萧恩 发表于 2010-6-27 19:28 http://www.tharuth.com/bbs/images/common/back.gif
韩国的游戏和中国的比较相像,都是采用的道具收费制,如果设计游戏用的道具制,那么理念和月卡/点卡制肯定不一样的。WOW太成功了,显的其他的游戏太不成功了。其实也不是那样的。没那么夸张。
龙之谷我有内测号,现在22了,说实话,游戏可以打8分以上(wow是10分的话)。
龙之谷是那种格斗类的,这类游戏最大的特点就是平衡性,因为你打不过别的职业,只会觉得自己操作不行或者技术没练好,不会太感觉自己的职业被克。
当年的永恒之塔我也被邀请内测过,只玩了10小时左右。画面是很美,音效也不错,但是比较枯燥的剧情并没有太多亮点。如果一个游戏在组队的时候,左上角屏幕连队友的头像都看不到,我就真的没心思玩了。这是一个个性化自定义角色的问题。
话说回来,WOW也快结束了。大灾变就是暴雪计划里的元素位面加海底。下一个应该是翡翠梦境。也不会太多了。当我们站在黑暗泰坦萨格拉斯的面前,也许就到了wow的尽头了。
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