|
本帖最后由 ck7543 于 2011-10-13 11:32 编辑
9 [0 q2 R7 _! O7 m7 a) d8 h, s# U3 o, O
0 J0 x4 S! q( x
9 }% [0 k9 \+ M6 y. |魔弹射手
& t& t4 |: H0 g, w: w5 D3 a魔法飞弹这个咒语在龙与地下城中可以算是极为经典的元素,无数的奥术施法者的最佳选择以及不带其它元素的纯净奥法之力,难怪有群法师会将他们的学习时间用在这单一法术上,尝试让他达到完美无缺的境界。这些法师的心思都用在魔法飞弹这法术上,渴望了解关于它的所有奥秘和打破他的限制。在他们的心中不断浮现关于它的符文和魔法符号。其结果就是这些法师得以将施展魔法飞弹时的法术能量扭曲增幅,让她更加强大,得到更多独特有用的能力。最后,那些最为专心一致的学习者将对于魔法的运行有了新的了解,从那些标准施法者力有未逮的深坑中掘出崭新的力量。这些特立独行的法师被唤作魔弹射手。
" X1 V$ ~8 u5 ^; M$ j3 S$ P& S& p$ J: j
其它施法者无法理解为何会有人甘愿将时间用于只加强一个法术,并认为他们的研究是错误的学习。他们认为魔弹射手是所有奥术之力掌控者的耻辱:这群人居然舍弃了无限广大的魔力之海,而在那弱小无用的法术上徒废工!!由于这种观点,他们尝试避开他们在奥术之路的同僚,要不就是私底下暗自学习,要不就是干脆成为隐居者。在这之中的大多数人都成为了旅行者,不断的造访魔法学校,在学习对他来说有用的知识及技艺后就再度离开。
1 o; ?" j) R1 u* g* V# ~- h3 Q T
占大多数的魔弹射手都是法师,不过少数术士和兼职牧师也能从这职业的独特能力得到好处。那些有着力场领域的牧师(Force,见完美神力一书)常常会在这职业上升级,并认为这是对他们信仰的另一种表现。( l6 F0 d# J8 ?0 D# @ s7 \
+ B0 O+ W8 ?; c( E- V' h; B虽然很多人自称之所以走上这条路单纯是想要更佳的了解魔法的本质,但绝大多数人都只是为了能成为更好的杀手;奥术狙击手之所以用这职业来磨利他们的利箭不是为了好奇心,而是位了其它更加世俗的目标:复仇、财富或是在杀人后免于刑罚的能力。" P+ o; h" U9 ^/ V
2 }3 M; s+ Y1 C4 J- r5 ]
职业需求:
" t( I% a3 @- H为了成为魔弹射手,角色必须满足下列需求:8 \" N: n- `; ^4 Z& I% l1 B ~
技能:专注9,辨识法术9
$ _3 Q* k; W* y2 p2 A! e3 Z专长:战斗施法
0 w7 |7 W s. z法术:能每日施放魔法飞弹的能力
& S: l7 X( v4 d! x) W' n5 K$ c6 P+ E8 y" Q5 S; _
) |7 h5 D- ^# ^) x7 w1 E
生命值D8, b/ K. N( V i, E# t6 r o' }
本职技能:专注,工艺,知识(神秘),专业, 法术辨识, 侦察。
/ b, X, j( `# z1 C6 n/ o( |' s& M技能点数:2+智力调整值
2 w: J/ {1 k: h! f- V7 P& y: y
" e6 Z/ a5 T$ B% `! Y- G, b4 F擅长武器及防具:魔弹射手不擅长任何武器及防具。4 t) @5 q, ~% D( s8 Z- S1 v- _$ G
9 `& l4 _# z; ]6 s6 r
法术:随着魔弹射手等级的提升,人物也可以得到新的法术。在一级以后的每个等级,魔弹射手每级可获得新的每日法术数量(如果适用,则增加可知法术数量),如同其之前所属的施法职业增加一级。不过他不会获得原有职业升级时的好处(进阶驱散或摧毁不死生物、额外专长等)。若角色在成为魔弹射手前拥有一个以上的施法职业,他必须决定将此等级加在某个职业上,以决定每日法术数量和可知法术。, k0 L7 l0 b d0 Z
8 t$ N9 q& r/ p6 O; L8 z- W
额外飞弹:在第一级时,魔弹射手在施放魔法飞弹时得到一颗额外的数量,就算总数已达到原本的限制数目5颗时也一样。举例,一个魔弹射手一级/法师六级的角色能一次施放五颗魔法飞弹, 魔弹射手一级/法师八级的角色能一次施放6颗。
& Q5 t$ I5 ?( @/ K" Z8 s; n在第五级时,魔弹射手能在得到一颗额外的魔法飞弹,这代表魔弹射手最多能一次施放七颗魔法飞弹
' m8 L, _* S7 S$ I% d. x3 K
- A( l) p& ]8 y& D! D) p飞弹定发(Ex):在施放魔法飞弹时,它不再需要姿势要素。之后魔弹射手在施放魔法飞弹时将视为使用了法术定发专长,只是这不需要使用更高阶的法术格。
9 m, c% s$ Q! m. F# c/ F- O8 z% o4 F+ s" o' h1 W
能量飞弹(Ex):魔弹射手和构成魔法飞弹的元素能量更加的同调密切,并能将他们照着自己的喜好改变。在第2级时,魔弹射手可将火焰、闪电、酸、或是寒冷特性加到任何他所施放的魔法飞弹上。
4 O0 g- q- P, |" A. D你在施放魔法飞弹的同时可同时决定是否要改变其之性质,并每次施放你都可选择这四种元素特性之一加上。单次施放的所有魔法飞弹都将拥有这改变的特性,虽然仍然是力场法术,改变后的魔法飞弹将可针对其拥有的元素特性,对易受伤害的生物造成额外伤害,而拥有免疫力的生物将可得到伤害减免。, t9 L" C7 s" R8 r
! j6 I& J! \% e1 ]' A6 g8 }瞬发护盾(Sp):魔弹射手了解到从其它施法者防卫魔法飞弹的重要性。在第二级后,一天一次,魔弹射手将可用一个直觉动作(immediate action)来施放护盾术,如果有两种师法职业的话,施法者等级用最高的职业来看。( Y; `7 ?. Y6 }/ p
1 Q; B% z* B; ^/ g* m) N$ F超能飞弹:在第三级时,魔弹射手的魔法飞弹更为强而有力,魔法抗力在它面前就像是纸墙般无用。在施放魔法飞弹时对抗对方的法术抗力时,计算施法者等级时将额外加二;除此之外,他施放的魔法飞弹将有可能穿透护盾术或护盾胸针的效果;通过DC等同于对方施法者等级的施法者等级检定(或是20在有护盾胸针的情况): l- T0 V7 F! u M
h+ u/ z/ g# l- X s' B反射护盾(Sp):在第四级时,魔弹射手将可反射任何以他为目标的魔法飞弹。他将被视作受到法术反转法术的效果。这些魔法飞弹将转向原施法者,如对方受到护盾术的效果则正常无效化。如果对方也受到法术反转的效果,则魔弹射手掷一次法术反转失败表(玩家手册283页)
; [) S- ^, R8 }; s2 s* o# q' f b( A
表格: 魔弹射手! z, R! D+ h0 s" m' w, A
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊 每日法术
7 [& z j; R+ h一 +0 +0 +0 +2 额外飞弹,飞弹定发1 z* N" V* W9 ~) Q/ g
二 +1 +0 +0 +3 能量飞弹,瞬发护盾 施法者等级+1
* ]& f; W1 p: n d5 c' v0 h, V三 +1 +1 +1 +3 超能飞弹 施法者等级+12 U4 u1 v# F: K+ H- S
四 +2 +1 +1 +4 反射护盾 施法者等级+1
* A8 g. A' g4 c$ K, E7 v五 +2 +1 +1 +4 额外飞弹 施法者等级+10 G& d& N' i' s% u; [8 j) j
( [0 }! A' H2 B* W* e! o' G9 Y5 M8 K3 {: E+ b( g
|
|