无心之伤 发表于 2007-5-31 17:54:43

鉴定魔法物品

可信的魔法物品鉴定方法

当众位PC为了鉴定新的魔法物品而中断游戏时,DM该做什么呢?本篇文章讨论的就是如何让PC们能在得到一件魔法物品后在游戏内可靠的鉴定出来而不必等到回到村里去分摊和试验它们。

问题出现:“你们找到了一把+1的剑……”

当鉴定物品时,如何处理DM和PC之间的信息不对称?作为DM,你清楚的知道每一件魔法物品的功能。但是你如何在游戏中让PC也知道(或者让他们知道如何正确地去研究)呢?
——Monty B. from Wizards of the Coast

鉴定魔法总是使DM在循规蹈矩和方便之间犹豫不决。一方面,如果PC们能或多或少及时的鉴定魔法物品,游戏就会简单得多。这主要是由于他们不再觉得需要等待回城后再试验他们的所得。更进一步,这些对于物品的了解让财物分配变得简单了许多,特别是在不是每一位PC每次都到场的情况下(大多数的团都是如此)。如果魔法物品在第一周找到但直到三周后才得到鉴定,无数的情况可能出现并干扰最终的分配。玩家们可能会讨论诸如发现宝物的那次团都有谁在场,某个不在场的玩家也应分得一份,谁该负责口头/电话/电邮通知麦克和萨利他们的人物发现了什么东西,等等等等……财宝分配本不该这么困难对不对?但它常常就是这样。

同时,让PC们一遇到任何物品马上都能认出来就像贴了标签一样的方式实在是显得有些无聊。所以,让我们看看一些可能可以在一定程度上平衡规则和方便的方式吧。

方案1:哪里有问题?

奥术施法者拥有鉴定术(identify)和解析咒文(analyze dweomer)这两种超级有用的法术。但是,一些问题可能妨碍它们在游戏中被经常使用。

鉴定术要花钱——相对于低等级的冒险者而言,一大笔钱(100gp)。更重要的是,它要花费一整个小时来施展。解析咒文可以同时作用多个物品而且施展得更快速,但是也需要1500gp的宝石器材。更糟的是,解析咒文是一个6级法术,因此得到它既困难又昂贵——毕竟,不是每一个城镇都有11级的法师可以雇佣。一个更高等级的玩家法师可以每天准备这个法术,但是这么做的代价是牺牲一个高等法术位。PC也可以买一张解析咒文的卷轴,但是团队里必须有一个施法者能够使用它以使这份投资得到回报。

尽管有这些问题,对于在游戏内让PC了解他们到底找到了什么样的魔法物品,鉴定术和解析咒文还是非常有用的方法。如果你对这两个方式很满意,那么可以掠过本篇专栏了。如果你想有些其他选择,请继续读下去。

方案2:辨识法术

辨识法术技能允许人物鉴定药水(DC 25)和魔法卷轴(DC 20+法术等级),所以为什么不把它拓展到其它魔法物品呢?使用辨识法术技能,一个人物可以花费1轮鉴定一个卷轴或者花费1分钟鉴定一瓶药水。你作为DM 必须决定鉴定其他物品所花费的时间,但是大部分应该介于以上两个时间之间。如果想简单一些,直接规定卷轴花费1轮而其它所有物品都花费1分钟好了。这样玩家们仍然不能在战斗中鉴定大部分的物品,但是当战斗一结束他们就能这么做并使游戏能够顺利地进行下去。

制造相应物品的专长的需要等级可以作为设置辨识法术DC的参考。药水(需要调制药水专长,最低施法者等级3)的DC为25,卷轴(需要抄写卷轴专长,最低施法者等级1)的DC为20起。按照这样的逻辑,武器和装甲以及魔杖(最低施法者等级5)的DC可以设为30,权杖(最低施法者等级9)的DC设为35,戒指和法杖(最低施法者等级12)的DC设为40。奇物(最低施法者等级3)相对来说容易鉴定(DC 25,和药水相同),但是我建议将次级奇物的DC设为25,中级奇物30,高级奇物40。

如果你想让鉴定魔法成为一个纯粹的基于辨识法术技能的事务,那么你可以改变一下鉴定术和解析咒文这两个魔法,不是直接鉴定物品,而是在鉴定物品时给予施法者一定的辨识法术技能加值。比如鉴定术对于单一检定+20而解析咒文在有效时间内对于每一次检定+20。你也可以考虑给一个有相应的制造物品专长的人物+2的环境加值(也可以更多)。这种方式让一个有制造魔杖的角色在鉴定魔杖时相对于一个没有此专长的角色有一定的优势。

无心之伤 发表于 2007-5-31 17:55:02

方案3:估价

OK,在鉴定物品时使用估价技能看起来像一个奇怪的选择,不过对于估计一个已经鉴定过的物品的实际价格估价无疑是有意义的。但是,你可以设定一个房规让游荡者(吟游诗人也可以算上)可以使用估价技能鉴定魔法物品,就像一个施法者使用辨识法术那样。你可以让它是一个职业能力(就像游荡者的寻找陷阱),或者把它加入到游荡者的特殊能力列表里让他们在10级以后可以选择。

如果你不想让这项技术仅限于游荡者和吟游诗人,你可以将这项能力设置为一个所有人都可以选择的专长。在完美冒险者(Complete Adventurer)中的估计魔法价值专长(Appraise Magic Value)也是为这个目的而存在的,但是要花费8个小时来使用并且每次都要花钱。如果你想使基于辨识法术的鉴定方法变得简单,可以试试下面这个版本。

估价魔法[通用]
你对于衡量魔法物品的价值并发现它们的用途很在行。
先决条件:估价3级
效果:你可以使用估价技能代替辨识法术技能来鉴定魔法物品。估价对于你视为本职技能。

方案4:逸闻知识及其它相关知识

由于吟游诗人可以得知被遗忘了的信息,他的职业特性逸闻知识成为了一项鉴定魔法物品的天然途径。你大可以简单的用逸闻知识鉴定来代替辨识法术鉴定,就像上一节一样。但是由于吟游诗人是一个拥有大量技能点的施法者职业,他的辨识法术调整值可能会比他的逸闻知识调整值高,从而使这种方法显得多余。

更好的方式可能是在鉴定魔法物品时,将角色的吟游诗人等级加在辨识法术(或者估价,如方案3所述)的检定结果上。这个加值反映了吟游诗人对于所有魔法秘密的熟悉。逻辑上来说,吟游诗人可以把这个加值应用在所有的估计魔法物品价值的估价检定上。

其它知识类的能力,比如博学士(Loremaster)的学识(Lore),也可以这样使用。

方案5:对付诅咒物品

诅咒物品在过去曾经是标准的娱乐方式,它的存在教会了许多团队在一件魔法物品被正确的鉴定之前决不使用它,以防止拿到一条锁喉项链或者猛毒斗篷。现在,诅咒物品在D&D中的出现机率大大降低了。但是如果你想保持它出现的可能性,你可以让玩家们以辨识法术、估价、知识的方式和+10的DC调整值来发现那实际上是一个诅咒物品,因为大多数诅咒物品在通常的鉴定条件下都被认为是有用的道具。

总结

在一个龙与地下城游戏中,鉴定魔法物品有时会破坏游戏规则和方便之间微妙的平衡。让PC们马上知道获得物品的属性在很多方面使可玩性增加,但是感觉起来不够真实。鉴定术和解析咒文提供了游戏内的解决方式,但是它们的施法时间限制、花费以及魔法等级使它们不够方便。一个可能的解决方式是让玩家们使用辨识法术技能(甚至估价或者逸闻知识)检定来鉴定魔法物品。诅咒物品虽然不像曾经那样流行,但是你只需提高鉴定诅咒物品的DC就可以保留这个概念。

沉默的法师 发表于 2007-5-31 19:55:48

找我来就行了。老顾客打八折
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