蓝色枪骑兵 发表于 2010-5-14 11:51:21

意犹未尽 《风色幻想XX》简体正式版评测[单机游戏评测]

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  《风色幻想XX》的简体正版出来一个多月了,其实早已经入手,不过一直没时间玩,周末时打了一会,立刻一发不可收拾,所以想和大家分享一下游戏心得。
  ?总的来说风色幻想XX"交错的轨迹与前面几作相比有了相当大的创新,让人有全新的游戏体验。在游戏开始之前,菜单上的教材选项明显是给新手准备的,好让新手通过教学模式来详细的学习到风色幻想XX"交错的轨迹的游戏操作,让新手们更好的体会到游戏的乐趣(对我来说显然是多余)。

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这个教学模式好搞笑

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恶搞的内容不能少啊

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当然还有华丽的CG!

                                               
                                               
                                               
                                                          
  风色幻想XX"交错的轨迹使用了顶级光晕渲染导入,画面非常炫丽。画面看图就知道了。
  与前几作相比,本次最大的两点非新的战斗系统莫属了。

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特技效果好帅 忍不住多贴几张

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聆烨的

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燧火呀 感觉像正太 >_  新的战斗系统
  《风色幻想XX》在系统中增设了“COMBO攻击系统”,而作为一款“战略角色扮演”游戏,在“COMBO攻击系统”中不单单只是让玩家单纯地组合攻击招式,就可以轻松击倒敌人。
  这一次《风色幻想XX》主要的攻击招式分成“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”四类攻击招式,除了“必杀技”必须满足依定条件后才能施展外,其余三类攻击招式都可以由玩家在“COMBO攻击系统”中随意地施展组合。当然处于防御方的敌方角色不可能呆呆地让玩家攻击,在玩家发动攻击的同时,防御方会进行相对于“迅击”、“连击”、“重击”三类攻击招式的防御模式,只要玩家的攻击成功被防御方防御掉的话,所造成的伤害可会是大幅地降低,因此玩家在进行攻击的同时,务必熟悉防御方的防御AI模式才行,倘若玩家可以事先掌握住对方的防御AI规则,在输入攻击招式项目的时候,安排对方无法防御的招式到攻击中,那么就可以很轻松将对方击败。

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教程里讲得比较详细
  另外“COMBO攻击系统”也有存在着“攻击评价"的设定,如果玩家在攻击过程中能招招施展出不同类型的招式,加上没有被对方成功防御住的话,那么在攻击过程的最后阶段中就可以获得“PERFECT"的完美评价,当完美评价出现的同时,最后一招的攻击就会变成完美攻击,让对方遭受到极大的伤害!除此之外,玩家只要变更角色的武器装备后,“迅击"、“连击"、“重击"和“必杀技"四类攻击招式动画演出也会跟着变化,这么一来玩家就不需要担心从头到尾都是使用那一百零八招的攻击招示啰~

                                               
                                               
                                               
                                                       

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移动方式的教学

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移动的实战 还是和装备和职业有关
  新的移动方式
  现在回合内的变化就是移动分为行动力移动和强行移动,行动力移动不费RAP,强行移动看距离费25到100不等,这个设定的最大弊病就是所有的AI都变成行动力移动了,就算能打到人也不愿多走那么一格,很无语。每回合只能攻击一次的设定也是很不爽,比如说我身边有两个没血的杂兵,我只能通过两回合每回合3次的攻击杀掉,就不能一次行动就干掉两个。这也是一个拖慢战斗节奏的因素。
  移动虽然每次行动只能移动一次,但是移动不消耗RAR啊,还有比较拖拉的方法就是攻击了别人,然后再移动跑回去,利用敌人行动力低的特点,敌人行动的时候都攻击不到你了。改掉移动消耗RAR的设定呢,让XX的战斗策略和前2作完全不一样了。

                                               
                                               
                                               
                                                       

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有一些称号很诡异

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属性也很多样
  新的称号系统
  称号的变化很让人欣喜,所有的称号都是通用的,那么也就意味着,每个人都可以装备最强的称号。
  不仅称号可以公用,连称特性也是完全可以公用的,这样在每次获得新的称号时,就可以为全部适用的角色都装备上,可以称的上是(一人得道鸡犬升天)……
  暴击明显大幅度提高,完美连击几乎都是暴击,如果说前两下也是暴击的话,整个连击的伤害比一个必杀还高。拼暴击可能就是杀BOSS最好的方式。有人杀了焦糖没有?

                                               
                                               
                                               
                                                       

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关卡之间 可以纵览全局 蛮方便的

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爆了……
  关于待机不回血和蓝的设定,我个人是蛮支持的拉,我想不少人在玩前作的时候,磕药过关的情况算少数吧?XX取消了待机回复会让更多关卡需要借助红药和蓝药来通过,加大了药品的价值观,也会让人更加的考虑战略性。
  虽然现在游戏还没有通关,但总之感觉就是,XX在前作上做了大改变是好的,我们总不能让一个游戏永远保持一个特色吧,换换新口味总是好的,哪怕是自己不喜欢的口味,也比一成不变的要好,特色,风色系列的特色我想是剧情吧,XX还是还是给各位风色迷们交上了一份满意的答卷,趁着在开学前赶紧尝试一下吧,PS一句,记得支持正版哦……&
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