天剑 发表于 2007-5-19 01:38:24

博得所用的2版设定和3版的主要数据差异

深黯精灵


  鉴于许多朋友和我一样,都是从博得之门系列电脑游戏开始接触「高级龙与地下城」(ADND),由于博得系列采用的是旧的第二版(2E)设定,而目前流行的怪物手册上的怪物数据大多是第三版(3E)的,可能会给不少新手造成困扰,所以这里我把博得使用的第二版设定和目前第三版设定之间的不同,做一个大略的归纳,只把最主要的数据改变罗列一下,让大家看第三版怪物数据的时候,能和先入为主的博得系列数据联系起来就可以了。

  2E和3E细节的不同还有许多,杂七杂八的,如果不想当DM的话,看了也没什么意思,这里就不罗嗦了。

  [本文主要是从www.dndfans.org的论坛上,qptkk的文章中浓缩过来,自己加了一点点无足挂齿的东西,所以版权不算我的,只是为了大家方便而已。]


·战士系力量属性(Str)的改变:

  超常强壮      新力量值
 18/01--18/50      19
 18/51--18/75      20
 18/76--18/90      21
 18/91--18/99      22
 18/00         23
 19--20         24
 21--22         25
 22--23         26
 24--25         27


·零值命中(THACO)和防护等级(AC)的改变
         
  在新版游戏中玩家不再有零值命中这样属性,而防护等级也由原来的越低越佳变为越高越佳。  ——攻击附加值:

  ※攻击附加值取代了零值命中(THACO)的作用,如果要对零值命中和攻击附加值作比较,那与某零值命中相当的攻击附加值等于20减去此零值命中※。(举例来说,如果一个使用第二版「高级龙与地下城」创建的人物的零值命中为18,那她的攻击能力与第三版「龙与地下城」中攻击附加值为+2的人物相当。)

  每个人物都有一个攻击附加值用以修正他掷骰得出的攻击判定值。如果最终的攻击判定值大于等于对象的防护等级,就意味着攻击成功并能造成伤害。所以战士的“攻击附加值”越高越好。   如果一个人物的基本攻击附加值大于或等于+6,这个人物就可以每轮攻击多次,但每次攻击的基本攻击附加值都会相应降低,以5为单位递减。位于《玩家手册》第三章的职业表格显示了人物可以进行攻击的次数以及每次攻击的基本攻击附加值。举个例子,一位12级巫师有一个+6/+1的基本攻击附加值,所以他可以每轮攻击2次;再比如强大的曦天使,她的基本攻击附加值为+35,那么她每轮就可以攻击5次,每次的攻击附加值分别为:+35/+30/+25/+20/+15。


  防护等级(AC):

  防护等级现在从10开始(一个中等大小未着装甲的人物的防护等级)并且越高越好。防护等级没有最高极限值。   ※如果要对两版之间的防护等级进行比较,新版防护等级等于20减去旧版防护等级※。(举例来说,如果一个使用第二版「高级龙与地下城」创建的人物的防护等级为5,那她抵御攻击的能力和第三版「龙与地下城」中防护等级为15的人物相当。)


·豁免判定(Save Throw)的改变
           
  人物依然可以通过进行豁免判定来试图避免敌方魔法或其他恶意效果带来的不良影响,但进行豁免判定的具体过程和以前迥然相异:

  豁免判定类型:新版规则中只有三种豁免判定类型:坚忍(Fort)、反射(Ref) 、意志(Will)。详情参见《玩家手册》第八章豁免判定部分。

  豁免判定附加值和难度:人物不再有固定的豁免判定值,改为拥有在豁免判定中起修正作用的奖励值和处罚值。

  只有在最后结果大于等于此判定的困难等级时,豁免判定才算成功。

  ※你可以通过用15减去以前版本游戏中的豁免判定数值的方法得出新版中与之相当的豁免判定附加值。※

  可以用新版的坚忍豁免(Fort)判定附加值与以前版本中的麻痹/中毒/死亡魔法(Paralyze/Poison/Death)豁免判定值相比较。(举例来说,一个在第二版「高级龙与地下城」中创建的5级战士拥有11点的麻痹豁免判定值。这和第三版「龙与地下城」中的+4点坚忍豁免判定附加值大致相等。)

  新版的反射(Ref)或意志(Will)豁免判定附加值可以与以前版本中的法术(Spell)豁免判定值相比较(对魔法进行豁免主要就是靠这个了)。(举例来说,一个在第二版「高级龙与地下城」中创建的5级战士拥有14点的法术豁免判定值。这和第三版「龙与地下城」中的+1点反射或意志豁免判定附加值大致相等。)


·法术的豁免判定的改变

  所有可以进行豁免判定的法术都要有一个豁免困难等级,用来和目标的豁免值做比较,如果高过目标的豁免值,则目标对这道法术豁免失败。所以法术的“豁免困难等级”是越高越好。

  一个法术的豁免困难等级是10+法术等级+施放者相关基本属性修正值(比如法师的主要属性智力为12,那么修正值就是+1)。


  关于法术的豁免判定:

  依照下表转换旧法术的豁免判定。

  旧豁免判定:1/2 Half (比如大多元素伤害类法术,像火球术)
  新豁免判定:成功结果为半效的豁免判定都是反射豁免判定。例外的是当这个法术有某些造成伤害以外的效果时,豁免判定类型则是意志豁免判定。

  旧豁免判定:Neg. Negates or Disbelief (比如大多魅惑类、迷惑类、瘫痪类法术)
  新豁免判定:成功结果为否定的豁免判定是意志判定或坚忍判定。当法术产生精神效果时豁免判定为意志判定,当法术产生死亡或变形效果时豁免判定为坚忍判定(参见《玩家手册》第十章中豁免判定部分)。如果此法术属于幻相学派,将「否定」豁免判定改为「不信」豁免判定。

  旧豁免判定:None (Occurs rarely) (比如最典型的Power word:kill这一系列)
  新豁免判定:在新版「龙与地下城」中只有非常少的法术不允许进行任何豁免判定。如果旧法术的范围是自身或接触,豁免判定部分保留「无」不变。如果法术的范围大于接触,将法术的豁免判定部分改为允许进行否定豁免判定。


·盗贼技能的改变

  如果你的人物是位盗贼或属于其它拥有盗贼技能的职业,你需要选择一些技能来代替原先的盗贼技能,方法如下:

旧盗贼技能     对应新版技能
Pick Pockets     Pick Pocket
Open Locks      Open Lock
Find/Remove      Traps Search (finding traps)
Disable        Device
(removing traps)

Move Silently     Move Silently
Hide in Shadows    Hide
Detect Noise     Listen
Climb Walls      Climb
Read Languages    Decipher Script

  你可以把旧的百分比形式的技能值转换成新的技能值。方法是现用旧的技能值除以5,再从结果中减去5。例如艾斯克伦德是一位盗贼,他的察觉声响技能值为65%,与其相当的倾听技能值则为+8(65/5=13,13-5=8)。

林勃 发表于 2007-5-24 10:11:32

原来如此,以前一直不太清楚这种差异,现在基本明白了。

googlezqwt 发表于 2007-8-27 14:02:07

博德之门里好象是AC值越小越强
搞不懂……

天剑 发表于 2007-8-27 15:29:11

不必弄懂了,4版都快出了

萝尔·风无 发表于 2007-8-27 15:33:29

那盗贼的技能--九死一生呢?
楼主把它放哪去了

萝尔·风无 发表于 2007-8-27 15:38:45

引用第3楼天剑于2007-08-27 15:29发表的 :
不必弄懂了,4版都快出了
4版要2008年5月。。。。。。。。。

天剑 发表于 2007-8-27 16:26:17

很快的
只是中文的要等
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