蓝色枪骑兵 发表于 2010-5-16 00:54:05

《英雄无敌:王国》评测:单机经典 能否超越? [网页游戏评测]

和许多粉丝一样,小编也是《魔法门英雄无敌》系列的忠实粉丝,也曾体验过育碧接棒之作《英雄无敌5》,对于他们的网页游戏自然也是十分期待。5月11日,育碧的首款网页游戏《魔法门之英雄无敌:王国》终于在国内开启测试了。习惯做单机的育碧,似乎低估了粉丝们的热情,于是《王国》在第一天的当机中渡过。
第二天,小编终于能够进入游戏。《英雄无敌:王国》给人的第一感觉,是沿用了《英雄无敌》五代的整体风格。如果有幸玩过那款游戏,就会觉得两者非常相似。当然这仅仅是在视觉上的,如果深入去玩,就会发现这款网页游戏,已经不是原来那款传世经典了……

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【游戏信息】


   
      
            游戏名称:英雄无敌:王国
            官方网站:www.hommk.com
      
      
            游戏类型:战争策略
            目前状况:封测
      
      
            开发公司:育碧
            运营公司:育碧
      
   


【游戏简介】
据官方介绍,《王国》是由《英雄无敌V》原版人马领衔制作,《英雄无敌:王国》拥有宏大世界背景和种族设定,开创性的动态技术架构,全新的战略战术体系。你可以体验波澜壮阔的战争历程,并通过结盟、对抗和军事策略的运用,实现对整个亚山大陆的统治。
【游戏界面】
《英雄无敌:王国》的UI界面主体色泽采用与五代非常相似的浅黄色,配以精美的纹饰,与奇幻色彩完美融合起来,光从外皮上来看,确实是出自单机游戏的原版人马。不过据一些知情人士透露,本地化的《王国》和欧版已经存在较大的差异,这一点小编会在稍后向大家作出解答。
目前游戏处在封测状态,想要进游戏体验一把的玩家可以到媒体或官网申请激活码。
(点击这里参与265G封测激活码取活动)

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游戏会自动对电脑进行测试,小编的电脑的分辨率不合格,经测试1280×800的宽屏比较适合《英雄无敌:王国》。PS:说一说这里配置测试的几个问题:浏览器最好按照官方建议,采用火狐浏览器来运行。经测试,在IE浏览器(小编用IE8进行测试)下,游戏时间一长就会导致浏览器无法响应,但在火狐浏览器下没有这个问题。
根据调查,微软的IE浏览器是用户最多的(多为IE6用户),约占上网用户总数的60%左右,因此在对浏览器的支持上,《英雄无敌:王国》显然没对IE进行优化,失去了大量潜在玩家。不过要是能通过《英雄无敌:王国》成功推广火狐,打破"比尔该死"大叔的垄断,倒也是功德无量了(笑")

               
            
            
            
            
            
                  
【试玩体验】
★ 初入游戏
进入游戏后,我们将看到一段片头动画演示,动画概括性地了游戏的四个种族,以及故事的背景。小编想吐槽一下中文版的配音,虽然听得出这位MM在配音时投入了感情,但是单薄的声线显然没有带给玩家以沧桑感,和深邃的游戏背景、磅礴的配乐来比,略显不足,但视频整体还算不错!
打个小广告:想看视频可以看这篇新闻(猛击这里)

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普屏版亡灵城,1152×864的分辨率不能完全显示整个游戏界面
然后就是新手教程,内容比较详细,玩家们可以自行在游戏中体会,在这里小编就就不一一解读了。(题外话:小编选的是亡灵,哥特风格的城市建筑和阴暗的背景相得益彰,当然这也是照搬五代的设定)
★ 玩法解读
有许多玩家都会期待,《英雄无敌:王国》将会带给我们怎样的游戏体验?会不会重温经典的六边形战棋地图?会不会再现丰富多彩的兵种对抗?小编只能在这里遗憾地告诉大家,如果您想在游戏中"放风筝",或是玩"末日流",《王国》会让你失望的。
对于这个问题小编也曾和一些业内人士聊过,他们猜测,目前的html技术的局限性,育碧很难把《英雄无敌》真正的精髓表现出来。如果冒失地去这么做,很可能就沦落为了“烂”游戏。另外,在线游戏的投入时间远比单机要长,如果仍然采用单机式玩法,玩家很快会对游戏失去兴趣。

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地狱势力界面,小编换上了宽屏,单看画面确实十分精美!

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★ 操作界面
招募、建设、交易、酒馆四大功能平常会隐藏起来,通过点击右上角城市图标就可以显示,这个不同之处,极大简化了画面。没有国产游戏中大量的文字块和令人眼花缭乱的UI设计,城市中的建筑是否能够建造或升级,都能够在主界面中一目了然--显然,小编的城市太穷了。
★ 建造和升级
如果各位有过试玩,就知道《英雄无敌:王国》中对资源的需求是多么的变态,而产量又是多么的稀少。一位玩家抱怨,"我做一级的狗窝,都要5个小时,太夸张了!"这一点小编也认为育碧确实没做好。

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在世界频道聊天是需要收费的,显然某位玩家已经等得不耐烦了。
根据小编这两天的试玩,得出一个初步的结论,《英雄无敌:王国》中采用这么慢的升级速度,大概是为了保证游戏的平衡性(PS:因为难以建造,所以玩家间的差距不会拉得很开),同时延长游戏了的周期,这点和早期的网页游戏如Travian是非常相似的,足够休闲,但不够火爆(PS:对于习惯爆出海量高级兵火拼的中国玩家来说是这样的)!
其实反过来想想也对,拉长游戏时间,可以让玩家在单位时间内更少的关注游戏,毕竟网页游戏的主题是休闲,如果和"网游"一样需要全身心扑进去,就失去了意义。

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建造时间会显示界面上方的时间轴上,显然,升级外城的资源点比起建造内城来说,速度要快得多,小编升8级硫磺矿的时间只需要1个小时。
在《英雄无敌:王国》中,建造非常具有现代特色--你如果肯多出工钱,系统将会帮你更快地建造完成。收费分两种方式,正常情况下,你可以通过付出更多的资源给予一定的加速(比较有限),或是通过付费(点券或U币)尽快升级,但付费方式最多只能加快5个小时。

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(非常具有中国特色)
抛开付费方式不谈,《英雄无敌:王国》中的建筑方式十分值得开发者们借鉴,在合理的范围内利用更多的资源加快建造,或是因为资源紧缺而减少建筑资源,可以根据战略需要进行自由调配,但收费建造仍会影响到游戏的平衡,小编只好静观其变,看育碧如何平衡这利害关系。

               
            
            
            
            
            
                  
★ 种族和兵种
在《英雄无敌:王国》中,玩家可以选择四个种族,圣堂(天使城)、学院(泰坦城)、地域(恶魔城)、亡灵(这个都知道……),四个势力有自己不同的特色,比如圣堂攻击、防御是最强的,学院的魔法威力无比却不善战斗,玩家们可以根据自己的喜好和信仰,选择自己钟爱的种族。
四大种族的特点体现在兵种和英雄上,比如圣堂的部队数量虽少,但农民(一级兵)的战斗指数就在90以上,而骷髅兵却只有70不到的战斗力;不止如此,在招募英雄时,细心地玩家可以发现,学院的英雄的魔法成长都比较高,而地域势力则偏重于物理成长和综合型。这一点仍然保留了英雄无敌系列中各大种族的特色。
然而最让玩家诟病的,是《英雄无敌:王国》中对兵种类型的修改,简而言之,《王国》把"远程兵种"、"近战兵种"、"飞行兵种"、"魔法兵种"、"骑兵"简化成远程、近战和骑兵,例如天使、恶魔一类具有特殊移动能力的兵种,统统被阉割成了步兵(PS:威风的大天使变成了不会飞的鸟人,大恶魔犀利的瞬间移动也不复存在,杯具""")。还有很多兵种的奇怪归类,就要靠玩家自己去游戏中体会,小编就不再敷述了。

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招募兵种界面
每种兵都有单独的生产效率,尽管这个数值非常低,甚至影响到玩家的战斗力,按照育碧的想法,玩家间的战争,是军团与军团的对垒,单个玩家的作用将会变得非常微小。至于这种做法是否讨得中国玩家的欢心,恐怕只有玩家自己才有发言权。
★ 战斗方式
起初小编认为如此简化的兵种,势必会造成游戏枯燥无味。不过随后的几场战斗,让小编我改变了对这款游戏的想法。兵种互相克制,并且会对战斗结局产生巨大影响。

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育碧表示:我们设计了步兵、骑兵和射手,又给了他们互相克制的属性!你们居然还在胡乱战斗?你们真是自寻死路!(PS:在克制的前提下,使用正确的兵种,将享受到50%的攻击加成。同时,我们改变了战斗方式,你不能一味地用海量部队压死敌人。因为,你将受到荣誉修正器的惩罚,只有用最适合的兵力去赢得战斗,你才能获得最棒的奖励!)

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战斗前的排兵布阵是非常重要的,我的战斗力虽然只有3971,但请注意绿色部分,因为兵种配置采取了相克的原则,所以这场战斗实际的战斗力已经超过了NPC,点击部队数量,就可以对部队进行拆分,点击回车图标就可以把部队送回主城。
在《英雄无敌:王国》中,战斗时自动完成的,所以玩家在战斗前必须配置好自己的兵种,这样才能发挥最大的作战能力。另外需要注意的是,由于存在侦查与反侦察的英雄技能,因此小编猜测,在未来的攻防战中,摸清楚敌人的排兵布阵,将是战争的核心(守方可以针对攻方的兵种进行战术分配,所以正常情况下守方将更具优势)。

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小编的最新战报(死了1只狗,8个魔童,伤心死了!)
通过战斗简报大家应该能够明白游戏中的战斗方式有什么特点了吧,如果配置足够好,玩家甚至不用浪费一兵一卒就能赢得战斗,届时给予的评价和奖励也会更加丰厚。在这里我只补充一点,玩家阵亡的士兵可以在战斗结束后复活60%。若英雄有技能加成,还能复活更高的比例(攒兵不易,相当人性化的设计)。

               
            
            
            
            
            
                  
★ 英雄成长
在《英雄无敌》系列中,英雄的成长和培养历来都是主要卖点。在《英雄无敌:王国》中,自然也继承下来。

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每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置),所以请大家要斟酌仔细咯。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为 0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。另外,学习不同的技能,将会让英雄有不同的特长,比如拓荒者,可以在极大减少玩家在"开荒"时期的消费,而矿工则可以建造一些特有建筑,并通过自身的特长大幅提高资源的产量。如何分配,就看玩家自己如何策划!
所有英雄的三围(攻击,防御,魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,有的英雄则,攻击40防御40 魔法40,各种组合都有。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A 初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。 【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候,都能事先了解,然后根据个人喜好进行选择。
以上是官方给出的介绍。虽然在《英雄无敌:王国》中,不能见到"鲁格尔"、"伊丽萨白"等颇具代表性的英雄人物--为了保证英雄的平衡性,育碧牺牲掉了英雄们的个性。于是,我们能见到的只有三种成长类型的英雄,配合不同的三围,组合起来也有九种之多。在这个基础上,培养一个内政高手,还是一个善于冲锋陷阵的战斗英雄,玩家在选择上将有无限多种可能。总的来说,《英雄无敌:王国》中没有逆天的英雄,一切依靠玩家自行创造。

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12种职业划分,涵盖了内政,建设,招募,战争和魔法师

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逆天的外交术是否依旧逆天,恐怕要过段时间才能知道
小编强烈谴责育碧苛刻的建筑成本!由于魔法塔成本过高,第三天小编仍然不能建造……不过据官方资料来看,魔法将会在战斗中大有用途,但也会付出相应的代价,魔法将会有一个非常长的冷却时间。详情如何,就请玩家亲自到游戏中尝试了。
★ 收费系统(中国版与欧版差异性标志)
虽然早在开测以前,就听说《英雄无敌:王国》在欧服是采用包月收费方式。但等到开测后的国服,仍然没能逃过道具收费。

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据小编了解,《英雄无敌:王国》中的道具包含了资源加成、军事加成、经验加成、以及速度加成等,几乎所有的内容都可以通过付费来强化。甚至包括了付费直接购买资源。
随说如此,但仔细付费内容,小编发现几乎所有的加成,基本都限制在10%"25%之间,这对于每天个位数的资源产量,提供的加成实在是少得可怜。而直接购买资源,又被官方进行了严格的限制,比如7级主城,每天只能购买数量为6000的金币,6个普通资源和3个稀有资源,相对而言,一个狗窝动辄7000"8000的建筑成本,还真是杯水车薪。
当然最令人厌恶的是,在世界频道喊话也会收取喇叭费,5点券/次(PS:育碧好的不学,学这个,实在让人恼火)。
【游戏总评】
《英雄无敌:王国》是《魔法门英雄无敌》系列的正统之作,近三年的传闻也让粉丝们翘首以待。只是和单机游戏一对比,《王国》去掉了一些难以实现的操作方式,同时也去掉了一些经典设计,比如兵种特技,这让本作在期待之下难负盛名,着实减分不少。
虽说如此,但《英雄无敌:王国》也做到了许多创新--众所周知,对策略游戏的创新是很难做到的。《王国》中最引人注目的创新就是"英雄成长"系统,因为不存在超级英雄这种逆天的东西,强力英雄全靠培养,而且被俘虏的英雄不会被敌对玩家所用,这让RMB玩家和免费玩家之间平衡了不少。除此以外,建造资源对建造速度的加成,也是非常富有创新精神的,值得开发者们借鉴。
商城虽然能购买加成,RMB玩家比免费玩家多出大约15%的优势,提高有限。暂时没有看到装备一类道具贩卖,如果能够保持,小编还是比较看好《英雄无敌:王国》的平衡性。
另外游戏中强制限制12点到7点是安全时间,玩家不必担心半夜遭人偷袭了。健康游戏,很多国产游戏只是说说而已--育碧,还真有你的!
【游戏评分】
友好度评分:画面简洁大气,但只适应火狐浏览器,兼容性较差;7.5分;
可玩性评分:战争策略老树新花,英雄培养,建筑模式颇具新意,但丢失原作特色;7.5分;
操作性评分:操作简便直观,颇具客户端游戏风范,9.5分;
创新性评分:英雄培养、建筑方式、战斗方式三处创新,颇具特色,9.5分;
平衡性评分:收费道具影响有限,每日强制安全期,单个玩家实力有限,封测期小号流尚未体现出来;8.5分;
总评分:8.5分
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lsxc2010 发表于 2011-3-21 02:25:36

不容易完下去

vancewb 发表于 2011-4-26 11:24:51

网页游戏?

青铜苍鹭 发表于 2011-5-28 12:42:11

可玩性和单机没法比

kid497 发表于 2012-2-11 10:20:32

谢谢楼主提供。
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