费娜稀雅 发表于 2007-9-16 17:26:48

那个游戏升级很轻松的吧?

如果再去的话帮我看下PX第十军团和飘雪工会的情况

grandrio 发表于 2007-9-16 20:45:32

上上个星期上去过....貌似没看到这公会的人

费娜稀雅 发表于 2007-9-17 14:01:14

晕```````````````````不会吧``````````````````````居然`````````````````SWILL的 FRY工会捏?

grandrio 发表于 2007-9-17 22:19:30

FRY貌似还有 WUILL没见过........


很多公会就没了~

纯美人都也跑了~

没法,游戏生命力已经过了~

伊茨俄·召克 发表于 2007-9-18 16:44:30

DND的成功之处在于它的数值卡得很死
DDO的失败之处也在于它的数值卡得很死(虽然相比DND它的数值已经放得很开了)
你觉得你砍一个怪,一刀过去,是掉10000点血爽,还是掉1点血爽?(虽然都是只打掉了怪物总血量的1%)
这会使玩家很不爽

当然,这只是失败方面之一。
另外一个方面就是级别封顶的问题。
从WOW开放70、80级就可以看出来。
DND跑团,乐趣在于不断有新的体验。
DDO作为网游,乐趣在于堆数值,冲高级,换好装备,杀大怪物,扬名服务器。
所以,DND20级进传奇领域(类似封顶)本身不会带来任何问题。
而DDO就算是60级封顶,仍旧会使人很快就没有继续玩下去的动力。

类似的问题还有很多——适合跑团的,并不适合国内网络游戏市场。
这几乎已经成为一个客观事实了。

darkspell 发表于 2007-9-18 16:51:49

楼主让我想起了我大学时一个宿舍的哥们 因为姓牛 人称圣骑牛
从diablo2 无冬1 到wow 一律圣骑 也不知道他为什么那么喜欢圣骑....

费娜稀雅 发表于 2007-9-18 17:14:01

引用第24楼夜影如歌于2007-09-18 16:44发表的 :
DND的成功之处在于它的数值卡得很死
DDO的失败之处也在于它的数值卡得很死(虽然相比DND它的数值已经放得很开了)
你觉得你砍一个怪,一刀过去,是掉10000点血爽,还是掉1点血爽?(虽然都是只打掉了怪物总血量的1%)
这会使玩家很不爽

.......
我感觉失败是因为游戏定位不明确


DND系统对于新人来说太难了

但是DDO本身对于有DND基础的人又太简单了

太多限制被解除了。

简单的例子就是 居然借机攻击的概念被取消了 。战士可以啃血瓶过关居然。

再加上施法几乎不需要时间,法术位的概念取消了装备的许多限制也取消了,就导致对于战斗时机的考虑 战前的准备工作甚至人物的能力配都变了变得过于简单了

直接后果就是 只要4个人的JY队伍 几乎可以通关所有JY副本。

而TRPG玩家 应该是会对FARM这种行为兴趣缺缺吧~`````

萝尔·风无 发表于 2007-9-18 17:56:56

對于DDO,不想做過多評價暸。。。。

它很好,很強大。。

失敗就是不符閤中國國情,所以現在正在歐服ING。。。

费娜稀雅 发表于 2007-9-18 18:08:53

E文N次的人飘过

问下 欧服是否存在 黑精灵被驱逐的情况?????

至少据说 无冬2(貌似是这个)如果创建卓尔号 跑团 很难找到队友 并且会被许多人追杀

grandrio 发表于 2007-9-18 22:59:02

很好,版聊了.........

怎么说呢,作为一个角色扮演游戏,用自己的手亲身改变这个世界与整个世界互动才是亮点

跑次团你为达到一个目的可以想出N多让DM喷饭的方法,PC游戏呢?只有车车车,把怪物车至渣.

规则这东西只是为角色扮演提供参考的,活人DM才是TPG的亮点,CRPG即使再灵活恐怕也只能用剧情弥补扮演上的不足,问题是DDO要剧情没剧情要扮演没扮演要刷没得刷....所以....
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