萨鲁世界

标题: DND跑团众招募启事 [打印本页]

作者: klam    时间: 2009-11-23 13:28
标题: DND跑团众招募启事
要求
1.想玩并且愿意玩DND
2.了解或者愿意了解DND相关规则及玩法
3.最关键的,有固定的空余时间可以每周来上一到两轮

以上

想找人在论坛上跑团,具体怎么玩以及用哪个模组可以商量,现在就是想看看能不能凑齐开团的人,
如果人够的话就在论坛上找个地方,或者找高层干脆开个版每周固定时间跑上几轮。
作者: klam    时间: 2009-11-23 13:30
本启事两周内由本人人工置顶。

主要是因为置顶道具让我。。。。。。。。。。。。。。
作者: 瑟林安罗斯    时间: 2009-11-23 17:39
问题是:你是做DM,还是PC
作者: klam    时间: 2009-11-23 17:46
我随意,人够的话协商决定吧
作者: klam    时间: 2009-11-23 17:50
其实就是想找几个人玩一下,另外论坛也太冷清了,所以缺什么我就做什么吧
DM有DM的乐趣,PC有PC的乐趣
作者: 被遗忘的游侠    时间: 2009-11-23 18:24
不会玩,上网站就能玩吗?
作者: klam    时间: 2009-11-23 18:35
桌面游戏一支笔、几张纸就够了,在论坛上玩只不过把发言改成发帖而已,都是一样的
当然,因为互相看不见,所以谁先说谁后说要规定一下,不要乱了就行了
作者: 被遗忘的游侠    时间: 2009-11-23 18:47
ok,虽然不会,但我想玩,
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-23 19:08
想玩  不懂规则的飘过 话说这几天轻小说补完了不少
作者: 长城小工    时间: 2009-11-23 19:49
补背景知识和做人物卡中~
作者: 长城小工    时间: 2009-11-23 20:30
有个问题~应该不能选亚种族吧?
作者: saint13611    时间: 2009-11-23 21:12
本帖最后由 saint13611 于 2009-11-23 21:17 编辑

那么算在下一个……FR,DL,PS之类的无所谓
……不是四版的团就成……
作者: klam    时间: 2009-11-23 21:16
有个问题~应该不能选亚种族吧?
长城小工 发表于 2009-11-23 20:30



    那些都是细节,可以商量的,现在关键是凑齐有固定空闲时间的人,把团建起来

如果需要的话,一开始我可以做城主,


虽然我的理想是做一名吟游诗人,在所有人即将被BOSS消灭的时候义无反顾的逃跑,然后把这一惨痛的经历谱成曲子,四处传唱。。。。
作者: 长城小工    时间: 2009-11-23 21:51
回复 13# klam

大学生最不缺的就是时间~我打算建一个精灵战士,如果有亚种族的话就是黑暗精灵战士~
作者: magictree    时间: 2009-11-23 21:55
我只看过一小部分怪物手册,很好奇,也很想尝试。
作者: klam    时间: 2009-11-23 21:58
回复  klam

大学生最不缺的就是时间~我打算建一个精灵战士,如果有亚种族的话就是黑暗精灵战士~
长城小工 发表于 2009-11-23 21:51



    还是应该好好学习的。。。。。。。。。
作者: magictree    时间: 2009-11-23 22:07
还是应该好好学习的。。。。。。。。。
klam 发表于 2009-11-23 21:58



    哈哈哈,年底了,工作目前不多,时间应该比较固定,就是要从头开始学,不知上手容易否?
作者: yuwensheng    时间: 2009-11-23 22:14
玩过无冬 等,但是这种跑团,还没有过。了解规则,但是怕不会?
看过3版规则的,可以来玩吗?
作者: klam    时间: 2009-11-23 22:16
看各人情况吧,如果必要的话可以先期集体扫一下盲兼统一规则和具体玩法。
作者: 长城小工    时间: 2009-11-23 22:22
可不可以借助无冬之夜建一个人物卡。。。。。。感觉有好多东西要设计~
作者: klam    时间: 2009-11-24 10:07
本帖最后由 klam 于 2009-11-24 10:08 编辑
可不可以借助无冬之夜建一个人物卡。。。。。。感觉有好多东西要设计~
长城小工 发表于 2009-11-23 22:22



    这个。。。。。。具体用哪一个好商量,我个人建议一开始用一些比较成熟的、经历长期实践考验的、容易上手的比较好,

我先贴一个,如果谁有比较好的也可以贴上来,择优选用

《冰与火之歌》第一卷《权力的游戏》桌面游戏规则书

http://www.rayfile.com/files/271 ... -98a1-0014221b798a/


作者: 时之放浪    时间: 2009-11-24 12:10
久闻DND之名  但是并不熟...   
想玩   但不知道有人带着教么?
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 13:02
看各人情况吧,如果必要的话可以先期集体扫一下盲兼统一规则和具体玩法。
klam 发表于 2009-11-23 22:16


强烈同意啊 - - 我就是一盲啊
作者: 虚空斩    时间: 2009-11-24 14:15
顶一个,不过我的时间不固定,sigh
作者: 被遗忘的游侠    时间: 2009-11-24 14:43
哪有跑团的比较基础的知识?
或者等待集体扫盲~

作者: klam    时间: 2009-11-24 15:32
厄。。。。。。
这个。。。。。。
看来只能我这个半调子当DM了。。。。。。可怜我设计的那个每次都落跑的吟游诗人。。。。。。。。。。

萨鲁世界 » 学徒训练所 » DND系统(只读区)
有一些比较基础的东西可以看一下,

注意
如果一点也不熟悉的话,一开始就不要去看什么怪物啊,位面啊什么的,越看越乱
建议先熟悉一下玩家手册(第七页到第八页),首先熟悉你所扮演的角色,不要到时候怪物知道的很清楚,却不知道自己到底是什么

另外布置一下作业,有意想玩的人请在下个月十号之前制作一张自己的人物卡出来,贴在这张帖子里
http://www.tharuth.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

然后我们再讨论下一步的安排,争取在新年之前跑上一次


PS 如果没有人自告奋勇我就去熟悉城主手册了。。。。。。。。。。。
作者: 天剑    时间: 2009-11-24 15:35
http://tieba.baidu.com/f?kz=335198881
部份下载
作者: klam    时间: 2009-11-24 15:42
厄。。。。。。。。
问一下能不能吧地牢世界里的那个骰子软件做成插件放到论坛上,roll的话还是应该让所有人看到比较好
作者: klam    时间: 2009-11-24 15:47
本帖最后由 klam 于 2009-11-24 15:48 编辑

先熟悉原理,具体规则好说,不要一头扎进那一大堆东西里,把自己搞乱了
作者: klam    时间: 2009-11-24 16:04
http://www.verycd.com/topics/59605/
《玩家手册》、《怪物图鉴》与《地下城主指南》电驴下载
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 16:27
建议再开一个 问答贴 ,毕竟,咕~~(╯﹏╰)b 我是第一次弄这(哭而不语。。)
作者: 努塔瑞    时间: 2009-11-24 16:51
本帖最后由 努塔瑞 于 2009-11-26 09:37 编辑

嗯 我想玩……
其实个人开始倾向四版了。嗯,雅灵控
但是冰火不太熟?也许用FR的模组就可以
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 18:04
正在看手册 觉得好复杂
作者: 被遗忘的游侠    时间: 2009-11-24 18:06
阅读学习ing~~~~~~
作者: magictree    时间: 2009-11-24 18:15
我手头只有3.5的玩家手册,正在看
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 18:32
我也是,我想做个牧师 完全被属性调整弄昏了
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 18:33
要写背景么 给个范本饿
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 18:34
或者 干脆开个群。。。
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 18:38
开个群~开个群~报名了哈。。。。
作者: klam    时间: 2009-11-24 18:40
从第一张人物卡开始——第三版龙与地下城入门基础第一章

特别声明:
  本人xiezhenggang,过去、现在、将来的所写的一切文字、所发布的一切资源,一律拒绝被romman.net的蓝色宇宙以任何形式使用。
以上文字,转载时请务必加在文章开头,多谢各位合作。


花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。



Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,



Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。

A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。



Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?

A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。



那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。

首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。

就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:

姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。

年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!

种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。

职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。

特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。

偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。



这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。

1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩
  学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。

2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
  学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。

3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击
  拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。

4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻
  这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。

还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。




现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。

名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。

年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。

种族:还是人类吧。

职业:不用说,就是战士啦。

特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。

语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。

信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。

阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。

武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。

专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。

技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。

属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》

具体到我们这个人物,我们设定属性如下:

力量:投资10点成为16,力量调整值为+3。作为重战士,16点应该是最低下限,当然我们也可以投资16点,使它成为18,但是这将会严重影响其它属性。我们是英雄,各方面属性就算不是特别突出,至少也不能比别人差。一个光会打打杀杀,连吃顿饭该给多少钱都算不清楚,走在路上影响市容的家伙,是活不了多久的。

敏捷:投资6点,成为14,敏捷调整值为+2。作为重战士来说敏捷虽然也很有用,但是通常被沉重的盔甲限制了发挥的余地。14点的敏捷可以增加远程攻击的命中率,能学习一些像闪避这样的专长,还是挺值得的。

体质:投资4点,成为12,体质调整值为+1。作为冲锋陷阵在最前线的重战士,身强体壮不会被敌人一刀捅死非常重要。通常会提高到14,但是由于点数的限制,我又不想让人物成为笨蛋或者绝世丑男,就只好牺牲一下体质了。

智力:投资4点,成为12,智力调整值为+1。我们是英雄好汉,智力就算不是特别突出,至少也不比普通人差。我除非特殊情况,一般不会做智力低于10的笨蛋卡,《龙枪编年史》里面看上去傻乎乎的卡拉蒙,智力都有12呢。有些强大的专长像旋风攻击,智力低于13甚至没有机会学。初始值为12,将来升级时再加1点,就刚好能学旋风斩了。

感知:投资6点,成为14,感知调整值为+2。强烈建议感知不要过低,能否首先侦察到敌人、发现致命的陷阱或者生死关头即时拯救队友生命,都需要高的感知。

魅力:投资2点,成为10,魅力调整值为+0。这一点会有争议,好多人都说对于战士来说魅力没用。但是,一个高大健美的年轻小伙子,至少能让走过的姑娘们眼前一亮,还是让他有正常人的水平吧。

以上投资的点数加起来,10+6+4+4+6+2=32点,这就是一个标准的32点购点法创造出来的人物。国内的DM多数都用32点购点法,少数用投点的不建议初学者应用,因为那样很容易搞出某个属性特别薄弱的人物,扮演起来有一定难度。也有些战役用25点的人物,但是一般不多。25点的话,建议用14/14/13/12/10/10,这样各项数值比较平均,各方面都比常人要强一些。或者也可以用16/14/13/10/10/8,有高有低比较适合特定职业。




好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。

姓名    帕恩
年龄    18        体形    中等
性别    男性        体重    136磅
种族    人类        身高    5英尺10英寸
身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
阵营    中立善良      发色    黑色
信仰    无         眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观    身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    16  +3
敏捷    14  +2
体质    12  +1
智力    12  +1
感知    14  +2
魅力    10  +0

当前HP  11
最大HP  11
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+1
(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  无上限
中载     153磅  上限3   -3  上限*4
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅 
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅
(注:人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)

专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻  先攻权检定获得+4
猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    15  10   0   +2   -   -   3
强韧    +3   -   2   +1   -   -   -
反射    +2   -   0   +2   -   -   -
意志    +2   -   0   +2   -   -   -
先攻调整  +6           +2      +4
(注:这几项数值分别说明如下:

AC:这是ARMOR CLASS的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。

豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。
强韧检定:对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。
反射检定:体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。将敏捷调整值加到反射豁免上。战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。
意志检定:意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)


装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
军用武器     +3    -     -     +2    +1    -
中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程      1D6    -     -     -     -     -
(注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器     +4    -     +3    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     2D6+4   -     +4    -     -     -
(注:近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)

职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能:     (2+1)*4+4=16
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
手艺      本职    -    0    1     智力   不可
驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
游泳      本职    7    4    3     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
(注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
短弓              30           2
箭                1           1
巨剑              50          15
革甲              15          25
背包               2           2
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片            1           -
食物(1天份)          6银币         1
火把(2)            2铜币         2
——————————————————————————————1.62/3
合计:             99金币6银币2铜币  48
剩余:              3银币8铜币     轻载
(注:一般来说为了便于计算,DM都采用LV1的人物100GP的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个GP,所以对于冒险者来说,100GP其实真不少了,换算成人民币至少数万元了)

人物形象:
看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。
想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。

人物简历:
帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。
数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。
看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。
经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。
穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。


这样,一张标准的人物卡就做出来啦。对于这张卡不满意的话怎么办?那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。




附录:

《第二版和第三版人物属性比较》

相同:

  都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。

区别:
  三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。

  新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2

关于购点法的详细说明:

  三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。

  购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。

对应关系如下:

属性点(种族调整前) 花费的点数
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

  那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增加。每4个等级增加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。

关于属性的作用,基本上和以往差不多:

  力量影响人物负重,近战武器的命中和伤害,攀爬跳跃冲撞摔绊的检定,是重战士的重要属性,想砍人砍的爽,这个必不可少。

  敏捷影响远程命中,闪避对方攻击,以及反射豁免的检定,是轻战士(包括二刀流和神射手)和盗贼的重要属性,法师由于不能穿重甲,通常使用远程武器,所以一般敏捷也不能太低。

  体质影响人物升级时的HP值,中毒和医疗的恢复,施法不被打断,以及坚韧豁免的检定,对于任何人都很重要。

  智力不用说就是法师的最爱了,高的智力不但带来更多的语言、更多的法术,还会带来技能的提升,对于非施法职业也很有帮助,像盗贼和诗人这类“技术人员”更是靠它吃饭的,就算是战士也建议别太低。

  感知让人感觉敏锐、意志坚定,在治疗、聆听等诸多方面都有用,还影响人物的意志检定,牧师则需要靠它来增加施放的神术的次数和等级,圣武士、游侠、德鲁伊的法术等级也要看感知。

  魅力让人一举一动都更吸引人,术士和诗人更是靠它增加法术数量,圣武士许多能力都和魅力相关,容易说服他人按自己的意愿行事,做买卖也能弄个好价格。但是要注意,魅力不等于美貌,有貌美如花的花瓶,也有丑陋但却气势逼人的国王,甚至通常骷髅僵尸之类的魅力都不错,女英雄们可别把鼻子气歪了呀。


Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性?

A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。

力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。
力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧?

敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。
敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。

体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。
体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。

智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。
智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去……

感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。
感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。

魅力3:我说,虽然长成这副模样不是你的错,但是出来吓人就是你不对了;虽然几十年不洗澡是你的自由,但是你身上到处乱窜的可不是“小强”而是“米老鼠”呀!我知道你有强烈狐臭,但是别人不知道,你看,政府都宣告进入紧急状态了,据说是“受到不明来源的毒气攻击,居民死伤过半,全都是窒息而亡的”。
魅力1:谁在路上摆了这么大一坨“便便”?!快清理掉!咦?它还会动耶,妖怪!召唤阿拉蕾来把它灭掉!
作者: klam    时间: 2009-11-24 18:41
话说我不用QQ的,电脑上都没装。。。。。。。。
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 18:45
对了,起始属性每项十点,有32点要分配?
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 18:58
如果没人教 我觉得 想弄懂很有难度。。只是自己看书得话  完全抓不住重点 要记得太多了 很容易让人(我?)产生厌倦心理

龙与地下城空白人物卡

姓名   
年龄                  体形   
性别                  体重   
种族                  身高   
身份                  肤色   
阵营                  发色   
信仰                  眼睛   
惯用手                  基本速度 
语言   
种族特性:

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    -      -      -      -      -
敏捷    -      -      -      -      -
体质    -      -      -      -      -
智力    -      -      -      -      -
感知    -      -      -      -      -
魅力    -      -      -      -      -

总等级   -      职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值   -      等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求  -
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       磅  无上限   正常   上限*4
 中载       磅  上限3   -3   上限*4
 重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

当前HP
最大HP
生命骰数
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
强韧    -   -    -   - (体质加值)-   -   -
意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(武器名称)(单/双手)                      (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
      (附魔等级)     (基本攻击加值)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

技能点=0=0
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
炼金术     职  +0   0    +0    智力   不可    -
估价      职  +0   0    +0    智力    可    -
平衡      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
哄骗      职  +0   0    +0    魅力    可    -
攀爬      职  +0   0    +0    力量    可*   -
专注      职  +0   0    +0    体质    可    -
手艺      职  +0   0    +0    智力    可    -
文书解读    职  +0   0    +0    智力   不可    -
交涉      职  +0   0    +0    魅力    可    -
易容      职  +0   0    +0    魅力    可    -
逃脱      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
伪造文书    职  +0   0    +0    智力    可    -
搜集信息    职  +0   0    +0    魅力    可    -
医疗      职  +0   0    +0    感知    可    -
躲藏      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
威吓      职  +0   0    +0    魅力    可    -
跳跃      职  +0   0    +0    力量    可*   -
聆听      职  +0   0    +0    感知    可    -
潜行      职  +0   0    +0    敏捷    可*   -
表演()    职  +0   0    +0    魅力    可    -
扒窃      职  +0   0    +0    敏捷   不可*   -
骑术      职  +0   0    +0    敏捷    可    -
探知      职  +0   0    +0    智力    可    -
搜索      职  +0   0    +0    智力    可    -
察言观色    职  +0   0    +0    感知    可    -
辨识法术    职  +0   0    +0    智力   不可    -
侦察      职  +0   0    +0    感知   不可    -
游泳      职  +0   0    +0    力量    可**  -
翻滚      职  +0   0    +0    敏捷   不可    -
使用魔法设置  职  +0   0    +0    魅力   不可    -
绳技      职  +0   0    +0    感知    可    -
野外求生    职  +0   0    +0    感知    可    -
知识(神秘)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(建筑)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(地理)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(历史)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(地方)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(自然)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(贵族)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(界域)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
知识(宗教)  职  +0   0    +0    智力   不可    -
说明:1、带*号的技能适用防具检定减值;
2、带**号的技能适用2倍防具检定减值。

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           -           -
远程武器           -           -
弹药             -           -
防具             -           -
背包             -           -
水袋             -           -
——————————————————————————————
背包里:
食物             -           -
杂物             -           -
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          -         (负重状况)

人物形象:

人物描述:

人物简历



这里的每一项都要填么 我在想ac到底是什么
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-24 19:00
如果只要写背景 软件就能自动帮我都填满就ok了
作者: 天剑    时间: 2009-11-24 19:19
战斗基本概念
回合
  战斗以回合为单位。在每回合里,每个人物都可以完成一系列动作。1回合等于游戏世界时间6秒钟。

优先加权值
  第一回合前,每个玩家人物都必须进行优先权测定,非玩家人物和怪物的测定则由地下城主进行。优先加权值=1d20+敏捷修正值。按优先加权值大小,从高到低将人物排序,此序列将应用于战斗的整个过程(除非某个动作改变了人物的优先加权值)。

攻击
  你可以移动到有效位置,实施一次攻击。实施远程攻击将可能激起敌人的借机攻击(见下文)。

攻击判定
  要命中目标造成伤害,就必须进行攻击判定,得到大等于目标防护等级的数值。
  近身攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+力量修正值+体型修正值
  远程攻击判定值:1d20+基本攻击奖励值+敏捷修正值+体型修正值+距离处罚值

伤害力
  一旦攻击命中对方,就是进行伤害测定的时候了。当使用近距格斗武器和投掷武器时,还必须在伤害数值上加以力量修正值。如果你的力量修正值是负数,那么在使用弓(弩除外)或投石器时必须在伤害力中减去此数值。如果武器装备在非惯用手上,计算力量修正值(当其为奖励值)时就只算一半。若持双手武器,则计算力量修正值(当其为奖励值)时要乘以3/2。

防护等级(AC)
  人物的防护等级(AC)是攻击者命中他所需掷得的最低攻击骰值。
  防护等级:10+防具奖励值+护盾奖励值+敏捷修正值+体型修正值。

生命值
  生命值等于人物陷入濒死状态前所能承受的伤害。

攻击选项
  攻击的基本选项如下所示:
  攻击:可以移动后实施一次攻击,也可攻击后移动。
  冲锋:当冲锋时,你直线向前以双倍速度移动,然后实施一次攻击。在这个攻击动作中你的攻击判定值获得+2的冲锋奖励值,但与此同时你的防护等级也遭受-2的处罚值,直到下一个动作开始。
  整回合攻击:某些人物在实施整回合攻击时,可以在一个近身攻击回合内进行多次攻击。但是,在实施整回合攻击时,你无法进行除5呎快步之外的移动。

法术
  你可以移动后施放一个单动作时间的法术,施放法术可能激起敌人的借机攻击(见下文)。

豁免判定
  当遭受到非寻常的或魔法的攻击时,你必须进行一次豁免判定以忽略或降低此攻击的影响。为使豁免判定成功,必须进行豁免判定,得到大等于该攻击困难等级的数值。豁免判定分三种:坚忍,反射和意志。
  坚忍判定值:1d20+基本豁免奖励值+体质修正值
  反射判定值:1d20+基本豁免奖励值+敏捷修正值
  意志判定值:1d20+基本豁免奖励值+知觉修正值
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 19:27
差不多了,已经弄到物品部分了~
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 19:34
还有,那个空白人物卡里似乎主战武器只有一把,我双武器的。。。
作者: 瑟林安罗斯    时间: 2009-11-24 21:08
要群的话直接进论坛群吧.一来本来就存在,二来可以活跃下群的气氛

萨鲁世界魔法通讯站  32722530


跑团的帖子可以发在  地牢世界
作者: klam    时间: 2009-11-24 21:46
首先,看到大家的学习劲头这么高,我很高兴,毕竟这件事是我提议的。

但是我还是觉得有几句话想说一下。

DND作为一款游戏,普遍被认为门槛很高,难以掌握。这是因为它的整个系统过于庞杂,作为第一次接触,难免会被各种各样的怪物啊、位面啊、判定啊,豁免啊、搞得晕头转向,然后就失去了继续玩下去的兴趣。说真的,现在不拿书,我都不知道哪个是哪个。

我第一次接触完整的DND规则的时候就是这样。因为之前听说过法师需要记忆法术,用了之后就会遗忘之类的东东,结果拿到规则书的第一反应就是:术士竟然不用记忆法术!

然后就花了好几天比较法师和术士这两个职业到底有什么不一样。。。。。。

问题是这样做有意义吗?这两个职业有什么不同,为什么要这样设定,跑上几次就全清楚了。而我那几天看了那些东西,结果呢?对于整个DND的了解,依然近乎于零。

这就是我想说的,对于不是很了解DND规则这次准备在论坛上玩的大多人来说,一开始不如把精力放在角色背景的构建上,尽量让人物不要苍白地只有一堆数据。

要知道,整个游戏过程都是基于每个人対自己人物的想象的,有很多情况要你以此为依据加以判断,这可不是扔扔骰子只要杀杀怪就可以了的。

另外,最好能找几张战报看看,学习一下如何推进情节,如何互动,这才是游戏的核心。

至于人物属性,跑上两次就知道怎么加了,不爽的话到时候再换一个就行了。具体数据的话,鬼才记得住,到时候现查都来得及。

如果一开始我做DM的话,看来就是我了,我计划带大家跑上几次剧情为主的短线,尽量减少具体的技能啊、战斗啊之类的东西,帮助大家尽快进入这个游戏,等熟悉之后再来考虑长线战役。

这就是我的计划,希望大家支持。

PS 我最近计划啃一遍城主手册,然后设定一下的一次的跑团计划,毕竟这是我第一次计划做DM,而且我本身就是个半调子,所以如果有谁提问的话,之前跑过或者了解的人请帮忙回答一下,毕竟游戏还是多几个人一起玩才好玩。

PS2 如果顺利的话跑团地点我计划放在论坛地牢世界板块,请随时注意通知。
作者: silent    时间: 2009-11-24 21:46
只是发言就可以?不是要很骰子吗?
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 22:36
我发了张人物卡(没想到发到帖子上会如此混乱)帮忙看下哈
作者: klam    时间: 2009-11-24 22:49
骰子的话论坛上有这个软件,目前试验阶段的人物卡请到
http://www.tharuth.com/bbs/viewthread.php?tid=27910
跟帖回复,等一切都定下来之后再移师地牢世界
作者: klam    时间: 2009-11-24 22:53
我发了张人物卡(没想到发到帖子上会如此混乱)帮忙看下哈
长城小工 发表于 2009-11-24 22:36



    你让我有什么办法?一行一行改?
作者: 长城小工    时间: 2009-11-24 23:11
不管了,骰子软件我已经用上了,反正跟着跑几次应该就熟了
作者: nocturnal    时间: 2009-11-25 19:48
超好玩的样子然而从来没玩过……能不能在活动的时候先旁观看看……
作者: klam    时间: 2009-11-25 20:09
行啊,这样学习也不错
作者: 长城小工    时间: 2009-11-25 22:42
MapTool上手指南

写在前面的话

MapTool是一款适用于TRPG爱好者的跑团软件。它的即时更新地图等诸多功能获得了部分DM的认可和推荐,同时迎合了新推出的4E规则对地图的要求。但是该软件功能的强大和繁琐也带来了新手上手度欠佳的问题。基于推广4E并使更多的玩家可以享用到MapTool带来的方便的想法,angelcat编写了此新手指南。

本指南以官方发布MapTool 1.3.b33为依据,主要分为MapTool初识(安装与界面)、基本操作(GM与PC)两大部分;以小节式编号,力求方便玩家快速找到所需部分。特别的是,基本操作部分对GM和PC进行了分别的介绍,玩家们可以各取所需而不用通读。

本指南选用最新版本。毋庸质疑是利用新版本修正了BUG的优势;更重要的是此版本包括了Battlefly老爷编写的支持中文的代码。由此可以保证的是,在未来的官方版本中,会有越来越完善的中文版供大家使用。
本贴来自http://bbs.ntrpg.org最深的地下城
此外,感谢乌小鸦对本指南编写给予了大力支持,并对本指南的内容确定、格式编排做出了大量工作。

—— angelcat 于2008.7.1凌晨





一、MapTool初识

1.1 MapTool工具安装

1.1.1 MapTool环境(JAVA)
MapTool需要在Java环境下运行,并要求其版本为Sun Java 5及以上。
您可以从官方网站下载Java的安装程序:
官方地址:http://www.java.com/en/download/

1.1.2 MapTool安装

1、下载
可以选择以下两种方式获取
(1)官方网站原版(英文版)
官方地址:http://rptools.net/doku.php?id=downloads
(2)网络硬盘(半汉化版)
获取地址:http://pickup.mofile.com/2070166311687199

附注:未能全面汉化是限于软件本身对多语言问题的考虑欠缺,在编写上没有留出余地最终导致汉化工作的暂停。值得庆幸的是,软件开发者已经听取了我们的意见,在之后的更新中会逐步修订该问题。可以预期,随着官方版本的修订,今后会奉上完整的汉化版本。

本指南会附带英文关键字以方便对照使用。

2、安装
下载后,可以解压到任意位置;直接点击运行maptool-1.3.b33.jar文件即可。

1.2 MapTool基本界面(附图)



1.2.1 菜单栏

和其他大多数软件一样,MapTool的大部分功能都是通过点击菜单里的命令来实现的。

1.2.2 工具栏

帮助游戏主持人更好地操控地图,其中包括设置迷雾、视觉遮蔽等种种效果,可以大幅提升地图的显示能力。

1.2.3 信息栏

1、素材库
素材库为树型结构,方便使用者从本地中调用自己准备好的素材。软件自带的素材中包括有地图、指示物、天气状况、地图拼板等。支持玩家自带素材,详见 2.2.4节。

2、地图信息
地图信息。可以帮助你管理目前地图上的各种“事务”。

3、连接状态
连接状态可以显示现在服务器中有哪些人在线,并显示其身份。作为游戏主持人,你有权将任何不受欢迎的访客请出聊天室。

1.2.4 地图区

显示当前游戏的地图。

地图的简单操作:
放大/缩小:使用鼠标滚轮,或者是小键盘的-/=号。
移动:鼠标右键,点住图地图区域后拖动。
切换:右上角的类似地球的按钮,点击之后可以选择切换到其他的地图(如果有的话)。

1.2.5 聊天窗口
在聊天窗口,你可以完成游戏、投骰子、私语等功能,类似于IRC;不同的是,所有操作会显示在同一窗口。

1.2.6 宏窗口
宏的作用就是可以让你提前预设一些动作、描述,在游戏进行过程中,直接调用出来。


二、 MapTooL基本操作

2.1 基本操作

MapTool允许你选择自己的身份(游戏主持人GM或是玩家Player)。并且MapTool支持多玩家和多游戏主持人同时登录。 在2.2节里我们会从玩家(Player)角度来讲解基本操作。而游戏主持人GM的部分在2.3节里会详细列出。

游戏主持人的特殊权限:
-可以看到所有的(处于隐藏或不可见状态下的)指示物和地图
-处理和移动任意指示物,无论其所属
-可以对地图进行所有的操作,诸如调整网格、设置战争迷雾等
-建立新地图
-保存战役设定(包括所有的指示物、地图和设定)

玩家可以进行的操作:
-移动和更改其所拥有的指示物
-放置模版和绘图
-在可视地图中切换
-在任意可视地图中放置指示物
-使用所有聊天功能,包括宏功能


2.2 玩家(Player)的基本操作

2.2.1连接到服务器(Connecting to a Server)

在目录栏中,选择“文件(File)-->连接到服务器(Connect to Server)”开启连接功能窗口。

在窗口选项里,在Username(用户名)处输入你想要使用的名字,Password(密码)处输入登录服务器所必需的密码,如果没有则留空。同时,选择你以何身份(Role)登录——游戏主持人/玩家。

根据你从GM处获得的信息,有三种对应方式连接至服务器。
1、如果你们处于一个局域网内,选择切换至LAN选项卡,选择局域网内的自建服务器。当服务器显示在列表里时,双击服务器名称或点选服务器并点击OK进入。
2、如果你要通过互联网来登入某一服务器,且此服务器在RPTools.Net上注册了自己的信息;你可以切换至RPTools.Net选项卡寻找该服务器,并按照同样的方法进行登录。
3、如果你知道服务器的IP地址(或是域名)和端口,你可以在Direct选项卡中直接填写信息登录。

2.2.2 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.2.3 聊天(Chat)

聊天窗口起到的作用不仅是聊天,还包括所有进行游戏的必要功能。相信经常跑网团的朋友,不会对其感到陌生。

基本命令:
/roll <n>d<s>:投骰子功能
/rollme <n>d<s>:骰子结果只显示给玩家
/rollgm <n>d<s>:骰子结果只显示给每位游戏主持人
/whisper(/w)+ID+信息:给ID发送私人消息
/me:做表情

2.2.4 添加指示物(Add Token)

当你登录到游戏服务器,需要选择一个指示物来代表自己。在MapTool默认的素材库中,Tokens文件夹下有一些图案可供选择,当然对于不满足的你,肯定希望使用更华丽的指示物,那么就需要自己添加一下啦。

选择“文件-->添加图片库路径”,选择你的指示物所在的文件路径;将其添加进素材库的列表中,再选择相应的文件夹,直接拖拽指示物进地图区域,并在打开的窗口中,设置指示物的“属性”。

2.2.5 设置光源

右键点选自己的指示物,选择光源(Light Source)的范围。在D20下,还将各种照明物品与光照范围联系了起来,非常方便识别。之所以要设置光源,是因为在稍后的冒险过程中,游戏主持人会设置视线遮蔽、战争迷雾等,如果没有光源,你就会像真的冒险者一样,陷入漆黑的世界啦:)

2.2.6 方向指示

点选指针工具(Pointer Tool),可以按通过空格键在在地图区中出现指针,此指针随你的鼠标移动。这样你可以使其他人看到你的鼠标移动。

这个功能在讨论战术指示方向时候非常有用。你可以说“xx你去这里”然后用这个操作来表明你的意图。


2.3 游戏主持人(GM)的基本操作

2.3.1 架设服务器(Starting a Server)

选择“文件(File)--> 开启服务器(Start Server)”开启对话窗口,首先点击“Test Connection(测试连接)”按钮。结果会显示你是否能被RPTools正常检测到,如果没有问题,表示你可以正常连接网络,且其他人可以顺利登录。如果显示不能正常连接,请检查你的防火墙、路由器的设置。

在对话窗中,Username填写你自己的名字/ID,后面选择自己的身份。端口一般为默认的,你也可以自行更改。RPTools.net Alias 为可选项,你可以在这里描述你的服务器并在RPTools.net登记(任何人都可以通过RPTools.Net选项卡可以看到你的服务器);GM/Player Password则可以为游戏主持人和玩家设置密码,不同身份可设置不同的密码。

2.3.2 察看连接信息(Server Info)

在“文件-->连接信息(Server Info)”里,列出了你当前的IP地址和占用的端口。作为服务器,你可以将第二个External Address复制给你的Player,他们就可以直接用此IP地址访问你的服务器。

2.3.3 断开与服务器的连接(Disconnecting from Server)

当游戏进行完之后,你可以直接关闭MapTool,但如果你希望连接另外的服务器,则可以通过选择“文件-->断开与服务器的连接”,然后再连接其他的游戏服务器。

2.3.4 新地图(New Map)

MapTool可以支持两类地图供游戏主持人使用。

第一类地图就是成品地图,类似于WotC每周免费提供的地图(),这类地图可以直接导入程序,并在进行一番简单调整之后即可应用。


第二类地图就是MapTool默认的草地地图,这类地图没有边界,可以任由游戏主持人在上面进行设置。

1、添加地图
选择“地图(Map)-->新建地图(New Map)”会打开一个窗口,右侧有三个按钮分别为Background(背景)、Map(地图)、Fog(迷雾)。选定Map,选择你所要添加的地图的路径,然后打开。为了配合地图,你可以再分别设置背景和迷雾,我们在这里就暂且不进行过多介绍了。看左面的参数选择部分,你可以为地图命名(Name)、选择网格的类型(Cell Type)、每格为几尺(Distance per cell)、每格的像素(Pixels per Cell)和可视范围(Vision Distance),后面的部分都可以由游戏主持人自行定义,这里我们就采用默认设置了。

快捷方法:通过“文件-->添加图片库路径”,将你放置地图、指示物和其他素材的文件夹导入进左侧的素材库中,然后选择相应的新增文件夹,右键点选你要添加的地图之后,选择New Map。

2、获取地图
无疑,工具本身自带的地图很有限,那么作为游戏主持人,你可以通过下面几种方法增添自己的地图素材库:
-在威士智(WotC)的官方主页上,其实提供了大量的素材,诸如Map-A-Week或DDM的Tiles
-于国外站上寻找各种Fan-made地图
-使用绘图软件自己制作
-直接于MapTool上进行绘图操作,并保存战役设定

2.3.5 网格的使用

任何涉及类战棋的战斗地图都需要网格进行规范和测量,所以网格的使用就是一个非常重要的环节,下面我们就来介绍一下MapTool的网格功能。

1、显示网格
选择“视图(View)-->网格(Grid)”在地图上,显示网格线。

2、调整网格
如果我们导入了诸如WotC提供的各种冒险地图,很可能会发现,默认的网格大小和地图中的实际大小不同。如果依照默认网格放置指示物,不但其大小与地图不成比例,更会直接影响移动距离的计算。所以调整网格,就成为了一切问题的解决办法。

选择“地图(Map)-->调整网格(Adjust Grid)”进行调整,你可以调整网格大小、颜色等设置,如果我们的地图素材上本身包括有网格,那么调整至一样大小。如此之后,新增的指示物就可以完美嵌入这张地图了(尺寸、移动及更多设置)。

2.3.6 宏的使用

你可能会发现在跑团过程中,通常会有对于场景或历史的大段文字描述;或是时常用到的一些判定……宏就是来帮助我们省去一些重复的劳动,你可以像在其他游戏中一样,在这里使用宏来简便自己的工作。

1、宏的创建
在1.3.b33版本中,宏窗口初始有两个标签页,分别为Global和Campaign(如果选中某一指示物,还会有第三个标签页对应出现),你可以在标签页空白处点击右键,创建新的按钮(New Button)。创建之后,鼠标右键点击按钮,弹出一个菜单,可以让你进行各种操作:编辑(Edit)、新建New、复制、重置Reset、删除Delet。我们选择编辑,进入编辑窗口。

2、宏的编辑及使用
编辑窗口中,有这几项可供游戏主持人自定义:标签(Label)、热键(Hot Key)、命令(Command)、按钮颜色(Button Color),还有两项功能可选:包含标签(Include Label)、自动执行(Auto execute)。

下面我以一例,讲解下具体的操作。假设我现在要创建一个宏,用于施展魔法飞弹的法术(因为现在4E随便扔了嘛)。

那么我要在标签位置写上:施放魔法飞弹;然后将热键设置为F2;命令中第一行写 /me 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出,第二行写 /r 1d20+x vs. Ref (进行对抗反射的判定,x可以设定值,也可以每次施展时单独输入);颜色及其他选项默认。

最后点击按钮后,出现在聊天窗口的效果就是这样的:

* angelcat 咒文声由唇齿间轻轻冒出,一颗光球顺着指尖射出
* angelcat rolls: 1d20+x vs. Ref => 18 + 2 = 20

2.3.7 迷雾设置

在地城探险的过程中,地图总是要“逐步读取”的。但作为游戏主持人,每次载入的完整地图要如何“保密”呢?这就是我们现在要掌握的另外一项重要技能:控制迷雾

1、开启战争迷雾
选择“地图(Map)-->开启战争迷雾(Fog of War)”。这时,对于玩家而言,整张地图全部变成黑色了,但是随着玩家的前进,迷雾会逐步散去,所以我们还需要拨开迷雾。

2、拨开迷雾
选择工具栏的“战争迷雾工具(Fog Tools)”,然后可以从四种方式中进行选择——矩形、椭圆形、多边形和手绘形,选择后,就可以在地图上圈出你要拨开的部分了,而这时,玩家也就可以看到之前未看到的区域了。(很有探索的感觉吧,呵呵)

3、视线遮蔽
除了迷雾的设置外,我们时常还会遇到视线遮蔽的问题。例如在地面冒险时,周围的地形会影响冒险者的视线,而在地图上,我们可以用一些办法直观地体现出“密林”、“巨石”等造成的效果,这就是工具栏中的“拓扑工具(Topology Tools)”

拓扑工具也分成几种形式,目的只是帮助游戏主持人在设置时更加方便。无论你选择哪种形式,用工具在地图上,希望表现其具有阻挡视线的效果(比如柱子、巨石等)的物体上,画出一个区域。当玩家举着照明设施进入地城的时候,你就会发现他们在地城里很“无助”哦!


效果图

到此,MapTool的基本功能介绍完毕;这些功能可以保证你的跑团过程正常顺利的进行。限于时间精力和效率的考虑,我们只展示了最普通最基本的操作。不过,MapTool的能力可不限于此,更多实用的功能还隐藏在迷雾后面,需要各位冒险者去亲身探险哦^_^
不知道论坛有没有工具,所以发一下
作者: klam    时间: 2009-11-25 23:01
我研究一下怎么用
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-26 09:08
貌似软件的用法也要扫盲,汗
作者: 天色已晚    时间: 2009-11-26 09:26
很惭愧,我也报名……
作者: 努塔瑞    时间: 2009-11-26 15:34
天色老大也来?
很有保障的感觉~
作者: 大腿    时间: 2009-11-26 20:08
不明真相的围观群众路过~~~
作者: yaozhaoxing    时间: 2009-11-26 22:30
我怕我打字慢啊- -,模组 强烈支持龙枪背景得
作者: 长城小工    时间: 2009-11-27 01:53
模组呀,龙枪和被遗忘的国度都好
作者: 努塔瑞    时间: 2009-11-27 13:03
我个人倾向龙枪,但是FR似乎成熟得多
再者dl的法师让我很纠结……感觉复杂
非邪恶的话,黑袍基本无望……于是兴趣一下少了好多
作者: wenchx0518    时间: 2009-11-29 02:04
同8楼的同学。。。
作者: 努塔瑞    时间: 2009-11-29 15:12
欢迎欢迎~
但是什么形式开团呢?qq?irc?……
作者: 艾瑞阿肯    时间: 2009-12-13 22:40
积极响应,举手报名
作者: swearmoon    时间: 2010-5-14 18:31
我想玩 虽然不怎么会 不过我会虚心学习




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