kukubu 发表于 2008-7-9 13:47:30

MOD可以套用,但是玩了家园就知道类似银英里面的部分战术构想根本不可能在4维的宇宙空间实现。。。。。。。。毕竟打仗时候没有微操的。。。。。。就像EVE打仗的时候只能TS指挥一样

guixiong 发表于 2008-7-9 19:29:07

这个问题确实存在。

但是,沙丘原先也是一个策略类的小说,后来改编成了经典即时战略游戏。

银英传也可以吧。

对于分舰队操作,采用英雄模式会好些吧。

nmj731124 发表于 2008-7-18 12:55:07

好提议 但怎样突出我的偶像杨威利啊??

guixiong 发表于 2008-8-14 21:24:33

英雄模式,带队英雄可以增加队伍战斗力。

8105520 发表于 2008-8-21 16:57:45

家园2,经典!家园1么,小弟退避三舍。那操作,非moon之流不能玩也

菲列雅 发表于 2008-8-22 15:39:08

从小便开始玩银英历代游戏,可能是已经被固定观念洗脑了,很难以想象用《家园》的引擎来开发会发生什么状况……
只是觉得这个量实在太大了,具体而微的话,非常难以企及各个层面

berserk 发表于 2008-8-24 09:01:15

银英小说里动辄几百万几千万的兵力,如果不是策略类游戏用数值表示,怕是没什么游戏能表现出来吧
家园系列其实和红警系列相近,注重的是宏观的战略部署和兵种搭配,和暴雪游戏的大方向是不同的

asasd100 发表于 2008-8-25 13:43:15

个人感觉做银英的mod比较可行,兵力数的问题就照策略游戏的办法解决,要是都不行,做几张战役地图也行啊,

guixiong 发表于 2008-8-28 22:49:00

关于数量问题,我也考虑过。

不知道大家看过沙丘没有?里面的战争场面常常都是上万人。

但是游戏呢?最多能容纳几百而已。

所以我觉得,这方面应该不是太大问题的。

stguanjian 发表于 2008-8-30 22:36:50

这个,不才家园1,2都通了。
话说家园决定性的还是在战术,有一关任务仅仅两个吸血鬼就把敌方巡洋舰(?记不太清)给爆了。
兵种间相克太明显。
既然1里最终关能无限转换友军的变异BOSS都能硬抗过去,杨的少量兵力还是有发挥的空间的。
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