rememberpearl 发表于 2012-5-14 08:41:42

致老说书人

这里是家园2的战舰设定,写得比较严谨。个人以为要做军工设定,就不能像写小说那样随随便便地给出一点设定啦故事啦情节啦背景啦,而是要逐条地认真编写,比如:驱动力来源,各个部位的装甲厚度,武器搭载,空闲武器模块,乘员人数和组成,续航能力,无后勤补给持续作战能力,最大战速等等,总之要有一定的数据来支撑,要让人对这台武器有一个全面的了解。

维格尔://------------ MotherShip母舰 -----------------
舰船级别:超主力舰            用途:舰队总指挥 建造 停泊维修 回收矿物
主机速度:40米/秒;48米/秒;54米/秒    装甲类型/装甲:重型装甲/200000;260000;320000
建造花费/时间:不能建造      感应范围:6500/8500   
自我维修:2000s            建造需要模块/研究:不能建造
最大EMP伤害:10000            不可建造模块/建造设施模块/选择建造模块/感应器模块:2/4/4/1      

武器配置
1 单管防空动能炮(Hgn_MSHullDefenseGun)*12    射程2200 射击间隔2 攻击力20
                               命中率 战机10% 护航艇40%
                               伤害系数 都是100%
                               攻击范围 中轴线90度
                               突破防御场概率 5%//------------ Carrier航母 -----------------舰船级别:超主力舰 用途:建造 停泊维修 回收矿物
主机速度:75米/秒;90米/秒;101米/秒 装甲类型/装甲:重型装甲/55000;71500;88000
建造花费/时间:28000/65 感应范围:5000/6000
自我维修:2000s 建造需要模块/研究:主力舰模块/无
最大EMP伤害:10000 不可建造模块/建造设施模块/选择建造模块/感应器模块:2/1/2/1

武器配置
1 动能炮(Vgr_HullDefenseGun)*4 射程2200 射击间隔 每0.2秒一发持续发射0.7秒,停顿0.5秒 单发攻击力20
命中率 战机10% 护航艇40%
伤害系数 都是100%
攻击范围 中轴线30度
突破防御场概率 5%//------------ ShipYard船坞 -----------------舰船级别:超主力舰 用途:建造 停泊维修 回收矿物
主机速度:15米/秒;18米/秒;20米/秒 装甲类型/装甲:重型装甲/160000;208000;256000
建造花费/时间:4000/85 感应范围:5000/6000
自我维修:2000s 建造需要模块/研究:超空间模块/无
最大EMP伤害:10000 不可建造模块/建造设施模块/选择建造模块/感应器模块:2/4/6/1

武器配置
1 动能炮(Vgr_HullDefenseGun)*12 射程2200 射击间隔 每0.2秒一发持续发射0.7秒,停顿0.5秒 单发攻击力20
命中率 战机10% 护航艇40%
伤害系数 都是100%
攻击范围 中轴线30度
突破防御场概率 5%//------------ Scout侦察机 -----------------舰船级别: 战机 用途:侦察 EMP攻击
主机速度:420米/秒;525米/秒;630米/秒 装甲类型/装甲:无装甲/30*3
建造花费/时间:350ru(3架)/20s 感应范围:8000/11000
自我维修: 无 建造需要模块/研究:无/无
最大EMP伤害:无

武器配置
1 单管机炮(hgn_peashooter) 射程1200 射击间隔1.2秒 单发攻击力10
命中率 战机7% 护航艇40% 护卫舰60% 主力舰60%
攻击范围 中轴线15度
突破防御场概率 5%
//------------ Interceptor拦截机 -----------------舰船级别:战机 用途:反战机
主机速度:325米/秒;406米/秒;488米/秒 装甲类型/装甲:无装甲/30*7
建造花费/时间:500RU(7架)/35秒 感应范围:3000/4000
自我维修:无 建造需要模块/研究:战机模块/无
最大EMP伤害:75

武器配置
1 单管机炮(Vgr_FlechetteCannon) 射程1200 射击间隔 1 单发攻击力30
命中率 战机9.5% 护航艇13% 护卫舰60% 主力舰60%
伤害系数 子系统装甲300% 资源船装甲80%
攻击范围 中轴线25度
突破防御场概率 5%//------------ Bomber轰炸机 -----------------舰船级别:战机 用途:反护卫舰、主力舰、资源单位、模块。
主机速度:260米/秒;325米/秒;390米/秒 装甲类型/装甲:无装甲/30*6
建造花费/时间:550ru(6架)/40s 感应范围:3000/4000
自我维修: 无 建造需要模块/研究:战机模块/轰炸机科技
最大EMP伤害:75

武器配置
1 等离子炸弹发射器(vgr_bomblauncher)*2 射程1800 射击间隔 2.5秒 单发攻击力110
命中率 战机4% 护航艇9% 护卫舰60% 主力舰60%
伤害系数 子系统装甲250% 炮台装甲50% 资源船装甲20%
攻击范围 中轴线20度
突破防御场概率 5%

2 反舰等离子炸弹(vgr_antishipbomblauncher)*2 射程1800 射击间隔 2.5秒 单发攻击力110
命中率 战机4% 护航艇9% 护卫舰60% 主力舰60% 子系统0%
伤害系数 子系统装甲250% 炮台装甲50% 资源船装甲20%
攻击范围 中轴线20度
突破防御场概率 5%

3 反子系统等离子炸弹(vgr_antisubsystembomblauncher)*2 射程1800 射击间隔 2.5秒 攻击力195
命中率 子系统100%,其他都是0
伤害系数 子系统装甲250%
攻击范围 中轴线20度
突破防御场概率 5%//------------ LanceFight长枪战斗机 -----------------舰船级别:战机 用途:反战机
主机速度:260米/秒;325米/秒;390米/秒 装甲类型/装甲:无装甲/30*5
建造花费/时间:500RU(5架)/35秒 感应范围:3000/4000
自我维修:无 建造需要模块/研究:战机模块/长枪战机科技
最大EMP伤害:75

武器配置
1 单管脉冲武器(vgr_lightplasmalance) 射程1400 射击间隔 每0.4秒一发持续发射1.2秒,停顿3秒 单发攻击力60 穿透力300
命中率 战机10% 其他都是100%
伤害系数 资源船装甲40%
攻击范围 中轴线9度
突破防御场概率 5%//------------ LaserCorvette激光艇 -----------------舰船级别:护航艇 用途:反护卫舰/主力舰
主机速度:215米/秒;258米/秒;301米/秒 装甲类型/装甲:轻型装甲/400*4;600*4;800*4
建造花费/时间:650ru(4架)/45s 感应范围:4000/5000
自我维修: 无 建造需要模块/研究:护航艇模块/激光炮艇科技
最大EMP伤害:75

武器配置
1 双管激光炮发射器(vgr_laser) 射程1800 射击间隔 每1秒一发连续发射2秒,间隔2秒 单发攻击力350
命中率 战机4% 护航艇3.5%
伤害系数 资源船装甲24% 炮台装甲50% 子系统装甲25%
攻击范围 中轴线10度
突破防御场概率 5%//------------ MissileCorvette导弹艇 -----------------舰船级别:护航艇 用途:反战机/护航艇
主机速度:215米/秒;258米/秒;301米/秒 装甲类型/装甲:轻型装甲/400*4;600*4;800*4
建造花费/时间:625ru(4架)/45s 感应范围:4000/5000
自我维修: 无 建造需要模块/研究:护航艇模块/无
最大EMP伤害:75

武器配置
1 双管小型导弹(Vgr_ConcussionMissileLauncher) 射程2000 射击间隔7 单发攻击力90 爆炸范围32
导弹生存时间6 重新选择目标的范围1000
命中率 都是100%
伤害系数 无装甲6% 轻型装甲38%
攻击范围 全向
突破防御场概率 5%//------------ HeavyMissileFrigate重型导弹护卫舰 -----------------舰船级别:护卫舰 用途:反护卫舰/主力舰
主机速度:150米/秒;180米/秒;203米/秒 装甲类型/装甲:中型装甲/16000;20800;25600
建造花费/时间:700ru/55s 感应范围:5000/6000
自我维修:1200s 建造需要模块/研究:护卫舰模块/无
最大EMP伤害:220

武器配置1 双管重型导弹发射器(vgr_heavyfusionmissilelauncher) 射程3500 射击间隔16 单发攻击力2700
导弹生存时间30 重新选择目标的范围1000
命中率 除了战机护航艇为0其他都是100%
伤害系数 资源船装甲20% 轻型装甲10%
攻击范围 全向
突破防御场概率 30%

2 垂直导弹发射器(vgr_heavyconcussionmissilelauncher) 射程2000 射击间隔7 单发攻击力90
导弹生存时间6 重新选择目标的范围1000
命中率 都是100%
伤害系数 无装甲25% 轻型装甲38% 资源船装甲38%
攻击范围 全向
突破防御场概率 5%//------------ AssaultFrigate多炮护卫舰 -----------------舰船级别:护卫舰 用途:反战机
主机速度:161米/秒;193米/秒;217米/秒 装甲类型/装甲:中型装甲/16000;20800;25600
建造花费/时间:650ru/55s 感应范围:5000/6000
自我维修:1200s 建造需要模块/研究:护卫舰模块/多炮护卫舰科技
最大EMP伤害:220

武器配置
1 单管防空炮底(vgr_flechettecannonassaultfrigatebottom) 射程2500 射击间隔2.5 单发攻击力95
命中率 战机31% 护航艇13% 护卫舰80% 主力舰60%
伤害系数 都是100%
攻击范围 水平旋转150度,仰角60度,俯角10度
突破防御场概率 5%

2 单管防空炮左(vgr_flechettecannonassaultfrigateleft) 射程2500 射击间隔2.5 单发攻击力95
命中率 战机31% 护航艇13% 护卫舰80% 主力舰60%
伤害系数 都是100%
攻击范围 左侧旋转180度,右侧旋转13度,仰角60度,俯角10度
突破防御场概率 5%

3 单管防空炮右(vgr_flechettecannonassaultfrigateright) 射程2500 射击间隔2.5 单发攻击力95
命中率 战机31% 护航艇13% 护卫舰80% 主力舰60%
伤害系数 都是100%
攻击范围 左侧旋转13度,右侧旋转180度,仰角60度,俯角10度
突破防御场概率 5%

4 垂直导弹发射器(Vgr_ConcussionMissileLauncher) 射程2000 射击间隔7 单发攻击力90 爆炸范围32
导弹生存时间6 重新选择目标的范围1000
命中率 都是100%
伤害系数 无装甲6% 轻型装甲38%
攻击范围 全向
突破防御场概率 5%//------------ InfiltratorFrigate渗透舰 -----------------舰船级别:护卫舰 用途:捕捉护卫舰以上级别舰船
主机速度:230米/秒;276米/秒;311米/秒 装甲类型/装甲:中型装甲/20000;26000;32000
建造花费/时间:800ru/55s 感应范围:5000/7000
自我维修:1200s 建造需要模块/研究:护卫舰模块/渗透仓科技
最大EMP伤害:220

武器配置
1 单管动能炮(Vgr_FlechetteCannonInfiltratorFrigate) 射程4500 射击间隔2.5 单发攻击力100
命中率 战机8% 护航艇20%
伤害系数 都是100%
攻击范围 水平旋转125度,仰角60度,俯角2度
突破防御场概率 5%

2 垂直导弹发射器(Vgr_ConcussionMissileLauncher) 射程2000 射击间隔7 单发攻击力90 爆炸范围32
导弹生存时间6 重新选择目标的范围1000
命中率 都是100%
伤害系数 无装甲6% 轻型装甲38%
攻击范围 全向
突破防御场概率 5%//------------ Destroyer驱逐舰 -----------------舰船级别:主力舰 用途:反护卫舰/主力舰/武器平台/资源舰船
主机速度:115米/秒;138米/秒;155米/秒 装甲类型/装甲:重型装甲/85000;110500;136000
建造花费/时间:2000ru/165s 感应范围:6500/7500
自我维修:1500s 建造需要模块/研究:主力舰模块/驱逐舰科技
最大EMP伤害:1000

武器配置
1 四联装重型反舰导弹(vgr_heavyfusionmissilelauncherweak) 射程4500 射击间隔20 单发攻击力2700
导弹生存时间30 重新选择目标的范围1000
命中率 除了战机和护航艇是0其他都是100%
伤害系数 资源船20% 子系统20%
攻击范围 全向
突破防御场概率 5%

2 双管重型炮台(vgr_flechettecannondestroyer)*2 射程4500 射击间隔5 单发攻击力450
命中率 战机1% 护航艇1%
伤害系数 都是100%
攻击范围 水平旋转170度,仰角30度,俯角1度
突破防御场概率 30%

3 动能炮(Vgr_HullDefenseGun)*4 射程2200 射击间隔 每0.2秒一发持续发射0.7秒,停顿0.5秒 单发攻击力20
命中率 战机10% 护航艇40%
伤害系数 都是100%
攻击范围 中轴线30度
突破防御场概率 5%//------------ BattleCruiser战列巡洋舰 -----------------舰船级别:超主力舰 用途:对舰攻击 停泊维修
主机速度:69米/秒;83米/秒;94米/秒 装甲类型/装甲:重型装甲/240000;312000;384000
建造花费/时间:4000ru/280s 感应范围:7000/8000
自我维修:2000s 建造需要模块/研究:主力舰模块/战列巡洋舰科技
最大EMP伤害:10000 不可建造模块/选择建造模块:2/2
武器配置
1 三联装主力舰炮(vgr_bcforwardweapon) 射程6000 射击间隔15 单发攻击力17500
命中率 战机0护航艇0 护卫舰40% 其他都是100%
伤害系数 子系统30% 炮台50%
攻击范围 中轴线6度
突破防御场概率 100%

2 单管脉冲炮(vgr_bclaser)*4 射程1400 射击间隔 每0.7秒一发,连续射击1.5秒,停顿1秒 攻击力100 穿透力300
命中率 战机7% 护航艇30%
伤害系数 都是100%
攻击范围 水平旋转35度,俯仰60度
突破防御场概率 100%

3 八联装重型核导弹阵列(vgr_heavyfusionmissilelauncherbc) 射程6000 射击间隔30 单发攻击力5000
导弹生存时间30 重新选择目标的范围1000
命中率 除战机和护航艇,其他都是100%
伤害系数 子系统30% 中型装甲60% 资源船20%
攻击范围 全向
突破防御场概率 80%

4 动能炮(Vgr_HullDefenseGun)*5 射程2200 射击间隔 每0.2秒一发持续发射0.7秒,停顿0.5秒 单发攻击力20
命中率 战机10% 护航艇40%
伤害系数 都是100%
攻击范围 中轴线30度
突破防御场概率 5%

aalmns 发表于 2012-5-14 08:46:58

马克~~~谢谢精分少年~~~

汉革雷 发表于 2012-5-14 11:12:19

另说句,小说和游戏还是有差别的,一些细节边写边修正比较好,或者全篇写完再调整(迷之声:喂!谁像你一文章憋6、7年重写三次!),有时候设定太细,要么碍手碍脚,要么前写后忘,很麻烦啊……

rememberpearl 发表于 2012-5-14 11:25:08

汉革雷 发表于 2012-5-14 11:12 static/image/common/back.gif
另说句,小说和游戏还是有差别的,一些细节边写边修正比较好,或者全篇写完再调整(迷之声:喂!谁像你一文 ...

啊!!!你又出现了!!!赶紧更新啊喂!!!
老说书人那个可是军工设定,而且不是细节问题的说,而是火山炮神马的根本不可能作为实际战场装备。。。

汉革雷 发表于 2012-5-14 11:53:51

rememberpearl 发表于 2012-5-14 11:25 static/image/common/back.gif
啊!!!你又出现了!!!赶紧更新啊喂!!!
老说书人那个可是军工设定,而且不是细节问题的说,而是火 ...

更新啊,第三章修正稿快好了,要更新就这星期的事吧。找人修个错别字花了一个多月啊。(口胡!)
不过,塞斯这会儿怎么样了(喂!别找借口!)

7217210868 发表于 2012-5-14 12:24:57

rememberpearl 发表于 2012-5-14 11:25 static/image/common/back.gif
啊!!!你又出现了!!!赶紧更新啊喂!!!
老说书人那个可是军工设定,而且不是细节问题的说,而是火 ...

马克,拜托0 0帝王级泰坦的大型机甲堡垒啊- -拜托- -西伯利亚级。这种机甲周围有着庞大的部队群体保护,所有的前线指挥机构只要在方圆一百公里只内都会设在这里,西伯利亚级也经常被称为俄罗斯帝国总前委的代名词,一般都是西伯利亚级指示………………西伯利亚级从来不会被包围,因为即使被包围,那么他也是一颗扎在敌人身体里的钉子,一块功能健全作战能力强大的根据地

rememberpearl 发表于 2012-5-14 13:46:15

7217210868 发表于 2012-5-14 12:24 static/image/common/back.gif
马克,拜托0 0帝王级泰坦的大型机甲堡垒啊- -拜托- -西伯利亚级。这种机甲周围有着庞大的部队群体保护,所 ...

麻烦你把我在原帖的问题都回答了再说。。。

风中之诗 发表于 2012-5-14 14:52:31

表示看得很晕

giauque0 发表于 2012-5-14 15:08:45

表示要回去玩《家园2》...

rememberpearl 发表于 2012-5-14 15:54:55

风中之诗 发表于 2012-5-14 14:52 static/image/common/back.gif
表示看得很晕

设定这种东西,其实不是每个人都要看的。。。我的爱兰比亚设定,自己有时候都要翻看很多遍才能确定下一个神怎么写。但是就是因为爱之切,才要更加严格要求,即使没有人去看,为了自己的故事不至于写到一半发现设定上发生了矛盾,才要仔细撰写。
另外,我发的这个是宇宙背景的太空战争的战舰设定,由于是游戏,设定集很严谨,很多都是数据。
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