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精美图片和简介—DND进阶职业小百科(持续更新)资料来源网上,请勿对号入座   [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:02:41 |显示全部楼层
崖顶射手(cragtop archer)

在和平时期,崖顶射手在险峻的峡谷上狩猎,射杀那些其他猎人难以接近的猎物。当战事来临,崖顶射手站在山脊两侧攻击,向几百码远的敌人射出箭雨,从看起来不可思议的距离赢得战斗。

崖顶射手训练自己的眼睛和意识从很远的地方找寻目标,而且能很快的对风,运动和其他影响她射击的不利因素作出反应。很少有武士能赶上崖顶射手在高地和一群敌人战斗的能力。

少量的在巡逻北方山脉的崖顶射手大多是由人类,巨人(goliath)和半精灵游侠组成的,但是其他种族和职业的人有时也会加入他们的行列。战士,特别是有一级盗贼和游侠兼职的,会成为出色的崖顶射手。盗贼们则一般宁愿偷偷地靠近他们的敌人而不是像崖顶射手那样,法术释放者很少能满足这个职业的武斗技巧要求。

玩家总是会遭遇到NPC崖顶射手超远距离的攻击。玩家们总是在还没有看到他们就受到他们从远处射来飞箭的威胁。尽管大多数崖顶射手很乐意在群山中游荡来为自己的部落打猎,但是在战时崖顶射手是一个强有力的盟友。一群崖顶射手有着山岭战队中炮手的功用,从很远处攻击敌人并且抵抗所有来犯者,坚守高地。

适用:拥有种族上的弓箭优势,精灵能获得一个和这个很相似的进阶职业,却和山地无关。要想创造这样的一个职业,你能够用其他技能和特技来代替攀爬和山岭武士的要求,同样的用你自己创造的职业特技来代替这个职业中攀爬老手和高处打击的特技。或者,你可以去除山岭武士要求改称这个职业为“精灵树顶射手”。

HIT DIE:d8

要求:
基础攻击加值:+6
技能:攀爬10级,侦查5级,生存5级
特技:远程射击,山岭武士1
本职技能:
平衡(DEX),攀爬(STR),手艺(INT),躲藏(DEX),跳跃(STR),知识(自然)(INT),专业(WIS),骑术(DEX),侦查(WIS),生存(WIS),游泳(STR)。

本职特点:
擅长武器与防具:崖顶射手不获得任何新的武器防具擅长。

攀爬老手(Ex):崖顶射手在攀登时不会失去敏捷在AC中的加值。

千里目(Ex):崖顶射手享有超群的敏锐视力。在关于距离的侦查检定惩罚中,她只受到正常处罚的一半(-1每20尺距离,而不是-1每10尺距离)。除此之外,崖顶射手在远程武器攻击射程处罚时,她也只受到一半(-1每单位射程增量,而不是-2)。

高处打击(Ex):从2级开始,崖顶射手在比他目标高的地面上进行远程攻击时,获得+2伤害增益。

弧线射击(Ex):3 级或更高的崖顶射手能用她的射击类武器(projectile weapon)发射出高高的弧线来获得更远的射程。任何时候,当崖顶射手能在一个从她的位置和天花板(或者其他在上方的障碍物,比如树冠)之间至少有40 尺的净高的地方使用射击类武器,她的射击类武器最大射程为15单位射程增量而不是一般的10单位射程增量。(her maximum ranger with the projectile weapon is fifteen range increments rather than the normal ten range increments.为什么会有the normal ten range increments,其他职业40尺净高的地方使用射击类武器也有这个增量?)

极限射击(Su):从4级开始,崖顶射手看起来能和射击身边的东西一样射中远在地平线的目标。使用一个整轮动作,崖顶射手能用射击类武器作一次攻击。这个攻击不会受到距离造成的处罚,尽管它仍然拥有崖顶射手普通一击的最大射程。这个能力可以和其他增加射击类武器射程的能力联合起来使用,比如远程射击或者崖顶射手的弧线射击技能。

山岭皮肤(Su):每天三次,一个5级的崖顶射手能够把山岭的力量汇聚到自己的体内,在她的体内显露出她和它们的联系。当这个能力启动,崖顶射手获得5/adamantine(?)的伤害减免。
激活山岭皮肤能力是一个即时动作不会引起借机攻击。这个效果持续的轮数为5+角色体质修正值。

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊
1级 +1 +2 +0 +0 攀爬老手,千里目
2级 +2 +3 +0 +0 高处打击
3级 +3 +3 +1 +1 弧线射击
4级 +4 +4 +1 +1 极限射击
5级 +5 +4 +1 +1 山岭皮肤
----------------------------------------------------

1山岭武士:

要求:生存5级,BAB+3

效果:当你在高处近程攻击获得+1伤害增益,在高处远程攻击获得+1攻击增益。
你的敌人从高处向你进行近程攻击,不会获得+1攻击增益。
所有陡坡上的平衡检定+2

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:08:31 |显示全部楼层
紫龙骑士(Purple Dragon Knight)

著名的紫龙军团组成了科米尔的标准军队。这些被高度训练的士兵,联合上可怕的科米尔战法师,防御了森林王国所有的威胁,从野蛮的类人生物到神秘的阴魂。紫龙骑士,军队的高阶官员之一,能够在战场上命令从十人到百人以及更多的士兵。对于任何科米尔人来说被授予紫龙骑士的称号都是一项巨大的荣誉。
战士,游侠和圣武士在紫龙骑士中占大多数,但是也有少数吟游诗人,牧师或盗贼。尽管术士和法师没有被彻底禁止加入紫龙军团,但是几乎总是会加入科米尔战法师,科米尔的精英战斗施法者集团。野蛮人,德鲁依和武僧很少加入紫龙骑士,不是太无纪律就是太不开化了。
在该进阶职业上拥有等级暗示着至少在名义上要为科米尔的军方服务,因此这个职业可能不是对所有战役都适用。
HD:d10

职业需求
要具备紫龙骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非邪恶与非混乱
地域:候选者的家乡地域必须是科米尔或者在知识(地方:科米尔)上有8个级数
基本攻击加值:+4
技能:交涉或威吓1级,聆听2级,骑术2级,侦察2级
专长:领导力,骑乘战斗
特殊:候选者必须身为紫龙军团的一员

本职技能
紫龙骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),交涉(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方:科米尔)(智力),知识(战术)(智力),骑术(敏捷)和游泳(力量)。各技能说明请见玩家手册第四章。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性
下述均为紫龙骑士进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:紫龙骑士不会得到任何武器,盔甲或盾牌的擅长。请注意,当穿戴比皮甲重的盔甲时,以下技能将有防具检定减值:平衡,攀爬,脱逃术,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻;游泳检定的减值为正常的两倍。
英勇护盾Heroic Shield(特异):从1级开始,当紫龙骑士使用协助他人动作(见玩家手册第154页)以增加盟友的AC时,他的努力给予了+4环境加值而不是正常的+2。
战斗口号Rallying Cry(超自然):每天3次,紫龙骑士能够发出强力的吼声(通常是“为了科米尔!”),这能在直到下一轮为止让他的下一次攻击检定得到+1士气加值,并且陆地速度提高5英尺。同样的效果也对所有60英尺内的盟友适用。传统上,战斗口号会在士兵编队将要冲锋前使用。战斗口号是一个影响心灵的能力。
提振士气Inspire Courage(超自然):在2级时,每天一次,紫龙骑士能进行一次鼓舞人心的演说以激励盟友与自身对抗恐惧并增加队伍的战斗力。该能力如同吟游诗人的提振士气一样作用。每个被影响的生物,包括骑士自身,都在对抗魅惑与恐惧效果时在豁免上得到+2士气加值,并且在攻击与武器伤害掷骰上得到+1士气加值。要得到这些好处,所有盟友必须听紫龙骑士演讲1整轮。该效果持续时间为盟友能听到骑士演讲的时间再加上随后的5轮。当演讲时,紫龙骑士可以战斗,但是不能施展法术或者启动储有法术物品(例如卷轴)或指令物品(例如魔杖)。(译注:事实上魔杖(wand)不是指令(command word)物品)
在4级时,紫龙骑士每天可以多提振士气一次。
恐惧术Fear(类法术):每天一次,一个3级或更高的紫龙骑士可以唤起一种恐惧效果,如同名法术一样作用(施法者等级等于紫龙骑士的职业等级)。
愤怒誓言Oath of Wrath(超自然):4级时,紫龙骑士可以选择一个60英尺内的对手并发誓要战胜他。在遭遇的持续时间内,骑士在对抗被挑战的对手上,攻击掷骰,武器伤害掷骰,豁免检定和技能检定得到+2士气加值。如果紫龙骑士向任何不是被挑战的对手攻击或施放法术,此效果将立刻无效。借机攻击和对盟友施展的法术不算,像火球术那样能影响其他区域内生物的法术也不算。紫龙骑士能使用愤怒誓言每日一次。
最终抵抗Final Stand(超自然):每天一次,至少5级的紫龙骑士可以激励他的军队拥有英雄气概。当使用该能力时,骑士得到2d10点临时生命值,他10英尺内的盟友也是如此。该能力能影响的最大生物数为人物的紫龙骑士等级+紫龙骑士的魅力修正,持续的轮数也是如此计算。

表:紫龙骑士
职业等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊          
1     +1      +2    +0    +0    英勇护盾,战斗口号 
2     +2      +3    +0    +0    提振士气(每日一次)          
3     +3      +3    +1    +1    恐惧术          
4     +4      +4    +1    +1    提振士气(每日二次),愤怒誓言        
5     +5      +4    +1    +1    最终抵抗    

译者:donkey

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:12:24 |显示全部楼层
痛苦少女(Maiden of pain)女神劳薇塔是邪恶之书里描述的许多邪恶行为和拜物主义等描述的具像化化身.是终极的虐待狂以及被虐狂和虐待狂的支持者,乐意用鞭笞来处罚和施暴.劳薇塔最热诚的侍者,痛苦少女,就是这样一群热衷于给他人心灵和肉体上造成痛苦的堕落的女人.她们知道如何发挥磕药的效果来造成更大的痛苦-这种药物以另一种名称"痛苦水"而闻名.
  痛苦少女多半是劳薇塔那些反常圣职者中的精英,大部分都是她的反常的的牧师.少部分在成为牧师前拥有其它的职业等级,常见的多半是游荡者和刺客.
  痛苦少女的NPC们在劳薇塔的主要教堂之外活动,从一地转移到另一地在散播女神的教义.她们也如同外交使节,秘密斥候以及审问者般为教会服务.
  生命骰:d6


想成为一个痛苦少女,角色必须满足以下全部条件.

性别:女性
技能:“威吓”4级
专长:秽恶法术(邪恶之书)
法术:能够如同释放神术般施展被虐术和虐待术(邪恶之书)
信仰神祗:劳薇塔

本职技能:
痛苦侍女的本职技能如下(括号里的为关键属性):"唬骗"(魅力),"专注"(体质),"手艺"(智力),"外交"(魅力),"收集信息"(魅力),"威吓"(魅力),"知识(神秘)"(智力),"知识(宗教)"(智力),"表演"(魅力),"专业"(感知),"察言观色"(感知),"法术辩识"(智力)以及"使用绳技"(敏捷).见玩家手册第4章的技能描述

每等级技能点:4+智力调整值

职业特性:
武器和装甲熟练:痛苦少女学会使用鞭子,但不擅长其它所有类型盔甲和盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍.

每日法术/已知法术:从第2级起,每当得到一级新的痛苦少女等级时,角色获得新的每日法术位(和新的已知法术,如果适用的话)就像她得到了一个新的牧师等级一般.但是她不能获得原有职业的其他好处(比如增加驱散或斥喝不死生物的次数,等),仅仅增加有效施法等级。这就是说她将痛苦少女的职业等级叠加到牧师等级上,然后来决定每日施法次数,法术数量和施法者等级等.

增强痛苦 Agony Addiction(Ex):痛苦少女必须长时间的磕药,就是那种"痛苦水".当然,她们并不会因此而上瘾或变的更糟.如果她哪天不磕药的话,将会受到1d3点敏捷伤害.此外,药物的负作用将使她对痛苦秘密的了解变的迟钝.大量的痛苦将是她震慑1d4回合并且强迫她在那之后的1d4分钟内只能每回合只能做一个标准动作.

额外领域 Extra Domain:1级的痛苦少女将获得痛苦领域如果她还没获得的话,或者其它任意一个劳薇塔所掌管的领域如果她已经获得的话.她得到第三领域的神授力量并且能够在每天准备法术的时候选择该领域的法术列表如同她其它的领域法术一样.她依然每天每等级只能施放一个领域法术(从1级到9级),但是现在她每法术等级有三个选择而非以前的两个选择.

舞鞭者 Laser(Su):痛苦少女能够使用鞭子来进行接触攻击.这个能力给予她15尺触及能力用来传,递她的接触法术或者痛苦之触能力.如果她希望,她可以使用鞭子造成攻击的时候传递接触效果,但是要使用此能力她必须成功的进行一次近战攻击而非接触攻击.痛苦少女能够通过她的鞭子传递接触法术来对抗那些通常鞭击无效的生物.

痛苦之触 Pain Touch(Su):每天1次,1级的痛苦少女能使用近战攻击来给敌人造成一种极度痛苦.如果她成功的进行了接触攻击,目标必须进行一次强韧豁免(DC 10+痛苦少女级别+痛苦少女感知调整值).一个豁免失败的生物将被震慑一回合,持续到下次痛苦女士行动之前.构装体,软泥怪,植物,不死生物,虚体生物和所有免疫重击的生物将不能被震慑.痛苦少女能在4级使用2次/天此能力,6级3次/天直到10级的4次/天.

精通拌摔 Improved Trip(Ex):3级开始,痛苦少女得到精通拌摔专长的效果在她使用鞭子进行拌摔时.她不需要满足此专长的前提条件,但是她仅能在挥舞鞭子的时候使用此能力.

精通卸武 Improved Disarm(Ex):6级的痛苦少女得到精通卸武专长的效果在她使用鞭子进行卸武时.她不需要满足此专长的前提条件,但是她仅能在挥舞鞭子的时候使用此能力.

职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊              每日法术数量
等级  加值  豁免 豁免 豁免 能力              /法术知晓        
 1  +0  +0 +2 +0 增强痛苦,额外领域,舞鞭者 
                 痛苦之触1次/天
 2  +1  +0 +3 +0 --              现有牧师等级+1
 3  +2  +1 +3 +1 精通拌摔            现有牧师等级+1
 4  +3  +1 +4 +1 痛苦之触2次/天        现有牧师等级+1
 5  +3  +1 +4 +1 --              现有牧师等级+1
 6  +4  +2 +5 +2 精通卸武            现有牧师等级+1
 7  +5  +2 +5 +2 痛苦之触3次/天        现有牧师等级+1
 8  +6  +2 +6 +2 --              现有牧师等级+1
 9  +6  +3 +6 +3 --              现有牧师等级+1
10  +7  +3 +7 +3 痛苦之触4次/天        现有牧师等级+1

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ck7543 发表于 2010-7-16 20:17:04 |显示全部楼层
死灵祭司(Yathrinshee)因为她是掌管不死的女神,齐雅温纱丽(Kiaransalee)偏爱能够将牧师对不死的精通与对负能量和死灵术的奥术研究结合起来的仆人。死灵祭司,齐雅温纱丽祭司中的精英分子,是强大的死灵系魔法大师,在奥术和神术方面皆是。
要成为死灵祭司,女祭祀必须通晓神术与奥术。近乎所有的死灵祭司在进阶之前都是牧师兼法师,但是也有少数是术士而不是法师。大多数都是专精的死灵师而不是普通的法师。严格的施法要求会将其他职业的成员排除在死灵祭司职业之外。
无论在哪里发现齐雅温纱丽秘密教会,首领都是死灵祭司。她们领导了齐雅温纱丽的信徒拜神,并从事教会的目标——密谋对女神的敌人复仇,杀死她的敌人,将他们变成不死生物。

《蛛后之城》与《秽暗之书》
在费伦的卓尔之中,齐雅温纱丽的邪教正在崛起(部分请见《City of the Spider Queen》冒险)。作为一位掌管不死与复仇的神祗,齐雅温纱丽与恶魔领主欧喀斯(Orcus)有许多共同之处,他曾经被她谋杀,不过既然他复活了,就仍然是她最不能和解的敌人。齐雅温纱丽的信徒经常利用《Book of Vile Darkness》中与不死生物有关的选项,包括尸巫之爱专长,生命摄取者(lifedrinker)进阶职业,新的死灵系法术和新的不死生物。
死灵祭司进阶职业对于齐雅温纱丽的牧师来说是一个新的秽恶选项。如果你在开《City of the Spider Queen》这个团,你可以将Irae T’sarran和Cabrath Nelinderra的人物卡重做成死灵祭司而不是纯牧师。如果你决定这么做的话,务必要给她们装备上大量秽恶法术和专长。




HD:d4

职业需求
要具备死灵祭司的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:卓尔
性别:女
技能:知识(神秘)7级,知识(宗教)7级,表演(演唱)3级
专长:尸巫之爱(Book of Vile Darkness),专攻法术(死灵系)
法术:能够将操纵死尸作为神术施展,并将幽灵手作为奥术施展。
守护神:齐雅温纱丽

本职技能
死灵祭司的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(所有技能子项分别计算)(智力),职业(感知),搜索(智力)和辨识法术(智力)。各技能说明请见玩家手册第四章。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性
下述均为死灵祭司进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:死灵祭司不会得到任何武器,盔甲或盾牌的擅长。请注意,当穿戴比皮甲重的盔甲时,以下技能将有防具检定减值:平衡,攀爬,脱逃术,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻;游泳检定的减值为正常的两倍。
每日法术/所知法术Spells per Day/Spells Known:在2,3,5,6,8和9级,人物会得到新的每日法术(和所知法术,如果适用的话),如同她在进阶之前属于的奥术和神术施法职业上提升了1级。但是,除了有效施法者等级的提升以外,她不会得到任何那个职业的人物会得到的其他好处(奖励超魔或物品制造专长,等等)。这从本质上就是说她将她的死灵祭司等级加到其他人物拥有的奥术和神术职业上,以决定每日法术,所知法术和施法者等级。例如,一个牧师5/法师3进阶了3级死灵祭司,她能像7级牧师和5级法师一样施法。但是,她的法师魔宠不会得到任何新能力。
如果人物在进阶死灵祭司以前拥有一个以上的奥术施法职业或一个以上的神术施法职业,她必须决定她将每个死灵祭司的职业加到哪一个职业上以决定每日法术和所知法术。
斥喝不死生物Rebuke Undead(超自然):在斥喝与命令不死生物时,人物的死灵祭司等级可与她的牧师等级叠加。例如,一个牧师5/法师3/死灵祭司2可以像一个7级牧师一样斥喝不死生物。
死灵巫师Necromancer(特异):死灵祭司拥有凌驾死亡的超凡之力。当她施展死灵系法术时,她的所有施法者等级相叠加以决定她的有效施法者等级。她不会比正常更快地得到高级法术或每天得到更多的额外法术,但是她施展的法术更有效。
例如,一个牧师5/法师3/死灵祭司3在牧师和法师等级上各得到了2个有效等级,使她拥有了7级牧师和5级法师的施法能力。因此,当她施展任何死灵系法术时,无论是神术还是奥术,她的有效施法者等级都是12(牧师7+法师5)。
哀歌Threnody(超自然):每日一次,2级或更高的死灵祭司能够吟唱一曲哀歌,使与不死生物作战的对手失去勇气。在效果上,任何距离死灵祭司30英尺以内的不死生物会得到一种凝视攻击,与链魔的胆怯凝视无异。任何与死灵祭司视线相交的生物必须通过一次意志检定(DC=10+死灵祭司等级+死灵祭司的魅力修正),否则就会因为见到昔日爱人或死敌的脸孔在1d3轮内在攻击检定上受到-2减值。
如果一个不死生物事实上就是死灵祭司敌人的朋友或同伴被鼓舞的尸体,DC增加2并且减值翻倍(变为-4)。
防死结界Death Ward(超自然):4级或更高的死灵祭司免疫于死亡效果和负能量,如同被防死结界法术所保护一样。身为不死生物的死灵祭司作为代替则会得到+4超度抗力。这与已存的超度抗力叠加。
复仇者之诅Curse of the Revenancer(超自然):被5级或更高的死灵祭司杀死的任何生物会立刻复活成在她控制下的僵尸。
亵渎之域Zone of Desecration(超自然):7级时,死灵祭司持续被20英尺半径的负能量所包围。其他方面该效果与亵渎术无异。
恸哭Keening(超自然):10级时,死灵祭司可以每日恸哭一次。该能力很像女妖之嚎法术,但是影响的是以死灵祭司为中心30英尺扩散范围内所有生物。

表:死灵祭司
职业等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊          每日法术
1     +0      +0    +0    +2    死灵巫师,斥喝不死生物 ——
2     +1      +0    +0    +3    哀歌          现有奥术和神术施法职业等级+1
3     +1      +1    +1    +3    ——          现有奥术和神术施法职业等级+1
4     +2      +1    +1    +4    防死结界        ——
5     +2      +1    +1    +4    复仇者之诅       现有奥术和神术施法职业等级+1
6     +3      +2    +2    +5    ——          现有奥术和神术施法职业等级+1
7     +3      +2    +2    +5    亵渎之域        ——
8     +4      +2    +2    +6    ——          现有奥术和神术施法职业等级+1
9     +4      +3    +3    +6    ——          现有奥术和神术施法职业等级+1
10    +5      +3    +3    +7    恸哭 
附:

邪恶烙印[秽恶专长](Evil Brand)
角色在肉体打上永久的烙印标志自己在为邪恶存在或是为所欲为的恶人服务。这种标记是如此的反常堕落,以至于任何人看到都会毫不怀疑地认为角色已经堕如永恒的黑暗。
优势:虽然这种标记不能真正标明角色的主子,但邪恶生物都会自动认出这种堕落的标记。角色在与邪恶人物进行交涉或威吓时获得+2的环境加值。

尸巫之爱[秽恶专长](Lichloved)
通过不断与不死生物交媾,角色获得可怕的能力。
前提条件:邪恶烙印
优势:无心智的不死生物视角色为同族。角色的外观越来越类似于不死生物,在对影响心灵的效果,毒物,睡眠,麻痹,震慑,疾病进行豁免时,获得+1的环境加值。

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ck7543 发表于 2010-7-16 20:24:17 |显示全部楼层
亵渎祭司

亵渎祭司蔑视众神,然而其中的小部分成员不用祈祷或是取悦神祗便能获得神术。他们只需要每日冥想便能够窃取众神仅赐予虔诚牧师的神力。不过亵渎祭司并不是缺乏智谋的窃贼,为了避免麻烦,他们不露痕迹地将所需法术窃取便立即收手,从来不从同一位神祗处偷走太多的力量。亵渎祭司被教导以最合理的方法利用这些来路不正的神力,所以尽管法术不如强力牧师那样多,但最强大的亵渎祭司已具有与之相当的力量。
任何职业的人物均能成为亵渎祭司,即使前牧师也是一样。
尽管偶尔也与其他职业的人物合作,但亵渎祭司更喜欢独来独往。为了避免引起神祗的注意,他们也从来不进行集会。亵渎祭司憎恶牧师和其他施神术职业,将其视为马屁精,所以他们之间很少有往。
该进阶职业人物能够将神力窃为己用。对于因为某种原因而失去与神之间联系(神祗死亡,消失或是因为信徒太少而衰弱)的牧师来说也不失为一个好的选择。秘密术士有可能因为一些并不长远的目的(如使某人或某物得到或是提升神格)而加入。
HD:D8

职业需求:要具备亵渎祭司的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营
基本豁免加值:强韧+3,意志+3
技能:唬骗6级 知识(神秘)5级 知识(位面)5级 知识(宗教)8级 辩识法术8级
专长:钢铁意志 专攻法术(邪恶)
特殊:角色必须无法施展神术。如果角色曾经拥有施神术能力(如前牧师),那么他必须永远放弃该能力。
角色必须经另一名亵渎祭司的训练才能选择此进阶职业。
本职技能:亵渎祭司的本职技能(括号中为该技能的关键属性)如下:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)和辩识法术(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力修正值。
职业特性:以下均为亵渎祭司进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:亵渎祭司擅长简易武器,但不获得盔甲与盾牌擅长。
每日法术数量/可知法术数量:亵渎祭司获得施展神术的能力。但只能施展其感知值-10或更低等级的法术。所以感知值不超过10的亵渎祭司无法施展任何神术。亵渎祭司的神术依其感知而获得,这些法术的豁免DC=10+法术等级+施法者感知调整值。当表格2-23上注明亵渎祭司在指定等级的每日法术数为0时,他只能根据自己的感知值来决定获得何种奖励法术。
亵渎祭司的法术列表与牧师相同。他们不需要祈祷便能如牧师一样准备法术。一个亵渎祭司如同牧师那样施法,除了他不能自发转化法术为治疗或伤害法术,也不获得领域法术或领域给与的能力。他在使用法术的阵营上没有限制。 亵渎祭司的施法者等级为人物的亵渎祭司等级+1/2该人物其他施法者等级。(前牧师的等级不计)。
斥喝不死生物:如邪恶牧师一般,2级或更高级的亵渎祭司可以斥喝不死生物。将他的亵渎祭司等级作为牧师等级来判定成功率及伤害。(请参考玩家手册 159页 驱散或斥喝不死生物)
神术抗力(Su):当亵渎祭司升到第4级时,他得到15点法术抗力,但该抗力仅对神术和异界生物的类法术能力有效。第8级时该抗力增加到20。
虹吸法力(Ex):由于亵渎祭司具有偷窃所需法力的能力,他们同样也能利用这种力量巧妙地迷惑其他施法者。6级或更高级的亵渎祭司能临时使用2个(或是更多)较低级法术位来准备较高级法术。前提是施法者必须能施展该高级法术,且此高级法术等级不得高于用以交换的低级法术位等级之和的3/4。例如一名亵渎祭司能使用一个3级和一个5级法术位来准备一个6级法术(3+5=8 8*3/4=6)。该能力每日仅能使用一次。
窃取类法术能力(Su):最强大的亵渎祭司能利用与窃取神力相同的原理来偷走其他生物的类法术能力。10级的亵渎祭司每日能选择吸取1次50尺内1名生物身上的1个类法术能力(如果有的话)并据为己有,可使用次数与该生物每日使用次数一样,如果高于3次的话则只能使用3次。吸取的类法术能力效果与被吸取者使用时该类法术能力时效果相当。该能力只能只持续24小时。被吸取生物并不会丧失该类法术能力。如果亵渎祭司尝试吸取生物身上没有的类法术能力或是超自然能力,则此次尝试自动失败。
例如:一名亵渎祭司靠近一个火蜥蜴贵族,他可以偷取其火球并在当天使用3次,或者偷取解除魔法并使用1次。如果他靠近一名深狱炼魔,则可以偷取准确传送术(只能传送本身和重50磅的物品)并在当天使用3次,因为深狱炼魔可以随意使用该类法术能力。他甚至还能偷取恶魔的祈愿能力,但因为深狱炼魔自己每年只能使用1次这样的能力,所以亵渎祭司也有相同的限制,从而在1年之内他不能在任何生物身上再次窃取这种能力。
亵渎祭司范例:
马尔萨恩.英里格滕
男性
人类
牧师4/游荡者1/亵渎祭司4;
挑战等级 9
中型
生命骰4d8+4+1d6+1+4d8+1
hp 48
先攻+0
速度 20尺
AC 24/接触AC 11/措手不及AC 24
基本攻击加值+6
擒抱+8
近战攻击+9(+1晨星 1d8+3)
全力攻击+9/+4(+1晨星 1d8+3)
SA:斥喝不死生物2/日(+1,2d6+7,8级)偷袭 +1d6,法术;
SQ:神术抗力20 搜寻陷阱
阵容:LE
豁免:强韧+6 反射+4 意志+14
属性:强壮12 敏捷10 体质13 智力+12 感知19 魅力 8
技能与专长:唬骗+5 知识(神秘)+8 知识(位面)+8 知识(宗教)+9 辩识法术+9
神术力量* 强力法术穿透 专攻法术(邪恶) 法术穿透 专攻武器(晨星)
*请参考第3章的新专长
偷袭(Ex):对30尺内措手不及或是被马尔萨恩夹击的目标具有1d6点伤害加成。没有致命弱点或是对致命攻击免疫的生物对偷袭免疫。
搜寻陷阱(Ex):当搜寻DC高于20时马尔萨恩能使用搜寻检定发现陷阱的位置。
物品:天生防御护身符+1,+2全身铠甲,+2轻钢盾 防护戒指+1 +1晨星 智慧护身符+2 500gp
已知亵渎祭司法术:(6/4/3/2/1;豁免DC 14+法术等级):
0-detect magic(3)/light(2)/read magic/
1-bless/cure light wounds(2)/divine favor/shield of faith/
2-bear's endurance/cure moderate wounds/wave of grief*/
3-dispel magic/wrack*/
4-divine power
带*为邪恶法术(豁免DC 15+法术等级)
表格:亵渎祭司
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 每日法术数/可知法术数
1 +0 +0 +0 +2 -- /4/2/-/-/-/-/-/-/-/-/
2 +1 +0 +0 +3 斥喝不死生物 /5/3/0/-/-/-/-/-/-/-/
3 +2 +1  +1 +3 --     /5/3/1/0/-/-/-/-/-/-/
4 +3 +1 +1 +4 神术抗力15 /6/3/2/1/0/-/-/-/-/-/
5 +3 +1 +1 +4 -- /6/3/3/2/1/0/-/-/-/-/
6 +4 +2 +2 +5 虹吸法力      /6/3/3/3/2/1/0/-/-/-/
7 +5 +2 +2 +5 -- /6/4/3/3/3/2/1/0/-/-/
8 +6 +2 +2 +6 神术抗力20 /6/4/4/3/3/3/2/1/0/-/
9 +6 +3 +3 +6 --    /6/5/4/4/4/4/3/2/1/0/
10 +7 +3 +3 +7 窃取类法术能力   /6/5/5/4/4/4/4/3/2/1/

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:31:56 |显示全部楼层
黑武士


黑武士也被人称为黑骑士,他们是黑魔法的研究者,范围包括黑暗的技艺,邪恶的仪式以及法术。黑武士并不能施展法术,但他们精于运用奥术来强化自己的战斗技巧。

邪恶的战士,尤其是曾经兼职法师或术士的角色是黑武士的最佳人选。但偶尔,专职的法师,术士,吟游诗人,巡林客甚至是牧师也会进阶黑武士。黑武士常常独自隐秘行动,但也常常会和邪恶的术士或法师结成同盟,他们也有时会雇佣一批邪恶的类人生物,诸如兽人,豺狼人或是熊地精保卫自己黑暗的圣居。黑武士渴求力量和权势,他们通过血和钢铁达成自己的目的。黑武士并不十分狡诈,但他们也并非傻瓜。事实上,这些结合了力量和指挥的战士让人不寒而栗。

生命骰:d10

需求:想要成为一名黑武士,角色必须满足以下条件:
阵营:任意邪恶
基础攻击加值:+5
技能:炼金3级,知识(奥术)3级,语言(炼狱语或深渊语),法术辨识1级
专长:钢铁意志
特殊:角色必须独自一人忍受长达一周的黑魔法仪式,并经过一月以上的研究和学习才能进阶黑武士。

本职技能:炼金(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),潜行(敏捷),骑乘(敏捷),探知(智力),法术辨识(智力)

每等级技能点数:4+智力调整值

表5-18 黑武士
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +2 黑暗神油
2 +2 +3 +0 +3 黑暗武器
3 +3 +3 +1 +3 黑暗圣药
4 +4 +4 +1 +4 黑暗神油
5 +5 +4 +1 +4 结印肌肤
6 +6 +5 +2 +5 黑暗圣药
7 +7 +5 +2 +5 黑暗神油
8 +8 +6 +2 +6 反斥肌肤
9 +9 +6 +3 +6 黑暗圣药
10 +10 +7 +3 +7 黑暗神油

职业特性:

擅长武器及防具:黑武士擅长所有简单武器,军用武器,所有防具以及盾牌。

黑暗神油(SU):黑武士可以运用禁断的奥术技巧创造出黑暗神油涂抹在自己的躯体上。每名黑武士创造的黑暗神油都只对自己有效。并且,黑武士只能在级别提升到特定等级(1级,4级,7级和10级)时,创造一剂神油。当黑武士达到特定等级时,可以从下表中选择自己需要的超自然能力,效果永久持续。黑武士可以选择的最高神油等级由黑武士的等级附加角色的魅力调整值决定。黑武士不能重复选择同一种效果。

神油等级 名称 效果
2 或以下 暗夜住民 角色获得盲斗做为奖励专长
3-4 恶魔敏药 角色获得战斗反射做为奖励专长
5-6 迷之身躯 角色的天然防护等级获得+1的调整
7-8 地狱之力 角色在力量,体质和敏捷上获得+1的调整
9 无踪快步 角色的行动范围增加10尺
10 邪恶一击 角色可每日3次施展邪恶一击,对善良生物附加2d6点伤害。
11 或以上 邪神之怒 角色每日3次,在一轮内同时进行全回合攻击以及移动或移动等效动作

黑暗武器(SU):经过3回合的准备(包括特殊的仪式以及花费50枚金币的炼金材料),黑武士可以在任意武器上附魔,使之成为+1的魔法武器。若目标武器已经拥有了附魔等级,则黑武士可以在原武器的基础上增加相当于+1附魔等级的特殊属性(参见城主指南第八章,武器特性)。武器只有在黑武士手中才能发挥出本作用,持续时间每黑武士等级1小时。黑武士只能同时在一件武器上附魔一次。

黑暗圣药(SU):从3级开始,黑武士可以运用黑魔法的力量结合炼金术制造出黑暗圣药。每名黑武士创造的黑暗圣药都只对自己有效。并且,黑武士只能在级别提升到特定等级(3级,6级和9级)时,创造一剂圣药。当黑武士创造黑暗圣药时,可以从下表中选择自己需要的超自然能力,效果永久持续。黑武士可以选择的最高圣药等级由黑武士的等级附加角色的魅力调整值决定。黑武士不能重复选择同一种效果。

神油等级 名称 效果
3 或以下 秽恶知识 角色从下表中选择一项额外专长
4-6 邪恶灵光 角色在防护等级上获得+1的偏斜加值
7-8 深狱之力 角色在智力,感知和魅力上获得+1的调整
9 黑暗直觉 角色获得神奇的力量(可以察觉到周围60尺内任意接触地面的生物)
10 或以上 恶魔之翼 角色可以每日一次施展“恶魔之翼”,施法者等级相当于角色的黑武士等级

秽恶知识额外专长列表:双巧手,冲撞,顺劈砍,拨挡飞箭,闪避,擅长异种武器,寓守于攻,远程射击,强力顺劈砍,精通重击*,精通卸除武器,精通先攻,精通摔绊,精通双武器作战,精通徒手打击,灵活移动,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,强力攻击,精准射击,快拔,快速射击,快速骑乘攻击,移动射击,奋力冲刺,跳跃攻击,震慑拳,精通击破武器,践踏,双武器作战,武器娴熟*,武器专攻*,武器专精*,旋风攻击
(标记有*的专长,每次必须选择不同的武器。角色在选择专长时,必须达到专长所需的前提条件,包括属性要求以及基本攻击加值。详见玩家手册第五章,专长)

结印肌肤(SU):通过祭祀仪式,黑武士获得伤害减免5/+3。

反斥肌肤(SU):通过邪恶的仪式和刺青,黑武士获得20点法术抗力。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-16 20:36:40 |显示全部楼层
雾岛寻者Seeker of the Misty Isle




数千年前的一场激战中,柯瑞隆.拉瑞斯安射出的利箭夺取了格乌什的一只眼睛。成为独眼的格乌什怀恨在心,于是与克图玛密谋对精灵之神进行报复。通过强力的魔法(以及数千兽人,狗头人及被俘精灵的牺牲),格乌什与克图玛将世界上最美丽的精灵国家:雾岛倨为己有。无论是柯瑞隆还是精灵牧师们的力量都无法找出格乌什与克图玛将雾岛藏在哪里-只知道这些精灵还活着,但他们已落入魔掌之中,无法与同胞取得联系。
于是,一支精英部队:雾岛寻者诞生了。虽然雾岛被偷走了,但是他们仍然在大陆上四处巡游,耐心地搜寻幸存的精灵。但搜索工作很不顺利,即使是长命的精灵,也在徒劳搜寻雾岛的过程中经历了10多代。但是他们仍然搜索着,献身于寻者事业对于精灵来说意味着巨大的牺牲与无上的荣誉。
加入寻者行列并不是一件容易的事情,指挥者只允许有能力在敌后生存的精灵加入。由于搜寻雾岛是一个终生的任务,所以寻者中都是不再适合精灵生活的那一种:心碎者、伤心者和流亡者。他们的大多数都受到过巡林客和德鲁伊的训练,以适应严酷的野外生活。
NPC雾岛寻者云游四方,因为格乌什与克图玛有可能在任何地方-从城市的下水道、孤峰上的岩洞或是深渊的底层放置通往雾岛的传送门。雾岛寻者并不会在同一个地方待得太久,但是他们有可能会参加对搜寻有帮助的任务。

这个进阶职业同时对种族和信仰加以限制,但你完全可以将这些数据应用到任何精英的漫游者身上。

生命骰:D8

职业需求:要具备雾岛寻者的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:精灵或是半精灵。
技能:知识(宗教)4,生存8。
施法:必须能够施展2级神术。
特殊:必须由另一名成员引荐。
本职技能:雾岛寻者的本职技能(括号中为该技能的关键属性)如下:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),隐藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),骑术(敏捷),语言,辩识法术(智力),侦察(感知)和生存(感知)。

升级可得到的技能点数:6+智力修正值。

职业特性:以下均为雾岛寻者进阶职业的职业特性。

擅长武器与防具:雾岛寻者擅长军用武器,轻型与中型盔甲。

额外领域:雾岛寻者在第1级得到旅行领域的力量与法术,在第7级可得到魔法领域。有关非牧师职业获得领域的详要请参考本章开头的额外领域部分。

每日法术数量/可知法术数量:每当提升到新的等级,雾岛寻者将得到新的每日法术(和新的可知法术数量,如果有的话),就好像他之前在他能够施展2级神术的职业上提升了等级一样。但她无法获得该职业升级时所应获得的其她好处(如增加控制或斥喝不死生物,自然变身能力等)。这代表雾岛寻者职业等级在计算每日法术数量,可知法术数量和施法者等级时计入角色已拥有的任何施法者等级中。
如果角色在进阶为雾岛寻者前拥有不止一个施法者职业,那么玩家必须选择要将此次升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

灵活步法(Ex):从第4级开始,雾岛寻者在进行平衡,攀爬,隐藏,潜行与生存检定时可以忽略加速移动造成的-5减值。而加速滚翻时的-10减值降低到-5。

柯瑞隆之感知(Ex):5级的雾岛寻者的视觉与听觉范围比一般精灵更为灵敏,她在聆听,搜寻及侦察检定上得到+5的种族加值。此外,她每轮能以一个即时动作对之前未注意到的某些东西重新侦察和聆听一次(这样的尝试一般为移动动作)。

真实步伐(Ex):作为其敏锐感官的附加影响,雾岛寻者总是不自觉地对周围环境进行仔细观察。所以她对于周遭地形的合理利用达到了超越常人的地步。于是在进行平衡,潜行和滚翻检定时可以忽略由于地表引起的DC加值。

寻找捷径(Sp):从第6级开始,寻者每日可以以类法术能力施展一次“寻找捷径术(Find the Path)”,此时其施法者等级等于她的职业等级。

秘法视觉(Su):9级的雾岛寻者的眼睛变成蓝色且每日可以使用3次“秘法视觉(Arcane Sight)”,其施法者等级相当于她的最高神术施法者等级。

感知位置(Sp):10级的雾岛寻者能够每周施放1次“感知位置(Discern Location)”,施法者等级为其职业等级。

雾岛寻者范例:
伊安丹瑞尔
女性
精灵
巡林客2/牧师3/雾岛寻者4;
挑战等级 9
中型
生命骰2d8+2+3d8+3+4d8+4
hp 54
先攻+3
速度 30尺
AC 17/接触AC 13/措手不及AC 14
基本攻击加值+7
擒抱+7
近战攻击+11(精制短剑 1d6+1/19-20)
远程攻击+12(复合长弓 1d8+2/*3)
全力攻击 远程+10/+10/+5 近战+11/+6
SA:宿敌:兽人+2 驱散不死生物2/日(-1 2d6+2)
SQ:精灵特性,低光视觉 灵活步法 理解野外环境+1
阵容:CG
豁免:强韧+11 反射+10 意志+6
属性:强壮13 敏捷17 体质12 智力12 感知14 魅力8
技能与专长:平衡+7 攀爬+10 专注+5 隐藏+17 知识(宗教)+5 聆听+9 潜行+12 搜寻+6 侦察+13 生存+14
近程射击 精准射击 快速射击 追踪 武器娴熟 专攻武器(长弓)。
宿敌(Ex):伊安丹瑞尔对兽人进行唬骗,察言观色,侦察和生存检定时有+2加值。同时在对兽人的伤害掷骰上也有相同加值。
精灵特性:精灵对魔法催眠效果免疫。在接近密门5尺以内时自动进行搜寻检定。
灵活步法(Ex):伊安丹瑞尔在进行平衡,攀爬,隐藏,潜行与生存检定时可以忽略加速移动造成的-5减值。而加速滚翻时的-10减值降低到-5。
已知牧师法术:(6/6/5/3/2;豁免DC 12+法术等级)
0-create water/detect magic/detect poison/light/purify food and drink/resistance
1-bless/detect evil/divine favor/endure elements/longstrider*/shield of faith
2-aid*/bear's endurance/find traps/lesser restoration/spiritual weapon
3-daylight/fly/protection from energy
4-dimension door/neutralize poison
带*号为领域法术 领域:善良,保护,旅行。施法者等级7

物品:+1秘银衫,+1复合长弓(+1强壮加值),箭/20发,精制短剑,食人魔巨力手套,精灵斗篷,轻灵术药水 
100gp


雾岛寻者

等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免   特殊     每日法术数/可知法术
1   +0 +2 +2 +0   额外领域(旅行)    现有职业等级+1
2   +1 +3 +3 +0   ——          现有职业等级+1
3   +2 +3 +3 +1   ——          现有职业等级+1
4   +3 +4 +4 +1   灵活步法        现有职业等级+1
5   +3 +4 +4 +1   真实步伐,柯瑞隆之感知   ——
6   +4 +5 +5 +2   寻找捷径        现有职业等级+1
7   +5 +5 +5 +2   额外领域(魔法)    现有职业等级+1
8   +6 +6 +6 +2   ——          现有职业等级+1
9   +6 +6 +6 +3   秘法视觉        现有职业等级+1
10  +7 +7 +7 +3   感知位置          ——

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ck7543 发表于 2010-7-16 20:39:35 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-7-16 20:40 编辑

渥利达玛拉的神庙奇兵Temple Raider of Olidammara



渥利达马拉的信仰者并没有许多属于自己的神庙,但他们之中的一些人将大量时间花费在其他神祗的神庙中——搜刮任何可以带走的有价值之物。神庙奇兵是一支精英窃贼组织,他们信仰欢笑游荡者,并专长于从其他神祗的神庙中偷窃稀物与秘闻。因为闯入神庙的危险非比寻常,所以渥利达马拉授予为他服务的神庙奇兵有限的施法能力。
神庙奇兵总是不息地聆听着有关神庙中巨大财富和黑暗秘密的消息,他们十分渴求地追寻着那些消逝在岁月中的祭坛与神庙的传说。然而通常,他们也在渥利达马拉的庇佑下,花费大量的时间参与普通的冒险。毕竟,地下城的冒险能够磨砺他们的技能,用以执行某些特殊任务——比如去“解放”那些圣·库斯伯特牧师收藏保存的战利品。
游荡者和吟游诗人通常具有成为神庙奇兵所需要的技能,仅有少量的牧师——甚至那些渥利达马拉的忠实信徒——能做好开锁或者破坏陷阱的工作,以符合神庙奇兵的标准。一些热衷于此的巡林客也过着神庙奇兵的生活。
NPC神庙奇兵通常以小团体工作,使用潜行,易容,或是魔法来秘密渗入敌对神庙。一旦成功渗入,他们便开始大肆掠夺财宝,盗窃圣物,搜刮秘闻。如果一切顺利,他们会悄然地滑离,但他们也同样擅于通过战斗脱身。当逮捕迫近之时,他们会迅速抽出刀刃,因为他们清楚对盗窃神庙的惩罚通常是处死。信仰其他神祗的牧师视神庙奇兵为威胁,因此神庙奇兵通常将自己装扮成普通游荡者,吟游诗人,甚至是渥利达马拉的牧师。玩家角色遇上的神庙奇兵有可能正从镇上逃离,后面跟着紧追不舍的受害者;也可能正在进行一场神庙掠夺的计划。


变体:任何掌管游荡者,窃贼,或秘闻的神祗都可以成为神庙奇兵的庇护神,另一些战役可能会采用保存在教会中的特殊物品或财宝吸引神庙奇兵前来盗窃。
生命骰:d6


必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名渥利达马拉的神庙奇兵。
阵营:任意混乱
基本攻击价值:+5
技能:解除装置4级,知识(宗教)1级,开锁4级,搜索8级。
特殊:该角色必须信仰渥利达马拉,并至少被三名渥利达马拉的神庙奇兵荐入神庙奇兵组织。


本职技能:
神庙奇兵的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),滚翻(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。技能描述请参照玩家手册第四章。
升级获得的技能点数:4+智力调整值


等级 基本 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术数量
攻击加值 检定 检定 检定 一级 二级 三级 四级
1 +0 +0 +2 +2 寻找陷阱,感知陷阱+1 0 -- -- --
2 +1 +0 +3 +3 偷袭+1d6 1 -- -- --
3 +2 +1 +3 +3 直觉闪避 1 0 -- --
4 +3 +1 +4 +4 感知陷阱+2 1 1 -- --
5 +3 +1 +4 +4 偷袭+2d6 1 1 0 --
6 +4 +2 +5 +5 精通直觉闪避 1 1 1 --
7 +5 +2 +5 +5 感知陷阱+3 2 1 1 0
8 +6 +2 +6 +6 偷袭+3d6 2 1 1 1
9 +6 +3 +6 +6 技能熟稔 2 2 1 1
10 +7 +3 +7 +7 机运领域,感知陷阱+4 2 2 2 1


职业特性:


武器与盔甲擅长:神庙奇兵擅长所有简易武器和细剑。他们也擅长轻型盔甲与中型盔甲。


施法能力:神庙奇兵可以施展少量神术。欲施展某等级的法术,神庙奇兵的感知值必须达到10+该法术等级,因此一名感知为10或更低的神庙奇兵无法施展法术。神庙奇兵可因高感知而获得额外法术,法术的豁免DC等于10+法术等级+神庙奇兵的感知调整值。若神庙奇兵在某个法术等级上得到0个法术(如:1级神庙奇兵得到0个1级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术。神庙奇兵的法术列表见下。神庙奇兵的法术准备与施展方式与牧师相同(但无法使用自发施法)。
一名神庙奇兵每晚必须花费1小时冥思并向渥利达马拉祈祷,以获得每日施放法术,耗费在休息上的时间对他准备法术没有帮助。


寻找陷阱(特异):如同游荡者,神庙奇兵可以使用搜索技能来发现DC高于20的陷阱,他们也能使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
若一名神庙奇兵的解除装置检定超过了陷阱的难度等级10或更多,他便能研究该陷阱,指出它的运作方式,并带领队伍通过它而不需将其解除。


感知陷阱(特异):神庙奇兵拥有感应陷阱危险的直觉,他在闪避陷阱的反射检定上获得+1加值,在对抗来自陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值,这些加值每三个等级再+1(4级时+2,7级时+3,10级时+4)。


偷袭(特异):在第2级,一名神庙奇兵得到偷袭对手的能力(与游荡者同名能力相同,参见玩家手册第三章游荡者段落)。神庙奇兵在第2级获得+1d6的额外偷袭伤害,此后,该伤害每3等级再增加1d6。若他已从其他职业获得偷袭能力,则偷袭伤害叠加。


直觉闪避(特异):在第3级,一名神庙奇兵获得此能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。他即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值。但如果他无法动弹,仍会丧失该敏捷加值。
若一名神庙奇兵已从其他职业获得该能力,他便自动获得精通直觉闪避(见下)代替之。


精通直觉闪避(特异):一名6级以上的神庙奇兵将不再会遭受夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以敌人也无法以夹击来进行偷袭,除非对方的游荡者等级比受攻击者的神庙奇兵等级高出4级以上,才能够进行夹击偷袭。
若一名人物已从其他职业获得直觉闪避的能力,那么该职业等级可与神庙奇兵等级累加,以决定对手进行夹击所需的最小游荡者等级。例如,只有游荡者等级17或更高的人物才能夹击一名7级游荡者/6级神庙奇兵。


技能熟稔(特异):在第9级,一名神庙奇兵在使用某些技能时将相当熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。神庙奇兵选择“3+智力调整值”个技能,当这些技能进行检定时,他可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。


机运领域:在第10级,渥利达马拉的好运沾上了神庙奇兵,赋予他机运领域。他开始能够使用该领域的神授力量,并将领域神术加入到他的神庙奇兵法术列表中(但不能加入到他可能拥有的其他职业的法术列表中)。如果他原本拥有机运领域,那么他每天可以额外多使用一次该领域的神授力量。


神庙奇兵的法术列表:
一级:侦测守序,侦测密门,易容自己,对死灵隐形,隐雾术,防护守序。
二级:卜筮,猫之轻灵,黑暗视觉,减缓毒性,隐形术,次级复原术,隐匿阵营。
三级:物品定位术,反秩序法阵,无法侦测,遮蔽物品,移除诅咒,抵抗能量,识破隐形。
四级:凌空而行,困惑术,防死结界,行动自如,中和毒性,复原术,法术免疫。
10级的神庙奇兵将机运领域的一至四级法术加入列表。

渥利达马拉的神庙奇兵范例:


哲奈特


男性半精灵
巡林客5/渥利达马拉的神庙奇兵3
挑战等级:8
中型类人生物(精灵)
生命骰:5d8+10外加3d6+6
生命值:52
先攻:+4
速度:30尺
防御等级:19(接触15,措手不及15)
基本攻击加值:+7
擒抱:+8
攻击:+13近战(1d4+2,匕首)
全回合攻击:+11/+11+6近战(1d4+2,匕首)
特殊攻击:战斗模式(双武器格斗),宿敌巨人+4,宿敌人形怪物+2,偷袭+1d6
特性:动物伙伴(连结,法术共享),半精灵特性,感知陷阱+1,直觉闪避,荒野认同+4
阵营:混乱中立
豁免:强韧+7,反射+11,意志+5
属性:力量14 敏捷18 体质10 智力10 感知12 魅力8。
技能:解除装置+4,躲藏+17,知识(宗教)+1,潜行+17,开锁+15,搜索+11,侦察+12,生存+7
专长:闪避,坚忍,隐秘,追迹,双武器格斗,武器娴熟,武器专攻(匕首)。

宿敌(特异):哲奈特在对宿敌的唬骗,聆听,察言观色,侦察,生存检定上得到加值,对宿敌的武器伤害掷骰也得到相同加值。

偷袭(特异):对30尺内措手不及的敌人,或是被哲奈特夹击的敌人造成额外的1d6伤害。不可辨别身体结构的生物,或是免疫重击的生物对偷袭免疫。

动物伙伴(特异):哲奈特有一只名叫凡亚的猫头鹰作为动物伙伴(参见怪物手册277页)。他和凡亚拥有连结和法术共享的特性。

连结(特异):哲奈特能以即时动作命令凡亚。他在对他的猫头鹰的荒野认同与驯养动物检定上得到+4环境加值。

法术共享(特异):哲奈特可使施展于自身的法术同样影响他的动物伙伴,只要施法时它处在哲奈特5尺范围之内。他也可以将目标为“自己”的法术施展于动物伙伴上。

半精灵特性:半精灵免疫魔法睡眠效果。对所有关系到种族的效果,半精灵视为精灵。

感知陷阱(特异):哲奈特在闪避陷阱的反射检定上获得+1加值,在对抗来自陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。

直觉闪避(特异):哲奈特能在尚未意识到危险前,就做出相关反应。他即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值。

已备巡林客法术(1;豁免DC 11+法术等级)
一级法术--骏足术

已备神庙奇兵法术(2;豁免DC 11+法术等级)
一级法术--隐雾术,对死灵隐形

物品:镶嵌皮甲+1,防护戒指+1,3把精制品匕首,敏捷手套+2,治疗轻伤法杖(25发),熊之坚韧药水,6白金币,5金币。

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英雄徽记 神选者徽记 守护者徽记 求索者徽记 冒险者徽记 旅行者徽记 光之洗礼

赫拉斯古丝 发表于 2010-7-18 00:22:50 |显示全部楼层
回复 38# ck7543


    巫妖,再接再厉啊

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-21 20:50:24 |显示全部楼层
恶魔大师


专门研究恶魔的凡人被称为恶魔大师。他们善于对抗恶魔,利用他们为自己服务。在经过多年和恶魔共渡的岁月后,他们甚至掌握了些许恶魔独特的力量。恶魔大师常常并不认为自己站在邪恶一方,不过俗话说的好,近朱者赤,近墨者黑。

大多数恶魔大师都曾经是法师或术士,但专门研究邪恶轶闻的吟游诗人也有时会走上这条道路。

恶魔大师把自己看作秘密知识的研究者和守护者,常常隐居在图书馆或是研究室中。他们醉心于同恶魔进行较量而很少与凡人往来~这可不是个安全的行当。但当恶魔大师发现自己有什么特殊需要的时候,他们也会暂时停止研究,靠着自己黑暗的力量为所欲为,然后再回归到书卷以及召唤法阵中。恶魔大师可能会需要玩家的知识或是魔法物品,这通常是事情的导火索,而玩家在对抗恶魔前,也有可能会需要恶魔大师的帮助和指导。

生命骰:d4

需求:想要成为一名恶魔大师,角色必须满足以下条件:
阵营:混乱邪恶
技能:知识(奥术)4级,知识(界域)8级
专长:邪恶烙印,精通活祭,邪恶法术专攻
特殊:角色必须能够施展起码6种咒法系法术,而且其中一项法术必须为3级或更高。

本职技能:炼金(智力),唬骗(魅力),专注(体质),文书解读(智力),伪造文书(智力),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),骑乘(敏捷),探知(智力),观言察色(感知),法术辨识(智力)

每等级技能点数:4+智力调整值



等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 每日法术
1级 2级 3级 4级
1 +0 +0 +0 +2 媚惑恶魔 1 -- -- --
2 +1 +0 +0 +3 魔宠:夸塞魔 1 1 -- --
3 +1 +1 +1 +3 精通召唤+2 2 1 1 --
4 +2 +1 +1 +4 元素抗力 2 2 1 1
5 +2 +1 +1 +4 毒素免疫 3 2 2 1
6 +3 +2 +2 +5 精通召唤+3 3 3 2 2
7 +3 +2 +2 +5 定身恶魔 3 3 3 2
8 +4 +2 +2 +6 心灵沟通 4 3 3 3
9 +4 +3 +3 +6 精通召唤+4 4 4 3 3
10 +5 +3 +3 +7 控制恶魔 4 4 4 3

职业特性:

擅长武器及防具:恶魔大师不擅长任何武器,防具以及盔甲。

法术:1级开始,恶魔大师可施展某些奥术。若要施法,恶魔大师的魅力值必须达10+该法术等级,魅力值等于或低于10的恶魔大师不能施法。恶魔大师的额外法术依魅力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+恶魔大师的魅力调整值(若有)。恶魔大师的法术列表参见后述。恶魔大师可以随意选择法术列表中的法术,并不需先前进行准备,如同术士。恶魔大师在施法时视为术士。

媚惑恶魔(SP):从1级起,恶魔大师可以每日一次尝试媚惑一名混乱邪恶的外界生物,如同法术“媚惑人类”。本能力无视恶魔的法术抗力,但恶魔仍可依正常规则进行豁免(DC 11+恶魔大师的魅力调整值)

夸塞魔魔宠(EX):当恶魔大师达到2级时,自动获得一名夸塞魔作为自己的魔宠。若恶魔大师已经拥有了魔宠,那么夸塞魔将吞噬那名魔宠并取代它的位置。夸塞魔的数值按照正常情况处理,但使用恶魔大师的等级作为巫师等级。

精通召唤(SU):当3级以上的恶魔大师施展“怪物召唤术”召唤混乱邪恶的生物时,视作高两级的同类魔法。例如,一名恶魔大师施展“二级怪物召唤术”召唤混乱邪恶的外界生物时,视作施展“四级怪物召唤术”。当恶魔大师达到6级后,“怪物召唤术”的有效等级得到+3的奖励。当恶魔大师达到9级后,这种奖励提高到+4。

元素抗力(SU):一名4级以上的恶魔大师获得10点酸液抗力,10电寒冷抗力,以及20点闪电抗力。

毒素免疫(EX):5级以上的恶魔大师对毒素免疫。

定身恶魔(SP):一名7级以上的恶魔大师可以每日一次尝试定身一名混乱邪恶的外界生物,如同法术“人类定身术”。本能力无视恶魔的法术抗力,但恶魔仍可依正常规则进行豁免(DC 12+恶魔大师的魅力调整值)

心灵沟通(SU):一名8级以上的恶魔大师可以与周围100尺内任何有语言的智能生物进行心灵沟通,如同塔那厘。

控制恶魔(SP):一名10级的恶魔大师可以每日一次尝试控制一名混乱邪恶的外界生物,如同法术“控制人类”。本能力无视恶魔的法术抗力,但恶魔仍可依正常规则进行豁免(DC 15+恶魔大师的魅力调整值)

恶魔大师法术列表:
1级:绝望术,恶魔皮肤(Demonflesh),丧志术,防护邪恶,防护善良,弗洛魔爆雾术(Spores of the Vrock),一级怪物召唤术,胆怯凝视
2级:降咒术,毁灭之舞,恶魔知识(Demon Call),反邪恶法阵,反善良法阵,防护元素伤害,震耳尖叫,二级怪物召唤术
3级:深渊之力(Abyssal Might),攫屈魔群召唤术(Call Dretch Horde),腐化召唤(Corrupt Summons),恶魔之翼(Demon Wings),恐惧之字(Dread Word),次元锚,次级异界誓盟,三级怪物召唤术
4级:强力降咒术,召唤梦魇(Call Nightmare),鹦哥兽之云(Cloud of the Achaierai),驱逐术,驱散附身者(Impotent Possessor),囚禁附身者(Imprison Possessor),异界誓盟,四级怪物召唤术

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