萨鲁世界

标题: 关于银河英雄传说的一个妄想 [打印本页]

作者: guixiong    时间: 2008-6-3 23:17
标题: 关于银河英雄传说的一个妄想
其实,银河英雄传说是一个很不错的小说改编的游戏。

但是,我一直对其中的战斗场景耿耿于怀,其原因就是完全没有体现出太空战斗的恢宏和精髓。

还是在好几年前,我看到了《家园》这部游戏,当时我就觉得,应该用家园的引擎重新制作银河英雄传说,把其中的巨大场面,还有大舰队、航母、战列舰等等都体现出来。

其实,这样的事情不是没有发生过。比如沙丘这部小说,我不知道有多少人玩过沙丘一代,完全是策略类游戏,战斗场面为零。但是到了二代,就立刻改头换面成了即时战略的鼻祖。

如果要把银河英雄传说改成即时战略类的,然后建立任务关卡,也有连线对战,不知道大家觉得如何?
作者: 吉尔    时间: 2008-6-3 23:30
可以做一个MOD,应该有可行性的吧
作者: guixiong    时间: 2008-6-4 09:35
是啊,我也这么觉得。
否则,真是可惜了银河英雄传说的大场面了。
作者: emblemsaga    时间: 2008-6-4 11:23
这个嘛,我们也只能yy下了,毕竟做游戏的是厂家
作者: guixiong    时间: 2008-6-4 14:40
国内怎么就没有游戏公司想到这一块呢?
尽让日本人改编咱们的历史啦、小说啦,这次要能反过来也啃他们一口多好。
作者: isignj    时间: 2008-6-5 00:50
如果真的做成非常优秀的游戏 那么扬 就不可能创造奇迹了

如果用家园的引擎 你绝对不可能用扬那么小规模的舰队打赢任何一场大战的
作者: guixiong    时间: 2008-6-5 14:02
不一定,就算在即时战略类游戏中,也常常出现利用一支小部队引走敌人大部队,然后占领对方根据地的事情的。
这仅仅针对伊谢尔伦攻防战而言。
而其他的战役,还没有哪次战役的敌我悬殊比例能超过这次战役的。
作者: guixiong    时间: 2008-6-17 19:49
刚才上网,看到家园2居然出了高达MOD,制作确实不错。

要是以这种方式开发银英传确实不错。

http://tv.mofile.com/2HM2AC0L/
作者: giauquewangc    时间: 2008-7-2 08:32
喜欢《家园》 喜欢银英的情节~~
作者: giauquewangc    时间: 2008-7-2 08:43
正在重看银英  伊谢尔伦攻防战  经典
作者: kukubu    时间: 2008-7-9 13:47
MOD可以套用,但是玩了家园就知道类似银英里面的部分战术构想根本不可能在4维的宇宙空间实现。。。。。。。。毕竟打仗时候没有微操的。。。。。。就像EVE打仗的时候只能TS指挥一样
作者: guixiong    时间: 2008-7-9 19:29
这个问题确实存在。

但是,沙丘原先也是一个策略类的小说,后来改编成了经典即时战略游戏。

银英传也可以吧。

对于分舰队操作,采用英雄模式会好些吧。
作者: nmj731124    时间: 2008-7-18 12:55
好提议 但怎样突出我的偶像杨威利啊??
作者: guixiong    时间: 2008-8-14 21:24
英雄模式,带队英雄可以增加队伍战斗力。
作者: 8105520    时间: 2008-8-21 16:57
家园2,经典!家园1么,小弟退避三舍。那操作,非moon之流不能玩也
作者: 菲列雅    时间: 2008-8-22 15:39
从小便开始玩银英历代游戏,可能是已经被固定观念洗脑了,很难以想象用《家园》的引擎来开发会发生什么状况……
只是觉得这个量实在太大了,具体而微的话,非常难以企及各个层面
作者: berserk    时间: 2008-8-24 09:01
银英小说里动辄几百万几千万的兵力,如果不是策略类游戏用数值表示,怕是没什么游戏能表现出来吧 [s:99]
家园系列其实和红警系列相近,注重的是宏观的战略部署和兵种搭配,和暴雪游戏的大方向是不同的
作者: asasd100    时间: 2008-8-25 13:43
个人感觉做银英的mod比较可行,兵力数的问题就照策略游戏的办法解决,要是都不行,做几张战役地图也行啊,
作者: guixiong    时间: 2008-8-28 22:49
关于数量问题,我也考虑过。

不知道大家看过沙丘没有?里面的战争场面常常都是上万人。

但是游戏呢?最多能容纳几百而已。

所以我觉得,这方面应该不是太大问题的。
作者: stguanjian    时间: 2008-8-30 22:36
这个,不才家园1,2都通了。
话说家园决定性的还是在战术,有一关任务仅仅两个吸血鬼就把敌方巡洋舰(?记不太清)给爆了。
兵种间相克太明显。
既然1里最终关能无限转换友军的变异BOSS都能硬抗过去,杨的少量兵力还是有发挥的空间的。
作者: guixiong    时间: 2008-9-4 15:35
是啊,我觉得应该是完全可行的。
作者: isflying    时间: 2008-9-5 06:53
银英是本好书,但是很难游戏化。话说任何历史战略游戏都很难游戏化,比如三国,太阁,信长系列,战略和角色扮演是冲突的
作者: su37mkk    时间: 2008-9-9 00:00
银英4代是3D模型的说,虽然战斗CG不是那么有气势




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