luikesi 发表于 2007-10-1 23:13:38

迷城国度,我刚刚通关的游戏

《迷城国度》游戏资料
配置要求:
OS Windows98/Me/2000/XP
CPU PentiumIII/866MHz以上(PentiumIII/1GHz以上推奨)
内存 [Windows98/Me]192MB以上(256MB以上推奨)、
[Windows2000/XP]256MB以上(384MB以上推奨)
HDD容量 1GB以上
显卡 解像度640x480以上、HighColor(65,536色,真色彩)以上VRAM32MB以上 DirectX8.1兼容3D显卡(AGP和PCI-Express接口、或者Intel845G以上推奨)







游戏简介:

Falcom官网继2003年后今天再度改版,首页风格完全变掉了,Hot Infomation完全改掉,增加新栏目“Falcom制作人员专栏”,替代原有的开发室24小时,以制作人员感想访谈的形式公开游戏开发情报。
更令人喜出望外的是Falcom有史以来制作时间最长的游戏,自1998年就开始制作,之前已传言不断的Xanadu Next详细内容的突然披露,目前此游戏开发资料仅向Mail登陆者公开的,登陆者限定的Falcom News Express表示新作可能会在今年秋天发行,目前公布的秘密页面资料仅有故事梗概、世界观和三名角色资料等内容。这款游戏如果在年内发售的话,ED6sc很可能会拖到明年去...



游戏特点:
游戏继承了庞大种类数量的怪物和道具、自由度高的成长系统等「XANADU」系列的特点,采用Full3D游戏引擎展现出一个全新的「XANADU」的游戏世界。因此,这次的作品,与其说是忠实地再现了从前的XANADU,不如说,一个戴上「XANADU」名字的全新的一个新作品。
「XANADU next (迷城的国度 NEXT)」的特征,进一步增加了自由度高,扩大了登场人物的培养系统。每提高一个等级,5种参数将被分配奖金点,在RPG游戏最为基本的等级增长系统中,增加了可以充分发挥玩家个性的几个只要的要素。
庞大种类的武器各自都拥有”熟练度”,从那里能得”技艺”。由于得到咒文书之后,学会使用各种各样”魔术”。将封藏在卡片中的”gadian”降临于自己身上,既可以被授予根据卡的种类而获取的恩惠(HP提高和经验价值提高等)。
技艺和魔术可以同时设置4个种类进行组合,根据不同的组合可以形成丰富的战术类型。丰富多彩的变化,吸引玩家深入挖掘游戏的奥妙所在。


故事起源:

在弥漫着雾的欧威尔湖,突然出现的神祕古城-<奇岩城>

为了一探古城的真面目,有意前往的人络绎不绝,然而每当船一靠近,城也就宛若幻影一般消失无影。

这是骑士们没落的时代,失去君主的骑士为了找寻自己的定位,接受青梅竹马的少女的邀请开始展开旅程后,造访了一个城镇。

在前往城镇的船上,青年看见了浮现于雾中的<城>。

他此时还不知道,这城未来对他所代表的意义以及在这城中所等待他的宿命。

故事背景:
[雷兰德]

支配大陆中原有着“高原霸者”之称的王国。因为国土都是丰沛的自然资源,又被称为水与森林之国。这国家的立国精神是忠义.武勇和虔诚,当面临战争时骑士们的存在每每对国家有重大的贡献。

[骑士战争]

三年前伴随着佐帝亚斯卿相的军制改革,雷兰德王国以北海骑士团为主引发叛乱,但是面对着诸侯们的佣兵团拥有的强大火器和魔法,骑士们的联军不敌最后落得惨败的下场。以秩序和传统为根源,支撑着王国荣耀的骑士们在这场战争后,威信一落千丈不可同日而语。



很久很久之前,由库兰=卡恩建国,被传颂为桃花源的王国。这个在大陆各地不断地被传承。日后在朱利登王的治世下再度拥有这个名号。

受到了魔王的侵略后,经由了圣剑屠龙剑的力量摆脱了危机,重现繁荣。



角色介绍:
主角
在这个骑士已没落的时代,仍然具备骑士精神的青年。原本是北海骑士团的精锐骑士,但今日的职业却是宝物猎人,和同个孤儿院长大的夏儿在各地旅行。
虽然平时并不挂在嘴边,但是依然奉行着骑士的荣耀以及忠贞信义,后世尊称他为“最后的骑士”。

夏儿
和主角共同旅行的少女,和主角在同个孤儿院长大,强邀在骑士战争中失去侍奉君主的主角展开旅程。虽然年纪不大但是考古学的知识相当丰富,此外还是学院的特殊研究生。


莉丝
虽然年轻但是严格的哈雷克女神官,性格上少言又认真但是也有顽固而不给通融的一面。
可以行将守护者寄宿在人身上的古老仪式。
迷城的国度所有历史版本http://post.baidu.com/f?kz=175375674
1985年
在这个时期,FALCOM就开始尝试动作RPG了,迷城的国度就是代表作,其乐趣就是培养角色,让其不断成长。在当时此作引起了不小的轰动,为FALCOM以后的ARPG游戏也打下了基础。


迷城的国度
以使用剑和魔法,探索迷宫为主题的元祖ARPG。和比主角大10倍的敌人战斗,在当时给人的感觉是极端震撼的。

1986年
迷城的国度大受好评之后,在本年度发行了2代,引起了第二次热潮。另外,Roman cia也在本年发行,任何玩过这款作品的人都会对其印象深刻。


迷城的国度2
游戏系统和前作基本相同,难度要高过1代,但与此同时游戏性也增强了不少。

1994年
英雄传说系列的续作登场,因为2代已经将故事完结,所以3代是全新的故事。风之传说—迷城的国度也在同年登场,获得了广泛好评
风之传说—迷城的国度
FALCOM投入很大精力制作的游戏,可以说是迷城国度的完美进化版。

1995年
本年度最重大的事件就是伊苏5和风之传说—迷城的国度2发行。两部作品都获得了极高的评价。
风之传说—迷城的国度2
前作大获成功后,经过不断改进完善,又出现了2代。本作发行时正是家用机升级换代的时期。

2005年


谜城的国度NEXT

自初代:谜城的国度发行后的20年、名作的续集--谜城的国度NEXT终于面世了。
本作比起剧本,更加注重游戏性。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏性都很高。是一款硬派的动作RPG,很有谜城的国度系列的感觉。谜城的国度NEXT基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、谜城的国度NEXT中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。
在谜城的国度NEXT中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的开锁魔法等。 4个王冠、圣剑等谜城的国度中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。
本作虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏,但并非就不注重剧情和角色了,不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁、谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。
比较值得注意的是本作不支持键盘操作。基本全靠鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。

赫拉丁 发表于 2007-10-1 23:21:38

我玩过,还算不错的游戏
有点伊苏的风格```

马克西姆 发表于 2007-10-2 01:36:40

买了盘读不了..
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