天色已晚 发表于 2006-10-30 19:58:36

种族分类~还是和魔戒有点关叻~

<p>种族<br /><br />天赋职业(FAVORED CLASS)<br />决定兼职人物的经验值减值时,人物的天赋职业并不计算入内。<br />种族和语言<br />所有的人物都能说通用语(Common)。矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,还有半身人同时还可以说对应的本族语言。在1级时具有智力加值的人物还可以说其他的语言,每一点的智力加值能让初始人物获得一个额外的语种。<br />读写能力:除去野蛮人,任何人物都能正确阅读和书写所有他所会说的语言。<br />职业相关语言:牧师,德鲁伊,法师职业可以选择某些语言作为额外语言,即便这些语言不在他们种族说明中的语言列表中。这些职业相关语言如下:<br />牧师:深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),炼狱语(Infernal)。<br />德鲁伊:木族语(Sylvan)。<br />法师:龙语(Draconic)。<br />小型体型人物<br />小型体型的人物在防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。<br />小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。<br />小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。<br />小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。<br />人类(HUMANS)<br />? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。<br />? 人类的基本陆地速度为30英尺。<br />? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。<br />? 1级时自动获得一个额外专长。<br />? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。<br />? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。<br />矮人(DWARVES)<br />? 体质+2,魅力-2。<br />? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。<br />? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。<br />? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。<br />? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。<br />? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。<br />? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。<br />? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。<br />? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。<br />? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。<br />? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。<br />? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。<br />? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。<br />? 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。<br />? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。<br /><br />精灵(ELVES)<br />? 敏捷+2,体质-2。<br />? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。<br />? 精灵的基本陆地速度为30英尺。<br />? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。<br />? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。<br />? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。<br />? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。<br />? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。<br />? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。<br />侏儒(Gnome)<br />? 体质+2,力量-2。<br />? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。<br />? 侏儒的基本陆地速度为20英尺。<br />? 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。<br />? 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。<br />? 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。<br />? 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。<br />? 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。<br />? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。<br />? 聆听技能检定有+2种族加值。<br />? 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。<br />? 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。<br />? 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。<br />? 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。<br />半精灵(HALF-ELVES)<br />? 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。<br />? 半精灵基本陆地速度为30英尺。<br />? 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。<br />? 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。<br />? 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。<br />? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。<br />? 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。<br />? 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。<br />? 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。<br />半兽人(HALF-ORCS)<br />? 力量+2,智力-2,魅力-2。<br />半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。<br />? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。<br />? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。<br />? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。<br />? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。<br />? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。<br />半身人(HALFLINGS)<br />? 敏捷+2。力量-2。<br />? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。<br />? 半身人的基本陆地速度为20英尺。<br />? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。<br />? 所有豁免判定都有+1的种族加值。<br />? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。<br />? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。<br />? 聆听技能检定有+2种族加值。<br />? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。<br />? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。</p><p />
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