、或状况外。
你能感受到别人对你的态度吗?你在意别人的感受吗?你经常跟着感觉走吗?你能感觉到前方有危险吗?你能听见墙的另一边秘密的谈话声吗?你能承受巨大的压力和疼痛吗?感知决定了人物意志力有关的检定是否能通过,一个队伍里有高感知的人物带队是一件好事,因为他们总是能提前预知危险。另外,感知可以加大魔法攻击的命中率。
1、2点:这人是个瞎子?要不就是个聋子?
3、4点:他是个正常人了,有着正常人该有的的七情六欲
5、6点:他具备了一个冒险者应该有的敏锐,他是侦查的好手,是队伍中不可缺少的一份子
7、8点:他的精神世界非常强大,并且是个收集信息的老手
9、10点:他很敏感,他的直觉从没让自己失望过,但是经常因为太过敏感而睡不着。
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魅力
魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力,本属性为其性格上的力量。高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩、充满自信。低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承、或只是不引人注目。
高魅力在战斗中不起任何作用,但是战斗前,他的作却很大,你可以说服敌人离开,甚至为你而战,你也可以安抚或者饲养动物来替你作战,你可以用智力唬骗对方,但是你一样可以用魅力唬骗对方取得一样的效果,这取决于你扮演的的角色想如何游戏。另外,你的表演检定也和魅力有关。
1、2点:谢顶?臭气冲天?都没有?那也许是他性格实在不怎么样,让别人特别讨厌他吧?心胸狭隘?奸诈小气?都没有,那也许是他长了张嘲讽脸的原因
3、4点:他是个正常人了,也许有的时候还比较受欢迎,他身边经常有朋友围绕,每个人都有几个好朋友
5、6点:他充满自信,只要他愿意,能让大多数见过他的人都喜欢上他,他能在当地建立广泛的关系网,虽然这需要时间
7、8点:这个人仪表得体,并且知道如何游走于人和人之间,所有人对他的评价都很高,他的部下对他很忠心,敌人在杀他的时候,都会犹豫一下他的死是否有点可惜了
9、10点:这个人是整个世界最受欢迎的人,他是全民偶像
6 L' q7 Y" B" W+ k4 y各个属性间的关系
高智力、低感知的人可能聪明但心不在焉,或学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人则可能是自以为无所不知、独居的坏脾气学者。一般而言,缺乏感知与魅力的智力人物经常祸从口出。
高感知、低智力的人可能敏感却单纯。高感知、低魅力的人知道如何应对,适合作为顾问或幕后黑手,而非作为领导者。缺乏智力与魅力的感知人物显得笨拙朴实。
高魅力、低智力的人我只能说他傻的可爱。高魅力、低感知的人可能很受欢迎,但却不知道谁才是自己真正的朋友。缺乏智力与感知的魅力人物倾向肤浅、不知他人感受。
最后,高力量的人一般都高体质,高敏捷的人一般都低体质。力量、敏捷和体质都高的人就是三高人员,他们的智力、感知和魅力势必很低,成不了大气候。
4 r/ t" p) B- }# g# P' c' R2 y2 a经验与等级
经验值,简称XP(不是XP系统)是用来衡量人物学会的事物,以及自我成长的程度。经验值一般通过完成任务和杀死敌人获得,当经验值到达一定程度,人物将会升级。人物升级时,获得1个属性点,一个专长或者法术:
1级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要1000XP
2级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要2000XP
3级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要3000XP
4级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要4000XP
5级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要5000XP
6级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要6000XP
7级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要7000XP
8级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要8000XP
9级: 1点属性点 1个专长或者法术 需要9000XP
10级:1点属性点 1个专长或者法术 需要10000XP
需要注意的是,一个冒险者,一般都是一个有1000经验的1级人物,没有0级人物的冒险者。关于升级,一个人物3级时,他本身有3000的XP,而他要升级到4级,只需要再获得1000XP即可,而不是4000XP。
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