讨论一个问题,不按常理出牌干掉的BOSS有啥?
RT,这是一个列举讨论。和我以前的某个讨论贴成系列了= =一般而言,常理出牌的BOSS是按照游戏原本系统的战斗系统来攻击的。比如说DQ系列传统的战斗,FF系列大体上也可以算是这样。总而言之,大多数BOSS的打法,都是基于游戏的战斗系统的。
但是不是没有例外。
举例来说,龙背上的骑兵这款游戏,初代最后一个BOSS的打法,居然和音乐游戏一样,玩家需要按两个按钮发出白色或者黑色的光环来抵消BOSS的攻击。坚持到最后就算过关了。而这个系统在之前整个游戏中完全没有遇到。换而言之,就是小游戏。
同样的东西也出自square的武藏传,和最后几个天王的战斗中,有一个就是完全利用4个按钮跟着BOSS按就行了……这场战斗相当有意思。
写到这里,才想到SQUARE当年出品的游戏中,还有部分是这种。
比如某部FF有一个必须瞪死的BOSS……完全不能按键,大眼瞪小眼5分钟解决战斗……
按道理来说,龙骑士传说取女主角的龙魂时,全程对话也应该属于这个范畴。
当然,鬼武者2的最终BOSS最终形态居然要玩射击游戏,也是相当另类。
MGS向来另类,不过大多数都是MGS常规战允许范围内,对战心理螳螂算是比较例外的一个。
以上,还有啥? 建议LZ去玩《抑郁证婚曲》那里一地都是能用非常规击杀的BOSS(噢,咱说错了,是异域镇魂曲)
另外有个老作 凯兰迪亚传奇系列 也是,不过可惜是老物,想玩已经不大可能咯
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