quakercheng 发表于 2007-10-1 07:57:32

奇幻角色之盗贼

Thief、Rogue,一般称为“盗贼”或者“游荡者”,俗称“小贼”、“肉鸽”(译音),不论在现实世界还是奇幻世界中都是很重要的存在。Rogue这个词含义太广泛了,从海盗到密探,从东厂特务到拣垃圾的,都可能是rogue。他们通常作为间谍、刺客、神偷和侦察兵,有时候还会用一个比较Cool的叫法——忍者。凡举罗宾汉、佐罗、服部半藏、伍右卫门、鼓上蚤、楚留香、007、猫之眼乃至劳拉•克劳馥,都是我们耳熟能详的知名人物。一般而言,这类人物最大的特点就是“COOL!”——来去如风出手如电神出鬼没人去楼空,精于潜伏渗透窃取暗杀,千面万相如鬼魅无踪,飞龙探云手一出决不空回。或许游戏中未必能完全模仿出他们的所有行为,不过“黑暗中的无声刀影”给人带来的强烈兴奋感和刺激感,确实是很多玩家热衷于此道的原因。
几年前有个动作游戏《神偷:黑暗计划》的风格很贴切地表现了某种盗贼形象,这个游戏的精髓在于高难度,大多数任务都只能偷偷摸摸躲在暗处,一旦被人发现,哪怕只是杀死一个卫兵,也算任务失败——神偷毕竟不是杀手;另一个知名游戏《杀手:代号47》的风格则恰恰相反,最终目的就在于不择手段地干掉目标人物,杀人就是完成任务的唯一方式,但即便如此,47号也不是天下无敌的,被保镖们围住就是死路一条,事先计划好精密的撤退路线方能全身而退;北条司的经典漫画《猫之眼》里,美丽的瞳子、泪子和爱子三姐妹每次行动前都要事先通知警方,自己将于何时偷盗哪一件艺术品,却总能运用各种诡计和高科技装备突破警方的重重包围夺得异宝,美女和警察更是谱出了一曲浪漫恋歌,看得那叫一个赏心悦目;罗萍•荷布的《刺客》系列则一点都不“美”,栽赃、诬陷、下毒、易容、幻术,只让人触目惊心毛骨悚然,斐兹•骏骑也一跃成为奇幻小说“最不幸男主角奖”的热门候选人。这些作品形式、背景、手法、风格迥然不同,但都诠释了盗贼的几个共同点:隐秘、诡诈、精确、迅捷,不鸣则已,一鸣惊人。
人物扮演
时常有人问我:“怎么做一个好贼”——其实我自己对这类人物并没什么实战经验,大家会来问我,大概是觉得我的扮演风格跟心狠手辣飞扬跳脱的盗贼有点接近?不论是奇幻游戏还是奇幻文学,想要设计出一个活灵活现的盗贼,都离不开各种细节,以下我个人对于设计人物、刻画性格的几点建议:
家庭出身
很少有人天生就是个盗贼,除非你老爸老妈三叔四伯五嫂六姨七舅八哥全是贼,你一生下来“抓周”就攥住万能钥匙,没学会说话就先学会掏兜儿,否则在儿童教育过程中,“做人要光明正大”是大多数家庭的共同标准。一般而言会走上这条道路的人,要么先天的生性自由不拘律法,要么后天的生活坎坷走投无路。不同家庭培养出不同的行为准则,你的出身家庭社会地位又如何?你的童年幸福吗?有什么重大事件导致你离开家门?你又是如何沦落为盗贼的?你还有什么亲朋戚友?他们知道你现在的身份吗?他们对此有何看法?你跟他们还有联系吗?你有仇家吗?如果有的话,单枪匹马还是结伙社团?是地方恶霸、马贼流匪还是官差权贵?要矢志报仇的是你还是对方?你们彼此之间孰为刀俎孰为鱼肉?之前的身份对你现在有何影响?过去的日子是否还阴魂不散地咬着你不放?你对自己的家族缅怀还是憎恨?你企图埋葬过去还是想重归荣光?你的出身对现在的行为有影响吗?你希望保持家族礼仪传统还是竭力改变祖辈遗留的陋习?你会特别尊敬女性进餐必用刀叉?还是看到贵族豪门就恨之入骨?你总是省吃俭用精确计算到手的每一分钱?还是出手豪阔一掷千金面不变色?你待人接物彬彬有礼温和恭敬道貌岸然?还是油嘴滑舌左右逢源滴水不漏?抑或污言秽语火爆脾气一点就着?

掩饰身份
注意!“盗贼”也好,“游荡者”也好,不论官方职业称谓怎么叫,实际上都不是一个“正当”职业。如果有人当众承认自己是一个“贼”,运气好的话也许被众人痛殴一顿扭送官府,运气不好身上的零件就不见得完整齐全咯(“龙骑士城堡”有人初出茅庐就只剩一只手,所以这不是什么新鲜事)。至于什么间谍啦、杀手啦、忍者啦、神偷啦……COOL倒是很COOL,但同时也是一经发现斩立决的玩意儿,不怕死的只管亮出来试试。所以安全起见请务必给自己找一个“合法”的身份,必要时两、三重伪装也不嫌多,像《Mission Impossible》里的汤帅哥那样,做上七八张假证件,起上十几个假名,一旦发现情况不妙“唰”地一下就换过来——“如今的我已非昔日的我”。举例来说,根据各人擅长的技巧不同,可以伪装成珠宝商人、钟表师傅、游方郎中、算命先生、古董鉴定家、杂耍艺人、名流绅士、富家少爷、行脚货郎、推销员、抄写员、家奴、下仆……总之,只要你想得出的方便四处走动跟人攀谈交往的都合适。表面身份越孱弱越好,越不起眼越好,一个耀武扬威且引人注目的贼,就是个离死不远的贼。伪装身份不仅仅是花几个钱买一套职业行头,平时也要注意自己的言行举止符合身份,随时做好被人搜身的准备,为自己每样显眼的武器都找个合理借口。只要穿着打扮得体,行动举止适当,说自己是谁就是谁,至于别人信不信就得看“唬骗”功夫了。

地方组织
不论是鼠窃狗偷、瞒天过海、潜伏渗透还是行刺暗杀,独行贼总是不如团伙作案方便。就算独来独往的江洋大盗,在别人地头随意“搵食”也是件很忌讳的事,所以必要时还得拜会一下本地老大,也就是俗称“盗贼工会”的隐秘所在。一个有组织的人,就意味着有机会获得鲜为人知的机密,安全处理掉某些烫手的赃物,甚至“地镇高冈”“门朝大海”“哪一堂?”“青木堂”“几炷香?”“五炷香”对上暗号后,轻松潜入防卫森严的铁桶堡垒。你是否加入了某个地方工会?工会的主要业务是偷窃、抢劫、诈骗、赌博、毒品、情报还是暗杀?他们用什么公开方式掩饰身份?工会在本地掌握了多大权势?在一般民众心目中地位有多高?大多数人会厌恶、抗拒、恐惧、敬畏、淡漠、容忍、尊敬、支持还是崇拜工会成员?工会能为你提供什么帮助(通常是情报、技术支援、销赃和临时匿藏)?对你的行为有何特殊限制?你在工会中的地位多高?还有没有提升的余地?你是否满意于现状?你有没有竞争对手?他对你的敌意有多深?一旦公开抗衡,工会中的其他成员有多少会帮你?有多少会帮他?还有多少会观望?你打算如何拉拢同伙?你的工会一旦成员身份暴露会有什么后果?工会是否有营救、撇弃或除掉被曝光者的传统?组织的规章制度有多严格?如果工会对你下达难以执行的命令,你会尽力遵从还是另做打算?工会本身是否还有其他敌对势力?如果你被迫/自愿作为间谍渗透进某个工会,可有信心将来摊牌翻脸时全身而退?不同的时代背景下这类组织各不相同,大多以两种形式存在:官方的谍报组织如东厂、军统、国安局、CIA、KGB、情报七处,或者非法的地下社团如丐帮、天地会、黑龙会、黑手党、拉登的基地……前者通常有国家机器支援,必要时可以呼叫“地图炮”,但待遇偏低;后者销赃方便,员工业余时间较为自由,有本事的人福利相对较高。

个人目标
人总会有追求,冒险者更是志向远大——不然做一单就能十天半个月不愁吃喝(相对于平民百姓来说,冒险者都是大款),何必出来行走江湖?你的理想是什么?追求什么东西?是什么驱使你在这门高风险的行业越陷越深?你想通过冒险达到什么目的?你心目中的完美人生是什么样?富贵豪门的夜夜笙歌?一劳永逸的逍遥日子?拆解巧妙机关秘锁的成就感?突破重围潜入再溜走的紧张刺激?干掉那个整天骑在自己脖子上作威作福的家伙换取更大权势?追杀恨不得千刀万剐食肉寝皮的死敌仇人?为了国家民族主公爱人的荣誉尊严信任关爱深入敌后通风打探?还是龙游浅水虎落平阳被人抓住痛脚逼迫要挟不得不依令行事?选择一个目标,其实就是给人一个信任你的理由,让人觉得与你有共同利益,把你当作千难万险并肩同路时靠得住的队友。交友最怕什么?最怕摸不透——尤其是一个整天鬼鬼祟祟躲躲闪闪行事诡秘不拘常道的家伙。除非彼此知根知底互有把柄在手,不然谁敢把背后交给对方?当你有明确的目标时,也就是告诉队友们“这就是我的利益所在”,聪明人自会避免跟你利益相冲,知道何时可以信得过,何时应该互相让步。
以上几点决定了,基本上一个贼的具体形象也就明确了,不同的出身、身份和目标,自然会形成不同风格的盗贼。上面这些都属于出来冒险之前就要确定的项目,接下来我们探讨的当然就是冒险过程中团队合作的具体操作了。
团队冒险
在现行游戏版本中,贼并不是一个定位明确、设计完善的职业。相对于稳定制造伤害吸引怪物的一线肉搏者、救死扶伤排忧解难的二线神术者和压制破解广域轰杀的后援奥法者来说,贼需要自己在这个世界中找到合适的位置。

团队分工
在所有奇幻英雄中,贼的技巧选择是最灵活的:如果游戏机关暗门较多,工程排雷兵在解除陷阱方面的能力自然无人能及;如果扮演成分重,职业骗徒的欺骗、偷窃、伪装可以兵不血刃解决难题;如果资源丰富而且等级高,魔盗的使用魔法装置就变得相当强悍。不妨设想一下,假如你现在不是贼,而队伍里正缺一个贼,你希望这个贼能为队伍起到什么作用?没有人能精通所有伎俩,但每个贼都一定有自己的拿手绝活。
对于属性较低且团队人数较多的队伍,肉搏贼或者弓箭贼不值得推荐,除非有非常有利的特殊奖励(变体规则、特殊装备之类),只有在点数非常高,或者团队人数较少的情况下肉搏贼才可以成为一种选择——毕竟D&D不是WOW,至少在现行版本中,伤害输出不是贼的特长。
行事风格
一个好贼,一定要让队友们觉得“不可或缺”。如果一个队伍,有个小贼跟没有他没多大区别,那么这个贼就做得很失败。虽然贼不是“必不可少”的成员(实战证明,战•法•牧才是队伍的核心,一个奇幻冒险团队里真正“必不可少”的其实只有牧师),没盐照样能做菜,但如果是极品鲜蚝油呢?一个贼的存在确实能给队伍带来更多安全感,并省下很多麻烦事。贼的作用与牧师不同,必须要自己主动去挖掘潜力,最基本的一点就是要发挥出自身的技能优势。要做一个好贼,要比别人多动脑子,拥有一般人3倍的技能,顾及的东西也是别人的3倍。就算是智力低下的半兽人蛮贼,每等级可以修习的技能也不低于高智力的法师。看看一个盗贼的技能分配,就能大致估量出他的行事类型。常见的贼有两种风格:唱白脸的和唱黑脸的,也就是台面型和黑手型,两者主要从技能和扮演上来区分。台面型的多半有个跟“贼”字完全不搭边的职业名号,彬彬有礼风度翩翩活泼可爱擅长社交,跟谁都能搭关系套近乎,除了“不是贼”以外什么都是;黑手型便是神出鬼没催魂夺命心狠手辣人见人怕的飞天大盗刺客杀手,没有他们钻不进的洞,没有他们抓不住的尾巴,没有他们摸不到的后脑勺,没有他们戳不穿的心脏。两种风格并非水火不容,也没什么明显界限,大多数盗贼都会同时把唬骗和潜行修满,但即使盗贼拥有所有职业中最多的技能,一般来说还是很难兼顾两种风格,只能主修其中一种。至于哪种风格的贼更“强”,只能说:因地制宜,看环境而定。

冒险路上
信得过的人背叛。所以唬骗、察言观色作为最有用的几项外交技能之一,你想要扮猪吃老虎还是慧眼识真金?要在战前把敌人摸个透,打有准备之战,地方知识、搜集信息和交涉就是最直接有效的方式。万一不小心捅了个大篓子,队伍通缉令贴得满街都是,得像坑渠老鼠一样躲躲藏藏,这时候高超的易容、伪造技术比玄妙的魔法还安全——奇幻世界里可不止玩家们会用法术,就算不用反魔法阵,只要一个最低级的侦测魔法就能发现可疑的变颜术。而乔装打扮一番,揣着盖有领主大印和亲笔签名的通行证,就能大摇大摆通过卫兵的盘查。一个队伍最危险的境况是面对“未知”,莫名其妙就被人伏击了,不知道该如何应付面前的局面。不管任何情况下,只要队伍被突袭、被围攻,就要唯贼是问——这些都不是别人的责任。一旦进入战斗,施法者们有各种知识可以尝试辨识对手的类别和特点,但是要在战斗之前就把可能遭遇的情况摸清摸透,只有小贼才做得到。只有你才能做到的事情,就一定要你去做。这时候,潜行、躲藏、聆听、侦察就派上用场了,神不知鬼不觉地溜过去看一眼,然后回来通报情况。如果环境比较险恶崎岖,或许要在平衡方面下点功夫。沉默术对潜行、隐身术对躲藏的辅助非常大,但不能光靠法术不修技术,那玩意儿是能被解消、被看穿的。对于没有黑暗视觉的种族来说,幽暗环境里让队友定期拍个有效期1小时/每等级的“黑暗视觉”绝非浪费法术位的行为。只有贼能发现高难度陷阱,也只有贼擅长溜门撬锁和拆除陷阱(别人修开锁和解除装置都是兼职技能)。沉默术+蛮子的精金大斧能处理很多情况,但不是所有的情况都适合用暴力搞定。有时候你们不希望被人察觉动过手脚,有时候一些机关绝对不能乱碰,小贼便能不花一分钱无声无息解决问题。第三版对贼和诗人的补充书叫《歌声与寂静》,“寂静”这个词很贴切地形容了游荡者。在地城中,面对密门、机关、陷阱之类,不想弄出大的声响,就只有游荡者能解决。法术也许可以解决门和陷阱,但是副作用很大,还要消耗有限资源。我静悄悄地来,又静悄悄地去,挥一挥衣袖,带走所有财宝——“不声不响做世界”正是贼的特色。

Do the thing Right——既要做的对,又要做得好。办事干净利落还有战斗力,就是人见人爱的优秀队友。
矮人排雷贼和地精无影贼都是天生好贼——都有黑暗视觉,前者有石头熟悉,后者小体型善躲藏移动速度快——反而奇幻世界里“传统”的大热门半身人和精灵这方面都差点意思。当然,他们也有各自的种族优势:精灵擅用长弓长剑,能自动搜索秘门;半身人潜行躲藏极其够班,用投石索还有同属性下最高的命中率。人类多才多艺,天生一口技术饭,作为职业骗徒、兼职的法贼或全职的烧卷贼都很强。半兽人力量高而智力低,最适合做兼职的暴力蛮贼。不论什么种族,都要想方设法发挥优势,避开自己不擅长的情况,必要时把事情与队友协同合作,也不要为了出风头而贪功冒进。区分什么事情是自己一个人能搞定的,什么事情独自处理风险太大。贼擅长唬骗欺诈,但不是每个人都会轻易受骗,谎言总有被拆穿的潜在危险。贼擅长溜门撬锁妙手空空,可以给队伍带来很多额外利益,可一旦被人发现,就很容易把队友牵连进去,得不偿失。一个贼就算不在乎自己的名声,仇家太多也会降低团队的整体名誉,人的脸树的皮,名声坏了后患无穷。凡事多想想,在做出决定之前先问自己一句:“这样做会不会给队友带来无谓的麻烦?”

Do the thing Good
什么叫“做得好”呢?就是做好本职工作。如果要强调职业配合的话,“完美地探路和解除陷阱”便是贼最无可取代的地方。队伍里若是还有吟游诗人、巡林客之类,那么给队伍排雷开路的确是贼仅剩的“不可或缺”的能力了。跟法师、术士相比,可能小贼的技术显得很土——“费那么大劲干啥?看我的敲击术/沉默术/隐身术/变形术/鹰眼术/魅惑术……”,但是技能的好处在于:第一、没有每日次数和有效时间的限制;第二、随时随地可以派上用场,无须事先准备;第三、大多数情况下可以重试;第四、无需冒着被发现的危险大声吟诵和比手划脚;第五、不会被人侦测出魔法灵光。有人说吟游诗人能顶半个贼,我倒是觉得巡林客(旧称游侠)在顶替小贼方面效果更好一些,但还是要看当时的冒险风格主要是城市团、野外团还是地城团。吟游诗人在城市团里绝对强悍,卜卦算命、坑蒙拐骗、虚拟实景自是拿手好戏,“篡改记忆”的潜力更是无可限量;相比之下巡林客战斗力更强,野外侦察能力毫不逊色,缺点在于对人造环境适应性较弱——没有足够的技术对付人造物,在陷阱面前显得力不从心。此时矮人的石头熟悉和黑暗视觉就显得难能可贵,再加上对毒素和对法术的抗性……咦?原来最强的盗贼是矮人巡林客?!盗贼最有用的就只是开锁和探路吗?倒也不是这个意思。只不过,如果队伍里有个小贼的话,这种事情就不是别人的责任和义务,这就是你必•须•做•好的本职工作。如果没有做好,就是失职。你•必须•承担这些责任。否则莫非让战士去聆听?让法师去搜索陷阱?牧师去偷东西?还是让圣武士去唬骗?人家可以做,做得好大家会说“这家伙真棒”,但是做不好谁也不会怪他——他本就不是干这行的。反之,作为一个贼,如果跟战士、蛮子去抢伤害,抢好了大家夸你战力强,抢不到也没人会怪你。可是面对挂着精金锁头的藏宝室秘门时,你可千万别说“不好意思,我没学过开锁”。可能是因为冒险故事风格的问题吧,很多人都觉得小贼没用,但参加过某些经典官方模组的老玩家们却告诉我:无论哪个年代,贼都是很重要的存在,没有贼的冒险世界难以运转,没有贼只有诗人的队伍死得更快。

Do the Best
如何百尺竿头更进一步呢?就是在战斗中发挥一定作用。一般而言,贼不用刻意追求战斗力,他们的战斗其实在开战之前就结束了。但是身为好贼仍然要有战斗力,一个标准冒险小队就那么几个人,每个人都要顶一个用。战斗时少一个人参战就多一分危险,如果不能发挥出全部实力,怪物们可不会因为你战斗力低就手下留情。对此,我的建议是:把滚翻修满吧。如果战斗中需要有个人插到敌人背后去抢位,这份工作就非你莫属——除了贼,谁也没有那么高的滚翻技术。别人只能闯越,那是以被借机攻击挨一刀作为代价的。就算挨得起那一刀,血长的主战力不能冲过去,否则岂不是把后面的施法者暴露在敌人面前?防高的牧师不能冲过去,不然正面作战的主战力就要扑。其他人都挨不起——只有小贼能相对安全地滚翻过去。地上一个纠缠,或者一片油腻,只有小贼能有机会穿过去,别人都要被困在原地。当主战力跟对方的战士纠缠时,只有小贼能够穿越防线去威胁后面的施法者。一旦敌方法师要分心应付,就不能放开手脚去施法。一个队伍里面,各个成员在战斗中的作用不同,奥法者负责压制,绞肉机负责杀人,神术者负责让绞肉机不倒下,同时为各种不利情况提供“解”。贼就是钉子,重要的不在于戳得多深,而是戳在什么部位。就算一枚小图钉,扎在眼睛上也是重伤。贼的战斗力不是体现在高伤害输出,而是在恰当的时机出现在恰当的位置,反而看上去很美的偷袭伤害在大多数情况下作用不大。抓好时机跟队友夹击的话还能有点收获,这就要靠战术走位功夫了。这是实打实的实战经验,如何走位,怎么赚夹击,什么时候该全防,从什么角度滚翻,都是贼的必修课。规则一定要熟悉,至少跟自己切身相关的常用规则一定要弄清楚。基本上把这几个战术动作搞透了,一个贼的战斗力也就体现出来了。滚翻距离通常比一般移动要少,所以地精的小体型不减速度此时就显得难能可贵。如果对方战斗技巧不是很纯熟,可以尝试用唬骗换取虚招,这是除了突袭和夹击以外的第三种常用偷袭法。贼的力量通常不会太高,碰到大体型的抱抱熊非常危险,为了安全起见不可忽视“脱逃”技能,这一点对小体型人物来说尤其重要。
要想在战斗中发挥更大作用,不妨把“使用魔法装置”修到足够高。一个烧卷贼相当于拥有神奥双修全法术列表的施法者,这战斗力可就立马新旧社会两重天,翻了不止一两番。以我身为一名蛮战士的切身体会,竞技场上对付同等级普通小贼可以说来一个杀一个,来两个杀一双,既不怕措手不及也不怕夹击。但是对修了使用魔法装置的烧钱贼却很头疼,虽然大多数买来的卷轴豁免难度都不高,可一张无豁免无抗力的“重雾术”只要烧出来后就近乎无解。蛮子的强大在于爆发力,不能快速接近对手的蛮子就是待宰的羔羊、砧板上的肉。诚然,竞技场跟一般的冒险团区别很大,但“多一个能放出几乎所有法术的家伙,战场上就多了无数变数”这一点是共通的。

Never be Alone
永远不要独自行动。即使作为公认的侦察兵和排雷兵,也不要离开主战力冲刺距离之外。什么欧葛叔叔(Ogre,食人魔)戳耳姐姐(Troll,巨魔)之类一轮之内就能把小贼噼里啪啦抽上天,远处的大部队可未必救得及。送死皆为太冲动,小心驶得万年船。贪功冒进孤军深入或许很有英雄感,过分谨慎也会让你显得很神经质很没英雄相,但死作一堆烂肉就肯定很傻很没形象。当小贼的冲在前面,那战士干什么去?如果不是高手、老手的话,保持低调就是安身立命的不二法门。切记:探路的时候如果地一个人去了没回来,就不要派第二个人去。即使在城镇里也尽量不要分散行动,被人有心算无心的话,脱离大队就等于送羊入虎口。不管多豪华高级的酒店旅馆,也不要各自歇息,任何时候睡觉也得有人守夜。没有人能独自生存,冒险路上危机四伏,更要彼此合作紧密无间,方能渡过重重难关。冒险不见得一帆风顺,必要时也得退一步海阔天空——队友便是你的退路,不要把自己的退路堵死。有些人觉得盗贼跟队友之间很容易关系紧张:圣武士对于所有鬼鬼祟祟的行为都看不过眼;性格冲动的野蛮人当贼还在侦察聆听时就按捺不住一脚踹开大门;就算比较开明的队伍也一样,每个人跟贼交谈过后都会检查自己的腰包是否还在。其实这些都是队伍缺乏团队感的典型症状。通常是因为相互之间找不到共同的利益点,每个人的目的都不一样,各行其是,自然不能互相配合。唯一的解决之路就是队友间多沟通,多交流。不论战斗内还是战斗外,明确一个共同的目的,所有人的行动才有默契。我听说过这么一件事:玩家之一的牧师在码头发现自己被掏包,转身一看是背后小贼干的,抬手就是一个音鸣爆,附近5名平民立刻升天。牧师被警卫队拘留。事后,其余三个队友尝试劫狱救牧师,一个扑了两个逃了。因为证据确凿,牧师隔天被火烧死……这就是典型的自堵退路。队伍要有个主心骨,这个主心骨未必是战斗力最强的,但一定得是最懂得待人处世的老油条,知道怎么见人说人话,见鬼说鬼话,遇到突发情况知道怎么安排各人行动。
名家点评

后娘的娃儿
大多数游戏里,战斗系统都是最下功夫的,也是最耗时的。如果一个角色战斗中感到无趣,那么恐怕游戏中大多数时间都会感到无趣,于是也就出现了各种各样奇怪的贼。由于法术体系的完备,很少有魔法解决不了的问题,而三版中魔法物品的极大丰富,让处处都用魔法解决成了可能。同时三版的技能点系统虽然有所进步,但与其他引擎相比还是有点呆,或者说缺乏“有趣”的部分。
有人说“因为贼会潜行”。很遗憾DM还停留在DOS时代,同一时间只能处理一件事情,队伍分开来走会带来额外麻烦,所以大多数DM倾向于杀死擅自离队的成员。整团潜行之类的事情又是魔法师的业务,和贼无关。还有人说“贼很Cool”。很多人喜欢贼,都是因为CooL——“啊,我要像小恩恩(恩崔立)一样~”不过必须要指出的是恩崔立其实主修战士,没修几级盗贼。至于著名的“古墓丽影”,那个是修了传奇双武器攻击的Jedi Weapon Master,有原力跳跃、双手武器完全没有处罚等特殊奖励。
说得难听点,贼在现行版本中就像后娘养的孩子,地位与武僧/诗人类似,都是“不顶用”的二线角色。至少做不到二版时代(高级龙与地下城AD&D 2nd)里的背刺伤害翻倍,也不能像WOW(World of WarCraft)中那样稳定输出Dps(Damage per second,每秒伤害)。在以“力本位”为中心的第三版规则下,除非投属性时运气好,力量高,否则在这个以战斗为主的游戏中,没有法书列表、基本攻击加值不满的角色要想发挥更大作用,实在不是件容易的事。
陷阱与盗贼
其实贼这个职业,可以说是极端重视陷阱、机关的D&D产物,甚至在第一版的规则里,这个职业根本就不存在。在当今大多数奇幻游戏中,贼或许存在,但是和D&D中的定义有明显的区别,比如EQ-like游戏里那是个肉搏伤害输出职业,Diablo里是远程攻击职业,甚至在某些战争游戏里类似布雷舰。虽然在战斗方面很弱,好在与给队友加血相比,担当斥候、解除陷阱这些工作还算有趣。但是第三版的到来,牧师的肉搏能力大大增强,贼还是弱得可怜,和诗人并列占据“战斗中最没有存在感的角色”头两名。
就游戏来说,拆陷阱和战斗差不多好玩的游戏实在不多,而DDO(D&D Online)便是其中之一。陷阱和怪物差不多多,而且设计精良,当然也有DDO的怪物设置得比较一般的缘故。比如面前一道索桥,侦察过了发现周遭有危险,然后搜索发现索桥的两端有致命的喷火陷阱。你不走索桥,用跳到石壁边上的窄缘上走过去(需要跳跃技能),然后到对面关闭陷阱让队友过来,这就非常有成就感。或者进入一个房间闸门突然落下,怪物和陷阱一起启动,队友被打得嗷嗷直叫。你搜索了一圈发现房间里没有解除的开关,但房子的中间有一道绳梯。“一定就在上面!”,你向上爬——上面是4倍威力的陷阱……秒杀。其实下面强的是怪物,陷阱不仅威力有限,也不能打到房间的每个角落。但是这样的游戏太少,《博得之门》系列和《无冬之夜》系列都没有达到这个水平,当然也是那个时代的机能所限。
第三施法者
从D&D第三版规则本身的角度分析,贼除了拆陷阱和侦察排雷这些老本行,还能干两件事情:交涉和使用魔法装置。“交涉”方面贼的技能是最全面的,诗人都少1项威吓,但是这个往往涉及到扮演,不是人人都喜欢,而且DM要是总根据技能投骰来决定社交活动的结果,那么这个团也未免太程式化了。网络团对扮演的支持太差了,战斗之内作用不大,战斗之外“GP+大棒”不能搞定的基本上怎么都搞不定了。至于Face to Face团,没有表情和语气你如何威吓?交涉是处在这么一个尴尬的局面,技能优势有时候没用,也不是人人都喜欢或者说擅长扮演。在比较重视背景和身份的团里,贼由于“出身不好”,甚至可能处于劣势。
争议最大的就是“使用魔法装置”这个技能,这东西让贼可以使用强力而廉价的卷轴,魔杖,法杖等物品,而且总的来说有相当的实用性。很多文章都宣称这是个贼必备的技能,甚至把对这个技能的理解上升到好贼与坏贼分水岭的程度,尤其当人物等级比较高的时候,这个技能几乎相当于施法能力。而有施法能力和没有施法能力,就是新旧社会两重天,更何况是跨职业的神奥兼用?相比牧师、法师来说,买来的卷轴豁免DC或许不够高,但还有很多无豁免的法术啊,用射线也能偷袭,远程又恰好是贼的拿手好戏。从中高等级开始,只要是有准备的战斗,胜负几乎就由双方战前的Buff(增益性法术)和战斗中的Debuff(削弱性法术)决定,再强的施法者一轮也只能放一、两个法术(Buff和Debuff类法术很少有搭配法术瞬发的,所以基本上就是每轮1个),战前准备时间有限,强力Buff持续时间也有限,多一个有施法能力的人,相当于投入战斗时每个人身上多挂一个增强效果,差别是不言而喻的。
综上所述,贼这个职业,先天有这样那样的限制,如果操控者未够班的话很容易死掉。但这个非高手不能运用自如的职业,却又是最灵活多变的职业之一,在高明的操控者手中能发挥出无穷潜力。
个人建议
D&D作为一套开放性游戏系统,每个人会都有自己的看法,以下是笔者一些可能略带争议的个人建议,仅供参考。
关于种族
各常见种族的个人评价:
评级种族      主要优势                  主要劣势
S级矮人 黑暗视觉,高体质,岩石熟悉,种族宿敌         无明显缺陷
S级人类 专长多,技能多,种族分布广泛,易兼职         无特殊视觉
A级精灵 高敏捷,免疫睡眠,军用武器擅长,自动搜索密门   体质弱
A级 半身人 高敏捷,高豁免,种族的技能加值,投掷武器命中率高 无特殊视觉,战力低
B级 半兽人 高力量,黑暗视觉,暴力蛮贼不二之选         非主流,需队友配合,不能代替主战力
B级半精灵       擅交涉,易兼职         无明显优势 -_-
B级侏儒   高体质,种族宿敌,类法术能力最容易被忽视和遗忘的种族
S级 半变形怪随时随地改头换面的弓虽大能力,金不换!   艾伯伦种族
A级 半兽化人 高敏捷,兽化能力(移动方式、天生武器等)艾伯伦种族,智力低
A级 机关战俑高体质,状态免疫,非类人生物,天生武器艾伯伦种族,非类人生物伪装困难
A级半梦灵心智抵抗,擅长社交,心灵联结         艾伯伦种族
S级地精高敏捷,黑暗视觉,移动速度快,擅潜行   怪物种族,进城麻烦
S级:有明显优势,缺陷可克服,实力强,值得优先考虑。
A级:略有优势,实力均衡,可用。
B级:优势不大,非主流选择。
关于属性
贼最重要的属性与其说是敏捷(通常是最高的属性)不如说是智力(但不一定是最高的属性),其次是体质(保命)和感知(探路)。除非当蛮贼或骗贼,否则力量和魅力只能往后站。精修“使用魔法装置”的烧卷贼不妨适当提升魅力。
关于兼职
贼技能多、擅滚翻、夹击能偷袭,是兼职者的理想对象。以下是我对兼职贼的个人评价:
职业
评价
战士
获得所有军用武器尤其是长武器的擅长,更多生命值,更高攻击命中率,更多战斗相关的专长。
野蛮人
军用武器(特别是长武器)擅长,移动速度提升,聆听是本职技能,2级蛮子还能提前免疫同等级的夹击。
法师
能使用卷轴和魔杖,可以用法术(主要是各种射线)偷袭,法术辅助技能灵活性倍增,但成型较晚。
术士
与法师略有不同,每日可用的法术范围更窄,主要是修“唬骗”、“使用魔法装置”和“法术辨识”。
武僧
豁免高、移动快,过低的命中率导致战斗力比想象中要低。想Cosplay忍者的话,可以用手里剑远程偷袭。
诗人
不推荐,两个吃等级的万精油职业加起来就是不伦不类。
巡林客
不推荐,还不如直接做巡林客更实用,但远程游侠+技能型盗贼的组合亦未尝不可。
牧师
没见过。
德鲁伊
没见过。
圣武士
闻所未闻。盗贼出身的圣武士?!那一定是传奇!
兼职的优缺点:兼职能弥补盗贼天生的缺陷,包括皮薄血少命中低。但同时也削弱了偷袭能力,技能少了,更晚拿到高级职业能力。3.5版之后,武器的体型调整成了大问题,小体型贼除了侦察扫雷以外,战斗时只靠夹击和偷袭混饭吃,伤害实在不算高。经典的半身人贼优势在于潜行和躲藏,最好不要大肆兼职。
关于专长
对于贼来说,“精通先攻”是王道。突袭轮和第一轮的先手,是贼能稳定进行偷袭的重要时机,之后就只能靠危险的近身夹击才能造成有效威胁。遇到危险情况,抢到先手就意味着能及时夺路狂奔,冲破包围圈而不用担心讨厌的借机攻击。
修习“闪避”、“灵活移动”的意义不是在于进攻,而是用来逃命。
由于抗打击能力较弱,所以武器总是长的比短的好,远的比近的好,不妨考虑一下(近程、精准)射击系列。由于基本攻击加值不高,贼用双武器的优势并不明显,贴身近战更是找死,只有兼职的战贼才能有效发挥这一系的作用。
武器娴熟不是必修科目——武器娴熟只对贴身有效,而肯贴身的对手近战肉搏能力一定都很够班。
不妨考虑修习“钢铁意志”,这是实力派的保命项目之一。1级魅惑,2级光尘,3级定身、暗示,4级困惑,5级弱智、支配,6级群体暗示,7级群体定身,8级群体魅惑,9级禁锢……哪个不是一中就立扑的?关键是,无论什么等级都有意志一败就立扑的东西,除非总是念叨着“你不要打我你不要打我”并祈祷怪物们对自己视而不见。

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易容头带易容帽, 零售仅卖一千八, 价格便宜又好使, 多元宇宙都知道。
崔斯特曰:“易容面具,你用我用他也用,我们都爱用它。今天你用了吗?”
一些专业工具必不可省,万能钥匙、易容工具都要用精制品。贼的武器不用花太多钱,短弓、细剑是大多数游荡者的标准武器,精灵擅用长弓和长剑,平均伤害能略高一点。低等级一把精制短弓+匕首足矣,非必要决不跟人贴身肉搏,将来有了钱可以搞把血光剑耍耍。闷棍是抓活口的利器,备用武器推荐长矛——简易武器中唯一的长武器。
防具方面,初期一般穿皮甲、精制镶嵌皮甲,中期链甲衫,后期秘银衫,都不是很贵的东西,只要滚翻修得够班,全防御时就有全员最高的接触AC。即使不擅长盾牌,配一块精制小圆盾也不会有什么损失,何乐而不为?如果是敏捷型的盗贼,随着属性提升,或许会发现防御护腕才是终极解决方案——别忘了穿件脱逃背心防备抱抱熊。
高等级若想保证每击都是偷袭,可以通过闪现戒指(价值27000大洋)解决。多种移动方式让你机动性倍增,往药水和靴子上砸钱吧。修了使用魔法装置的话,隐形药水可以换成卷轴或者魔杖。一顶易容帽(或者头带、面具、别针、发卡)能让你瞬间换个身份,实乃居家旅行必备之物,对于标准种族以外的游荡者,如地精(最实用)、黑暗精灵(最Cool)之流,没拥有这东西之前基本上不用考虑进城事宜。
关于技能
必修课:侦察、搜索、开锁、解除装置、唬骗、滚翻。
选修课:潜行(沉默)、躲藏(隐形)、聆听(野蛮人队友)、脱逃(脱逃背心、自由行动戒指),察言观色(这个能力很重要,但……DM成心要骗的话怎么都能骗倒),易容(易容头带)、手上功夫(暴力)、使用魔法装置(见上文)。
可不修:攀爬(器械/药水)、跳跃(药水/戒指)、估价(鉴定术)、游泳(药水)、文书解读(法术)、绳技(器械)。
括号内为备用解决途径。中、高等级人物可以通过魔法效果解决很多问题,当然也要付出一定金钱代价。
宁可少而精,不要多而杂。而开锁、解除装置之类“非受训不可用”的,即使不打算修满,也至少要学1点。尽量利用共效,参见附表:游荡者技能共效表。
关于实战
不论敏捷多高,盔甲太轻依然使得小贼成为皮薄肉嫩的可口凉菜,经不住对手整轮攻击。千万别给对手整轮攻击的机会,且战且走,切忌贪功猛进。此时要多多利用滚翻,不论是穿越敌人的防线还是从危险位置退下来。利用武器长度尽量避免贴身近战,要忍得住“冲上去”的冲动。掌握好防御的方式,就算没修寓守于攻,修了滚翻的防御式战斗也能提供有效的额外防御,装了盾牌更好。冲上去的首要目的,在于保持威胁范围与队友一起夹击,其次才是偷袭的额外伤害(就算满级10D6的偷袭,平均也才不到40点,主战力们不开猛力攻击都至少有这个数)。低等级的时候,施法者很少能给游荡者加上很有效的辅助法术,加上游荡者的生命值未必比同队的法师高出多少(体质14的法师遍地都是,体质14的贼却未必那么常见)。如果对手的威胁范围比你大,不要凑过去;如果对手的武器比你长,不要凑过去;如果对手看上去擅长擒抱,不要凑过去;如果没有队友配合,绝对不要出手!
是的,不死生物、构装体、植物以及虚体生物这些常见对手都免疫重击,也就同时免疫偷袭,但它们还是不免疫夹击,走位战术依然有效。而泥形怪物、各种元素和集群生物则同时免疫重击和夹击,换句话说就是当面对它们的时候,盗贼近乎彻底无解。遇到这种对手还是三十六计走为上。
依靠陷阱和毒药提升战力的希望不大,至少在三版规则里,这两样东西基本上都是NPC的专利——只有NPC才用得起这么昂贵的资源。一个手动复位的深坑陷阱要一千八百大洋,一剂紫虫毒则要700大洋,还只能用一次。与之相比,蛮子和施法者可以用比这低得多的价格达成类似效果。如果非要用毒的话,卓尔毒是最常见的选择。
进入战斗后,主力施法者忙着上天入地摘星逐月救死扶伤,而准备充分带够了卷轴“几乎能施放所有法术”的贼呢?反制一个9级法术也仅需过一个DC15+9=24的“法术辨识”——跨职修也未尝不可。于是只要每轮1个准备动作,对手的主施法者就可以回家耕田了。如果怕卷轴太多,可以用“解除魔法/高等解除魔法”代替,施法者等级20的“高等解除魔法”卷轴零售价2500gp/张(吟游诗人版)。(注:此战术团体战很强,但也极其烧钱,非竞技场慎用)
其他建议
小体形的可以考虑带条狗,第一是解决负重问题,第二是提高移动速度。至于其他方面,就算允许狗狗参与侦察,动物的技能也远远不如冒险者自己强。更不用考虑放狗出去战斗,那基本上就是给敌人送狗肉。
易容帽好用归好用,但也不是万能的。一个走起路来像地精,说起话来像地精,闻起来也像地精的半身人,别人每次和他说话都要过意志,眼神好点的一个侦察出20就能看穿,没套主角模版之前用易容帽还是小心为上。
小心这个鬼祟的家伙!
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