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楼主: 费娜稀雅

[游戏资讯及周边] 封神之路——BG2战术总结 (转) [复制链接]

费娜稀雅 该用户已被删除
费娜稀雅 发表于 2007-9-11 17:06:20 |显示全部楼层
***************************************人物篇(下)
            第一章    职业
  到这里,所有的战术都已描述完成,我们才能讲清楚一个职业。mod职业不太平衡,本文会有所提及,但只是提及而已。
一、专职
  职业等级在10级以前,生命值如说明一样正常成长,10级以后不再增加生命骰,只增加体质修正。
战士:
  战士在7级和13级的时候获得额外的0.5次攻击次数。20级以前每级提升基本零级命中1点,最后封顶于0。21级开始能力不再成长,只是每级获得高级技能。17级豁免封顶。
  剑圣:不能穿戴任何盔甲、手套。每3级获得1点额外的命中和伤害,该项能力在20级后继续增长。命中、伤害比普通战士强了很多,但防御能力很差,必须要躲在其他人的身后。
  狂战士:狂暴之后免疫诸多不良状态,有时候能够当个合格的肉盾。其他能力和战士相同。
  法师猎人:不能使用“任何”魔法物品,是变态玩家的自虐选择。(Ice_Kens的法猎solo记证明,虽然说明里写的是‘除了武器和盔甲外的魔法物品一律无法使用’,‘但事实上头盔,盾牌,鞋子甚至少数护身符都可以使用’,还可以烧绿色卷轴)
  野蛮人:这不是宗派,而是一个独立职业。和狂战士差不多,不过有少量物免,狂暴不会疲劳,而武器技能只能学两星。不能兼职、转职才是他最大的缺点。
  
盗贼:
  普通盗贼和战士类似,可以认为在21级时能力就封顶了。普通盗贼背刺能力在13级封顶。
  赏金猎人:最强悍的非奥术系角色,beibian已经用它solo完成了三补丁下的soa。特殊陷阱可以远程释放,21级以后群体迷宫实在是过分。
  刺客:武器淬毒还可以,据说很强,但这方面的文章比较少,笔者也很少用。

牧师:
  懒得说,纯牧师都是垃圾。

德鲁伊:
  由于自然美和虫暴这两个法术,加上300w后的海量法术位,纯德是少有的值得一选的纯职业。随便哪个宗派都可以,只要能够自然美就行。

圣武士:
  也算是勇士类职业。最终基本零级命中只能到0。三个宗派里,审理者拥有压倒性的优势。双倍等级的瞬发dm和瞬发真实目光实用性很强。审理者是少数可以和兼职媲美的专职职业。审理者的dm等级不能超过40,也就是说在职业等级20时封顶。

法师:
  同样的,20级以后法术位成长得很慢,但很多法术的威力都直接取决于等级,所以一个不兼职的高等级纯法仍然很有市场。
  咒法师:soa原始宗派中最好的一个。咒法系的法术多数需要豁免,学派精专的价值能够得到体现。对立学派预言系在bg2里几乎毫无价值,唯一常用的真实目光则可以被无限法术书或审理者取代。
  狂法:如果要做一个职业排名的话,这个职业必定进入前三强。那哈莽行咒不仅可以模拟任何法术,更重要的是可以在无IA的情况下连发。
  术士:这可不是法师的宗派,而是一个独立的职业,和狂法一样,必定进入前三强。术士的法术虽少,但却可以在战斗中灵活调整,打出法师难以想象的战术,投影术更将这一优势推向极致。术士完全可以用前五投影玩ts链,后两个许愿,法师一辈子都做不到。

诗人:
  高级战歌的效果虽好,但是面对强敌的时候人人都玩致命一击,命中提升的效果就废了。另一方面,诗人可以算是游戏中最优秀的肉盾,高级战歌可以给予诗人AC-10的优势,学会UAI后又可以使用各种盔甲、盾牌,将所有堆AC的装备集中在诗人身上,可以轻松将AC降到-23(AC下限),剑舞者使用回旋防御后AC更夸张。超低AC配合高等级的ss、镜影,绝对是日常战斗最好的肉盾。另外诗人升级快,最终等级可以40,比纯法高出了9级,在dm以及法术持续时间方面有优势。总的来说还是少数值得选择的专职职业之一,特别是北地诗人,毕竟队伍在中前期更需要诗人的辅助。

游侠:
  和圣武士差不多,只不过有天赋的两星双武器。宗派方面弓箭手非常强,同等级下伤害命中媲美剑圣,百步穿杨的降低豁免效果配合震慑矢简直是完美。也是少数能上得了台面的专职职业。
僧侣:
  (没用过,谁补充)

  战术mod职业:黑骑士和审理者类似,但使用战士经验值,升级快,但武力攻击附带dm的效果有时候会带来负面效果,不小心取消辛辛苦苦加上去的不良状态。类弓箭手所有能力都和弓箭手一致,同样使用战士经验值,升级快,而且非远程武器可以修两星,配合血毒可以轻松藐视剑圣。
  游荡者平衡补丁:结果是职业更加不平衡。北地诗人的战歌可以达到+6的地步,持久印象使得诗人的进攻作用大大加强。剑舞者的武器激发和高级战歌类似,但持续时间长,用完了之后可以自己上去砍,而且还会小旋风!小丑无疑是被修改到极致的职业,300w以后的强力调侃效果惊人,连梅丽珊都可以放倒。看来作者和我一样,都对诗人有特别的偏爱。

二、转职
  bg2的经验算法很奇怪,各个职业的等级是分开计算的。转职、兼职之后,总等级会比专职高。这使得很多职业兼职之后实力大增。从上面的分析可以看出,很多职业到了300w以后成长就停滞了,所以并非每个职业都需要很高的等级才能够体现价值。hp的成长由两个职业分开计算,都会计算到10级,所以转职人物的hp普遍较高。
  转职人物从开始转职到职业成型存在一段时间的痛苦期,这是某些玩家难以接受的主要原因。为了快速度过痛苦期,可以在转职前完成任务的战斗部分,转职后再去交待,获取任务经验。

  剑圣转法师(K/M):剑圣攻击强悍却防御不足,而法师那令人眼花缭乱的防御魔法正好弥补了这方面的不足。soa里最佳的转职时机是9级,此时转职法师的等级和专职完全一样,多出来的9级剑圣完全弥补了法师在物理攻击上的不足,是bg2中最完美的转职。tob出来之后,因为经验等级大幅提升,9级剑圣的物理攻击能力就显得逊色了。13级是一个不错的选择,战士在13级时攻击次数封顶,命中与伤害的不足则可以考虑依靠魔法来提升,但13转的k/m主要还是一个法师。21转是极端的选择,成型时已经775w经验了,22级就转不了了。21级剑圣在物理攻击能力上已经远远超过了普通战士,而22级的法师也有两个9级法术位了。

  剑圣转盗贼(K/T):剑圣的高伤害+提气斩,使得盗贼的背刺能力发挥到了极致。而盗贼躲在阴影里面的特性也为剑圣提供了生存的保障。UAI技能更是使得剑圣也可以着甲。目前在论坛里看到的转职普遍等级较高,毕竟盗贼不如法师,剑圣等级低了,这个转职的实力就发挥不出来了。最迟24级转。

  德鲁伊变形者转战士:一个明显利用bug的转职。DM会消除变形后的武器,但变形的其他效果不受影响,这样就可以在变形后装备正常武器。变形者变身大狼人之后,提供了2次额外的攻击次数,这两次攻击可以和战士的1次攻击以及2星武器的0.5次叠加,随便用什么装备都可以攻击4.5次。转职的时候注意先变身后转职,这样转职之后仍然保留大狼人形态。和战士兼职德鲁伊相比,优点在于拥有-6的基础AC,2次额外攻击,50的元素抗力,40mr。缺点是放魔法需要变回人型,HP锁定94,很低。
  转职的时机在于13、14、15级。13转,225w经验成型,成型非常早,缺点是没有7级神术,德鲁伊实力损失大半,就是一个比较强的战士而已。14转,325w经验成型,能够施展一次自然美,德鲁伊实力大增,缺点是成型相对较晚。15转,500w经验成型,15级德鲁伊法术位暴增,拥有6个7级法术位,外加少量的元素抗力和毒免,以及1个德鲁伊高级级能。和前面两个相比,实力强了很多,但成型晚是致命的弱点,战士的特技少,而且600w以后才能得到。
三、兼职
  个人认为soa里转职很经典,但到了tob就不行了。tob高级技能非常强大,完全压制了某些宗派的优势。转职职业普遍技能较少,因为两个职业的技能是分开计算的。而兼职的经验是两个职业合起来计算,从总经验300w起,每次升级都有技能,技能总数有时候比专职还多。另外,兼职不存在转职人物的痛苦期,从头到尾都很强。
  战士/法师(f/m):和k/m相比,至少要16级转职的k/m才和f/m拥有相同的命中,而f/m海量的致命一击完全弥补了命中、伤害方面与21转k/m的差距。f/m还可以使用手套,这是k/m做不到的。
战士/盗贼(f/t):和K/T相比,同样是技能方面的优势。致命一击+暗杀,比K/T的提气斩背刺强太多了。
  战士/法师/盗贼(f/m/t):个人认为是游戏中最强的solo职业,虽然我更喜欢术士。三个职业的特点完美组合到了一起,几乎没有f/m/t打不出的战术。唯一的缺憾是法师等级过低,没有9级法术位,放不出IA。
  游侠/牧师(r/c):这个职业可以使用所有的神术,包括牧师的和德鲁伊的,这明显不合理。但即使如此,也改变不了神术施法者的地位,施法时间长,实用的防御魔法少。r/c的主要价值在于等同于战士的肉搏能力,同时可以学会所有战士技能,配合牧师法术,肉搏能力远超战士。但是,bg2的核心是防御,r/c在这方面实力有限,武器的选择也很有限,还好可以用岁月,不能使用加速刀是最大的缺点。r/c就是一个加强版的战士。纯soa的话,可以考虑8级游侠转牧师,实力还不错。tob就算了,没有战士技能,怎么转都是垃圾。
  战士/德鲁伊(牧师):当然比起r/c来说有差距,但是因为npc里有一个,所以值得一提。相较而言,战/德的成长缓慢,但后期(600w)能力明显超过战/牧,天赋的元素抗力和法术位都多了很多,武器方面也不像牧师那样受到诸多限制。600w之前实力不如r/c,但600w之后则各有千秋。
  牧师/法师(c/m):法师的装备和序列器弥补了神术施法时间长的缺点,其实神术还是很强的。这个职业有很多法术组合技能,是仅次于术士、狂法的施术者。
  (其他还有什么有前途的兼职?)

            第二章        成长
  本章主要讨论高阶技能的选择次序与数量。
  (这一章比较混乱,只是提一个想法,或许能够在大家的讨论之中逐渐成型)
  非法术系:战士的技能很强,是后期的主力,但战士技能多数时候并不能给予战斗质的改变,其价值是逐渐累积的,学晚一点无所谓,但一定要大量的学。而盗贼、诗人的技能却能够瞬间改变队伍的能力。对于兼职战士来说,首先应当学习盗贼技能。
  UAI。如果手中的确有不能够使用的神兵利器,就应当毫不犹豫的学习,没有就可以以后再学。
  陷阱:时缓就是ts,应当首先学习,不过陷阱可以睡觉之后接着埋,所以先学一个就好了。钉刺是主力的攻击性陷阱,同样也先学一个。
  暗杀:一轮之内杀伤力增加4倍,比战士的技能强多了。陷阱之后学一个。
  然后才轮到战士技能。比较特殊的是两个必杀。前面已经说过了必杀对哪些敌人有特效,如果在你即将要面对的敌人中存在这样的人物,那就应当先把其他技能放一放,先学必杀。另外,在修炼战士技能的过程中,应当尽快出震撼攻击,这招真的很厉害。
  法术系:如果存在兼职法师,自然一开始是使用不了10级魔法的,至少得等到600w以后。但从可以使用开始,就应当把其他技能放到一边,先学奥术。IA是最重要的,其次是天使。如果是兼职战士的法师,魔能刃威力很强大。至于神术,除了魔能刃其他都不实用,有空的时候学学使徒和内爆就行了,不学也无所谓。
  总的来说,就是顺序上先法术,再盗贼,最后战士,数量上则战士为主,盗贼为辅,法术够用就行。队伍平衡中还有进一步的分析。

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darkspell 发表于 2007-9-18 16:48:17 |显示全部楼层
如果被判定灌水我也认了 这个帖子太强了
解了我多年的迷惑 让我多知道了很多东西.....

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萨马斯特 发表于 2007-12-11 02:31:02 |显示全部楼层
天啊,不回的话就说不过去了,这帖一定要回 [s:124] ,我的疑问一扫而空啊 [s:93]

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咒术之眼 该用户已被删除
咒术之眼 发表于 2008-1-23 03:55:45 |显示全部楼层
我补充一些:
1,召唤霓吸雾或者是七级法术召唤哈克沙,我认为是很强的,为什么?它做为法师杀手,除了死亡术以外,没有任何魔法能够对它产生影响,所以用这个法术卷轴来对付力量完全建筑在法术之上的敌人(比如巫妖,而且一般他们都只记忆一个死亡术)来讲,是很惬意的。
2,拟象术:如果把许愿术和拟象术卷轴放在物品栏里再使用这个法术的话,会发生很有趣的效果。

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diabloliji 该用户已被删除
diabloliji 发表于 2008-1-26 01:00:06 |显示全部楼层
召唤霓吸雾或者是七级法术召唤哈克沙有个很不爽的能力就是会每回合随即吞食目标身上的魔法物品,大家杀人大多为了劫个财:)吞了就不爽了哈:)

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flynn1980 该用户已被删除
flynn1980 发表于 2008-1-29 21:43:03 |显示全部楼层
强大的人..
强大的战术
强大的bg2

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mu951 该用户已被删除
mu951 发表于 2008-3-24 15:35:03 |显示全部楼层
这几天真好在玩BG2,真为破魔烦恼!
这个贴好强阿,解决了燃眉之急!!谢谢

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Jason·S·密语者

求索者

沉默的法师 发表于 2008-3-24 21:49:36 |显示全部楼层
简直太强了!!
不过问一句:那个能吧敌人转变成队友的方法,我如果把最终BOSS转变成了队友.....那么要打谁?

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刀笔客 该用户已被删除
刀笔客 发表于 2008-3-27 15:16:31 |显示全部楼层
马上就要入手BG2的某前来观摩…… [s:125]

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theskywalker 发表于 2008-3-29 19:01:29 |显示全部楼层
BG2是个经典啊,疑惑一扫而空啊,谢谢楼主的辛勤劳动

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