萨.雷京 发表于 2007-11-26 21:21:23

关于新世界的法术体系,引用魔法门中的设定

很早之前听说英雄无敌要开发网游,于是自己就在yy英雄无敌的网游中的法术体系应该是什么样的。自从英雄无敌五公布之后感觉对上面的设定很赞同,而且法术体系我觉得可以做到很完善,于是把自己的想法说出来和大家分享一下。
首先,构成这个世界的要素是龙神。包括两只原始原始双生龙和六只元素之龙。原始双生龙代表了秩序和混乱两种力量,他们的信仰者也就分别使用秩序和混乱特质的魔法。元素之龙代表了气,土,火,水,光,暗的力量,于是他们的信仰者就可以使用这几种特质的法术。其中每一种隆还有一种属于自己的特殊力量,这种力量是出了自己的信徒之外其他人不可能掌握的。所以想要得到这种特殊的力量必需要靠信仰和服务来达到。
1.光明之龙:主要掌管光元素(类似于正能量)。
法术类型:光属性杀伤,包括牧师的神圣之锤和圣光之类的,当然这一类当中也包括治疗恢复类的魔法;还有就是神圣加成类的法术,包括很大一部分的防护法术(当然也不是全部),例如援助术之类的。
信仰特技:信仰者可以得到类似于牧师的技能,包括对异界、不死生物的驱散,以及类似于吟游诗人的提振之类的技能。
2.黑暗之龙:主要掌管暗元素(类似于负能量,但是和亡灵之间没有任何联系,这一点在后面会叙述)。
法术类型:暗属性杀伤,包括纯的负能量杀伤,以及一些偏暗的,像是瘟疫,毒素什么的:还有就是诅咒类的法术。附加的是,一些心智法术也包含在此列(毕竟控制别人不是什么好事)。
信仰特技:信仰者可以得到举行仪式的能力,可以通过特殊的献祭等方式获得特殊的能力,以及达到某种强力的诅咒等能力。
3.大地之龙:主要掌管土元素。
法术类型:土属性杀伤,包括召唤岩石等,而特殊的酸性杀伤也包括在内。一些土属性的受身法术,类似于石肤术、迟缓等,还有和土有关的召唤法术,如土元素,食人妖等等。
信仰特技:由于大地之龙亲近于自然,所以信仰者可以得到类似于德鲁伊的能力,拥有变身以及召唤自然力量和动物盟友的能力。
4.天空之龙:主要掌管气元素。
法术类型:气属性杀伤,包括闪电杀伤。一些气属性的受身法术,类似的有模糊和熵盾等,以及气属性召唤法术,包括风元素,风巨灵等等。
信仰特技:就目前的魔法门游戏中还看不到其信仰者,我也就不好yy了。
5.火焰之龙:主要掌管火元素。
法术类型:火属性杀伤。火属性受身魔法,类似的有火盾等,以及一些火属性的召唤法术,如召唤火元素,凤凰等等。
信仰特技:火焰之龙的信仰者大多是会使用符文的发师,他们应该可以使用特殊的符号唤醒自然的力量,类似于3.5中的妖术师。这种施法不依赖于任何其他龙神的力量,也无需考虑属性问题。
6.海洋之龙(这只龙在官方设定中似乎还没有出现,这里自己猜是这样的吧,否则没有水元素怎么办):主要掌管水元素。
法术类型:水属性杀伤,包括寒冷。水属性受身法术,包括冻结和冰霜护盾等等,水属性召唤魔法,如水元素、海龙等等。
信仰特技:同天空之龙,我也不好说。

再有就是两条原始龙:
1.秩序之龙:掌管一切秩序的元素。所有的元素之龙都是她的儿女,所以她的力量在很多方面都有涉及,一般来说信仰她子孙的人也会对其怀有崇敬之情。
信仰特技:这就是魔法门最新设定中比较特殊的地方。不同于以往,法师可以永久的支配一直不死生物,在这个设定中,不死生物和召唤生物一样,本来是持续不了多久的(就像魔法维持的行尸一样)。但是秩序之龙似乎对自己创造的世界并不满(自己的子民太不听话了),于是想把生物改造成更服从的——亡灵。他的信仰者由于受到这个世界的创造者的支持和祝福发现了把亡灵和秩序之龙黑暗面连接起来的办法,从而长久的控制死亡甚至创造自己的死亡大军。我觉得这个设定挺有意思的。
2.混乱之龙:他是被秩序之龙打败后驱逐出这个世界的,是恶魔的崇拜对象。恶魔的首领(毁灭王子?)是他的直系子孙。他也控制着各种元素的力量,所以恶魔在施法方面和其他生物是平等的。但是他的法术更偏向于混乱。
信仰特技:他的信仰者主要是恶魔,当然也有异教徒。我觉得恶魔最大的本领就是和异界的联系能力了,所以不妨把这个能力设定为空间旅行者。他们可以从另外一个位面吸取力量,甚至从另外一个位面召唤来自己的盟友或者是在位面之间自由穿梭。

最后是第七龙。恩....我对他实在是...但是人家秩序之龙看好他,封他为第七龙,我也就只好不说什么了。它主要掌管的应该是精神元素。这写法术很奇特,好像是塑能系、附魔系和咒法系的结合。比如说英雄无敌中大名鼎鼎的天谴之拳,也可以理解为一个巨大的粉碎掌砸向敌人,但是你不好把它分为以上任何一支龙的领域,只好认为它是神秘的,需要对精神元素作很深入研究才可以掌握的...这类魔法都可以被归为第七龙的领域。总之,第七龙擅长的是用魔法力量塑造实体。同样的,一些护盾法术也可归为此类(指的是固定的,没有制定对象的结界,不指受身魔法)。

大体就这样,当然这些元素也可以像dnd中的一样合并,比如火与土创造岩浆等等。另外法术不一定只有单一属性,可能存在很多的,比如陨石可能结合了土和火,狂热结合了光和混乱等等。这就要靠大家自己想一想了...

恩,这就是我对新的魔法门法术系统的看法和理解,希望各位牛人不吝指教。也希望能对新世界的架设提供一些和以往不同的元素。

杰克.布鲁斯 发表于 2007-11-27 07:58:29

传送、蛛行、祈愿之列的法术咋归位阿。

萨.雷京 发表于 2007-11-27 10:39:53

传送法术在游戏中是归于光明魔法的,但个人认为做为神秘法术出现更好一些.
蛛行术可以做为土系魔法出现,因为一切和自然有关系的法术都可以认为有土的成分.
至于祈愿.....个人认为可以归为光明魔法里面。毕竟牧师是要有一点牺牲精神的...呵呵。其实从原理上来看更应该被归于黑暗之龙的信仰技能。
再说了,不是有一个第七龙的存在吗?什么不能解释的法术元素都可被无赖的丢到那里面去。
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