我的萨鲁世界设定初步(游戏版)
这个设定是为以后可能进行的游戏做准备。不设计种族历史,具体神祗系统,国家分布历史等等,设计了主要种族名称,能力倾向,阵营,法术系统(但无魔法基本原理),职业系统,角色属性系统等等。供创世小组参考和修改。创世小组的工作不需要涉及数字化问题,本帖系统是游戏版的准备。
弄个名词解释吧,免得别人自动代入
比如亡灵,通常种类众多,从僵尸到巫妖都是,而且智慧的差距就如同能力一样大,扮演起来可能有点问题
力敏体,建议后面的为 精神 灵魂 心智 之类,神力会弄混
属性除了职业外还有没有别的用途? 亡灵可以设计成类似专长的东西,只是给其他种族附加的一种状态,虚无的幽灵之类的精神体应该是不能RP的吧?变化太大了点..
比如
人类(亡灵,丧尸):属性调整 力量+2 敏捷-2 体质更改为耐性 考虑体质的效果影响(毒素,疾病等)消失
精灵(亡灵,骷髅):属性调整 敏捷+2 体质-2并更改为耐性 考虑体质的效果影响(毒素,疾病等)消失 亡灵内涵太广了,很难想象骷髅兵居然能与骨龙同一等级. 好久没来了
没想到创世任务并没有更新很多
天色大大
你应该将网友有用的建议整理出来
作成正统的世界设定
作家只是取一小部分
世界设定是繁大的
不能只看几篇作品 还有,不要老是要那些数字吧……没有数字虽说看起来不那么专业,但一个世界里还是没有数字没有规则的混沌占了大部分啊 萨鲁世界,确实值得大家群策群力,共建萨鲁世界。 瓦大打算做游戏,桌游还是网游? 萨鲁世界是否是多元世界?如果是,其他位面的种族是否需要登场?现有种族是否分出亚种?是否有特殊能力?是否有职业倾向?职业等级如何划分?高魔世界还是低魔世界? 位面条件呢?
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