天色已晚 发表于 2006-10-9 17:55:12

龙与地下城

《龙与地下城》游戏特色
2005-11-01 15:14:13
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  ●D&D与此游戏的关联性、历史
  
  Temple of Elemental
Evil是一个经典的龙与地下城(之后简称为D&D)系列冒险模块,它原本是提供给想要进行TRPG(一种仅需要纸笔与想象力便可进行的真人角色扮演游戏,注1)的人作为剧本使用的。而除了故事背景、剧情内容之外,本游戏还使用了最新的3.5版D&D规则,并号称能够最忠实地呈现出D&D系列应有的原汁原味。
  由于设计一个成功的计算机角色扮演游戏并不是那么的简单,设计者必须要考虑到系统规则本身有无互相冲突、够不够合理平衡等等。而要作到这些必须得经过非常久以及非常多的人力不断试玩测试之后,才能让它趋于完美。而D&D系列的规则就是一个现成的好系统,它经过了极多年的长久考验而存活至今,近期还将隆重推出3.5版的最新官方规则,在在地证明了D&D系列的确是值得信赖的票房保证。
  
  将D&D系统规则搬到计算机游戏,这已经不是第一个例子。以国内玩家玩过的游戏而言,柏德之门系列、冰风谷、光芒之池,以及绝冬城之夜等等,全都是使用D&D系统规则做为核心架构的知名游戏。
  
  ●游戏特色
  
  本游戏的特色共包括以下几点:
  1.忠实地以D&D3.5版规则来呈现Gary
Gygax的经典冒险模块
  3.许多的技能和职业能力,超过50种的专长及数以百计的魔法可供你选择,其中还包含了牧师的领域神术
  4.超过一百种以上的不同怪物,其中包括了哥布尔、山丘巨人,以及元素生物和恶魔等等
  5.数以百计的非玩家角色,各自有它们的专属对话,且会根据玩家的行为而有不同的反应
  6.许多的潜在跟随者,他们都肩负着自己的目的及任务
  7.事件任务有多重的解决方法,其中包含了必须藉由对话、技能才能避免战斗的选择
  8.超过50个的旁支任务,让玩家能够在进行主线剧情之外,更深入地去探索灰鹰世界
  9.根据玩家冒险队伍的阵营,拥有不同的起始地点与状态,而游戏的结局也会依据玩家的选择而有所不同
  
  ●游戏风格
  
  据目前官方网站所释出的图片看来,本游戏的整体美术风格很能够与故事的背景相融合,呈现出一种近似诡异的美感。从精美的平面图像,到精致的游戏场景、拟真的3D人物,无一不显示出制作小组的美术功力。
  
  而在游戏的剧情方面,玩家必须在群敌环伺的不利情况下自行求生。可以探索的地方,除了一开始的小村庄Hommlet之外,还包括了周围充满盗匪、怪物的地域、废弃的教堂,以及恐怖的地下城等等。玩家必须逐步抽丝剥茧、小心应对,才有可能发掘真相,以及长久以来被掩盖的秘辛和邪恶的本质…。
  
  ●游戏耐玩度
  
  由于设计者加入了多重任务解法,以及多重起点及结局的机制,使得本游戏的耐玩性得以大大地提升。再加上D&D3.5版的优秀本质,玩家更可反复尝试,创造出自己最满意的冒险队伍,进入游戏世界中面临不同的挑战!试想看看,做腻了善良好人的玩家,如果创造一整支由邪恶角色所组成的冒险队伍,整个游戏将会有什么样的不同!?又或者玩家可在游戏中,面临关键选择时先存盘,然后尝试不同的选择,将带来多少种不同的可能性!?

skla 发表于 2007-2-22 20:30:35

是,我喜歡最博得之門,

suedick 发表于 2007-5-28 18:43:46

元素邪神殿(元素恶魔神庙)真的不好玩……而且台湾版本真的质量不高,没有玩的必要……

琅琊 发表于 2007-6-24 11:50:25

。。。LS说什么,不懂

se7en 发表于 2007-6-25 08:49:05

额。。。。挺不错的嘛。。。

jester 发表于 2008-2-8 17:16:36

原来元素邪神殿(元素恶魔神庙)是3.5版规则的……
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