ck7543 发表于 2009-7-7 17:21:09

成为DemiLich

本帖最后由 ck7543 于 2009-7-8 16:47 编辑

 成为DemiLich实在是吾辈法师的毕生梦想。
  为什么要这样说呢?
  首先,身为一名以研究奥术为终身职业的法师(不包括那些有着龙的血脉,天生就能操纵奥术的巫师们,只是说那些废尽苦心与各种发霉的古老卷轴为伍,靠长期苦读钻研才学会奥术的法师们),即不能依靠神力,又不能靠别的现成力量(比如说圣武士能靠正义的力量,德鲁依能靠自然的力量),在所有专职施法者中基本是最为弱小的。再加上奥术的学习是一门最化费GP的工作,也是一门最化时间的工作。要是不能使自已永生的话(有无限的时间研究,有无限的时间赚钱),估计只能靠拍神的马屁当那种表面是法师骨子象牧师一样的选民了。
  本来善良阵营的法师还有一条出路就是成为ArchLich。但是自从耐色时代之后,伟大的密斯拉女神已经永远地制止了这项法术的施展可能——也正是因为此,除了选民外,所有活着的的大法师都只有去邪恶阵营才能找到了。

  好了,把废话结束,要成为伟大的DemiLich,必须先成为Lich。
  成为Lich并不是一件难事,首先你得是一个已经到了LV11的法师,属于或是从此愿意投入邪恶阵营,然后仔细阅读和研究那些变Lich的说明手册:其中最关键的二步就是制造一个用来存放自已生之原力的护符盒(一般就是一个做工精巧的小金属盒,里面放着你准备好的写着魔法咒文的羊皮纸),炼制一瓶能一下杀死你的药水(一般就是一种毒药,经过特殊的炼金术处理),这项工作一共需要化费120000枚金币和4800点经验值。成为Lich的最后一步就是,在一个月圆之夜,把这瓶药水喝下去——一般来说,有二种结局:一种就是最普通的死亡,死于饮毒自杀;另一种就是药水在杀死你的同时,你的生之原力从你体内成功地转移到了护符盒中,被永久地保存起来了。
  如果是后一种情况,那么恭喜你,你已经是吾辈中的一员了:很快的,你身体上的肌肉和器官都会离你而去,化为尘土。最后在你制工精良的长袍下,只会剩下一具精巧的骨架。唯一能证明你和骷髅不同的是,在你的双眼的位置,有着如同针孔般的橘色光芒射出——别怀疑,那就是你被魔法强化过的双眼,现除了正常视力,你能在完全无光的情况下看清楚60英尺远的事物细节(当然,不包括颜色)。
  经过这种生命形式改变的你,拥有了许多的异能,当然也得付出一小点的代价:你的骨架被强化了,这些骨架现在几乎如同钢铁一样坚固,这使你拥有了+ 5AC的天然护甲和15/+1的伤害降低能力;由于你现在的体内充满了负能量,因此被触及的生物会受到1d8+5的负能量接触伤害,只能通过一个Will SV才能免去一半伤害,如果这个生物是一个活物,那么他还必须进行一次Fort SV的检定才能避免被永久麻痹(处于这种麻痹中的生物看上去就如同死亡一般,驱散法术并不能驱散这种麻痹状态);生命骰数小于5的生物到达你身边的60英尺内就必须进行Will SV的检定,否则会受到与Lich的等级相当的恐惧影响;除了亡灵生物拥有的各种状态奖励外,你对寒冷、电、变形和精神影响的效果免疫;这些EX能力和 SU能力能根据Lich的心意收放自如——而作为强大的亡灵生物,你对牧师的超度检定也有着+4的额外抗力。
  最后的奖励就是+2Int,+2Wis,+2Cha以及+8点的隐藏、潜行、搜索、感官运作和侦察判定附加值,代价是失去体质这个属性。

  那么,这就是刚成为Lich的情况,注意与普通法师的不同。
  中等体形亡灵生物(lich),20级法师,挑战等级22。生命骰20d12,生命值130;优先加权值+6;速度30尺;防护等级18(接触12,措手不及16);攻击附加值+9/+4近身(1d8+5/20*2,徒手)或+12/+7远程接触(通过法术);特殊能力:恐惧气氛,麻痹接触,超度抗力 +4,伤害降低15/+1,Lich免疫力,警觉;法术抗力17;阵营中立邪恶;信仰神祗:奈落;豁免判定:坚韧+6/反射+8/意志+13;力量9,敏捷14,体质-,智力30,感知12,魅力14;身高5尺8寸。

技能与专长:
  炼金+24,集中精神+23,法术辩识+33,知识(神秘)+19,知识(建筑)+19,知识(地理)+19,知识(自然)+19,知识(位面)+ 33,知识(奥术)+33,知识(宗教)+33,手艺(铸甲)+24,手艺(石匠)+21,伪装+13;
  召唤使徒bat(能成为Lich使徒的也只有RAT和BAT了,先前的使徒如果不是这两种的话,心灵联结会立刻被切断,Lich必须自已重新召一只),抄写卷轴,机警(使徒),盲视(使徒);法术刺穿,行动优先,法术升级,制造魔杖,法术专攻(亡灵系),法术极效,制造魔法武器,制造玄奇物品,制造戒指,制造法杖,法术瞬发,原料回避。

每日可用奥术:4/7/7/6/6/6/6/5/5/5。基本豁免DC=20+法术等级,亡灵系法术为22+法术等级。施法等级35级。

持有物品:法术反射戒指,变形戒指,加速靴,抵抗披风+5,邪恶大法师之袍,智力头饰+6。

  在这个阶段最好的选择就是投入血战之中。不死的身体、聪明的头脑和强大的力量的结合,使得Lich们能在血战中活下来,并赢得海量的报酬和经验值,以及意外地发现以前所无法想象的秘密……这一切的前提是你要有足够的伪装能力,一个变形戒指是很有用的帮助——但光靠这个还不够。
  和其他尤哥罗斯恶魔一起计算着为塔纳利恶魔或是巴提兹恶魔服务能为自己带来多少好处是一件快乐的事,但是学会评价敌我的强弱,适时地选择不同的表达方式和放弃一些承诺一样重要。很快你会爱上血战——就和你突然有一天厌烦它一样的快。
  而当这一天来临的时候,收拾一下自已的战利品,吹着口哨离开这个舞台吧……

  法术总是会对任何一个法师产生无比的吸引力。
  
  一个足够强大的Lich(多强大?LV21以上基本就可以了)能够充分地研究那些致命法术和防御法术的核心秘密——配合上他们对EPIC施法能力,即直接操纵Seed来随意创造法术的掌握,以及对灵魂深入剖析,他们最终能创造出自已的灵魂宝石——一种卵形的宝石,每一颗都需要化费120000gp和 4800XP来创造。——原先储存在护符盒中的生之原力就会以一种奇异的方式转注到这八颗灵魂宝石中,以后每一颗灵魂宝石都能使DemiLich重生。转化的最后一个仪式就是把这些灵魂宝石镶嵌在Lich自已的骷髅眼眶和牙齿的空槽里——在这个仪式过后,原本是Lich的身体就会消失在原先的护符盒中(因此,只要把装备与护符盒紧密相连,DemlLich就能获得这些物品的效果),而灵魂宝石则会直接与DemiLich的头骨结合,一起形成一种类似于水晶形态的物质。
  这个头骨就是DemiLich的最终形态。

  成为DemiLich,速度将上升为180英尺的完美飞行能力;除了保留Lich的+5AC的天然护甲外,还获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励,最后还要加上体型修正(因为任何生物只剩下一个头时,体形都变小了好多);原先Lich的攻击方式也被强化了:首先,接触攻击现在是靠飞行头骨进行,在命中上也获得等同于他的生命筛数的洞察力命中奖励,负能量对生物造成的伤害值也上升到了无豁免的10d6+20,如果这个生物是一个活物,那么他还必须进行一次Fort SV的检定才能避免被永久麻痹;生命骰数小于5的生物到达你身边的240英尺内就必须进行Will SV的检定,否则会受到与Lich的等级相当的恐惧影响;最为可怕的是,DemiLich能在周围300英尺的可视范围内选择一个目标进行灵魂捕捉尝试,目标生物则做一个Fort SV来对抗这个尝试:如果成功,目标生物会被吸走四个等级;如果失败,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入DemiLich的一块灵魂宝石中——失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成无数粉未,化为尘土;而灵魂会在这块灵魂宝石中闪耀着微弱的光芒,开始被DeliLich缓慢地吞噬吸收,大约在24小时后,这个灵魂将永远消失,这个勇敢(或者说无谋)地对抗DemiLich的生物也就随之永久地消失了——唯一挽救他的方法就是在24小时内打倒 DemiLich,砸碎他的灵魂宝石,解救出这个灵魂——然后,复生术、克隆术或是神迹术才能开始起作用来复活这位同志。
  DemiLich对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下三种法术效果:粉碎shatter法术能造成一半的伤害;驱邪dispel evil可以造成3d6点伤害(允许Fort SV,通过减半效果);神圣打击holy smite正常作用。
  DemiLich对抗物理伤害的抗力是30/-(这一点取代了Lich的15/+1),唯一的例外是Vorpal武器,这一类武器都无视这个抗力,但是只能造成一半伤害。
  除了亡灵生物拥有的各种状态奖励外,DemiLich对寒冷、电、变形和精神影响的效果免疫,对酸、火、音的效果都有着20的抗力;这些EX能力和 SU能力能根据DemiLich的心意收放自如——而作为强大的亡灵生物,DemiLich对牧师的超度检定有着+20的额外抗力。
  DemiLich还将获得完美静止法术专长(施展任何法术无需肢体构件)和类法术能力:随意使用——变身术,星界投射,唤起高等死灵,唤起死灵,死亡丧钟,衰弱术,强力驱散术,伤害术(对亡灵而言可是Heal啊),召唤怪物术1-9级,心灵感应,怪影杀手(九级奥术);每天2次——高等异界盟友。 DemiLich使用这些能力的施法等级按DemiLich的施法者等级,但所有豁免DC都是10+HD+Cha MOD。
  最后,DemiLich将自动获得EPIC专长:闪电速度,法术凝集,自动快速法术。

  毫无疑问,任何一个Lich都不会放过这种成为DemiLich的机会,只是在动手之前,还有好多的问题要考虑。
  首先就是,在任何一个大魔王即将成功的时候,都会有一队讨厌的冒险者出场破坏。对于这个问题,不同的魔王有不同的应对方式:选择的方式是施放一个他自已研究的EPIC法术:Genesis。

 Genesis(咒法)
  法术DC:25
  组成:V,S,M
  施法时间:30天另11分钟
  效果:以施法者位置为中心创造一个半径20ft的半位面
  持续时间:永久
  豁免:无
  魔法抵抗:无
  研究过程:225000gp;5天;9000xp
  构成元素:conjure(DC21),permanent duration *5,Casting Time:10 分钟(DC -20),Time:30 day(DC -60).
  这个咒文用来创造一个稳定、微小的半位面。你只能在位于以太位面Ethereal时才能施放这个法术。当你完成这个法术时,你所在位置的密度将迅速增加直至生成这个半位面的起始点。然后这个点将以每天一英尺的速度向外生长,直至达到法术所确定的范围。这个半位面只有未经加工的最原始的物质——没有大气、水、地形起伏或是任何生物(例如植物),也没有任何构筑物(例如建筑、道路、城墙或类似的东西),你必须使用其他法术创造这些东西(如果你想要的话)。你可以通过再次施放这个法术来增加半位面的体积,每次施法将增长20 ft的体积(但你同样不能改变这个位面的环境。)
  任何拥有位面移动能力的生物都能自由进出这个半位面——只要他们知道了位置。

  在施放完这个法术之后,Lich终于有了一块无人知晓的私人领地。然后他把转化要用的材料和器材之类的物品搬去了这个半位面,并且创造了以他自已为蓝本的六名Simulacrum——个个有着不亚于LV20法师能力的结构体——负责保卫这个仪式(毕竟任何有能力进行位面移动的生物都能自由进出这里)。

  其次的重要问题就是,DemiLich是没有手的——以后要制造或是研究什么东西怎么办?
  曾经有位众所周知的DemiLich是这样解决的:他将自己掌握的魔像知识应用到自已身上,使用了优质的黄铜制造了自已的四肢——我们都知道, Brass Golem将会天生带有迷宫术Maze的类法术能力,而且选用加工性能良好的黄铜的话去工匠那定制这些复杂的构件也会比较容易——每一大块肢体都要花上一个月的时间来进行附魔处理——其间要用上制造魔法武器及护甲的专长,也需要制造玄奇物品的专长——至于工作室,使用制造魔像的工作室就可以了。当工序和仪式结束后,被附魔完成的四肢制作完毕。
  这个疯狂的实验取得了成功——这主要归功于他坚定的意志力使得他并没有被装上的肢体同化成为结构体。但是对这个DemiLich而言,麻烦才刚刚开始:他的魔像身体使得他的力量上升到了20,而造成了敏捷-2,智力-6,魅力-6的处罚——这对一名法师而言,简直是糟透了。
  更麻烦的事还在后面:服待他的那些Lich趁着他力量的大幅衰弱,趁机把这个Demilich给拆成了碎片,把他永远地封印在了棺材之中。

  采用的方法要容易得多——他决定全靠那些Simulacrum来服伺他的工作(事实上根本不能成功代替他自已的四肢)——至于工作场地,他已经化钱在印记城购买够大的地皮造法师塔了。

  好了,问题都解决了(其实没有……),那么动手把灵魂宝石镶嵌在自已的骷髅眼眶和牙齿的空槽里,来完成这个仪式吧——成为DemiLich的感觉怎样?是不是感到信心十足啊?

  啊,差点忘了,这才是真正的最后,

  微小体形亡灵生物(Demilich),20级法师/10级EPIC法师/5级大法师/2级EPIC职业,挑战等级45(终于和伊尔明斯特平级了,不容易啊)。生命骰37d12,生命值240;优先加权值+11;速度飞行180尺(完美技巧);防护等级50(+3敏捷,+5天然护甲,+5大法师之袍,+ 37洞察力奖励);攻击附加值+46/+41近身(伤害10d6+20(NO SV)/20,接触)或+13/+8远程接触(通过法术);特殊能力:恐惧气氛,麻痹接触,灵魂捕捉,完美静止法术,魔法免疫,护符匣传送,超度抗力+ 20,伤害降低30/-,DemiLich免疫力和元素抗力,DemiLich类法术能力,DemiLich种族技能奖励,亡灵生物特性,大法师奥术神化,高阶奖励,警觉;法术抗力17;阵营中立邪恶;信仰神祗:奈落;豁免判定:坚韧+11/反射+14/意志+23;力量9,敏捷16,体质-,智力 44,感知22,魅力24;全高10英寸。
  技能与专长:
  炼金+31,集中精神+38,法术辩识+55,知识(神秘)+47,知识(建筑)+25,知识(地理)+36,知识(自然)+34,知识(位面)+ 55,知识(奥术)+55,知识(宗教)+55,手艺(铸甲)+31,手艺(石匠)+28,伪装+23;
  召唤使徒bat,抄写卷轴,机警(使徒),盲视(使徒);法术刺穿,行动优先,法术升级,制造魔杖,法术专攻(亡灵系),法术强效,制造魔法武器,制造玄奇物品,制造戒指,制造法杖,法术极效,原料回避;提升法术能力(10级),提升法术能力(11级),高级施法能力,无视法术原料,魔法威力提升,恒久散发(true seeing),高级先攻;元素掌控,抗魔掌控,法力增长+6;闪电速度,法术凝集(),自动快速法术(I);自动快速法术(II),自动快速法术 (III)。
  每日可用奥术:4/9/8/8/8/8/7/7/7/7/3/3/3/3。基本豁免DC=33+法术等级,亡灵系法术为35+法术等级。施法等级35级。
  持有物品:法术反射戒指,加速靴,抵抗披风+5,邪恶大法师之袍,智力头饰+6,祝福之法术书,Wish之书(int+5,已读),Ioun之石(Deep red*1,Vibrant purple*1,Pearly white*1,Lavender and green*1),以上装备与护符盒紧密相连,灵魂宝石*8。

  

ck7543 发表于 2009-7-7 19:05:48

4E半巫妖。      


Demilich

Many creatures hope to escape death. When such creatures are powerful and corrupt, they sometimes turn to rituals that can transform them into liches. However, immortality comes with a price, and these creatures lose the remaining shreds of their humanity in process.
Demilich
Level 20 Solo Artillery
Tiny natural animate (undead)
XP 14000
Initiative +13 Senses Perception +18; darkvision
Intruding Terror (Fear) aura 2; enemies within the aura take a –2 penalty to attack rolls.
HP 800; Bloodied 400; see also consume soul and indestructible
Regeneration 20 (if a demilich takes radiant damage, regeneration doesn’t function until the end of its next turn)
AC 33; Fortitude 35, Reflex 32, Will 32
Immune disease, poison. sleep; Resist 10 necrotic, 10 psychic
Saving Throws +5
Speed fly 12 (hover)
Action Points 2
RangedShadow Ray (standard; at-will) Necrotic
Ranged 20; +25 vs. AC; 3d6 + 8 necrotic damage.
RangedTwin Rays (standard; at-will) Necrotic
The demilich makes two shadow ray attacks.
RangedDrain Soul (standard; at-will)
Ranged 5; does not provoke opportunity attacks; +25 vs. Fortitude; the target is dazed and restrained (save ends both).
First Failed Saving Throw: The target is instead stunned and restrained (save ends both). Second Failed Saving Throw: The target dies, and its soul is trapped in one of the demilich’s soul gems until the demilich is destroyed; see also consume soul and the “Fate of Drained Souls” sidebar (page 201).
RangedObsidian Eye (minor; at-will) Gaze, Necrotic
Ranged 20; +25 vs. Fortitude; the target takes ongoing 10 necrotic damage (save ends).
Close BurstSoul Shriveling Pulse (immediate reaction, when a creature fails a saving throw against drain soul; at-will) Fear, Necrotic
Close burst 5; +25 vs. Will; 3d6 + 5 necrotic damage, and the target takes a –2 penalty to saving throws (save ends).
Consume Soul (minor; expends a trapped soul; recharge 6) Healing
The demilich regains 200 hit points.
Soul Gems
The demilich’s six soul gems can each hold the soul of one of its victims. At the beginning of an encounter, the soul gems contain two souls. Crushing a gem after the demilich is defeated releases the soul to the Shadowfell.
Indestructible
When a demilich is reduced to 0 hit points or fewer, its skull (but not the soul gems) crumbles into dust, but it is not destroyed. It reappears in 1d10 days within 1 square of its phylactery, unless the phylactery is also found and destroyed.
Alignment Evil
Languages Common, Supernal
Skills Arcana +17, Insight +18, Religion +18
Str 16 (+13)
Dex 16 (+13)
Wis 17 (+13)
Con 24 (+17)
Int 15 (+12)
Cha 27 (+18)
Demilich Tactics

Demiliches rarely enter melee directly, preferring to instead send wave after wave of servitors at adversaries. While foes are engaged with other creatures, a demilich sends volleys of twin rays and obsidian eye. A demilich targets particularly troublesome nearby opponents with drain soul, then positions itself to maximize the effect of soul shriveling pulse. As long as the demlich knows that its phylactery is safe, it does not fear fighting to “the death.”
Lich Lore

A character knows the following information with a successful Religion check.

DC 27: Eladrin become baelnorn liches for a variety of reasons. Many choose this path so they can act as guardians of ancestral vaults and tombs. Unlike most liches, baelnorns are not necessarily evil. The creatures are less power-hungry and covetous than other liches, and they often keep their phylacteries in close proximity to the places they guard. A few baelnorn have no phylacteries at all; rather, their prolonged existence is achieved through a powerful ritual or the blessing of a deity.

Sometimes a dryad’s desire to protect its woodland twists into dark obsession. In rare instances, one of these fey creatures crosses the threshold into undeath and becomes a thicket dryad lich. The dryad transforms a favorite tree into a phylactery. The corruption in the dryad’s soul then causes the tree to become warped and rotted. Over time, this blight can spread out over the surrounding forest.

A void lich is an antediluvian horror from the Far Realm that seizes control of the body and phylactery of someone performing a lich transformation ritual. Lured into the world by the eldritch power unleashed during the ritual, this aberrant entity shunts the ritual performer’s soul off to the Far Realm and possesses the host body as its own. A void lich is cloaked in darkness, a remnant of the dark, churning corridors of its origin plane.

DC 31: An alhoon lich’s skin has none of the smooth, slimy quality of its mind flayer origin. Instead, the undead illithid’s skin appears dry and cracked. An alhoon is known also as an illithilich. Alhoons are magic-using outcasts from mind flayer societies who have defied the ruling elder brains. They still delight in devouring mortal brains, but they no longer require them for sustenance.

A demilich is an animated skull, a skeletal hand, or a spine that is festooned with costly gems. The jewels gleam wickedly with the light of trapped souls. Despite the implication of its name, a demilich is more deadly than a normal lich. Particularly powerful liches that learn the secret of fashioning soul gems often shed their bodies and evolve into demiliches. With size and mobility on their side, these demiliches travel the universe in search of its secrets.
Acererak

In a far reach of the world, under a grim, lonely hill, lies a crypt filled with terrible traps and ferocious guardians. Treasures fill the tomb, guarded by the lair’s keeper, the demilich Acererak. Having escaped death through lichdom, he houses his intelligence in a bejeweled skull and his soul in a hidden phylactery. Acererak quickly dispatches trespassers, relieving the victims of any magic trinkets or tomes they might have.

dada 发表于 2009-7-8 14:07:05

哦哦,原来在这!!
恩,看完了蠢蠢欲动啊....

ck7543 发表于 2009-7-9 16:10:13

半巫妖 Demilich
                              小型不死生物
                              生命:21d12(130HP)
                              先攻权:+7(+3敏捷,+4改善先攻)
                              速度:飞行180ft.(完美)
                              防护等级:51(+4体型,+3敏捷,+5天然装甲,+8装甲束带,+2保护之戒,+21洞察力insight)
                              攻击:接触+21近战
                              伤害:接触106+20附加麻痹之触
                              面对/接触:1ft*1ft/0ft
                              特殊攻击:灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,21级法师施法者,完美自动静止法术,类法术能力
                              特殊能力:魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
                              豁免:坚韧+10,反射+12,意志+17
                              能力:强壮10,敏捷16(附带手套),体质-,智力39(附带头饰),感知24,魅力20
                              技能:炼金术+38,集中+25,隐藏+27,知识(奥术,不死生物)+38,知识(位面,龙,历史,区域)+28,听觉+26,无声移动+27,占卜+27,搜索+38,察觉动机+26,法术知能+38,侦查+26
                              特技:配药,战斗施法,制造玄奇物品,法术远程,法术升级,改善先攻,闪电反射,法术极效,快速施法,抄写卷轴,法术穿透,强壮
                              传奇特技:自动快速施法,传奇施法,增加法术记忆栏位(10级),强韧魔法Tenacious Magic
                              气候/地域:任何地点
                              组织:独居
                              挑战级别:29
                              财宝:标准
                              阵营:中立邪恶
                              升级:等同角色等级
                                  半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。
                                 
                              半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
                                 
                              特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。
                                  半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,

                              战斗
                              由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。
                              捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
                                 
                              如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术true
                              resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death
                              ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative
                              energy protection可以防止失去等级。
                              恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
                              麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC36)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove
                              paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
                              法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。
                              完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
                              类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟death
                              knell,衰弱术,强力解除法术greater
                              dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater
                              planer
ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是36。
                              魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。
                              粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel
                              evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy
                              smite法术对半巫妖可以正常起作用。
                              护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红Ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。
                              不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
                              免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
                              
                              创建一个半巫妖
                              “半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。
                              
                              半巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。
                              大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。
                              生命筛:等同于巫妖。
                              速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。
                              防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲奖励并另外获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖现在会因微小体型而获得+4奖励)
                              攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。
                              伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(现在是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负界能量对生物造成 10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天然攻击方式不保留。
                              特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。
                              捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
                                 
                              如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术true
                              resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death
                              ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative
                              energy protection可以防止失去等级。
                              恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC14+半巫妖魅力修正),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
                              麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove
                              paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
                              法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。
                              完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
                              类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟death
                              knell,衰弱术,强力解除法术greater
                              dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater
                              planar
                              ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是10+半巫妖HD+半巫妖魅力修正。
                              特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力并再加上以下能力。
                              魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel
                              evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy
                              smite法术对半巫妖可以正常起作用。
                              护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。
                              不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
                              免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
                              超度抗性(EX):半巫妖的超度抗性+20
                              伤害抵抗(SU):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-(所有格斗攻击的前30点伤害被抵消,无论攻击的武器有多少加权)。Vorpal武器,无论有没有加权,都无视伤害抵抗力但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。
                              抗力(EX):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。
                              豁免:与原巫妖相同。
                              能力:半巫妖的智力,知觉,魅力+10。
                              技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察觉动机,以及侦查检定上获得+20的种族奖励。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。
                              特技:与原巫妖相同。
                              传奇特技:半巫妖获得特技神速Blinding Speed,强韧魔法Tenacious
                              Magic,和自动快速施法。
                              生活气候/地区:与原巫妖相同。
                              组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。
                              挑战级别CR:等于原巫妖+6。
                              阵营:任何邪恶。
                              财产:与原巫妖相同。
                              升级:等同角色等级。

                              半巫妖角色
                              成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。
                              制造灵魂宝石
                              巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石-- 也就是半巫妖的护符匣--都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。
                                 
                              每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值 120000gp和4800XP,制造时的施法等级等于制造者的等级。
                                 
                              灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

光源 发表于 2009-7-12 17:02:53

除了继续学习。。。没有别的事情可以做了啊 半神巫妖

瑞文戴尔 发表于 2009-7-15 06:40:05

ls似乎挺爱学习呀 我感觉 貌似每个半神巫妖都很热衷于筹划阴谋之类的......

sharpblade 发表于 2009-7-15 08:27:08

无冬2里出现过这么一个家伙~

yic 发表于 2009-8-13 07:02:41

ArchLich是什么?

pichacco 发表于 2009-12-7 21:00:00

去和12345打恐怕还差点。。。不过4E里蜜姐又挂了,不知道12345还能复当年之勇不。

ck7543 发表于 2009-12-27 16:46:48

高阶巫妖 ArchLich

气候/地形:任意
数量:非常稀少
组织:单独
活动圈:任意
进食:无
智力:超天才(19-20)
财宝:A,T,V
阵营:任意善良
---------------------------------
出现代号:1
防御等级:0
移动:6
生命骰:11+
THAC0:10
攻击次数:1
伤害/攻击:1d10
特殊攻击:见下
特殊防御:+1或更高附魔武器击中
法术抗力:无
尺寸:中(6'高)
士气:狂热的(17-18)
经验值:9000



高阶巫妖是一种非常稀少的不死生物。他们是由善良阵营的人类施法者变形而成,这些人自愿并小心地完成了转化为不死生物的过程。或许是为了某种特殊缘由或是保护他们所热爱的事物、地方,这些单独的个体献身于不死生物以达成他们的目的。

然而,高阶巫妖和巫妖看上去很相似。他们以一种憔悴的人类骨骼形态出现,浑身散发着令人恐惧的冰冷,穿着褴褛的、草草制作的长袍(有25%可能是附魔的)。

他们空洞的眼眶中只有闪烁的微光;魔法的双眼不受光线的影响,可以看透最深的黑暗。高阶巫妖通常是法师,或至少18级的牧师,或至少24级的吟游诗人。
战斗:高阶巫妖喜欢尽可能地避免战斗。不像巫妖,他们免疫牧师的超度或瓦解。他们在成为巫妖过程中产生的强悍意志致使高阶巫妖免疫一切心灵法术(附魔系/魅惑以及幻术系法术和效果)。因此他们永远不会被魔法控制或受他人意志影响。

高阶巫妖发散出一道强力的光环使得低于5HD或低于5级的生物在恐惧中逃跑4d4轮。他们寒冷的触肢对生物造成1d10点伤害,并且如果目标豁免失败则立即麻痹。如此的麻痹将持续1d4+1轮,或直到通过魔法解除。

高阶巫妖可以通过接触任意地驱散不死生物——这个力量甚至能强迫最强力的不死生物被驱散。高阶巫妖自身对毒素、疾病和一切能量等级吸取攻击免疫

高阶巫妖可以通过接触任意地操纵死尸,使得骷髅和尸妖为它服务。如果它愿意的话,高阶巫妖可以通过触摸来控制实际存在的幽魂和次级不死生物,这就如同它控制被它召唤/鼓舞的不死生物一样。这种事通常发生在战斗中,高阶巫妖没有兴趣建立军队为它服务,没有兴趣通过力量或恐惧控制他人。

高阶巫妖只能被+1或更高的附魔武器伤害,或者被法术和物品效果伤害,也可以被至少6HD或6级的怪物所伤害,以及魔法物品。

变形、麻痹、石化、寒冷、电击、即死以及导致精神错乱的法术和效果对高阶巫妖全然无效。复活死者或类似法术将对大巫要造成每施法者等级1点伤害。

正如它活着的时候一样,高阶巫妖可以使用法术和魔法物品。它仍然需要使用魔法组件、法术书,以及类似的事物——有9个例外的(见下)。高阶巫妖吟游诗人保持他们音乐方面的能力。它们中许多在成为不死生物后写下了空灵的、忧郁的民歌,且据说在夜晚,他们徘徊于地牢、废墟、荒凉的旷野或沼泽中演奏并唱出往时的曲调。
每个高阶巫妖在成为不死生物过程中可以选择9个它所知的法术,并保持它们于记忆中。每个被施展后,它将被遗忘掉,但在144轮之后自发地回到高阶巫妖的记忆中。一般地说,高阶巫妖通常选择解除魔法、飞行术、隐形术、传送术和少数几个攻击性法术。

生存/社会:不像巫妖,高阶巫妖没有护符匣。他们用一个可用的魔法装置(见下)秘藏它们的生命之力。

高阶巫妖通常是孤独地生活。在研究、制定计划以及(通过仆人或同伴)掌理其它事物时,他们更喜欢在幕后操纵从而达到自己特有的目的。尽管有少数高阶巫妖是为了增长自身的魔法力量而存在,但大多数的存在是为了为某个王国或王室家族、某个单独的英雄或组织服务,或者只是为了复仇或完成活着时没有完成的目标。
高阶巫妖可以以任何地方为家,但趋向于向世人隐藏它们的存在和天性,以避开连续不断的攻击。他们也拥有他们邪恶同类巫妖得那种无尽的耐心、狡猾,并同样能成为致命的敌人。

高阶巫妖,不像巫妖,不会忘记任何事情。这既是一个祝福也是一个诅咒。他们逐渐对过去的年华厌烦并探求如何结束自己的存在,但他们不会弃绝自己的名字和从前的朋友。

高阶巫妖也经常会和活着的人一起工作——尤其是游侠、吟游诗人以及法师——为了达成共同的目标。甚至已知有高阶巫妖在照顾伤员或教授法师学徒时爱上了某个活人。无论如何,他们永远不会再一次得到真正的生命,也就达不到神圣的意义。
知道一个高阶巫妖的真名并不会给予这个生物力量,但高阶巫妖会听到同一位面上任何地方对他名字的呼唤,并且有时(6%的几率)会因为好奇而去拜访那位呼唤他名字的人。

高阶巫妖可以任意地在水面行走(效果如同3级神术Water Walk)。那些生活在岛上、礁石上或河流中的高阶巫妖经常会被看到寂静地走过能淹没普通活物的地方。除非高阶巫妖想让自己发出声音,否则他们总是寂静地移动。

生态学:欲成为高阶巫妖,活着的施法者必须建造一个某种样式的魔法装置。传统上这个魔法装置是一个微型的法术书,里面贮藏着9个它们处于不死形态时永远拥有的法术。

还必须制做一瓶药水,药水需要用以下法术附魔:操纵死尸Animate Dead、寒冷之触Chill touch、触发术contingency,无踪术pass without trace,恒定术permanency,传送术teleport,灵魂陷阱trap the soul,以及鬼之形态Wraithform。这个准高阶巫妖喝下药水,同时保持与选定的魔法装置接触,选定的魔法装置上至少要涂上一滴准高阶巫妖的血。

一个秘密的法术在随后施展,这个准高阶巫妖要么是简单的死亡(7%的几率),要么是成为不死生物(83%的几率)。有4d4轮,它会摊倒成为一个看起来死掉的睡眠者。当它醒来时,它将永久地成为一个高阶巫妖。

药水的制造和巫妖化法术的施展即可以由这个准高阶巫妖也可以由他人施展;举例说,一个预期的高阶巫妖可以通过魔宠来达到不死形态。变为高阶巫妖的过程无论如何也不能在一个非意愿生物身上进行(他会必定死亡)。这个准高阶巫妖也可以在创建含有他的精华的魔法装置时得到医疗,但必须由他自己完成创建。

当一个高阶巫妖被摧毁时,他剩余的任何东西都将立即被传送到含有他精华的魔法装置旁,即便是相隔极远的距离或隔着数个位面。高阶巫妖之后将缓慢地重生,每天恢复1HP,直到完全恢复。直到它恢复1/4的生命前,高阶巫妖将成为稳固态,但可以说话。

它将每天恢复9个法术中的一个直到9个完全恢复(如果在此过程中一个法术被施展了,第二天仍会恢复这个法术)。稳固态的高阶巫妖同样可以施展这些法术即便它无法进行其他动作,并且在恢复期间不需一直呆在他的魔法装置的旁边。

当这个过程进行时,任何它所拥有的物品都将和他一起被传送到他的身旁,但他失去所有他记忆的法术。

如果高阶巫妖的魔法装置被物理性地毁灭,高阶巫妖也将立即且无法挽回地毁灭。若仅仅是耗尽它储存的力量,或解除它的魔法力量,都不会对高阶巫妖造成损害;必须是摧毁。

高阶巫妖不需要进食,饮水或呼吸。他们的身体不会改变,不会如同那些活人一样出汗、脸红、疼痛或长头发。但如果它们愿意的话,它们也可以进食、饮水、吸烟。
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