红警——最早接触的游戏之一,操作很简单,适合暴兵狂~~没有什么战术,就是讲究快攻而压制,兵种感觉是美国那派最好用,因为有间谍偷钱~~不过红警玩9了就会感觉没有意思
星际……当初最受欢迎的游戏,种族的平衡还有战术的多样化,都让人耳目一新,还记的初中的时候和同学在网吧大战三百回合的情形~~星际开创了即时战略游戏的心篇章
魔兽——现在最流行的游戏,暴雪出精品~~引入新的英雄机制,更讲究微操作了~~英雄的配合和兵种的相克和变化,使得战术五花八门,在加上录像功能,令人烟花撩乱的战术配合让人喜欢不已
而且魔兽世界最好的就是它的设定,史诗般的故事,很恢宏,一个游戏的底蕴如此,何愁不能红呢~~ 还是等SC2吧
但今年是Diablo3还是SC2还不一定呢 LZ是你自己想的吗?真强 看完很有感想啊 楼主去试试最高指挥官和战锤这两个游戏吧~ eMule都有下
战锤相信大家都知道了......最高指挥官和SC2是今年头号RTS的争夺对象,两种完全不同的游戏制作思想,而且搞笑的是他们的前作,SC1和横扫千军也是同时期1997年末和1998年出的,横扫一直败给SC的,不过我倒觉得玩的人多的不一定是好的(这句话用在中国大家都明白).总之,楼主如果机器配置允许的话去感受一下不同的"即时战略"游戏设计思想吧,不允许的话下个横扫千军来玩也行,1997年的游戏在今天
看来单位AI也是非常之高的,很多设计今天的游戏也没有 我女朋友在睡觉。。。被我给笑醒了。。。 星际
经典!
这篇帖子我居然今天才看到~~
太经典了!!
往死里顶!!!
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